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1408 réponses à ce sujet

#901
Tuedelband

Tuedelband
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@ padawan_micha

Ich glaube, dass damit gemeint war, dass man nicht  den völligen gutmensch und auch nicht den Oberschurken spielen können wird.

Zum Beispiel wenn man zwar Paragon spielt hat man in ME 2 ja auch vielfach einige Renegade-Punkte bekommen.

So hab ich das verstanden. Vielleicht stimmt das auch nicht. :whistle: 

#902
at-1000

at-1000
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gab es nicht einmal zu anfang eine news wo gesagt wurde das einer der in den anderen teilen ein reinen Paragon gespielt hat in ME3 nicht die möglichkeit hat ein fieser Renegade zu werden?

#903
MM08

MM08
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Not_Zero wrote...

Interview mit Casey Hudson

Der letzte Punkt ist interessant.

Der letzte Punkte bezieht sich da aber, glaub ich, auf den Action Modus. In dem Modus werden die
Antworten ja nicht vom Spieler sondern vom Spiel selbst festgelegt. Und das Spiel folgt halt keinem
Paragon oder Renegad Pfad sondern wählt mal eine gute mal eine böse Antwort.

#904
MacroMars

MacroMars
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Das hab ich anders verstanden. Schließlich schreibt er: "Es wird STETS ein Mix aus beidem sein." Also auch wenn man einen anderen Modus wählt.

#905
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
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Bin mal gespannt wie Mass Effect 3 wird, der erste Teil ist für mich der Referenz, es soll Werkbänke im Dritten teil geben, fragt sich nur, ob ich mir die Munitions und Aufbausätze frei wählen kann?!.

Mal in die runde geschmissen, gibt es für den Pc DX11 Zusatz oder so was?
Ich habe mir die Edition vorbestellt und jetzt gibt es Items dazu sind die für das Spiel relevant?

Spoiler:
Commander Shepperd holt sich bestimmt die Raketenwürmer, um die Reaper zu bekämpfen und der unbekannte ist ein Thorianer.:innocent:

Modifié par Sunyfrex, 15 janvier 2012 - 03:10 .


#906
MacroMars

MacroMars
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Sunyfrex wrote...

Mal in die runde geschmissen, gibt es für den Pc DX11 Zusatz oder so was?


Würde mich auch mal interessieren.

Ich habe mir die Edition vorbestellt und jetzt gibt es Items dazu sind die für das Spiel relevant?


Naja, das sind halt Bonus-Gegenstände. Züsätzliche Rüstungen und Waffen, die gut aussehen und ordentlich Bonis bringen. Für die Story oder das Gameplay sind sie aber sonst unwichtig, falls du das meinst.

#907
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
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Zitat von MacroMars:
Würde mich auch mal interessieren.
ende.

Die antwort müsste von Bioware selber kommen und eine DX11 implementierung wäre angemessen.
www.nvidia.de/object/nvidia-epic-games-dx11-press-20110301-de.html

Fakten zu NVIDIA und Unreal Engine 3:
Steht in der mitte geschrieben das Mass Effect 3 darunter läuft,der support müsste von Bioware kommen.


Zitat von MacroMars:
Naja, das sind halt Bonus-Gegenstände. Züsätzliche Rüstungen und Waffen, die gut aussehen und ordentlich Bonis bringen. Für die Story oder das Gameplay sind sie aber sonst unwichtig, falls du das meinst.
ende..

Ok, die paar items kann ich verschmerzen,viel mehr geht es um das gameplay , die Schwirigkeit von ME3.
Was ist jetzt mit Origin,das Programm habe ich seit langem drauf, vorher war es EA - Downloadmanager,
was muss ich beachten.
Mass Effect 3 sagt mir zu, ich habe mal auf Youtube die videos angeschaut, ME3 hat vieles aus dem ersten teil mit genommen,must have.:whistle:

Modifié par Sunyfrex, 16 janvier 2012 - 02:05 .


