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1408 réponses à ce sujet

#651
Jussylein

Jussylein
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danke für die Ehrlichen Worte genau meine Meinung ;-)






So froh ich auch bin, endlich einmal in die Haut der Alien-Rassen
schlüpfen zu dürfen, so enttäuscht bin ich von der Umsetzung in Form des
neuen Koop-Modus, der zum Glück von BioWare selbst nur als nette
Dreingabe angepriesen wird. Ich kann nur hoffen, dass sich der Einfluss
auf Shepards Mission bzw. das Finale tatsächlich in Grenzen hält, denn
würde man Koop und Kampagne zu sehr miteinander verflechten, würde es
das Gesamtpaket "Mass Effect 3" nach jetzigem Stand eher nach unten
ziehen anstatt es aufzuwerten. Im Rahmen der Kampagne mag diese träge
Mechanik in Ordnung gehen, weil dort weniger die Action, sondern mehr
die Geschichte, Entscheidungen und Charakterentwicklung im Vordergrund
stehen. Doch wenn BioWare für den neuen Galaxy at War-Modus einen auf
Shooter macht, muss man sich auch an den Besten messen lassen - und da
stinkt Mass Effect 3 gegenüber Gears of War & Co derzeit noch
mächtig ab. Ich will Shepard und seine Crew im nächsten Jahr auf jeden
Fall auf dem Weg zum großen Finale begleiten und mich nach einem
hoffentlich dramatischen sowie würdigen Ende als Retter des Universums
feiern lassen. Von den Koop-Gefechten geht nach den ernüchternden
Erfahrungen dagegen kein Anreiz aus, mich damit zu beschäftigen. Eine
Multiplayer-Komponente als unwichtiger Bonus? Okay, wer’s braucht. Ich
gehöre definitiv nicht dazu.



Ersteindruck: befriedigend




http://www.4players....._Effect_3.html

#652
Janus198

Janus198
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Das dachte ich mir schon.
Was für eine Ressourcenverschwendung. :pinched:
Hoffentlich leidet der Singleplayer Modus nicht allzu darunter.
Den hätten sie lieber richtig Perfekt machen sollen statt sowas
Halbgares zu servieren.

Lady Of Darkness wrote...
"Wir haben sichergestellt, dass sich auch Neulinge der Franchise sehr wohl beim Spielen von Mass Effect 3
fühlen werden. Es liefert in gewisser Weise eine sehr ausgefeilte
Spielerfahrung. Die Geschichte beginnt zu einem Zeitpunkt, an dem sich
in der Galaxie eigentlich alles nur auf eine Aufgabe konzentriert. Man
könnte daher sagen, dass die beiden Vorgänger nur die Vorboten von Mass Effect 3 waren. Alles führt zu den Ereignissen in Mass Effect 3.
Es ist wie der Superbowl: Wer interessiert sich dann noch für die
reguläre Saison? Nur das hier und jetzt zählt." Der nächste Superbowl

Total bescheuert. Macht lieber einen würdevollen Abschluss der Geschichte, das heißt bringt
die Handlungsstränge von den beiden Vorgängern sinnvoll zu Ende, statt es für ein paar Neulinge
verständlicher zu machen.
Ich versteh auch nicht warum man nur den letzten Teil einer Trilogie spielen sollte.
ME 3 soll in erster Linie ein Spiel für ME Veteranen werden.

Modifié par Janus198, 03 novembre 2011 - 06:28 .


