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1408 réponses à ce sujet

#351
Rabenkopf

Rabenkopf
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Janus198 wrote...

Not_Zero wrote...
das sah so endgültig aus....ich glaube liara ist tatsächlich tot..:crying::crying::crying:.............:P:D:D:D:D:D:D


Nein. Gefährten in Bioware Spielen sterben nicht so billig.
Wenn ein Bioware Gefährte stirbt, (und wir reden außerdem noch von Liara) wird das nicht so passieren.



ja ja sag das deiner oma....ich trauere jetzt still und heimlich :crying::crying:........:D:D:D:D:D:D:D

#352
Janus198

Janus198
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Not_Zero wrote...
ja ja sag das deiner oma....ich trauere jetzt still und heimlich :crying::crying:........:D:D:D:D:D:D:D


Das wäre, wenn meine Großmutter tot wäre, schon ziemlich gemein als Spruch,
findest du nicht? ;)
Außerdem willst du mit den vielen Smiles was kompensieren? :P

Modifié par Janus198, 16 août 2011 - 03:44 .


#353
Rabenkopf

Rabenkopf
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Janus198 wrote...

Not_Zero wrote...
ja ja sag das deiner oma....ich trauere jetzt still und heimlich :crying::crying:........:D:D:D:D:D:D:D


Das wäre, wenn meine Großmutter tot wäre, schon ziemlich gemein als Spruch,
findest du nicht? ;)
Außerdem willst du mit den vielen Smiles was kompensieren? :P


sollte nur meine stimmung darstellen......

P.S. sie lebt doch hoffentlich und ist bei bester gesundheit oder?:unsure:

#354
Janus198

Janus198
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Not_Zero wrote...
sollte nur meine stimmung darstellen......

Weniger ist manchmal mehr. ;)

P.S. sie lebt doch hoffentlich und ist bei bester gesundheit oder?:unsure:

Klar mit kleinen Einschränkungen. Danke für die Nachfrage.

Aber findest du den Spruch nicht selber
peinlich und unangemessen?
Schließlich hätte man sich darüber auch tierisch aufregen können.
Außerdem ich bin von dir eigentlich ein höheres Niveau gewöhnt. ^_^

Naja was sollst.

#355
Rabenkopf

Rabenkopf
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Janus198 wrote...

Klar mit kleinen Einschränkungen. Danke für die Nachfrage.

Aber findest du den Spruch nicht selber
peinlich und unangemessen?
Schließlich hätte man sich darüber auch tierisch aufregen können.
Außerdem ich bin von dir eigentlich ein höheres Niveau gewöhnt. ^_^

Naja was sollst.


tja jeder hat mal schwache tage....^_^

#356
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Na das wäre mal ein Tag im Forum ... *in die Zukunft senier*:
Tausende von ME3-Fans installieren das Spiel spielen bis zu genau der Stelle und plötzlich stirbt Liara sie ist tot für immer und ewig kein Medi-Gel kein Cerberus nichts kann sie zurückbringen ... ich glaube dann wäre Weltuntergangsstimmung im Forum im Deutschen sowie Englischen Abteil. Image IPB

Hoffen wir einfach mal das man als Spieler immer den Tod eines Characters verhindern kann vorallem wenn es um solche Charactere geht.

#357
Jussylein

Jussylein
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Na und dann ist sie halt Tot, ich hab ja noch Tali die mag ich viel mehr! XD

Modifié par Lady Of Darkness, 16 août 2011 - 05:43 .


#358
EanderAlx

EanderAlx
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Also das Geräusch als der Atlas zugedrückt hat hörte sich nicht sehr gesund an. Aber Liara wurde während der Gefächte schon des öfteren übern Haufen geschossen und ich glaube nicht das Bioware so ganz nebenbei Liaras Ende zeigen würde.
Außerdem, wie Janus schon sagte, so einfach stirbt ein NPC nicht. Hey wir haben Krieg ... da gibts es so viele Möglichkeiten den Heroischen Tot eines NPCs zu inzinieren. Aber ganz sicher nicht so ganz nebenbei.

