Alter NEWS-Thread ^^
#876
Posté 10 janvier 2012 - 10:09
aufhalten da hilft nichtmal ein wunder.
#877
Posté 12 janvier 2012 - 05:04
BioWare's Executive Producer Casey Hudson hat sich erneut zu Mass Effect 3 geäußert und bestätigt, dass die Citadel bzw. der begehbare Bereich riesig sein wird: "Die Citadel ist wirklich riesig in dem Spiel. In puncto zu erledigender Dinge ist sie größer denn je." Darüber hinaus wird eine Mission auf der Citadel enthalten sein, die für Mass Effect 2 geplant aber wieder entfernt wurde. Der Auftrag erinnere laut dem laut dem Lead Writer Marc Walters an das erste Mass Effect.
Casey Hudson sprach zudem über die verschiedenen Enden, die man für Mass Effect 3 erstellt hat. Diese werden sich nun deutlicher voneinander abgrenzen. "Wir haben die Möglichkeit, die Enden so zu gestalten, dass wir sie in Zukunft nicht mehr zusammenfügen müssen," sagt Casey Hudson. "Die
verschiedenen Enden können somit unterschiedlicher ausfallen. Die
Enden in Mass Effect 3 werden keine traditionellen Videospiel-Enden
sein. Es gibt viele Faktoren, die die Enden in Mass Effect 3
beeinflussen werden." Mass Effect 3 wird am 8. März 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 sowie den PC erscheinen.
http://www.gamezone.....asp?nid=106512
#878
Posté 12 janvier 2012 - 06:26
In ME 2 war das leider erbärmlich.Lady Of Darkness wrote...
Mass Effect 3 Citadel größer als jemals zuvor
Nur Andersons/Udinas Büro war mickrig.
Es freut mich, das der wichtigste Schauplatz der ME Serie
wieder Beachtung bekommt, die er verdient.
Warum hat Bioware das geschnitten? ME 2 hätte sowas gut getan.Darüber hinaus wird eine Mission auf der Citadel enthalten sein, die für Mass Effect 2 geplant aber wieder entfernt wurde. Der Auftrag erinnere laut dem laut dem Lead Writer Marc Walters an das erste Mass Effect.
#879
Posté 12 janvier 2012 - 07:32
Puh freu mich schon auf ME3 wieder auf der Citadel herumzulaufen,
hatt mir mass effect 1 sehr viel spaß gemacht.
#880
Posté 12 janvier 2012 - 11:38
Lady Of Darkness wrote...
Mass Effect 3 Citadel größer als jemals zuvorBioWare's Executive Producer Casey Hudson hat sich erneut zu Mass Effect 3 geäußert und bestätigt, dass die Citadel bzw. der begehbare Bereich riesig sein wird: "Die Citadel ist wirklich riesig in dem Spiel. In puncto zu erledigender Dinge ist sie größer denn je." Darüber hinaus wird eine Mission auf der Citadel enthalten sein, die für Mass Effect 2 geplant aber wieder entfernt wurde. Der Auftrag erinnere laut dem laut dem Lead Writer Marc Walters an das erste Mass Effect.
Casey Hudson sprach zudem über die verschiedenen Enden, die man für Mass Effect 3 erstellt hat. Diese werden sich nun deutlicher voneinander abgrenzen. "Wir haben die Möglichkeit, die Enden so zu gestalten, dass wir sie in Zukunft nicht mehr zusammenfügen müssen," sagt Casey Hudson. "Die
verschiedenen Enden können somit unterschiedlicher ausfallen. Die
Enden in Mass Effect 3 werden keine traditionellen Videospiel-Enden
sein. Es gibt viele Faktoren, die die Enden in Mass Effect 3
beeinflussen werden." Mass Effect 3 wird am 8. März 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 sowie den PC erscheinen.
http://www.gamezone.....asp?nid=106512
Ich wüsste gern mehr über die Enden - von offizieler Seite !
#881
Guest_padawan_micha_*
Posté 13 janvier 2012 - 12:42
Guest_padawan_micha_*
#882
Posté 14 janvier 2012 - 02:58
Ist zwar schon bekannt, aber etwas ausführlicher erklärt meine
persönliche Meinung das mit den Automatischen Dialogen, ist der Größte
mist den sie eingebaut haben, aber damit sollen wohl die Call of Duty
Spieler angeregt werden, anders kann ich mir diesen Modus nicht
erklären.
Der Release von Mass Effect 3 liegt in naher Ferne,
weswegen sich die Vorfreude fanatischer Rollenspielzocker ins
unermessliche steigert. Damit das auch weiterhin so bleibt, hat BioWare
heute etwas zu den auswählbaren Spielmodi verraten - dieses Mal darf
sich der Spieler in der Singleplayer-Kampagne zwischen einem Action-,
Rollenspiel- und Story-Modus entscheiden und bekommt somit ein auf das
eigene Gemüt angepasstes Game geboten.