#653
Deflecter

Deflecter
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ich hatte schon fast hoffnung, der MP könnte was werden...

ich glaube auch nicht dass der SP darunter gelitten hat, da man ja 2 studios dran arbeiten ließ (montreal und dublin?), für dramatik ist gesorgt, da bin ich mir sicher, das einzige was ich fürchte, ist dass wir wegen dem MP, abstriche bei der Spieldauer machen müssen, NICHT an der Qualität

dennoch schade... Bioware verleugnet seine Prinzipien, nur um EA zu gefallen, traurige entwicklung, aber die hoffnung stirbt zuletzt (auch bei origin)

#654
Janus198

Janus198
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Deflecter wrote...
ich glaube auch nicht dass der SP darunter gelitten hat, da man ja 2 studios dran arbeiten ließ (montreal und dublin?), für dramatik ist gesorgt, da bin ich mir sicher, das einzige was ich fürchte, ist dass wir wegen dem MP, abstriche bei der Spieldauer machen müssen, NICHT an der Qualität

Doch
Bestes Beispiel Bioshock 2. Da saßen auch zwei oder mehrere Studios dran, aber die Qualität des
Singleplayers hat schon gelitten.
Aber es war trotzdem noch gut genug, aber längest nicht so genial wie Teil 1.

#655
Jussylein

Jussylein
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Mass Effect 3": Cliff Bleszinski spielt die Demo zur Prime-Time!

Heute möchten wir Ihnen zur Prime-Time ein äußerst spannendes Video vorstellen, in dem Cliff Bleszinski, Lead Designer von "Gears of War" die "Mass Effect 3" Demo anspielt und seine Gedanken zum Spiel auch ausspricht. Seht euch selbst an, was Cliff von "Mass Effect 3" hält. Viel Spaß damit!

www.gamingxp.com/newsview-38330-mass_effect_3_cliff_bleszinski_spielt_die_demo_zur_prime_time.htm

Modifié par Lady Of Darkness, 03 novembre 2011 - 07:56 .


#656
Rabenkopf

Rabenkopf
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"Erika, die social media Koordinatorin bei BioWare, hat sich Producer Jesse Houston geschnappt und ihn mit Fragen gelöchert, die den Fans unter den Nägeln brennen. Hier die Zusammenfassung:

Mulstiplayer:
  • Es wird spielbare Rassen im Multiplayer geben, welche die Spieler vielleicht nicht unbedingt erwarten würden, sind die Rassen doch augenscheinlich gar keine Kämpfer.
  • Es werden mit und mit via DLCs neue Multiplayercharaktere erwerbbar sein
  • Kinect wird nicht im Multiplayer funktionieren
  • Dafür gibt es Headset Unterstützung, sodass direkt mit den Teammitgliedern im MP kommuniziert werden kann
  • Für wen kämpft man im MP? Technisch gesehen kämpft man für Shepard und damit für die Erd-Allianz. Story-perspektivisch gesehen sind viele der Gruppen im Multiplayer zusammengewürfelt und unter keinem gemeinsamen
    Banner. Sie sind versprengte Truppen, die sich zusammengeschlossen haben, um die Reaper aufzuhalten.
  • Man kann via Quickgame sofort in den MP einsteigen, oder aber sich mit Freunden verabreden und mit diesem im Team spielen.
  • Es wird kein friendly-fire geben. Dies könnte aber irgendwann nach Release zum Spiel hinzugefügt werden
  • Es wird eigene Achievements im SP und MP geben.
  • Zum Release wird es keinen LAN/Splittscreen Support geben. Es steht aber auf der Liste von Dingen, die vielleicht zum Spiel hinzugefügt werden
  • Die Server werden solange nicht abgeschaltet werden, wie genug pieler spielen. Und selbst dann will man eine Möglichkeit finden, den Spielern nicht vor den Kopf zu stoßen. Als Beispiel wird hier Never Winter Nights
    genannt, dessen Server immer noch laufen
  • Eigene Server werden nicht unterstützt. Aufgrund des Match Making Systems sei dies nicht möglich

Singleplayer und Kopierschutz:
  • Die Entscheidungen aus ME und ME2 haben keinen direkten Einfluss auf das Galactic Readiness Level, wohl aber auf das über allem schwebende Galaxy at War System
  • Es wird keine permanente Internetverbindung benötigt, um das Spiel zu spielen. Es wird jedoch eine einmalige Abfrage über das Internet stattfinden, um das Spiel zu aktivieren."
Quelle: mass effect universe

Der letzte Punkt ist die geilste Neuigkeit schlechthin. Theoretisch heißt das, dass ME3 kein Origin haben kann, oder nur stark einsgeschränkt....

