Ich spiele einen Schuken und wollte mal meine Skillung mit anderen vergleichen/austauschen
Bin momentan lvl 14 und meine Skillpunkte habe ich wie folgt vergeben.
Stärke 24
Geschicklichkeit 44
Willenskraft 13
Magie 12
Klugheit 23
Konstitution 19
Ich bin mir nicht sicher ob ich nicht mehr Punkte in Stärke für output damage hauen sollte oder in Klugheit.
Mit der Skillung hau ich eigentlich ziemlich viel damage raus.
Bin auf eure Skillungen gespannt.
Schurken skillung
Rozpoczęty przez
Corwn
, lis 19 2009 05:35
#1
Napisano 19 listopad 2009 - 05:35
#2
Napisano 19 listopad 2009 - 06:29
Geh auf Klugheit, der Schaden wird normalerweise aus Stärke und Geschicklichkeit gebildet, aber es gibt nen Skill "Lethality" (ka wie der in Deutsch heisst) da wird statt "Stärke" "Klugheit" genommen. Das ist eindeutig Interessanter für einen Schurken.
Gruß
Gruß
#3
Napisano 19 listopad 2009 - 10:34
Ganz so einfach ist es ja nicht. Lethality benutzt Cunning nur für die Schadensberechnung, nicht aber z.B. um die Trefferwahrscheinlichkeit zu steigern. Stärke allerdings bietet zu einem gewissen Teil jedoch auch dafür einen Bonus. Man sollte sich das ganze also gut überlegen. Wenn du als Spezialisierung Assassine genommen haben solltest wird natürlich Cunning interessanter da du durch Lethality und Exploit Weakness aus dem Assassin Talenten mehr Schaden durch Cunning bekommst. Wenn also das Treffen bei dir ohne größere probleme funktioniert werd Assassin und skill mindestens bis exploit weakness.
Ansonsten ist Stärke trotzdem nicht verkehrt um bessere Waffen und Rüstungen zu tragen aber das musst du wissen was du da anlegen kannst und willst. Ich glaube man braucht höchstens 28 oder 30 Stärke für die "guten" Sachen aber das kann ich nun nicht mehr sicher sagen.
Grüße und viel spaß beim Meucheln
Ansonsten ist Stärke trotzdem nicht verkehrt um bessere Waffen und Rüstungen zu tragen aber das musst du wissen was du da anlegen kannst und willst. Ich glaube man braucht höchstens 28 oder 30 Stärke für die "guten" Sachen aber das kann ich nun nicht mehr sicher sagen.
Grüße und viel spaß beim Meucheln
#4
Napisano 20 listopad 2009 - 12:42
Kommt auf die wahl der waffen an! Wer Schwert + Parry-dagger benutzt, der sollte auf stärke gehen. wer sich auf dolche beschränkt, der braucht stärke überhaupt nicht. da muss man nur auf 20 kommen (max leder rüstung). trefferquote wird aus der DEX geholt. und da es dolche sind, der schaden auch. der vorteil von dolchen liegt also auf der hand (sie sind gefühlt übrig. doppelt so schnell, wie schwerter). ganz vergessen wurde hierbei die willenskraft. die bestimmt eure "ap leiste" und der beste schurke macht kein dmg mehr, wenn er nach 3 hits keine style-power mehr hat.
wille 24, klug 24, str 20, dex ALL, rest egal.
netter nebeneffekt ist auch, dass ein 2nd weapon bow gute auto-hits hinlegt, es wird immer mal kämpfe geben, wo es tödlich ist, zuviele melee zu haben. (vs drake, golem(zumindest solange sie den ae stun noch nicht verbraucht haben))
wille 24, klug 24, str 20, dex ALL, rest egal.
netter nebeneffekt ist auch, dass ein 2nd weapon bow gute auto-hits hinlegt, es wird immer mal kämpfe geben, wo es tödlich ist, zuviele melee zu haben. (vs drake, golem(zumindest solange sie den ae stun noch nicht verbraucht haben))
#5
Napisano 20 listopad 2009 - 08:15
Weiß einer denn wie sich Willenskraft auf die ausdauer auswirkt.
