DAO_Nathalie wrote...
In Rollenspielen kommt es sehr häufig auf die Feinheiten an, die darüber bestimmen, ob das Spielerlebnis Spaß macht oder anstrengt. In einem neuen Videointerview mit Mass Effect 3 Producer Jesse Houston spricht er über den Weg, den man bei den Änderungen innerhalb der Mass Effect Serie gegangen ist. Ausschlaggebend war das Feedback der Community, das man über die Social Network Seite, Facebook und Twitter gewonnen hat. Es sind die Fans, für die man ein Spiel realisiert. Sie sind die wichtigsten Leute im Leben der Entwickler, so Jesse Houston im Interview weiter. Besonders gespannt ist BioWare auf das Feedback zur künstlichen Intelligenz in Mass Effect 3. Sie wurde gründlich überarbeitet, verhält sich smarter und agiert in ihrer Gesamtheit, um zu einer echten taktischen Herausforderung zu werden. Enthalten sind im Video zahlreiche ingame Spielausschnitte, unter anderem die emotionale Szene mit dem kleinen Jungen, der sich vor den Reapern in einen Schacht geflüchtet hat.
Man sieht außerdem das Charakter-Menü, wo man seine Punkte verteilt. Wenn man seinen Charakter etwas weiter entwickelt hat, werden innerhalb des Skilltrees auch die Entscheidungen komplexer. Möchte man mehr Schaden austeilen oder stärker den Pfad der Entscheidungen im Spiel beherrschen? Das sind nur zwei der vielen verschiedenen Möglichkeiten, die man hat, um Commander Shepard zu entwickeln. Hier der Link zum Video mit Producer Jesse Houston:
Zum Video bei Gamespot
Bei DA2 wurde aber irgendwas falsch gemacht???
Aber bei ME3, Bin ich zuversichtlich das sie auf die Fans hören und nicht den gleichen fehler wie
bei DA2 machen






Retour en haut