#908
Addl

Addl
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@Sunyfrex bezüglich Orgin:

Orgin liest halt persönliche Daten aus und schickt sie weiter. Wenn du glück hast hat sich das allerdings bis zum release gegeben. Ansonsten musst du einfach aufpassen dass du keine allzusensiblen Dateien auf dem Rechner hast.

Es gibt dazu allerdings nen Thread im Forum, deswegen bitte keine Diskussion.

#909
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
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Hallo Addl,

ich habe mein Comment über Origin beigetragen.
Danke für den hinweis.

Gruß,Sunyfrex

Modifié par Sunyfrex, 16 janvier 2012 - 02:30 .


#910
Tuedelband

Tuedelband
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MacroMars wrote...

Das hab ich anders verstanden. Schließlich schreibt er: "Es wird STETS ein Mix aus beidem sein." Also auch wenn man einen anderen Modus wählt.


Aber das war es in ME 2 doch auch. Bei mir zumindest. Ich hab immer, selbst wenn ich nurParagon-Antworten gegeben habe, Renegade Punkte bekommen. Ich glaube nicht, dass sich das geändert hat. Es gab auch bereits Screenshots aus dem Charaktermenu, in denen bei Shepard eine Paragon und Renegade-Leiste zu sehen war.

;)

#911
MacroMars

MacroMars
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Kann sein. Weiß ich nich so genau, weil ich es nie wirklich geschafft hab nur Paragon- oder Renegate-Antworten zu geben. Es gab immer so Situationen, in denen ich es einfach anders machen musste.^^

#912
Krinthus

Krinthus
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Wer sagt eigentlich, was Paragon und Renegade ist?

Ich hab zb am Ende von ME1 gesagt, das man sich auf die Sovereign konzentrieren soll. Das gab Renegade-Punkte. Aber wieso? Ich hab ja nicht gesagt, das man den Rat sterben lassen soll, sondern das die Sovereign die höchste Priorität hat.

Auch das Ende von ME2. Ich stimmte mit dem Unbekannten überein, die Basis gegen die Reaper einzusetzen. Auch hier bekam ich Renegade-Punkte. Aber warum? Die Basis kann ja tatsächlich wichtige Daten über die Reaper liefern.

Oder auch die Sache mit Legion. Man kennt ihn vorher nicht. Er ist erstmal nur ein Geth. Warum ist es auch hier Renegade, wenn ich ihn übergebe?

Und da gibt es noch so einige Sachen, wo ich der Meinung war, das richtige zu tun. Trotzdem war es für das Spiel ''Renegade''. Aber das war mir meistens egal. Ich hab immer so gespielt, wie ich es für richtig hielt Image IPB

Modifié par Krinthus, 16 janvier 2012 - 06:24 .


#913
Blackangel320

Blackangel320
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Krinthus wrote...

Wer sagt eigentlich, was Paragon und Renegade ist?

Ich hab zb am Ende von ME1 gesagt, das man sich auf die Sovereign konzentrieren soll. Das gab Renegade-Punkte. Aber wieso? Ich hab ja nicht gesagt, das man den Rat sterben lassen soll, sondern das die Sovereign die höchste Priorität hat.

Auch das Ende von ME2. Ich stimmte mit dem Unbekannten überein, die Basis gegen die Reaper einzusetzen. Auch hier bekam ich Renegade-Punkte. Aber warum? Die Basis kann ja tatsächlich wichtige Daten über die Reaper liefern.


Ist doch nur Logisch du kannst den Teufel mit dem Beelzebuben austreiben.
Beides sind wesen der Finsternis und das pure Böse.
Wenn du  Böses mit Bösen bekämpfst wird es entweder schlimmer oder wirst selbst zum Bösen so einfach ist das. ;)


Krinthus wrote...
Oder auch die Sache mit Legion. Man kennt ihn vorher nicht. Er ist erstmal nur ein Geth. Warum ist es auch hier Renegade, wenn ich ihn übergebe?
Und da gibt es noch so einige Sachen, wo ich der Meinung war, das richtige zu tun. Trotzdem war es für das Spiel ''Renegade''. Aber das war mir meistens egal. Ich hab immer so gespielt, wie ich es für richtig hielt Image IPB


Wenn du gut sein willst darf man dem Bösen nicht vertrauen in dem etwas Unbekanntes Cerberus gibts von dem du nicht weiß ob es vielleicht doch gut ist oder noch so Hilflos wird es meistens angesehen das dies ein Böser oder Feindlicher Akt ist.