Sprich regeneration etc. pro investierten punkt.
Sprich regeneration etc. pro investierten punkt.
#6
Napisano 20 listopad 2009 - 08:46
Hi,
da ich bezüglich meiner Frage keinen neuen thread aufmachen möchte und diesen thread als geeignet sehe, schreib ich sie einfach hier rein:
Und zwar hab ich eine Tabelle gesehen, wo die ganzen Punkte, welche man durchs level-up erhält. aufgelistet sind, leider geht diese nur bis level 20 und soweit ich informiert bin, ist das maximal erreichbare level 25, oder?
www.gamebanshee.com/dragonageorigins/advancementtable.php
Sprich auf level 25 hätte man insgesamt 77 Attribut-, 26 Talentpunkte...wäre nett, wenn jemand die Liste fortführen könnte, vorallem für die Skillpunkte von Kriegern, Magiern und Schurken, werde irgendwie nicht schlau draus.
da ich bezüglich meiner Frage keinen neuen thread aufmachen möchte und diesen thread als geeignet sehe, schreib ich sie einfach hier rein:
Und zwar hab ich eine Tabelle gesehen, wo die ganzen Punkte, welche man durchs level-up erhält. aufgelistet sind, leider geht diese nur bis level 20 und soweit ich informiert bin, ist das maximal erreichbare level 25, oder?
www.gamebanshee.com/dragonageorigins/advancementtable.php
Sprich auf level 25 hätte man insgesamt 77 Attribut-, 26 Talentpunkte...wäre nett, wenn jemand die Liste fortführen könnte, vorallem für die Skillpunkte von Kriegern, Magiern und Schurken, werde irgendwie nicht schlau draus.
#7
Napisano 20 listopad 2009 - 11:37
Soweit ich weiss kommt man bei einem kompletten Playthrough mit allen Sidequests auf Level 23. Aber da ist man schon wirklich ganz am Limit angelangt.
Falls du dir deine Skillung vorher zurechtlegen moechtest, rechne lieber mit irgendwas zwischen Level 18 und 20. Hilft ja nix wenn man sein Ziel gerade so vor dem letzten Kampf erreicht, wenns eh kein zurueck mehr gibt, oder?
Die Attributs- und Talentpunkte sind relativ, da man sich diverse Buecher kaufen kann die diese ein wenig aufstocken.
HTH
WIL gibt noch 'n bischen Bonus zur mental resistance, frag mich aber nicht wieviel genau.
Zur CUN/DEX/STR Diskussion:
Im Endeffekt ist es vollkommen egal wie mans dreht und wendet, es bleibt immer Ansichtssache. Mit einem reinen DEX build ohne STR und nur soviel CUN wie noetig kommt man vielleicht auf nicht ganz soviel backstab damage, dafuer hat man Pluspunkte bei Verteidigung und Ranged Damage.
Man kann auf STR gehen und dicke Aexte schwingen, oder von STR und DEX so wenig wie moeglich einpacken und den Schaden durch CUN pushen - wichtig ist eigentlich nur dass man weiss was man tut, seine Equipment Schwerpunkte dementsprechend setzt und den Schurken taktisch so einsetzt dass alle seine Vorteile aus genutzt werden
Mann, ich koennte Politiker werden. Soviel geschrieben und doch nix gesagt.
edit: Sorry, ganz vergessen:
Stärke 24
Geschicklichkeit 44
Willenskraft 13
Magie 12
Klugheit 23
Konstitution 19
Wenn du alle Schloesser knacken willst brauchst du 30 Klugheit.
Wichtig: 30 Klugheit insgesammt, mit Ausruestung.
Falls du dir deine Skillung vorher zurechtlegen moechtest, rechne lieber mit irgendwas zwischen Level 18 und 20. Hilft ja nix wenn man sein Ziel gerade so vor dem letzten Kampf erreicht, wenns eh kein zurueck mehr gibt, oder?
Die Attributs- und Talentpunkte sind relativ, da man sich diverse Buecher kaufen kann die diese ein wenig aufstocken.
