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1408 réponses à ce sujet

#176
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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Oh ja, diese flinken Biester - im Deutschen nennt man sie unter Anderem auch Pioniere (zumindest wurden sie im Spiel als solche bezeichnet) - hab ich auch gehasst.^^ Aber mit der Zeit bekam ich sie eigentlich ganz gut in den Griff. Naja, die ganzen Husks werden uns das Leben schon genug zur Hölle machen. Da braucht es solche Viecher nicht auch noch^^

Modifié par Werwolfsvampir25, 06 juillet 2011 - 12:24 .


#177
Deloriana

Deloriana
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naja die Geth Geister gingen eigentlich in 1
bei ME2 wären sie allerdings die Hölle
da man ja doch mehr auf die Mun achten musste ;)

mir graust es jedenfalls jetzt schon vor den massen an husks
die die Reaper wohl mitbringen werden....
die mocht ich bei ME2 nicht mehr so wirklich
wo sie in ME1 noch Kanonenfutter waren
wurden sie in ME2 einfach schon durch ihre Masse zur einer echten Gefahr ;(

#178
Janus198

Janus198
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Deloriana wrote...
mir graust es jedenfalls jetzt schon vor den massen an husks
die die Reaper wohl mitbringen werden....
die mocht ich bei ME2 nicht mehr so wirklich
wo sie in ME1 noch Kanonenfutter waren
wurden sie in ME2 einfach schon durch ihre Masse zur einer echten Gefahr ;(


Also in ME 1 fand ich Husks weitaus gefährlicher als die Teil 2.
In Teil 1 waren die aufgrund der Blitze eine ordentliche Gefahr, wenn man
nicht aufpasst.

Modifié par Janus198, 06 juillet 2011 - 11:54 .


#179
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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Gegen die ME2-Husks empfehle ich persönlich eine ordentliche Schockwelle, wenn sie dir zu nahe kommen. Hat bei mir immer bestens funktioniert. Naja,kommt wohl auch auf die Schwierigkeitsstufe an.
In ME3 wird man diese Taktik wahrscheinlich vergessen können.^^

#180
Janus198

Janus198
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Werwolfsvampir25 wrote...

Gegen die ME2-Husks empfehle ich persönlich eine ordentliche Schockwelle, wenn sie dir zu nahe kommen. Hat bei mir immer bestens funktioniert. Naja,kommt wohl auch auf die Schwierigkeitsstufe an.
In ME3 wird man diese Taktik wahrscheinlich vergessen können.^^


Alles andere als Wahnsinn ist total langweilig. :devil:

Und was macht wenn keine Schockwelle zur Hand hat?
Mein Mittel dagegen ist der Bogenprojektor oder die Singularitätswaffe.

#181
Guest_padawan_micha_*

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Deloriana wrote...

naja die Geth Geister gingen eigentlich in 1
bei ME2 wären sie allerdings die Hölle
da man ja doch mehr auf die Mun achten musste ;)

mir graust es jedenfalls jetzt schon vor den massen an husks
die die Reaper wohl mitbringen werden....
die mocht ich bei ME2 nicht mehr so wirklich
wo sie in ME1 noch Kanonenfutter waren
wurden sie in ME2 einfach schon durch ihre Masse zur einer echten Gefahr ;(


ich kann dir nur zustimmen, sehe ich genauso... ich fürchte diesbezüglich echt schlimmes, weil ich bin nicht so der frontkämpfer, aber die typen überrannten einen in me2 so, da wurde man penetrant in den nahkampf gezwungen. :(

#182
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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Janus198 wrote...
Alles andere als Wahnsinn ist total langweilig. :devil:


Na, wenn ME3 wirklich schwerer wird, wie BW es geplant hat, dann werden wir uns wohl beide nicht über Langeweile beschweren können.^^

#183
Janus198

Janus198
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Werwolfsvampir25 wrote...
Na, wenn ME3 wirklich schwerer wird, wie BW es geplant hat, dann werden wir uns wohl beide nicht über Langeweile beschweren können.^^

Und das ist auch gut so. :o

#184
berserkerblob

berserkerblob
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Auf CVG ist mittlerweile auch der 3. und letzte Teil der CVG-Interviewreihe veröffentlicht wurden. Darin geht es diemal hauptsächlich um die KI in den Gefechten und Interviewed wurde seinerzeits noch Christina Norman bevor sie die Firma verlassen hat undCorey Gaspur.

