Modifié par Werwolfsvampir25, 06 juillet 2011 - 12:24 .
Alter NEWS-Thread ^^
#176
Posté 06 juillet 2011 - 11:44
#177
Posté 06 juillet 2011 - 11:51
bei ME2 wären sie allerdings die Hölle
da man ja doch mehr auf die Mun achten musste
mir graust es jedenfalls jetzt schon vor den massen an husks
die die Reaper wohl mitbringen werden....
die mocht ich bei ME2 nicht mehr so wirklich
wo sie in ME1 noch Kanonenfutter waren
wurden sie in ME2 einfach schon durch ihre Masse zur einer echten Gefahr ;(
#178
Posté 06 juillet 2011 - 11:53
Deloriana wrote...
mir graust es jedenfalls jetzt schon vor den massen an husks
die die Reaper wohl mitbringen werden....
die mocht ich bei ME2 nicht mehr so wirklich
wo sie in ME1 noch Kanonenfutter waren
wurden sie in ME2 einfach schon durch ihre Masse zur einer echten Gefahr ;(
Also in ME 1 fand ich Husks weitaus gefährlicher als die Teil 2.
In Teil 1 waren die aufgrund der Blitze eine ordentliche Gefahr, wenn man
nicht aufpasst.
Modifié par Janus198, 06 juillet 2011 - 11:54 .
#179
Posté 06 juillet 2011 - 12:28
In ME3 wird man diese Taktik wahrscheinlich vergessen können.^^
#180
Posté 06 juillet 2011 - 12:33
Werwolfsvampir25 wrote...
Gegen die ME2-Husks empfehle ich persönlich eine ordentliche Schockwelle, wenn sie dir zu nahe kommen. Hat bei mir immer bestens funktioniert. Naja,kommt wohl auch auf die Schwierigkeitsstufe an.
In ME3 wird man diese Taktik wahrscheinlich vergessen können.^^
Alles andere als Wahnsinn ist total langweilig.
Und was macht wenn keine Schockwelle zur Hand hat?
Mein Mittel dagegen ist der Bogenprojektor oder die Singularitätswaffe.
#181
Guest_padawan_micha_*
Posté 06 juillet 2011 - 08:19
Guest_padawan_micha_*
Deloriana wrote...
naja die Geth Geister gingen eigentlich in 1
bei ME2 wären sie allerdings die Hölle
da man ja doch mehr auf die Mun achten musste
mir graust es jedenfalls jetzt schon vor den massen an husks
die die Reaper wohl mitbringen werden....
die mocht ich bei ME2 nicht mehr so wirklich
wo sie in ME1 noch Kanonenfutter waren
wurden sie in ME2 einfach schon durch ihre Masse zur einer echten Gefahr ;(
ich kann dir nur zustimmen, sehe ich genauso... ich fürchte diesbezüglich echt schlimmes, weil ich bin nicht so der frontkämpfer, aber die typen überrannten einen in me2 so, da wurde man penetrant in den nahkampf gezwungen.
#182
Posté 06 juillet 2011 - 09:35
Janus198 wrote...
Alles andere als Wahnsinn ist total langweilig.
Na, wenn ME3 wirklich schwerer wird, wie BW es geplant hat, dann werden wir uns wohl beide nicht über Langeweile beschweren können.^^
#183
Posté 06 juillet 2011 - 09:42
Und das ist auch gut so.Werwolfsvampir25 wrote...
Na, wenn ME3 wirklich schwerer wird, wie BW es geplant hat, dann werden wir uns wohl beide nicht über Langeweile beschweren können.^^
#184
Posté 06 juillet 2011 - 09:56
Modifié par berserkerblob, 06 juillet 2011 - 09:58 .
#185
Guest_padawan_micha_*
Posté 06 juillet 2011 - 10:38
Guest_padawan_micha_*
Janus198 wrote...
Und das ist auch gut so.Werwolfsvampir25 wrote...
Na, wenn ME3 wirklich schwerer wird, wie BW es geplant hat, dann werden wir uns wohl beide nicht über Langeweile beschweren können.^^
ich finde, man sollte allerdings auch mal an andere denken, die nicht permanent am pc hocken und alles im schlaf erledigen. ich fand den schwierigkeitsgrad in me2 genau richtig, wählbar von in der tat "leicht" bis "sehr schwer". wenn sie das nicht nur leicht, sondern deutlich anziehen, bin ich echt sauer.
Modifié par padawan_micha, 06 juillet 2011 - 10:38 .
#186
Posté 06 juillet 2011 - 10:41
und wahnsinn bleibt wahnsinnig.