HTH
+5 Ausdauer/Mana. Soweit ich weiss gibts keine Boni auf die Regeneration, was auch der Grund dafuer ist warum ich dieses Attribut bislang voellig vernachlaessigt habe (genauso wie CON, gibt auch nur +5 HP pro Punkt).Weiß einer denn wie sich Willenskraft auf die ausdauer auswirkt.
Sprich regeneration etc. pro investierten punkt.
WIL gibt noch 'n bischen Bonus zur mental resistance, frag mich aber nicht wieviel genau.
Zur CUN/DEX/STR Diskussion:
Im Endeffekt ist es vollkommen egal wie mans dreht und wendet, es bleibt immer Ansichtssache. Mit einem reinen DEX build ohne STR und nur soviel CUN wie noetig kommt man vielleicht auf nicht ganz soviel backstab damage, dafuer hat man Pluspunkte bei Verteidigung und Ranged Damage.
Man kann auf STR gehen und dicke Aexte schwingen, oder von STR und DEX so wenig wie moeglich einpacken und den Schaden durch CUN pushen - wichtig ist eigentlich nur dass man weiss was man tut, seine Equipment Schwerpunkte dementsprechend setzt und den Schurken taktisch so einsetzt dass alle seine Vorteile aus genutzt werden
Mann, ich koennte Politiker werden. Soviel geschrieben und doch nix gesagt.
edit: Sorry, ganz vergessen:
Stärke 24
Geschicklichkeit 44
Willenskraft 13
Magie 12
Klugheit 23
Konstitution 19
Wenn du alle Schloesser knacken willst brauchst du 30 Klugheit.
Wichtig: 30 Klugheit insgesammt, mit Ausruestung.
Użytkownik seb__ edytował ten post 20 listopad 2009 - 11:40
#8
Napisano 21 listopad 2009 - 02:03
seb__ wrote...
Die Attributs- und Talentpunkte sind relativ, da man sich diverse Buecher kaufen kann die diese ein wenig aufstocken.
Was heisst ein wenig? Wie viele Talentpunkte würde man denn pro Buch bekommen und wie teuer sind diese? Kann man, je nach Geld, so viele kaufen, wie man möchte oder ist das irgendwie begrenzt?
Und wenn man permanent Gegner tötet und wirklich alles abschlachtet, müsste man doch eigentlich locker auf das maximale level kommen, oder?
#9
Napisano 21 listopad 2009 - 02:37
Bücher gibt es bei diversen Händlern, einige sind für Magier andere für Krieger und Schurken , was ich so an Preisen im Kopf hab waren um die 10-60 Gold, kann aber sein das das mit zunehmender Zahl an gekauften Büchern steigt
#10
Napisano 21 listopad 2009 - 01:05
Man hat nicht soviel Geld dass man sich alles kaufen kann, man muss immer abwiegen. Entweder Skills oder besseres Equip. Du wirst sehen: "Ein Plan ist nur eine Liste an Dingen die nicht passieren"
#11
Napisano 03 listopad 2010 - 04:40
meiner meineung nach die beste schurken skillung!
Min. 22 Stärke = um die bestmögliche ausrüstung zu tragen!
Min. 36 Geschicklichkeit = für meisterhafter 2 waffen kämpfer!
Rest Klugheit = maximaler dmg output!
die restlichen attribute sind verschwndung!
zur skillung!
ich spiele ohne stealth! hört sich komisch an is aber so !
auch schlösser knacken skille ich nicht!
ich skille in der ersten reihe die ersten 2 talente und in der 2ten reihe 3 talente!
tödlicher schlag is zu vernachlässigen du brauchst nur klugheits modifikator!
wichtig is auch noch das du primär nur die erste und die letzte reihe der 2 waffen talente skillst!
und erst wenn du skillüunkte über hast die mitte skillst!
als spezialisierung at lvl 7 empfehle ich duellant mit dem momentum buff und dem duellant buff is das fürn anfang ein unglaublicher dmg output!
spezialisierung lvl 14 meuchelmörder! gut als boss killer meiner meineung nach wegen dem markieren spell und erhöt den schaden deiner angriffe die von hinten stattfinden!
dieser build is keinesfalls bindend!
er vertritt nur meine ansicht eines guten schurken!
freue mich auf verbesserungsvorschläge!