Modifié par Not_Zero, 05 novembre 2011 - 12:22 .


#657
Nameterror

Nameterror
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Hmm, aber dennoch habe ich dann Origin auf der Platte, oder? An das Wunder, dass ME 3 völlig ohne Origin daherkommen und die alte Variante der Aktivierung nutzen wird, glaube ich irgendwie nicht.

Und bis dieses Wunder eintritt heisst es für mich - entweder Origin ODER ME 3.

Und mir ist der MP völlig schnuppe. Ich bin mir fast sicher, dass diese bekloppte Idee auf dem Mist von EA gewachsen ist - und nach dem, was ich bislang so lese, klingt das wirklich wie ein CoD- oder Space Marine Abklatsch.


Und mit einen MP anflanschen, aber KEIN Lan? Ja klar. Ist schon super, wie sehr mir all die Innovationen der letzten Jahre mein Spielerleben leichter gemacht haben - ganz so, wie es die Publisher versprochen haben.

Früher konnte ich ein Spiel installieren und starten - heute ist das alles viel einfacher, dank DRM! Endlich erleichtern mir umfangreiche Zusatzsoftware wie zB Origin, die Registrierung auf zig Accounts, der Download von gigabytegroßen Day-1-Patches und der Online-Zwang den Spielstart auf nie gekannte Art und Weise!

Früher musste ich auch meinen Rechner auf die LAN schleppen! Heute weiss ich, dass mein neues Spiel dort ohnehin nicht funktioniert - man hat den lästigen LAN-Modus endlich entfernt, lässt die MP-Matches nur noch über die hauseigene Zusatzsoftware online laufen (was auch deshalb gut ist, weil dann zb EA sehen kann, wie schlecht ich ziele und weiss, dass es beim nächsten Spiel neben miesen Texturen, klobigen Konsolenmenüs und exklusiver Unterstützung des 360-Controllers mal besser auch gleich die Zielhilfe der Konsolenfassung mit übernimmt...) und erspart mir so die lästigen Rückenschmerzen die beim Schleppen meines Rechners entstehen!

Ja, endlich ist alles so viel einfacher und besser geworden! Danke, EA! Öhm... halt... Moment...



Aber könnte mir bitte noch einmal jemand das Galactic Readiness Level und das Galaxy at War System erklären? Ich raffs nämlich immer noch nicht...

Modifié par Nameterror, 05 novembre 2011 - 12:59 .


#658
Wittand25

Wittand25
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Galaxy at War: Spiele in Social Networks damit auch brav billige Promotion für das Spiel gemacht wird, denke dabei an besten an Facebook-Spiele wie DA:Legends.

Galactic Readiness: Eine "coolere" Möglichkeit zu beschreiben das du während dem Spielen durch Erfüllen von Single- bzw. Multiplayermissionen Punkte sammelst und eine bestimmte Punktmenge brauchst um das Spiel zu gewinnen.

#659
Nameterror

Nameterror
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Danke für die Erklärung.

Verstehe ich das richtig, dass Galaxy at War also eigentlich gar nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun hat? Weil ja zu lesen stand...

Die Entscheidungen aus ME und ME2 haben keinen direkten Einfluss auf das Galactic Readiness Level, wohl aber auf das über allem schwebende Galaxy at War System


Wie gehen denn dann GaW und meine Spielstände aus ME und ME 2 zusammen?

#660
Tom80

Tom80
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Not_Zero wrote...


[*]Es wird keine permanente Internetverbindung benötigt, um das Spiel zu spielen. Es wird jedoch eine einmalige Abfrage über das Internet stattfinden, um das Spiel zu aktivieren."[/list]Quelle: mass effect universe

Der Punkt klingt echt geil-o-mat (XD), aber irgendwie noch ein wenig schwer zu glaubenImage IPB...