Ich werd mich in ME 3 nicht Entscheiden können was die Waffen betrifft hörte man kann die Waffen auch aus ME2 von den DLCs übertragen und dann gibt es ja auch noch die CE Waffen von Teil 3 und natürlich die Standart Waffen aus ME3 :(
 So viele Waffen zum Modden und so wenig Zeit. ;)

#914
Bansaiben

Bansaiben
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Krinthus wrote...

Wer sagt eigentlich, was Paragon und Renegade ist?

Ich hab zb am Ende von ME1 gesagt, das man sich auf die Sovereign konzentrieren soll. Das gab Renegade-Punkte. Aber wieso? Ich hab ja nicht gesagt, das man den Rat sterben lassen soll, sondern das die Sovereign die höchste Priorität hat.

Auch das Ende von ME2. Ich stimmte mit dem Unbekannten überein, die Basis gegen die Reaper einzusetzen. Auch hier bekam ich Renegade-Punkte. Aber warum? Die Basis kann ja tatsächlich wichtige Daten über die Reaper liefern.

Oder auch die Sache mit Legion. Man kennt ihn vorher nicht. Er ist erstmal nur ein Geth. Warum ist es auch hier Renegade, wenn ich ihn übergebe?

Und da gibt es noch so einige Sachen, wo ich der Meinung war, das richtige zu tun. Trotzdem war es für das Spiel ''Renegade''. Aber das war mir meistens egal. Ich hab immer so gespielt, wie ich es für richtig hielt Image IPB



Renegade beteutet aber auch nicht "böse" sondern "abtrünnig". Wenn du Renegade-Aktionen machst, dann sind das eben keine diplomatischen oder besonders vorbildliche Aktionen, die Shepard vllt in der Ausbildung eingetrichtert bekommen hat. Paragon bedeutet "vorbildlich", d.h. du agierst so wie es das Allianzmilitär und dessen Grundsätze dir vorschreiben.
So schätze ich die Grenze grob ein. :)

#915
Jussylein

Jussylein
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Mass Effect 3: Zwölf Minuten Gameplay aus der Demo




Ein Video aus der Demo von Mass Effect 3 zeigt den
wartenden Spielern satte zwölf Minuten Gameplay-Action. Ideal zur
Überbrückung der verbleibenden Wartezeit!






Bereits vor einiger Zeit präsentierte Electronic Arts eine
erste Anspielversion von Mass Effect 3. Diese war einem kleinen
Spielerkreis vorbehalten, doch immerhin entstand während dieser Demo ein
Video, das den wartenden Fans des kommenden SciFi-RPGs neue Eindrücke
vom nächsten Ableger vermittelt. Denn die Ungeduld dürfte angesichts
der zahlreichen Informationen, die überwiegend einen recht positiven
Eindruck machten, bei vielen Spielern schon recht groß sein, doch bis
zum Release von Mass Effect 3 wird es noch eine ganze Weile dauern.



Wer sich also bis zum Release oder bis zum Erscheinen der öffentlichen
Demo einen kleinen Vorgeschmack auf Mass Effect 3 abholen möchte, für
den ist das neue Video ideal. Grafisch lässt das Filmchen einiges zu
wünschen übrig, obwohl es in HD vorliegt, denn einige Artefakte stören
interessante Szenen. Insgesamt liefert es aber dennoch einen schönen
Überblick über das Gameplay in Mass Effect 3 und erhöht die Vorfreude
bei vielen Fans der SciFi-Reihe wohl noch weiter: Das Zusehen macht
trotz der mäßigen Videoqualität Spaß, und die Spieler dürfen voller
Zuversicht sein, dass die grafische Qualität im Spiel wesentlich
optimaler ausfallen wird, als es in diesem Filmchen der Fall ist. Die Demo soll übrigens innerhalb einer Crosspromotion-Aktion mit der Demo zu Kingdoms of Amalur erscheinen.