Min. 22 Stärke = um die bestmögliche ausrüstung zu tragen!
Min. 36 Geschicklichkeit = für meisterhafter 2 waffen kämpfer!
Rest Klugheit = maximaler dmg output!
die restlichen attribute sind verschwndung!
zur skillung!
ich spiele ohne stealth! hört sich komisch an is aber so !
auch schlösser knacken skille ich nicht!
ich skille in der ersten reihe die ersten 2 talente und in der 2ten reihe 3 talente!
tödlicher schlag is zu vernachlässigen du brauchst nur klugheits modifikator!
wichtig is auch noch das du primär nur die erste und die letzte reihe der 2 waffen talente skillst!
und erst wenn du skillüunkte über hast die mitte skillst!
als spezialisierung at lvl 7 empfehle ich duellant mit dem momentum buff und dem duellant buff is das fürn anfang ein unglaublicher dmg output!
spezialisierung lvl 14 meuchelmörder! gut als boss killer meiner meineung nach wegen dem markieren spell und erhöt den schaden deiner angriffe die von hinten stattfinden!
dieser build is keinesfalls bindend!
er vertritt nur meine ansicht eines guten schurken!
freue mich auf verbesserungsvorschläge!
#12
Napisano 02 lipiec 2013 - 02:02
Ich habe nen Schurken als Nah DD gespielt, mit 2 Dolchen tragend. Alternativ gehen auch 2 Schwerter, wobei das aber eher für Krieger geeignet ist. Man kann das auch beim Schurken machen, jedoch verbraucht man viel zu viel Punkte in Stärke, um die Schwerter tragen zu können. Außerdem solltet ihr mal drauf achten, dass die Angriffsgeschwindigkeit deutlich langsamer ist, wenn ein Schwert ausgerüstet ist. Spätestens hier sollte man sich nun im klaren sein, ob man lieber nen Krieger spielen will, der durch Stärke gleichen hohen Schaden fährt, oder ob man lieber nen Schurken spielt, der durch Kritische Treffer sehr hohe Schadensspitzen fährt. Nur dafür braucht man Dolche wegen der Krit-Chance und den höheren Treffern durch mehr Rüstungsdurchdringung und Bonis auf Hinterhältige Angriffe. Diese kommen immer, wenn man hinter dem Gegner steht oder später auch wenn man seitlicher steht oder der Gegner niedergeschlagen oder betäubt, gelähmt etc. ist. Ich denke mal bei längeren Kämpfen ist der Schadensoutput zwischen Krieger und Schurken nicht mehr so groß, aber bei kürzeren Kämpfen haut der Schurke deutlich mehr rein. Gerade mit zwei Dolchen und Doppelschlag, wenn der Schurke hauptsächlich die Aggro hat, bzw. später dann Momentum wird der Schurke zur absoluten Damage-Maschine. Lasst euch nich zu arg von die Schadenswerten irritieren. Da steht nur der Normale Schaden dran, der meistens niedriger ist als ein Stärke basierter Krieger, aber die Krits sind da nicht da gestellt. Das ist die Baustelle vom Schurken.
Also ich habe auf Level 25 Dalish Elf (nackt!! ohne Gear) folgende Punkteverteilungen.
Stärke 20 (fest)
Geschicklichkeit 37
Willenskraft 25
Magie 12 (fest)
Klugheit 37
Konstitution 20 (fest)
Das wären die maximalen theoretischen Punkte, jedenfalls bei den Gefährten. Was beim Hauptchar noch dazu kommt wäre dann der Turm der Magier bzw. im Nichts die Punkte und etwaige Bücher.