Mass Effect 3 beginnt damit, den
Spieler vor die Wahl zwischen dem Rollenspiel-, Story- oder
Action-Modus zu stellen, woraufhin sich das Spiel der getroffenen
Entscheidung entsprechend anpasst.
BioWares Casey Hudson erklärte gegenüber GameInformer,
dass diese Auswahl im Grunde die Schwierigkeits- und
Auto-Fill-Settings verändert, sodass der Titel sich an die
unterschiedlichen Erwartungen der Leute anpassen kann:
"Man muss ein Spiel mit einem gewissen Design machen, bevor man bemerkt, dass es verschiedene Spielertypen gibt.""(...)
Für die Spieler ist die Story tatsächlich so wichtig, dass sie sich
von den Auswahlmöglichkeiten eingeschüchtert fühlten. Sie hatten Angst
eine falsche Entscheidung zu treffen.""
Sie wollten zwar sehen was passiert, aber sie wollten gleich auch den besten Ausgang erleben.""Alles
was diese Voreinstellungen also machen ist, dass sie die Optionen
anpassen, bevor du das Spiel vorher gespielt hast, weswegen du noch gar
nicht weißt, was die Settings überhaupt bedeuten. Hast du erstmal
angefangen zu spielen, kannst du die Dinge nach eigenem Ermessen
verändern.""Der Story-Modus ist tatsächlich nur eine Schwierigkeitsgrad-Einstellung.""Der Action-Modus stellt hingegen einfach nur 'automatische Dialoge' ein."
Am 8. März erscheint Mass Effect 3 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.
http://www.areagames....ie-Wahl/117575
Modifié par Lady Of Darkness, 14 janvier 2012 - 03:01 .
#883
Posté 14 janvier 2012 - 03:18
Phil Kollar von GameInformer.com hat mit BioWares Executive
Producer Casey Hudson über den kommenden Titel Mass Effect 3 gesprochen,
wie die Neuerungen sich auf das Spielerlebnis auswirken werden, warum
das Spiel drei verschiedene Modi haben wird, wie sich der Charakter
John Shepard entwickeln wird und welche Beziehung man im Laufe der
Story zu den Protagonisten aufbauen wird.
Im Interview betont Hudson, dass man weniger als in Mass Effect 2
einem linearen Weg (“geh dorthin, rede mit jemandem, besiege Gegner und
mach das alles wieder von vorne”) folgen, sondern viel mehr
Handlungsfreiheiten genießen wird. Genauso wird man nicht mehr einem
genauen Spielweg nachgehen, sondern auf dem Weg von Punkt A nach Punkt B
so viele Optionen erhalten, dass man möglicherweise Zwischenstopps
einlegt oder gar einem ganz neuem Handlungsweg folgt. Selbst bei einigen
Zwischensequenzen soll es die Möglichkeit geben, Shepards Weg so zu
beeinflussen, dass eine Vielzahl an einen neuen Szenarien entsteht und
dabei jeder Umwelteinfluss sich auf das Spielerlebnis auswirkt.
http://scene-gamers.....mass-effect-3/
Modifié par Lady Of Darkness, 14 janvier 2012 - 03:18 .
#884
Posté 14 janvier 2012 - 03:39
#885
Posté 14 janvier 2012 - 03:53
#886
Posté 14 janvier 2012 - 05:28
at-1000 wrote...
ist nun der Rollenspiel- und Story-Modus identsich nur das der eine etwas schwerer ist?
gut, dass ich nicht der einzige bin, der sich über die 3 spielmodi im unklaren ist :innocent: ^^
also kann mir das bitte einer genau erklären, weil ich da einfach nicht durchblicke:
Action-Mode: Keine Dialoge, mehr gegner (?), keine nebenquests (?)
RPG-Mode: Voller Action und Story mode (alle gegner, dialoge und quests auf einmal ?)
Story-Mode: weniger Gegner (?), alle dialoge (?)
<_< ich kapiers nicht
#887
Posté 14 janvier 2012 - 05:51
Action-Mode: Es werden automatisch Dialoge für dich gewählt und der RPG Anteil wird
zurück gefahren. Für Leute, die sich nur für die Kämpfe interessieren.
Story-Mode: Kämpfe werden leichter. Für Leute, die sich nur für die Story interessieren.
RPG-Mode: Keine Einschnitte bezüglich Gameplays oder Story. Das ist das normale ME
Erlebnis wie bei den früheren Teilen.