Danach wird allerdings noch etwas Warten angesagt sein: Mass Effect 3
erscheint erst am 8. März. Allerdings soll die Demo noch vor dem
Release kommen! Schauen Sie auch mal in den SpieleRadar-Channel bei Facebook. Es erwarten Sie brandheiße News, Videos und spannende Gewinnspiele und Diskussionen.







http://www.spielerad....-der-demo.html


Modifié par Lady Of Darkness, 17 janvier 2012 - 07:34 .


#916
Addl

Addl
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Naja prinzipeel sieht's ja ganz gut aus, das Filmchen aber einige Der Animationen sind noch befremdlich^^ Ich schiebs mal darauf , dass es schon vor einiger Zeit aufgenommen wurde.

#917
Janus198

Janus198
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Lady Of Darkness wrote...
Ein Video aus der Demo von Mass Effect 3 zeigt den
wartenden Spielern satte zwölf Minuten Gameplay-Action. Ideal zur
Überbrückung der verbleibenden Wartezeit!

Was zum Geier? Das ist Material aus der 3 Monate alten Leak Demo.
Und das wagt diese komische Seite als Neuigkeit zu verkaufen?

Zumal noch nicht mal sicher ist, ob die tatsächliche Demo auch die
selbe Leak Demo ist. Was zwar wahrscheinlich ist, aber trotzdem
nicht offiziell bestätigt wurde.

#918
Dark_Rage

Dark_Rage
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schlechte bildqualität.
und dann noch die alte wurst

#919
Jussylein

Jussylein
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Offizielles Update zur Demo Information




Today we are very pleased to announce the release date for the
upcoming Mass Effect 3 Single Player and Multiplayer demo. Please check
out the FAQ below for details on when it will be available and
information you need to know.



When is the demo for Mass Effect 3 being released?



The demo for Mass Effect 3 will be released on February 14, 2012. Timing may vary by platform and geographic region.





What platforms will the demo be on?



The demo will be on Xbox 360, PS3 and PC platforms.





What are the system requirements for the PC version of the demo?



Minimum Spec:





OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better.
Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below
minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and
HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.



CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)



RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7



Disc Drive - 1x speed



Hard Drive - 15 GB of free space



Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)



Sound - DirectX 9.0c compatible



DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)





Recommended Spec:





OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7



CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)



RAM - 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7



Disc Drive - 1x speed



Hard Drive - 15 GB of free space



Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater



Sound - DirectX 9.0c compatible





What content will be included in the Mass Effect 3 demo?



There are two sections in the Mass Effect 3 demo, both included as part
of a single download: The single player section includes 2 areas: the
opening level featuring the Reaper attack on Earth, and a level further
into the game where Shepard travels to an alien home world to seek
their assistance in the war effort. This will be approximately 1 to 2
hours of content.The co-op multiplayer section includes 2 maps: Slum
and Noveria. This section will be open to players who have qualified
for the early multiplayer access as of Feb 14, and will then open up to
all players on Feb 17.[/b]





How do I qualify to play the co-op multiplayer section before Feb 17?



The early access program for the demo’s multiplayer section begins on
Feb 14, 2012To gain access to multiplayer in the demo any time between
Feb 14 and when it opens up for everyone on Feb 17, a player must have
met one of the following criteria:

Own Battlefield 3 and have activated BF3’s Online Pass. Logging
into the demo using the EA Origin Account linked to that Online Pass
will automatically unlock the multiplayer section of the demo. Note
that you do not have to enter a code anywhere – if you have activated
your BF3 online pass, the multiplayer section of the demo will be
unlocked for you when the demo goes live.Participate in an early access
program that will be announced on Feb 7, 2012 – watch this site for
more details.





Is there a way to verify I am qualified for the early access to co-op multiplayer?



Starting Feb 7, 2012 there will be a form on www.masseffect.com which can be used to verify if your EA Origin Account has been assigned early access privileges.