Also Stärke/Magie/Konstitution würde ich die oben geschriebenen Werte erreichen kein Punkt mehr und den Rest immer 1 Punkt up in Geschicklichkeit/Willenskraft/Klugheit. Alternativ könnte man auch nur noch weiterhin in Klugheit investieren, da dies die Höhe des kritischen Schadens (Wogenwert) bestimmt, jedoch frisst Momentum wahnsinnig viel Ausdauer, weswegen man auch in Willenskraft investieren kann. Umso deutlich länger kann man mit Spezialangriffen arbeiten und man hat ne schnellere Ausdauergenesung. Außerdem ist und bleibt Geschicklichkeit das Hauptattribut des Schurken, was seinen Grundschaden erhöht (nur leider nicht soviel wie Stärke), aber auch die KritChance erhöht. 15 Punkte Stärke würden auch noch reichen, aber ich hab mich mal auf 20 festgelegt, da dies ja auch die körperliche (physisch) Widerstandskraft mit erhöht, was gerade im Nahkampf wichtig ist. Der Schurke hat zwar ne hohe Verteidigung ist aber auch nicht völlig immun gegen Niederschläge. Noch anfälliger ist er für mentale Effekte (Zauber). Eigentlich müsste man hier in Magie investieren, um das zu erhöhen, aber ich habe das über Runen/Gear ausgeglichen, ansonsten wird man ständig durch Lähmungssiegel etc. gestunnt was nervt. Probierts mal aus.
Also ich habe auf Level 25 Dalish Elf (nackt!! ohne Gear) folgende Punkteverteilungen.
Stärke 20 (fest)
Geschicklichkeit 37
Willenskraft 25
Magie 12 (fest)
Klugheit 37
Konstitution 20 (fest)
Das wären die maximalen theoretischen Punkte, jedenfalls bei den Gefährten. Was beim Hauptchar noch dazu kommt wäre dann der Turm der Magier bzw. im Nichts die Punkte und etwaige Bücher.
Also Stärke/Magie/Konstitution würde ich die oben geschriebenen Werte erreichen kein Punkt mehr und den Rest immer 1 Punkt up in Geschicklichkeit/Willenskraft/Klugheit. Alternativ könnte man auch nur noch weiterhin in Klugheit investieren, da dies die Höhe des kritischen Schadens (Wogenwert) bestimmt, jedoch frisst Momentum wahnsinnig viel Ausdauer, weswegen man auch in Willenskraft investieren kann. Umso deutlich länger kann man mit Spezialangriffen arbeiten und man hat ne schnellere Ausdauergenesung. Außerdem ist und bleibt Geschicklichkeit das Hauptattribut des Schurken, was seinen Grundschaden erhöht (nur leider nicht soviel wie Stärke), aber auch die KritChance erhöht. 15 Punkte Stärke würden auch noch reichen, aber ich hab mich mal auf 20 festgelegt, da dies ja auch die körperliche (physisch) Widerstandskraft mit erhöht, was gerade im Nahkampf wichtig ist. Der Schurke hat zwar ne hohe Verteidigung ist aber auch nicht völlig immun gegen Niederschläge. Noch anfälliger ist er für mentale Effekte (Zauber). Eigentlich müsste man hier in Magie investieren, um das zu erhöhen, aber ich habe das über Runen/Gear ausgeglichen, ansonsten wird man ständig durch Lähmungssiegel etc. gestunnt was nervt. Probierts mal aus.
Użytkownik kenny2610 edytował ten post 02 lipiec 2013 - 02:04
#13
Guest_The_Loki_*
Napisano 02 lipiec 2013 - 02:51
Guest_The_Loki_*
22 Stärke für Elfenrüstung, Rest imo in Klugheit, da man da nur noch afaik 2 Punkte in Schloss knacken packen muss und es afaik nen Perk gab, der Klugheit für Schaden berechnet.
#14
Napisano 22 lipiec 2013 - 10:44
Ich wollte einmal generell fragen, wo man lernen kann sich so zu artikulieren, bzw. wo man eure Sprache lernen kann? Weil Deutsch ist das nicht. Gibt es vielleicht eine Schule, die einen Sprachkurs anbietet?





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