Nein ... das ist nur das übliche Kampfunfähig ... und wenn mans genau nimmt, wenn ein NPC zu Boden geht weil er von einer Gewehrsalve, Rakete und was weiß ich noch getroffen wird dürfte er/sie nicht wieder aufstehen. Also ignorieren wir einfach die Tatsache das der Atlas Liara alle Knochen (ich geh mal davon aus Asari haben das auch :huh:) brechen würde.

Liara lebt, keine Angst ;)

Modifié par EanderAlx, 16 août 2011 - 06:12 .


#359
Dark_Rage

Dark_Rage
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wenn liara wirklich so stirbt, fass ich Mass effect nie wieder an...
Dieses knacksen hatt selbst mir wehgetan (in meinen Herzen).

#360
Sheppard_Commander

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Ohjaa sie wurde schon oft über den haufen Geschossen, überannt in die Höhe geworfen ... achja was die nicht alles schon mit Shepard durchlebt hat ^^ Aber bei dem knacksen ... autsch selbst mir als großer Tali-Fan hat das außerordentlich wehgetan ekelhaftes knirschen ehrlich wünsch ich keinem Squad-Mitglied.

#361
Rabenkopf

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hier mal die HD-Fassung: Squad Leader

Wollt nochmal auf den Anfang hinweisen: "Combat Reveal part I" Freue mich schon auf part II.....

#362
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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Ich glaub auch nicht, dass Liara wirklich hinüber ist, es sei denn, BW hat es so eingerichtet, dass deine Leute jetzt auch während "normalen" Missionen sterben können, wenn sie nicht entsprechend vorbereitet sind bzw man nicht auf sie aufpasst. Aber das wäre schon ein wenig heavy^^
Eher vermute/hoffe ich, dass es so ein Beinahe-Tod wie bei der ersten Garrus-Mission in ME2 war. Mal schauen.

#363
EanderAlx

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Und danach sitzt sie im Rollstuhl!? :P

#364
Rabenkopf

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tja scheinbar steht die neue Femshep doch noch nicht fest. Die Beschwerden über die Haarfarbe schienen bei Bioware auf Gehör gestossen zu sein, weswegen es nun eine zweites Voting gibt. Hier mal die Teilnehmerinnen.....

#365
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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Aber dann ein voll aufgerüsteter Rollstuhl-Superpanzer mit Raketenwerfer. xD

#366
Rabenkopf

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Werwolfsvampir25 wrote...

Aber dann ein voll aufgerüsteter Rollstuhl-Superpanzer mit Raketenwerfer. xD


Rollstuhl passt nicht ins MEversum. Da muss schon ein Hoverstuhl her :P Dann entsprechend getunt wie Werwolfsvampir25 vorschlägt....

#367
Werwolfsvampir25

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Ja,der Wolfi und seine kuriosen Ideen. Sollte mich mal bei BW bewerben. Vielleicht lassen sie mich ja ME4 entwickeln. xD

Ok, mal wieder genug OT von meiner Seite.^^

#368
Dark_Rage

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hoffentlich nicht, schön das wenigstens die Narben von Garrus geheilt haben,Ich will
jetzt nicht noch eine Krüppel-Liara ^^

#369
brodi90

brodi90
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Man sieht die Narben noch...sie sind nur nicht mehr so fleischig.

#370
Dark_Rage

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und Das Riesen-Pflaster ist auch nicht mehr da.

#371
Rabenkopf

Rabenkopf
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Ein Interview mit Michael Gamble ist erschienen. Da ich diesen Namen noch nie gehört habe, muss mir jemand auf die Sprünge helfen: Ist dieser Mann wichtig bei der Entwicklung von ME3?