Can Mass Effect 3 co-op multiplayer be played split-screen?



No – the co-op multiplayer in Mass Effect 3 is online only.





What languages will the demo be in?



• In-Game Voice Languages: US-English



• In-Game Text Languages: US, FR, IT, DE, ES, RU, PL



Can I import saves from Mass Effect 2? Does the demo create a save game for the full version of Mass Effect 3?



The demo does not support save importing and does not create a save game for the full version of Mass Effect 3.





What character class can I play in the demo? Can I customize my character?



All six classes from the full game are included: Soldier, Vanguard,
Sentinel, Engineer, Infiltrator and Adept.Players will be able to create
a male or female Shepard, customize their appearance, and level up
their character’s abilities and powers.





Will the demo feature the ability to set player initial player
experience options by selecting “Action, “Role-Playing”, or “Story”
settings?




Yes.





Is Origin required to play the PC version of the demo?



Yes. You will need to download and install the Origin Client (Link) and have a valid Origin account.





Will playing the Mass Effect 3 demo spoil the main game story for me?



The single player section of the Mass Effect 3 demo is taken from the main game and therefore by definition could be

considered to contain spoilers. The multiplayer section of the demo does not contain spoilers.





How long will the demo be available?



The multiplayer section of the demo will be deactivated March 5, 2012 The single player demo will continue to be

available past game launch (for a number of months – exact date for the demo to be taken offline is TBD).





Does the demo support Kinect on Xbox 360? In what languages?



Yes, the Xbox 360 demo of Mass Effect 3 does support Kinect
functionality. The demo will have the same Kinect voice command
language support as the full game: English (American, Australian and
British dialects), French, German and Italian.





If you have further questions, please ask them below and get ready to play the demo of Mass Effect 3! Image IPB




http://social.biowar..../index/9006820


How BioWare saw a chance to differentiate Mass Effect 3 with Kinect (interview)












Aaryn Flynn has a lot riding on Mass Effect 3, the sci-fi shooter and role-playing game that debuts on March 6. Flynn, the general manager of game developer BioWare‘s studios in Edmonton, Canada, and Montreal. As such, his teams have been in charge of one of the biggest games of 2012.



Image IPBIf it’s a hit, Electronic Arts,
the parent company of BioWare, will reap the benefits with sales of
millions of copies at a time of the year when game sales are relatively
weak.

Hey, no pressure. We had a chance to sit down with Flynn at the preview of the game at a press event near the Consumer Electronics Show
in Las Vegas. The sci-fi title wasn’t disappointing. It is the third
game in a series where the Earth and all of humanity is threatened by a
galaxy-wide invasion of beings known as the Reapers. The game has
cinematic visuals, a deep story, and — in something that is new this
time around — voice controls through Microsoft’s Kinect motion-sensor
for the Xbox 360 game console. Flynn, of course, says it is the best
game in the series, as the entire galaxy is in a state of war.

Here’s a transcript of our interview with Flynn.

GamesBeat: Tell us about your role.

Flynn: I’m the studio general manager for BioWare’s Edmonton
and Montreal studios. Both of them paired up to create the game.
Edmonton has always done the Mass Effect series and we added Montreal
during the development of Mass Effect 2. It was a new place to draw on
creative talent. That team has grown to more than 60 people and they
are all part of the Mass Effect 3 team.

Image IPBGB: So what has it been like doing the development of this series?

Flynn: The team is a little bigger now because we are being so
much more ambitious with Mass Effect 3. We have to do an amazing
single-player campaign. We have to do multiplayer. We have to do
Kinect.

GB: How far back did you start to think about integrating Kinect?

Flynn: It’s been about nine months for Kinect. It launched
during the middle of the development of Mass Effect 3. After it came
out, I was playing Kinect with my kids. Microsoft reached out and asked
what BioWare could do with Kinect. We started working with Microsoft
and hit upon this idea of voice recognition as something that would be
technically feasible to do. Kinect has a good applications programming
interface for this. It really fit into what we were trying to do. It
was authentic to the experience. Mass Effect has squad mates. It has a
system for conversations. And speaking in voice seemed to be the right
thing to do. It worked with the brand. It all worked out.