#661
Jussylein

Jussylein
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es wird so wie bei Dragon Age 2 sein, da musste man es auch Aktivieren, weil dann dass Datum abgeglichen wurde , aber ich bin mir sicher die Xbox 360 version wird vorher zu finden sein.

#662
Jussylein

Jussylein
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Spielmodi für Mass Effect 3 werden bekannt


vom 05.11.2011, 12:09 Uhr



Wie einige Spieler vielleicht mitbekommen haben,
veröffentlichte Microsoft gestern versehentlich eine Mass Effect 3 Demo
auf Xbox-Live. Die Demo war intern falsch markiert worden und so eine
kurze Zeit lang für alle Nutzer frei zugänglich, die für den Betatest
für das neue Xbox-Dashboard zugelassen waren. Jesse Houston (BioWare)
bestätigte im offiziellen Forum diesen Vorfall und erläuterte allen
übrigen Spielern zugleich die in der Demo verfügbaren Spielmodi.

Insgesamt waren in dieser frühen Version von Mass Effect 3 drei verschiedene Gameplay-Modes verfügbar.
  • RPG-Mode:
    Dies soll der klassische Modus sein. Spieler von Mass Effect und Mass
    Effect 2 werden sich zu Hause fühlen. Es gibt frei einstellbare
    Schwierigkeitsstufen und die Dialoge laufen so ab wie zuvor auch.
  • Story-Mode:
    In diesem Modus werden die Kämpfe wahrscheinlich auf ein Minimum
    reduziert und recht einfach ausfallen. Im Mittelpunkt steht die Story
    und die Entscheidungen, die sie beeinflussen.
  • Action-Mode:
    Dieser Action-Modus ist für die Kämpfer unter uns. Die Story rückt an
    den Rand und im Fokus stehen knallharte Kämpfe. Die Dialogoptionen
    sollen dahingehend vereinfacht werden, als dass sie teils automatisch
    ablaufen. Wie dies genau funktionieren wird, ist noch nicht raus.
Insgesamt
gesehen hat der Spieler in Mass Effect 3 nun wesentlich mehr
Möglichkeiten das Spiel so zu spielen, wie er es möchte. Man kann das
Spiel ziemlich genau seinen Vorlieben anpassen und in jedem Durchgang
den Schwerpunkt auf ein anderes Gameplay-Element verlagern. Mittels
dieses System versucht BioWare wahrscheinlich einen noch größeren
Käuferkreis anzusprechen. Wir sind gespannt!

http://www.masseffec...ts--id-738.html

#663
Deflecter

Deflecter
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um ehrlich zu sein, raff ich nicht, was das bringt?

Action-Mode: werden dann viele dialoge einfach gestrichen?? und im story mode manche hinzugedichtet??

für mich klingt so als wäre RPG-Mode die normale vollversion, Story-Mode die RPG-Version mit weniger Fights und Action Mode umgekehrt... also wozu braucht man die letzten beiden?? die dialoge kann man notfalls ja mit Leertaste überspringen...

naja komisch, dass man gerade jetzt mit so was anfängt, aber seit dem MP ist ja alles möglich...

#664
Jussylein

Jussylein
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ich bevorzuge den Story Mode, ich brauche keine Kämpfe wie bei Teil 2 wo ich dachte es hört niemals auf, Mass Effect ist bekannt für seine Dialoge mehr auch nicht.

#665
Dark_Rage

Dark_Rage
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weiß nicht ob es gut oder schlecht ist, Tendiere aber auf gut...
Werde entweder den story-mode oder den RPG-mode spielen.

#666
Jussylein

Jussylein
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Laut Bioware seien diese Modi doch nicht so sicher!

Der Actionmodus soll für jene gedacht sein, denen die Kämpfe am wichtigsten sind. In Gesprächen wird hier automatisch eine Antwort ausgewählt und der Schwierigkeitsgrad wird normal bleiben. Im Storymodus wird hingegen der Kampfdruck vermindert, da der Schwieirgkeitsgrad abgesenkt wird. In Konversationen stehen hingegen immer mehrere Antworten zur Auswahl. Der RPG-Modus wird das bewährte und bekannte Mass Effect-Erlebnis bieten, mit Kämpfen auf dem normalen Schwieirgkeitsgrad und dem vollen Konversationssystem.