Hier mal die Infos kopiert:

"
  • Wichtig für das Spielerlebnis von Mass Effect 3 ist das RPG System. Es wurden mehr Optionen zum Ausbau dieses Systems eingefügt, sodass jeder Spieler mit den 6 zur Verfügung stehenden Kräften den Charakter individualisieren kann. Michael verspricht, dass es keine zwei völlig gleichen Shepards einer Klasse geben wird.
  • Dazu gehört auch das Experimentieren mit der Waffenbank, auf welcher man seine Waffen gezielt an die eigene Spielweise anpassen kann
  • Die Demo, welche auf der GamesCom gespielt werden kann, enthält beide Möglichkeiten, sodass der Spieler sich ein Bild dieser beiden Optionen machen kann. man startet mit einem Level 18 Charakter und kann seine Skillpunkte frei in die jeweiligen Charakterskills investieren. Die Waffenbank ist ebenfalls nutzbar.
  • Mit Mass Effect 3 und dem globalen Krieg gegen die Reaper wird die Story von Commander Shepard definitiv ein Ende finden.
  • Dlcs sind definitiv geplant und sehr wichtig für BioWare, denn sie erlauben, das Spiel auch nach Release weiter auszubauen
  • Daniel fragte auch nach einem Multiplayer, jedoch nicht, ob dieser für Mass Effect 3 geplant sei, sondern ob die idee an sich eine coole Idee wäre. Michael antwortet darauf, dass er findet, dass für einen Multiplayer definitiv Platz sei im Mass Effect Universum und BioWare gerne irgendwann gerne ein Multiplayerspiel im Universum haben möchte, doch dieser Punkt sei noch nicht da. Er erklärt, dass man sich momentan auf den Singleplayer von Mass Effect 3 konzentriert. Wenn man irgendwann mal bei BioWare einen Multiplayer machen würde, dann soll sich dieser nicht so anfühlen, als ob er auf ein anderes Produkt "draufgepappt" wäre, sondern eine eigene Faszination entfalten müsse.
  • Auf die Frage hin, wer denn nun genau die Zielgruppe von Mass Effect 3 sei, antwortete Michael, dass man zum einen die Rollenspieler Gemeinde ansprechen will und zum anderen auch jene, die gerne Shooter und Actionspiele spielen.
"

Modifié par Not_Zero, 18 août 2011 - 11:52 .


#372
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Not_Zero wrote...


Ein Interview mit Michael Gamble ist erschienen. Da ich diesen Namen noch nie gehört habe, muss mir jemand auf die Sprünge helfen: Ist dieser Mann wichtig bei der Entwicklung von ME3?

Hier mal die Infos kopiert:

"

  • Wichtig für das Spielerlebnis von Mass Effect 3 ist das RPG System. Es wurden mehr Optionen zum Ausbau dieses Systems eingefügt, sodass jeder Spieler mit den 6 zur Verfügung stehenden Kräften den Charakter individualisieren kann. Michael verspricht, dass es keine zwei völlig gleichen Shepards einer Klasse geben wird.
  • Dazu gehört auch das Experimentieren mit der Waffenbank, auf welcher man seine Waffen gezielt an die eigene Spielweise anpassen kann
  • Die Demo, welche auf der GamesCom gespielt werden kann, enthält beide Möglichkeiten, sodass der Spieler sich ein Bild dieser beiden Optionen machen kann. man startet mit einem Level 18 Charakter und kann seine Skillpunkte frei in die jeweiligen Charakterskills investieren. Die Waffenbank ist ebenfalls nutzbar.
  • Mit Mass Effect 3 und dem globalen Krieg gegen die Reaper wird die Story von Commander Shepard definitiv ein Ende finden.
  • Dlcs sind definitiv geplant und sehr wichtig für BioWare, denn sie erlauben, das Spiel auch nach Release weiter auszubauen
  • Daniel fragte auch nach einem Multiplayer, jedoch nicht, ob dieser für Mass Effect 3 geplant sei, sondern ob die idee an sich eine coole Idee wäre. Michael antwortet darauf, dass er findet, dass für einen Multiplayer definitiv Platz sei im Mass Effect Universum und BioWare gerne irgendwann gerne ein Multiplayerspiel im Universum haben möchte, doch dieser Punkt sei noch nicht da. Er erklärt, dass man sich momentan auf den Singleplayer von Mass Effect 3 konzentriert. Wenn man irgendwann mal bei BioWare einen Multiplayer machen würde, dann soll sich dieser nicht so anfühlen, als ob er auf ein anderes Produkt "draufgepappt" wäre, sondern eine eigene Faszination entfalten müsse.
  • Auf die Frage hin, wer denn nun genau die Zielgruppe von Mass Effect 3 sei, antwortete Michael, dass man zum einen die Rollenspieler Gemeinde ansprechen will und zum anderen auch jene, die gerne Shooter und Actionspiele spielen.
"

1. Ohja diese "Individualität" kennen wir doch schon aus DA2. Fähigkeitenbeschneidung dafür tolle "neue" Effekte wodurch man verdammt viel Auswahl hat damit der Character auch ja vielseitig wird.