GB: What about the gesture side of Kinect? Did you experiment with that?

Image IPBFlynn:
We looked into it. But unfortunately, it has a lot more technological
requirements. We also weren’t sure the gestures fit in with the
authentic experience. The good news is voice worked out very well.

GB: Couldn’t you have done something minimal like using your arm to throw a grenade?

Flynn: The technology was a barrier there so we discounted it pretty early.

GB: It seems like reaction time is very quick with the voice commands.

Flynn: Yes it is. I don’t know what the actual timing is. The
Kinect software is quite good and so it does pick up on what you are
saying very quickly. Mass Effect 3 is a very responsive game and so it
can respond quickly to that verbal command and turn it into a command
that the game can execute.

GB: You’ve played the game with and without Kinect. Can you actually play faster with Kinect?

Flynn: I’m not sure you end up playing faster or slower. It’s
more about what suits the player. There are those people who are very
quick with their fingers and love to pause the game and go into the
menus. They set up their commands. Then are those who are more focused
as Shepard and want to be immersed in the action as they issue commands
to their squads. It’s another way to play it.

Image IPBGB: Is it a fixed vocabulary or a large one for the voice commands?

Flynn: When a character has a specific action that is important
to that character, we have to create a unique command for that
character. The nice thing is that with Kinect, you can chain your
commands together very nicely. So while one is doing something, you can
have the other character do something else. You can build a tree of
complex commands, and that is quite immersive. We have dozens and dozens
of commands. We’ll publish a list at some point.

GB: I think I recall that voice recognition works better with a fixed list of commands.

Flynn: Technologically, there is a list of commands in the game
for sure. But we are looking for fan feedback to see what the players
like to do.

GB: Wouldn’t it be interesting if you could change the names of the characters?

Flynn: That might be interesting. I think what it would come
down to is that we would have to work with Microsoft on that. But
that’s the kind of feedback we like to hear. When the game gets out, we
can respond.

Image IPBGB:
With the Kinectimals game, you can rename your pet and it will respond
to your voice when you call its name. Tell me about trying to wrap
this game up?


Flynn: The team is very hard at work. When the series was
imagined a decade ago, it was imagined as a trilogy. The first two
games were the building blocks for this big game. To be on the cusp of
closing it out is quite a feeling. It’s an amazing moment because we
are thinking about whether people will like it and what kind of
feedback we will get. The team is putting everything they’ve got into
this game.

GB: Is it as long as the other games?

Flynn: Oh yes. It’s at least as big. I would hesitate to put a
number of hours of game play, because you can play it any way you like.
It’s probably bigger. There is more to do. There is multiplayer mode.
We brought back the role-playing game elements. You can have a lot of
fun customizing your armor, weapons and your character. You can enjoy
how your character will be more and more unique.

GB: The overall message is that the game is faster action and more shooter-like?

Image IPBFlynn:
I wouldn’t say that. I would say the action is intense because the
story setting is intense. The entire galaxy is under threat from this
Reaper invasion. I can’t imagine a more intense backdrop than the entire
galaxy being at risk. That has given us the chance to do amazing set
pieces, like the green thresher maw (a big monster) attacking a Reaper.
There are lots of those things in the game. The Atlas is one of the
bigger enemies we’ve ever had in the game. By bringing back the RPG
elements from the first game, it is more customizable and deep. The
story is just amazing. There are more human, emotional stories. We’ve
had a lot of fun doing that. You realize how much emotion is wrapped up
in this kind of environment when things are falling apart.

GB: It seems like Kinect enables you to play faster?

Flynn: In that sense, that’s correct. A lot of players will
find they can control Shepard and don’t have to pause the game. It’s
more fluid and immersive.

GB: So you can get rid of the command wheel entirely?

Flynn: Certainly you can do that. I haven’t had to do it because I can use verbal commands all the way through.




http://venturebeat.c....ect-interview/


Modifié par Lady Of Darkness, 18 janvier 2012 - 02:39 .