Ich werde wohl auf veteran anfangen wie bei ME2
#187
Posté 06 juillet 2011 - 11:18
#188
Posté 07 juillet 2011 - 12:46
Modifié par Gezeichneter, 07 juillet 2011 - 12:49 .
#189
Posté 07 juillet 2011 - 06:34
(Letztens wollte ich meinen Hardcore Durchgang zu Ende bringen und bin eine Minute nach Start der Selbstmordmission umgekommen, weil ich nicht mehr wusste wie ich das Rad öffne etc )
#190
Posté 07 juillet 2011 - 08:15
#191
Posté 07 juillet 2011 - 05:13
#192
Posté 07 juillet 2011 - 06:40
EanderAlx wrote...
Also ich werd auch auf Normal anfangen. Erstmal an die Änderungen gewöhnen ... dann kann man immer noch höher gehen. Ich hasse es nämlich zu sterben
ah neeee
#193
Posté 07 juillet 2011 - 06:57
#194
Posté 07 juillet 2011 - 07:33
Werwolfsvampir25 wrote...
Da ich bei den beiden Vorgängern bisher immer auf Leicht voll und ganz gefordert war, werde ich bei ME3 bestimmt nicht den Größenwahnsinnigen spielen^^
Naja ME1 hab ich auch auf Wahnsinn durch
bei ME2 häng ich da immernoch drin das ist nicht so schön
wenn bei ME3 der schwierigkeitsgrad anzieht
dann werd ich das da wohl auch nicht schaffen
also werd ich es erstmal auf leicht spielen
schauen wie es ist und die nächste Runde dann etwas schwerer spielen
wenn ich weiss wo was wie ist
#195
Posté 07 juillet 2011 - 07:46
Ein Spiel, welches einem nicht im geringsten Skillmäßig fordert wie die AC-Spiele sind doch überflüssig.Not_Zero wrote...
EanderAlx wrote...
Also ich werd auch auf Normal anfangen. Erstmal an die Änderungen gewöhnen ... dann kann man immer noch höher gehen. Ich hasse es nämlich zu sterben
ah neeeeals gäbe es jemanden, dem es gefällt zu sterben:lol:
Ich bin sicher auch nicht so ein Freund von Spielen, die extra schwer sind, aber einschlafen möchte ich beim Spielen auch nicht.
Modifié par berserkerblob, 07 juillet 2011 - 07:47 .
#196
Posté 07 juillet 2011 - 09:38
EanderAlx wrote...
Also ich werd auch auf Normal anfangen. Erstmal an die Änderungen gewöhnen ... dann kann man immer noch höher gehen. Ich hasse es nämlich zu sterben
Da Normal nun eine Nummer schwieriger sein soll als zuvor, wird das mit dem Sterben wohl so eine Sache !
"Kritscher Fehlschlag !" ..........verdammt
#197
Posté 07 juillet 2011 - 09:53
irgendwann hatts mich verrückt gemacht:D
#198
Posté 07 juillet 2011 - 09:57
Modifié par Werwolfsvampir25, 07 juillet 2011 - 09:57 .
#199
Posté 10 juillet 2011 - 02:52
gestern auch neue Artikel für Mass Effect aufgetaucht. So wird es im Herbst eine neue Comic-Reihe geben, die sich um Omega und Aria dreht. Der Titel lautet Mass Effect: Invasion und der erste Teil erscheint am 19. Oktober.

Die Raumstation Omega ist das Zentrum der Gesetzlosigkeit in der Galaxie. Eine Lasterhöhle, die von der tödlichen Asari Aria beherrscht wird. Die Station hat auch eine strategische Stellung in einem galaxieweiten Machtkampf und als die Station von einer neuen Bedrohung, entfesselt von der Pro-Mensch-Organisation Cerberus angegriffen wird, wird Aria gezwungen noch skrupelloser vorzugehen, um ihre Heimat und ihre Herrschaft zu verteidigen."
Modifié par Not_Zero, 10 juillet 2011 - 02:53 .
#200
Posté 12 juillet 2011 - 08:37
Man sieht außerdem das Charakter-Menü, wo man seine Punkte verteilt. Wenn man seinen Charakter etwas weiter entwickelt hat, werden innerhalb des Skilltrees auch die Entscheidungen komplexer. Möchte man mehr Schaden austeilen oder stärker den Pfad der Entscheidungen im Spiel beherrschen? Das sind nur zwei der vielen verschiedenen Möglichkeiten, die man hat, um Commander Shepard zu entwickeln. Hier der Link zum Video mit Producer Jesse Houston:
Zum Video bei Gamespot





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