Modifié par berserkerblob, 06 juillet 2011 - 09:58 .


#185
Guest_padawan_micha_*

Guest_padawan_micha_*
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Janus198 wrote...

Werwolfsvampir25 wrote...
Na, wenn ME3 wirklich schwerer wird, wie BW es geplant hat, dann werden wir uns wohl beide nicht über Langeweile beschweren können.^^

Und das ist auch gut so. :o


ich finde, man sollte allerdings auch mal an andere denken, die nicht permanent am pc hocken und alles im schlaf erledigen. ich fand den schwierigkeitsgrad in me2 genau richtig, wählbar von in der tat "leicht" bis "sehr schwer". wenn sie das nicht nur leicht, sondern deutlich anziehen, bin ich echt sauer.

Modifié par padawan_micha, 06 juillet 2011 - 10:38 .


#186
Dark_Rage

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Sowie ich es gehört habe wird Normal auf veteran hochgesetzt und Hardcore auf wahnsinn...
und wahnsinn bleibt wahnsinnig.

Ich werde wohl auf veteran anfangen wie bei ME2

#187
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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Da ich bei den beiden Vorgängern bisher immer auf Leicht voll und ganz gefordert war, werde ich bei ME3 bestimmt nicht den Größenwahnsinnigen spielen^^

#188
Gezeichneter

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Wobei die Wahnsinnigstufe recht amüsant war, besonders wenn man versucht diese 5 Ruden bei dem Artefakt in "Die Ankunft" durchhalten. Ich freue mich eigentlich da am meisten drauf, endlich wieder aller 5 min zu fluchen weil wiedermal mein Shepard durch eigene Blödheit gefallen ist. :P

Modifié par Gezeichneter, 07 juillet 2011 - 12:49 .


#189
Kappa Neko

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Da ich zu den Leuten gehöre, die sehr schnell die Steuerung vergessen, werde ich wieder auf Normal anfangen ^^
(Letztens wollte ich meinen Hardcore Durchgang zu Ende bringen und bin eine Minute nach Start der Selbstmordmission umgekommen, weil ich nicht mehr wusste wie ich das Rad öffne etc )

#190
Werwolfsvampir25

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Das war dann wohl eine Selbstmordmission im wahrsten Sinne des Wortes,was?^^

#191
EanderAlx

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Also ich werd auch auf Normal anfangen. Erstmal an die Änderungen gewöhnen ... dann kann man immer noch höher gehen. Ich hasse es nämlich zu sterben :(

#192
Rabenkopf

Rabenkopf
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EanderAlx wrote...

Also ich werd auch auf Normal anfangen. Erstmal an die Änderungen gewöhnen ... dann kann man immer noch höher gehen. Ich hasse es nämlich zu sterben :(


ah neeee :P als gäbe es jemanden, dem es gefällt zu sterben:lol:

#193
Werwolfsvampir25

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Och, die gibt es sicher auch. Die zeigen sich nur nicht so öffentlich ;-)

#194
Deloriana

Deloriana
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Werwolfsvampir25 wrote...

Da ich bei den beiden Vorgängern bisher immer auf Leicht voll und ganz gefordert war, werde ich bei ME3 bestimmt nicht den Größenwahnsinnigen spielen^^


Naja ME1 hab ich auch auf Wahnsinn durch
bei ME2 häng ich da immernoch drin das ist nicht so schön
wenn bei ME3 der schwierigkeitsgrad anzieht
dann werd ich das da wohl auch nicht schaffen
also werd ich es erstmal auf leicht spielen
schauen wie es ist und die nächste Runde dann etwas schwerer spielen
wenn ich weiss wo was wie ist  :P

#195
berserkerblob

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Not_Zero wrote...

EanderAlx wrote...

