Not_Zero wrote...
Ein Interview mit Michael Gamble ist erschienen. Da ich diesen Namen noch nie gehört habe, muss mir jemand auf die Sprünge helfen: Ist dieser Mann wichtig bei der Entwicklung von ME3?
Hier mal die Infos kopiert:
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- Wichtig für das Spielerlebnis von Mass Effect 3 ist das RPG System. Es wurden mehr Optionen zum Ausbau dieses Systems eingefügt, sodass jeder Spieler mit den 6 zur Verfügung stehenden Kräften den Charakter individualisieren kann. Michael verspricht, dass es keine zwei völlig gleichen Shepards einer Klasse geben wird.
- Dazu gehört auch das Experimentieren mit der Waffenbank, auf welcher man seine Waffen gezielt an die eigene Spielweise anpassen kann
- Die Demo, welche auf der GamesCom gespielt werden kann, enthält beide Möglichkeiten, sodass der Spieler sich ein Bild dieser beiden Optionen machen kann. man startet mit einem Level 18 Charakter und kann seine Skillpunkte frei in die jeweiligen Charakterskills investieren. Die Waffenbank ist ebenfalls nutzbar.
- Mit Mass Effect 3 und dem globalen Krieg gegen die Reaper wird die Story von Commander Shepard definitiv ein Ende finden.
- Dlcs sind definitiv geplant und sehr wichtig für BioWare, denn sie erlauben, das Spiel auch nach Release weiter auszubauen
- Daniel fragte auch nach einem Multiplayer, jedoch nicht, ob dieser für Mass Effect 3 geplant sei, sondern ob die idee an sich eine coole Idee wäre. Michael antwortet darauf, dass er findet, dass für einen Multiplayer definitiv Platz sei im Mass Effect Universum und BioWare gerne irgendwann gerne ein Multiplayerspiel im Universum haben möchte, doch dieser Punkt sei noch nicht da. Er erklärt, dass man sich momentan auf den Singleplayer von Mass Effect 3 konzentriert. Wenn man irgendwann mal bei BioWare einen Multiplayer machen würde, dann soll sich dieser nicht so anfühlen, als ob er auf ein anderes Produkt "draufgepappt" wäre, sondern eine eigene Faszination entfalten müsse.
- Auf die Frage hin, wer denn nun genau die Zielgruppe von Mass Effect 3 sei, antwortete Michael, dass man zum einen die Rollenspieler Gemeinde ansprechen will und zum anderen auch jene, die gerne Shooter und Actionspiele spielen.
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1. Ohja diese "Individualität" kennen wir doch schon aus DA2. Fähigkeitenbeschneidung dafür tolle "neue" Effekte wodurch man verdammt viel Auswahl hat damit der Character auch ja vielseitig wird.
2. Wow ... also das ist einfach nur unglaublich muss ja eine richtige Weltneuheit sein dieses "Werkbank benutzen." Aber dennoch kommt mir das stark bekannt vor ... doch nur von wo? In so einem anderen Spiel konnte man auch seine Waffe modifizieren benötigte dafür jedoch keine Werkbank ... hatte mit Mass angefangen

5. Klar, ist es BioWare sehr wichtig sind ja nicht dumm und geben eine weitere Geldquelle auf. Warum sollte man Spielinhalte jetzt schon implementieren wenn man die auch ganz gut 2 Monate nach release entspannt hinterher schmeißen kann und ein bisschen extra Geld abstauben kann?
7. Leute ... habt ihr nichts von DA2 gelernt? Seid ihr wirklich so blind und arrogant? Ein Spiel kann NICHT auf zwei Genre beruhen das geht einfach nicht ein Part wird immer untergehen weil einer bevorzugt wird und in diesem Fall wird es -wiedereinmal- der Action-Part sein. (Das "Warum" sollte selbsterklärend sein) Sie betonen das der RPG-Gehalt steigt zeigen uns dennoch nur den Tod von Liara und super heftig Bum Bum so das man glaubt Micheal Bey persöhnlich habe Regie gestanden
*Hochzeitsmusik erklingt* Wir haben uns heute hier versammelt um Mass Effect und Dragon Age 2 in den Stand der Ehe zu geleiten ...

Was anderes fällt mir dazu nicht mehr ein außer das ME3 -sowie zurzeit die Lage ist- offensichtlich das Kind von Mr. ME und Mrs. DA2 sein wird.
Enttäuschte Grüße Sheppard_Commander

PS: Danke Not_Zero für das posten des Interviews leider sagt mir der Name aber überhaupt nichts