#888
Posté 14 janvier 2012 - 05:55
RPG Mode
#889
Posté 14 janvier 2012 - 05:57
merrycherry wrote...
Damit wäre ja die Einstellung klar ^^
RPG Mode
Genau^^
Ich sehe wir verstehen uns
#890
Posté 14 janvier 2012 - 06:07
massmass00 wrote...
merrycherry wrote...
Damit wäre ja die Einstellung klar ^^
RPG Mode
Genau^^
Ich sehe wir verstehen uns
Da brauchen wir nicht drüber zu diskutieren;)
#891
Posté 14 janvier 2012 - 06:10
Klasse Dialoge und knackige Kämpfe^^
Ich brauche was zum Ballern und natürlich auch eine packende Geschichte mit tollen Charakteren. Wenn eines davon runtergestuft wird, ist es nicht mehr Mass Effect
#892
Posté 14 janvier 2012 - 06:12
Janus198 wrote...
Also ich habe es so verstanden.
Action-Mode: Es werden automatisch Dialoge für dich gewählt und der RPG Anteil wird
zurück gefahren. Für Leute, die sich nur für die Kämpfe interessieren.
Story-Mode: Kämpfe werden leichter. Für Leute, die sich nur für die Story interessieren.
RPG-Mode: Keine Einschnitte bezüglich Gameplays oder Story. Das ist das normale ME
Erlebnis wie bei den früheren Teilen.
ok danke für die antwort dan wird ganz klar RPG gewählt
#893
Posté 14 janvier 2012 - 06:13
Das müsste man nur noch Bioware und EA klarmachen, dann bräuchte man diesen Schwachsinn nicht xd
Aber alles zum wohle der Mehrweit (obwohl die Mehrheit meiner Meinung nach immer das Gegenteil will, anstatt das was uns vorgesetzt wird) xd
Modifié par massmass00, 14 janvier 2012 - 06:14 .
#894
Posté 14 janvier 2012 - 07:20
#895
Posté 14 janvier 2012 - 08:36
Der letzte Punkt ist interessant.
P.S. Ich wette, dass der RPG-Mode, der am häufigsten benutzte Modus sein wird. Selbst die, die eher ballern wollen mögen es nicht, wenn der Computer für sie entscheidet. Sie werden die Dialoge ja trotzdem mitbekommen, und spätestens an der Stelle, wo Shepard ihrer Meinung nach Schwachsinn erzählt, werden sie umschwenken....
Modifié par Not_Zero, 14 janvier 2012 - 08:36 .
#896
Posté 14 janvier 2012 - 09:48
Not_Zero wrote...
Details zum Planetenscannen
Wenn es so gelöst wurde, ist das in Ordnung für mich !
Aber.....gibt es dann überhaupt noch die "Währung" Ressourcen ?
#897
Posté 14 janvier 2012 - 09:56
Not_Zero wrote...
Interview mit Casey Hudson
Der letzte Punkt ist interessant.
Vorweg: ganz schon finster dreinguckender Casey
Zum letzten Punkt: Das wird definitiv ein Problem
Für jemanden der bisher nur Paragon war, wird es schwierig sein zu erkennen, wann man besser etwas aggressiver ist !!!
Modifié par Tom80, 14 janvier 2012 - 11:24 .
#898
Posté 14 janvier 2012 - 09:57
MacroMars wrote...
massmass00 wrote...
merrycherry wrote...
Damit wäre ja die Einstellung klar ^^
RPG Mode
Genau^^
Ich sehe wir verstehen uns
Da brauchen wir nicht drüber zu diskutieren;)
Yo !
#899
Posté 14 janvier 2012 - 10:40
Tom80 wrote...
MacroMars wrote...
massmass00 wrote...
merrycherry wrote...
Damit wäre ja die Einstellung klar ^^
RPG Mode
Genau^^
Ich sehe wir verstehen uns
Da brauchen wir nicht drüber zu diskutieren;)
Yo !
Ah, das erklärt alles was ich wissen wollte. Thx XD
#900
Guest_padawan_micha_*
Posté 15 janvier 2012 - 01:50
Guest_padawan_micha_*
das mit der auswahl der modi finde ich an sich sogar sehr toll, dass jeder die möglichkeit hat, ein spiel seinen bedürfnissen anzupassen. ich denke allerdings auch, dass kaum jemand was anderes ausser den rpg-modus spielen wird. denn es ist genauso wie gesagt wurde, ich selbst kenne einen hardcore-shooter/action fan. und selbst der meinte, er hätte keine lust, die regie abzugeben, keiner will sich reinreden oder entscheidungen abnehmen lassen. höchstens mal unwichtige dialoge wegklicken, aber das wars auch.





Retour en haut