#920
Jussylein

Jussylein
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Mass Effect 3: Zukünftige RPGs immer weniger Rollenspiel?




Immer mehr Genre-Grenzen verschwimmen und auch die
Nachfolger von Mass Effect 3 werden davon nicht ausgenommen sein ?
zumindest wenn es nach den Machern selbst geht.








Am 8. März erscheint mit Mass Effect 3
der letzte Teil der Triologie um Commander Shephard. Dass es danach
weitergeht ist bereits sicher – wie genau allerdings noch nicht. In
einem Interview äußerten sich nun Ray Muzyka und Greg Zeschuk zu der
Zukunft der Serie und was Fans von den Machern in etwa erwarten können.



Demzufolge könnten die neuen Teile nach Mass Effect 3 weniger
Rollenspiel-Elemente beinhalten als noch die Vorgänger. Die Vision der
Macher sei laut Muzyka eine Erweiterung des Genres, da nicht nur viele
fremde Genres Elemente aus RPGs übernehmen, sondern Rollenspiele im
Gegenzug ebenfalls zahlreiche Elemente anderer Spiele-Gattungen
verwenden. Auf der einen Seite würden RPG-Features Spiele-Genres wie
beispielsweise Shooter oder Adventure-Games in gewisser Hinsicht
aufwerten und besser machen, auf der anderen bieten die Einflüsse
anderer Genres den Mass Effect 3-Macher allerdings auch die Möglichkeit,
die Serie einem größeren Publikum zugänglich zu machen, so die Macher.





Allzu große Sorgen müssen sich Rollenspiel-Fans allerdings nicht machen:
Die treuen Fans von Mass Effect 3 und den Vorgängern sind für Muzyka
und Zeschuk mindestens genauso wichtig. Die Kunst sei es, das Spiel
zwischen dem klassischen RPG-Spielprinzipien und modernen Einflüssen zu
balancieren, so Muzyka. Das sei nicht immer einfach, allerdings geben
die Macher ihr bestes, genau das zu erreichen.





http://www.spielerad....llenspiel.html


Modifié par Lady Of Darkness, 18 janvier 2012 - 03:29 .


#921
Rabenkopf

Rabenkopf
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Ach also sowas wie eine Combo aus RPG und Echtzeit-Strategie? Kriegen wir jetzt ein zweites Warcraft 3? ;P

#922
Addl

Addl
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Wäre keine Revolution mehr^^ gibt da ja noch spellforce und so.

Prinzipiell spricht ja nix gegen das Vermischen der Genres aber ich kaufe mir ein Biowarespiel weil ich da eben auch was erwarte was mit nem RPG was zu tun hat,also nicht übertreiben.(Nicht mehr als in ME2 aber die Fähigkeiten sollten stärker gemacht werden oder die Waffen schwächer)

#923
Jussylein

Jussylein
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USA Preorders Chart, 14 January 2012 - Mass Effect 3 Passes 500,000

PC und PS3 version weiter unten mit ca 120k und 73,5k,zu finden beim link im artikel
 










William D'Angelo, 1 day ago, 1,735 views Overview

There are no games in the top 30 to be in its final week before launch. The top five games include Mass Effect 3 (X360), Diablo III (PC), Final Fantasy XIII-2 (PS3), Kinect Star Wars (X360), and Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (X360).

The top four games have 200,000 or more pre-orders, up from three last
week, and the top nine has 100,000 or more pre-orders, up from eight
last week. Three games add 20,000 or more, the same as last week and
four add 10,000 or more, up from three last week.

Games in final week before launch

There are no games in the top 30 to be in its final week before launch.



Image IPB







http://www.vgchartz.....passes-500000/


Modifié par Lady Of Darkness, 19 janvier 2012 - 06:48 .


#924
Rabenkopf

Rabenkopf
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Ach (Kopfschüttel) schlechte Nachrichten für die Origin-Kritiker....

#925
Dark_Rage

Dark_Rage
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oh ja