Wie es heißt, wissen Bioware selbst noch nicht genau, ob diese Modi wirklich ihren Weg ins fertige Spiel finden werden, doch im Betatest existieren sie. Es handelt sich dabei allerdings nur um vorgefertigte Basisvorschläge, individuelle Anpassungen sollen auch möglich sein. Was meint ihr: Überflüssiger Quatsch oder eine sinnvolle Neuerung?

http://www.gamestren...er-die-Kampagne

#667
CrystalXPredator

CrystalXPredator
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Ich finde das Super. Wieso? Ganz einfach! So hat man mehr Spielstunden, um das Spiel zu Beenden. Sagen wir ME 3 hat (40h) Spielzeit wenn man den ersten Durchlauf fertig hat, macht man dne zweiten Durchlauf (natürrlich diesmal besser ;). Wir wollen ja aus den Fehlern des ersten Durchlauf lernen!) Sind wir bei 80h, danach den anderen Modus benutzen sind wir bei (120h). Je nach Modus kann es auch kürzer sein oder länger! Und wie BioWare sagt: "So ist für jedermann etwas dabei." Von mir gibt es einen Daumen hoch.

#668
MM08

MM08
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Der RPG-Mode ist genau meins :D. Der Story Mode käme vielleicht auch noch in Frage.
Aber diejenigen die den Action Mode wählen, für die ist Mass Effect doch das völlig falsche Spiel.
In ME gehts ja primär um die Story und nicht um wildes Geballer.

Aber wenn man sich die Verkaufszahlen von Call Of Duty ansieht müssen sie halt diese Gruppe auch
irgendwie ansprechen und deshalb bin ich froh, dass ich den Mode selbst auswählen kann =].

#669
Krinthus

Krinthus
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Ich raff auch nicht, was dass bringt.

Wer nur was von der Story haben will, der stellt dass Spiel auf ''Sehr leicht''.
Wenn jemand nur am Sinnlosem rumgeballer interessiert ist, drückt er die Dialoge weg. So einfach ist dass.

Warum muss man deswegen solche Moduse einführen? Image IPB

Modifié par Krinthus, 05 novembre 2011 - 04:02 .


#670
Rabenkopf

Rabenkopf
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Krinthus wrote...

Ich raff auch nicht, was dass bringt.

Wer nur was von der Story haben will, der stellt dass Spiel auf ''Sehr leicht''.
Wenn jemand nur am Sinnlosem rumgeballer interessiert ist, drückt er die Dialoge weg. So einfach ist dass.

Warum muss man deswegen solche Moduse einführen? Image IPB


dito

#671
x0xVeNoMx0x

x0xVeNoMx0x
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Sollen im Story-Mode jetzt mehrere Gesprächsoptionen zur Auswahl stehen?Wenn ja, habe ich ganz schön was dagegen, weil ich knackige Kämpfe UND das Maximum an Story will. Da würde ich ziemlichen Aufstand machen, das kann ich euch sagen.Wenn nein, ist der Story Modus komplett überflüssig. Einmal in den Einstellungen auf "Einfach" geklickt, und schon hat jeder seinen Story-Mode. Total unverständlich.
Das Einzige, was halbwegs verständlich ist, ist der Action Mode. Hier muss man nicht immer auf die Leertaste hämmern, wie ein Verrückter und sich mit Antworten rumschlagen.Allerdings:-Wie wollen sie das Paragon/Renegade-System hinkriegen? Einfach anfangs auswählen lassen?-Man kann das nicht konsequent durchziehen, da einem trotzdem ab und zu die Wahl bleiben muss, z.B. bei der Annahme von Nebenquests-Das Ganze würde eine Menge Aufwand machen und mindestens genau so viele Probleme bereiten, am Ende wären ein paar nicht zufrieden und das Ganze für was? Für ein paar Typen, die zu Faul zum Klicken sind.