Also ich werd auch auf Normal anfangen. Erstmal an die Änderungen gewöhnen ... dann kann man immer noch höher gehen. Ich hasse es nämlich zu sterben :(


ah neeee :P als gäbe es jemanden, dem es gefällt zu sterben:lol:

Ein Spiel, welches einem nicht im geringsten Skillmäßig fordert wie die AC-Spiele sind doch überflüssig.
Ich bin sicher auch nicht so ein Freund von Spielen, die extra schwer sind, aber einschlafen möchte ich beim Spielen auch nicht.

Modifié par berserkerblob, 07 juillet 2011 - 07:47 .


#196
Tom80

Tom80
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EanderAlx wrote...

Also ich werd auch auf Normal anfangen. Erstmal an die Änderungen gewöhnen ... dann kann man immer noch höher gehen. Ich hasse es nämlich zu sterben :(


Da Normal nun eine Nummer schwieriger sein soll als zuvor, wird das mit dem Sterben wohl so eine Sache !
"Kritscher Fehlschlag !" ..........verdammt Image IPBImage IPBImage IPBImage IPBImage IPB

#197
Dark_Rage

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In mass effect 1 hieß es noch "Wichtige mission gescheitert"^^
irgendwann hatts mich verrückt gemacht:D

#198
Werwolfsvampir25

Werwolfsvampir25
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Im dritten Teil heißt es dann "Jetzt hat es bums gemacht,und unten isser!" xD

Modifié par Werwolfsvampir25, 07 juillet 2011 - 09:57 .


#199
Rabenkopf

Rabenkopf
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"Auf einer Produktseite von DarkHorse, wo die Neuerscheinungen der nächsten Monate angekündigt werden, sind
gestern auch neue Artikel für Mass Effect aufgetaucht. So wird es im Herbst eine neue Comic-Reihe geben, die sich um Omega und Aria dreht. Der Titel lautet Mass Effect: Invasion und der erste Teil erscheint am 19. Oktober.

Image IPB Image IPB
Die Raumstation Omega ist das Zentrum der Gesetzlosigkeit in der Galaxie. Eine Lasterhöhle, die von der tödlichen Asari Aria beherrscht wird. Die Station hat auch eine strategische Stellung in einem galaxieweiten Machtkampf und als die Station von einer neuen Bedrohung, entfesselt von der Pro-Mensch-Organisation Cerberus angegriffen wird, wird Aria gezwungen noch skrupelloser vorzugehen, um ihre Heimat und ihre Herrschaft zu verteidigen."

Modifié par Not_Zero, 10 juillet 2011 - 02:53 .


#200
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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In Rollenspielen kommt es sehr häufig auf die Feinheiten an, die darüber bestimmen, ob das Spielerlebnis Spaß macht oder anstrengt. In einem neuen Videointerview mit Mass Effect 3 Producer Jesse Houston spricht er über den Weg, den man bei den Änderungen innerhalb der Mass Effect Serie gegangen ist. Ausschlaggebend war das Feedback der Community, das man über die Social Network Seite, Facebook und Twitter gewonnen hat. Es sind die Fans, für die man ein Spiel realisiert. Sie sind die wichtigsten Leute im Leben der Entwickler, so Jesse Houston im Interview weiter. Besonders gespannt ist BioWare auf das Feedback zur künstlichen Intelligenz in Mass Effect 3. Sie wurde gründlich überarbeitet, verhält sich smarter und agiert in ihrer Gesamtheit, um zu einer echten taktischen Herausforderung zu werden. Enthalten sind im Video zahlreiche ingame Spielausschnitte, unter anderem die emotionale Szene mit dem kleinen Jungen, der sich vor den Reapern in einen Schacht geflüchtet hat.

Man sieht außerdem das Charakter-Menü, wo man seine Punkte verteilt. Wenn man seinen Charakter etwas weiter entwickelt hat, werden innerhalb des Skilltrees auch die Entscheidungen komplexer. Möchte man mehr Schaden austeilen oder stärker den Pfad der Entscheidungen im Spiel beherrschen? Das sind nur zwei der vielen verschiedenen Möglichkeiten, die man hat, um Commander Shepard zu entwickeln. Hier der Link zum Video mit Producer Jesse Houston:

Zum Video bei Gamespot

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