2. Wow ... also das ist einfach nur unglaublich muss ja eine richtige Weltneuheit sein dieses "Werkbank benutzen." Aber dennoch kommt mir das stark bekannt vor ... doch nur von wo? In so einem anderen Spiel konnte man auch seine Waffe modifizieren benötigte dafür jedoch keine Werkbank ... hatte mit Mass angefangen Image IPB

5. Klar, ist es BioWare sehr wichtig sind ja nicht dumm und geben eine weitere Geldquelle auf. Warum sollte man Spielinhalte jetzt schon implementieren wenn man die auch ganz gut 2 Monate nach release entspannt hinterher schmeißen kann und ein bisschen extra Geld abstauben kann? 

7. Leute ... habt ihr nichts von DA2 gelernt? Seid ihr wirklich so blind und arrogant? Ein Spiel kann NICHT auf zwei Genre beruhen das geht einfach nicht ein Part wird immer untergehen weil einer bevorzugt wird und in diesem Fall wird es -wiedereinmal- der Action-Part sein. (Das "Warum" sollte selbsterklärend sein) Sie betonen das der RPG-Gehalt steigt zeigen uns dennoch nur den Tod von Liara und super heftig Bum Bum so das man glaubt Micheal Bey persöhnlich habe Regie gestanden Image IPB

*Hochzeitsmusik erklingt* Wir haben uns heute hier versammelt um Mass Effect und Dragon Age 2 in den Stand der Ehe zu geleiten ... Image IPB Was anderes fällt mir dazu nicht mehr ein außer das ME3 -sowie zurzeit die Lage ist- offensichtlich das Kind von Mr. ME und Mrs. DA2 sein wird.

Enttäuschte Grüße Sheppard_Commander Image IPB

PS: Danke Not_Zero für das posten des Interviews leider sagt mir der Name aber überhaupt nichts Image IPB

#373
Rabenkopf

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Sheppard_Commander wrote...

[*]7. Leute ... habt ihr nichts von DA2 gelernt? Seid ihr wirklich so blind und arrogant? Ein Spiel kann NICHT auf zwei Genre beruhen das geht einfach nicht ein Part wird immer untergehen weil einer bevorzugt wird und in diesem Fall wird es -wiedereinmal- der Action-Part sein. (Das "Warum" sollte selbsterklärend sein) Sie betonen das der RPG-Gehalt steigt zeigen uns dennoch nur den Tod von Liara und super heftig Bum Bum so das man glaubt Micheal Bey persöhnlich habe Regie gestanden Image IPB

[*]so pessimistisch wie du sehe ich das nicht. Natürlich müssen bei Mischung von Genren bestimmte Details der jeweiligen Genre auf der Strecke bleiben sonst wäre es ja kein Mix. Es kommt auf die Mischung an und bislang ist Bioware eine goldene Mischung aus beiden Genren nicht gelungen. Ich hoffe daher auf ME3......
[*]P.S. In übrigen halte ich das bisher gezeigte eher für Marketing. Action sells ist bei Spielen die Devise und nicht Sex sells. Es kommt einfach besser an. Ebenso ist das die beste Möglichkeit für das Spiel zu werben ohne großartig Spoiler fliegen zu lassen. Von Action erfährt man nix. Heißt aber nicht, dass das Spiel nur noch Action ist.

#374
Sheppard_Commander

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In meinen Augen bin ich nicht Pessimist sondern Realist. Dragon Age 2 -jaja anderes Entwicklerteam bla und blub- hat verdammt viel Geld eingespielt für die kurze Entwicklungszeit und das nur weil man ordentlich viel Action und R-Tasten "gebashe" eingebaut hat. Nun stell dir das ganze bei Mass Effect 3 vor wo die Community wahrscheinlich größer ist und sich viele erhoffen durch die versprochenen RPG-Inhalte ihre "Belohnung" zu erhalten für die letzten Fehler BioWare´s.