Wisst ihr, was solche Typen von ME3 wollen? Richtig, überhaupt nichts. In Shootern a la COD gibts nämlich noch viel weniger Text und noch viel mehr Action. Und in BF3 wird das ganze sogar noch besser umgesetzt.

Im Endeffekt sind diese Modes also einfach Zeitverschwendung. Und wer muss dafür leiden? Richtig, diejenigen, die von Anfang an dabei sind und seit Ewigkeiten warten, bis das heiß begehrte ME3 endlich rauskommt.

Der Multiplayer ist übrigens genauso. Wenn er gut umgesetzt rauskommt und wirklich was hermacht, sage ich nichts. Aber es gibt so viele andere Spiele, die auf so etwas ausgelegt sind. Da braucht wirklich keiner noch einen zusätzlichen Multiplayer, wo er
a) eigentlich nichts verloren hat und
B) von Leuten entwickelt wird, die garnicht auf so etwas spezialisiert sind.

Klar, "wenn er einem nicht gefällt, ist es nicht schlimm, man muss ihn nicht zwangsweise spielen und es ändert nichts an der Qualität des Single Player, da zwei Studios daran arbeiten.. bla bla"
Solange man mit dem Multiplayer im Singleplayer boni erhalten kann, SIND DIE SINGLEPLAYER BENACHTEILIGT. PUNKT.
Und das zweite Studio könnte genau so gut auch am SP arbeiten. Ich bin sicher, er würde so besser ausfallen, als er es mit MP tut. Und das kann keiner schön reden. Der MP kommt nicht einfach über Nacht hinzu, ohne Arbeit, ohne Zeit, ohne Kosten, ohne irgendetwas.

FAZIT: Also, liebes Bio ware Team, was soll das Ganze? ME1 war ein riesen Erfolg, ME2 war ein riesen Erfolg. Macht ME3 einfach genau so und gut ist! Kein Mensch braucht "Features", die sehr experimentell sind und auch sehr schnell nach hinten losgehen können, und mit denen niemals alle zufrieden sein werden. Und das in einem Finale! In SHEPARDS FINALE!

#672
BladeRunner61661

BladeRunner61661
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Ich find die Idee alleine schon sehr merkwürdig. Denn wenn man keine Dialoge mehr auswählt, trifft man selber auch keine Entscheidungen mehr. Das nach 2 Spielen, deren gesammelte Entscheidungen per Savegame-Import übernommen werden können. Und nachdem ME² viel kiritisiert wurde, weil Rollenspielaspekte gestrichen wurde, bauen die den RPG-Teil auf Wunsch gleich ganz aus, ja ne is klar....Bioware :wizard:.

Aber wahrscheinlich ham die einfach nur MASS-Entwicklungsressourcen/zeit/langeweile über, um sich über sowas Gedanken zu machen. Zählt für mich jedenfalls, zu den Dingen die die Welt, oder Mass Effect³ nicht braucht...<3

Modifié par BladeRunner61661, 05 novembre 2011 - 10:56 .


#673
Tom80

Tom80
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Lady Of Darkness wrote...

Spielmodi für Mass Effect 3 werden bekannt


vom 05.11.2011, 12:09 Uhr



Wie einige Spieler vielleicht mitbekommen haben,
veröffentlichte Microsoft gestern versehentlich eine Mass Effect 3 Demo
auf Xbox-Live. Die Demo war intern falsch markiert worden und so eine
kurze Zeit lang für alle Nutzer frei zugänglich, die für den Betatest
für das neue Xbox-Dashboard zugelassen waren. Jesse Houston (BioWare)
bestätigte im offiziellen Forum diesen Vorfall und erläuterte allen
übrigen Spielern zugleich die in der Demo verfügbaren Spielmodi.

Insgesamt waren in dieser frühen Version von Mass Effect 3 drei verschiedene Gameplay-Modes verfügbar.

  • RPG-Mode:
    Dies soll der klassische Modus sein. Spieler von Mass Effect und Mass
    Effect 2 werden sich zu Hause fühlen. Es gibt frei einstellbare
    Schwierigkeitsstufen und die Dialoge laufen so ab wie zuvor auch.
  • Story-Mode:
    In diesem Modus werden die Kämpfe wahrscheinlich auf ein Minimum
    reduziert und recht einfach ausfallen. Im Mittelpunkt steht die Story
    und die Entscheidungen, die sie beeinflussen.
  • Action-Mode:
    Dieser Action-Modus ist für die Kämpfer unter uns. Die Story rückt an
    den Rand und im Fokus stehen knallharte Kämpfe. Die Dialogoptionen
    sollen dahingehend vereinfacht werden, als dass sie teils automatisch
    ablaufen. Wie dies genau funktionieren wird, ist noch nicht raus.
Insgesamt
gesehen hat der Spieler in Mass Effect 3 nun wesentlich mehr
Möglichkeiten das Spiel so zu spielen, wie er es möchte. Man kann das
Spiel ziemlich genau seinen Vorlieben anpassen und in jedem Durchgang
den Schwerpunkt auf ein anderes Gameplay-Element verlagern. Mittels
dieses System versucht BioWare wahrscheinlich einen noch größeren
Käuferkreis anzusprechen. Wir sind gespannt!

http://www.masseffec...ts--id-738.html


Solange es einen Modus gibt indem ich selber meine Dialoge wählen kann bin ich zufrieden !Image IPB

#674
Nameterror

Nameterror
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Das die Erfolge im MP angeblich den SP beeinflussen wäre auch meiner Meinung nach eine Schnapsidee und völlig überflüssig. Dabei finde ich noch nicht einmal, dass die MP-Spieler gegenüber dem Einzelkämpfer im Vorteil sind - mir doch wurscht, was die Leute im SP treiben und was die Leute verpassen, weil sie Punkte im MP hamstern. Ich fände das Ganze nur völlig überflüssig.

Was die angeblichen drei Modi angeht... naja, kann man machen, so lange einer der Modi dem ursprünglichen Spielerlebnis entspricht. Dabei wäre meiner Meinung nach der Story-Modus wirklich absolut überflüssig. Wer keinen Bock auf große Action hat dreht einfach den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe nach unten - gut ist.

Der Action-Modus würde meiner Meinung nach aber durchaus Sinn machen. Ich war schon immer ein riesen SciFi-Fan (ihr solltet mal meine Büchersammlung sehen...) und der RPG-Part mit all seinen großen und kleinen Geschichten kann darf und muss genau so bleiben wie in den Vorgängern.

Aber ich liebe auch Shooter jeglicher Couleur und die Kämpfe waren für mich ebenfalls immer ein wesentlicher Bestandteil von ME. Ich hatte immer großen Spaß daran, den Schwierigkeitsgrad auf Anschlag zu drehen, mit den verschiedenen Fähigkeiten und Waffen zu experimentieren und mich durch die Gegnermassen zu fräsen - manchmal hätte ich da gern noch mehr davon gehabt.
Keine Frage - zuerst gehört ME auf die klassische Weise durchgespielt, mit all seinen Dialogen und Entscheidungen.

Aber wenn es einen Modus gäbe der zusätzlich zum klassischen ME-Gameplay einfach noch ein paar richtig schön lange harte und herausfordernde Kampfmissionen zu bieten hätte, wäre ich darüber durchaus glücklich.

Modifié par Nameterror, 05 novembre 2011 - 11:06 .


#675
Barnakey

Barnakey
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Da bleib ich lieber beim RPG Modust. Viele Entscheidungen wurden schon allein dadurch beeinflusst wieviele Kämpfe ich überstehen musste um soweit zu kommen, und wieviele Folgen werden aufgrund meienr Entscheidung. XD