Not_Zero du hast von Spoilern gesprochen ich frage dich aber: Welche Spoiler? Wenn man mehr RPG-Inhalte präsentieren möchte braucht man nicht zwingend Spoiler ein zu setzen nur wenn der Entwickler vollkommen unfähig ist. Bis jetzt haben wir nur das gesehen was heutzutage eigentlich Standard sein sollte also Deckung suchen, rollen zwischen verschiedenen Hindernissen, Waffen anpassen etc.

Für mich sind das nicht mehr RPG-Inhalte sondern Standards die BW als "neuartige Feature" zu verkaufen versucht das Hauptproblem ist das sie langsam wie der gute Herr Molyneux werden. (Viel versprechen wenig halten) BioWare soll uns endlich RPG-Inhalte zeigen mit denen wir was anfangen können und nicht irgendein Müll der -wie schon oft gesagt- Standard in jedem 0815-RPG ist!

  • Erkundbare Welten
  • Diverse Fähigkeiten; Möglichkeiten diese auszubauen und etwas einzigartiges zu erschaffen (eigener Spielstil!)
  • Charactertiefe (Beinhaltet auch Romanzen)
  • Atmosphäre
  • Tiefgründige Gespräche (Nicht über Sein oder Nicht sein sondern mehr als nur 3 Worte miteinandere wechseln)
  • Modifizierbare Waffen/Rüstungen (Eigene Waffen bauen; Man nimmt den Lauf von Waffe X und baut sie mit Y zusammen und kreirrt so eine vollkommen neue Waffe)
  • Gespräche unter den Teammitgliedern
  • Detaillierte Umgebung
  • ...
Ich mein es gibt unzählige möglichkeiten ein RPG einzigartig zu gestalten -man sehe sich einmal Skyrim an ... die haben KARNICKEL!- und BioWare beschränkt sich auf das 1x1 des Programmieren das finde ich nichtmal mehr lustig sondern einfach nur noch traurig und ich bezweifle das wir jemals wieder ein gutes Spiel von BioWare im Laden finden werden. Meiner Meinung nach war DA:O ihr Abschiedsgeschenk an die RPG-Gemeinde Image IPB

Grüße Sheppard_Commander Image IPB

#375
Rabenkopf

Rabenkopf
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Sheppard_Commander wrote...


  • Erkundbare Welten
  • Diverse Fähigkeiten; Möglichkeiten diese auszubauen und etwas einzigartiges zu erschaffen (eigener Spielstil!)
  • Charactertiefe (Beinhaltet auch Romanzen)
  • Atmosphäre
  • Tiefgründige Gespräche (Nicht über Sein oder Nicht sein sondern mehr als nur 3 Worte miteinandere wechseln)
  • Modifizierbare Waffen/Rüstungen (Eigene Waffen bauen; Man nimmt den Lauf von Waffe X und baut sie mit Y zusammen und kreirrt so eine vollkommen neue Waffe)
  • Gespräche unter den Teammitgliedern
  • Detaillierte Umgebung
  • ...

[*]Sind das jetzt die 08/15-Elemente oder die du endlich sehen möchtest?
[*]Aber selbst wenn, ich bewerte ein Spiel erst nachdem ich es gesehen habe. Was bringt das mir ein Spiel von vorherein schlecht zu reden? Dadurch werde ich nur mürrisch und so kritisch, dass mir kein Spiel mehr Spaß macht, egal wie gut es ist. Ich werde mir schlussendlich ein Bild machen, wenn das Spiel raus ist. Wenn es schlecht ist, tja dann ist die Konsequenz, dass ich keine Bioware-Spiele mehr spiele. Was anderes kannst du als Fan eh nicht machen, vor allem wenn du zur nicht englisch-sprechenden Gemeinde der Fans gehörst.

Modifié par Not_Zero, 18 août 2011 - 03:53 .