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Schurke oder nochmals Krieger?


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8 réponses à ce sujet

#1
fuenfzehn

fuenfzehn
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Hallo zusammen

heute hab ich es zum ersten mal durch (auf stufe schwer). ich war ein 2-Handkrieger. wie ich es bei jedem rollenspiel mache hab ich es das erste mal ohne tipps aus foren oder sonstigen hilfen durchgespielt. jetzt würde ich es gerne nochmals spielen, auf stufe Alptraum und mit allen versteckten nebenquests die ich bis jetzt übersehen haben.

die Frage ist: Schurke oder nochmal Krieger? da ich gerne ohne rücksicht auf die gegner losstürme und an forderster front kämpfe ist das Magier sein nicht so mein ding. ich hab bis jetzt meine Party in 2 gruppen aufgeteilt (1Krieger, 1 Schurke und 1Magier +Ich(Krieger)) das möchte ich gerne weiterführen, hab aber etwas bedenken ob das als Schurke auf Alptraum geht oder wird das echt ein Alptraum??

#2
Forst1999

Forst1999
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Der Nahkampfschurke ist eine großartige Klasse, da musst du dir auch auf Albtraum keine Sorgen machen. Natürlich hast du nicht so ein dickes Polster an Gesundheit und triffst nicht so einen Riesen Haufen Gegner gleichzeitig. Aber nichts und niemand tötet einzelne, starke Gegner schneller als ein Assassine. Probier es mal aus. Falls du dir Sorgen um die Defensive machst, gibt es einige Tricks im Repertoire, wie Tarnung.

#3
Kane Dragonheart

Kane Dragonheart
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Auf Alptraum gibt es friendly fire, also viele Fähigkeiten, die einen Einflussradius haben (zB Feuerball, Entzaubern vom Templer, Wirbelwind...) schädigen bzw beeinträchtigen auch deine eigenen Gruppenmitglieder. Da du anscheinend entweder als 2h-Krieger oder als Schurke in den Kampf ziehen willst solltest du dir überlegen deine Gruppe sowenig AE lastig wie möglich zu gestallten.

Brauchst du einen Tank, dann muss man schon höllisch aufpassen, dass man den nicht selbst umhaut (meiner Erfahrung nach sind 2h-Krieger super um nebenbei mal den eigenen Tank aus den Latschen zu haun). Als Schurke ist das weniger ein Problem, glaube ich, als wenn man 2h Krieger ist. Ebenso musst du aufpassen, dass andere Gruppenmitglieder (wie zB der Tank) dich nicht umhauen.

Die Klasse mit der man spielt ist weniger entscheident ob Alptraum auch ein Alptraum wird. Konstitution ist der Schlüssel um das ganze schwerer oder einfacher zu machen. Gib jedem deiner Gruppenmitglieder am besten pro Levelaufstieg einen Konstitutionspunkt mit (einem Tank ab und zu auch mal zwei). Das erhöht die Überlebenschancen aller enorm und es ist später garkein Problem wenn mal nicht der Tank von alem Aggro hat.

#4
fuenfzehn

fuenfzehn
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um mein Schurke mach ich mir keine Sorgen eher um die gesamte Partyverteidigung. da ich dann immer mit 2 schurken spiele weiss ich nicht ob die gruppe zu schnell stirbt. ich werde meine 2 Partygruppen wahrscheinlich so aufstellen Anders, Isabella, Faris und Ich oder Marill, Varic, Aveline und Ich. (so wie ich es auch als Krieger gemacht habe) als Krieger war es eigentlich egal mit wem ich antratt da ich ca. 50% des gesamtschadens ausmachte. wie würdet ihr die Gefährten aufteilen? gibt es eigentlich Statistiken zu jedem einzelem Gefährten wie im 1?

#5
Kane Dragonheart

Kane Dragonheart
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Wenn ich als Schurke gehe würde ich mir erstmal überlegen ob ich einen echten Tank brauche oder nicht. Wenn ja, dann Aveline, wenn nein, dann Fenris. Egal wen man nimmt, es bedeutet, dass man 2 Nahkämpfer hat und so aufpassen muss, dass sie sich nicht gegenseitig umhaun. Ich weiß nicht ob ein Schurke zum Tanken geeignet sein könnte - zumindest auf Alptraum.

Dann ist für Alptraum natürlich mindestens ein Heiler zu empfehlen (ich muss dazu sagen, dass ich mir nie extra Tränke gekauft habe, das bedeute ich hatte in jedem Gefecht maximal 5-6 Heiltränke). Der einzige permanent verfügbare Char dafür ist Anders.

Nun ist noch ein Platz frei, da ich mir für Alptraum keinen dritten Nahkämpfer aufhalsen würde, sollte es Varric oder Merrill sein. Ich bin der Meinung Varric kann viel mehr Schaden als Merrill machen, aber Merrill kann richtig geskillt gut AE Schaden ohne friendly fire verursachen, hält gut aus und kann gute CCs skillen wie zermalmendes Gefängnis, Schrecken oder Versteinerung.

#6
Banky77

Banky77
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Dem Vorschlag von Kane ist eigentlich nicht mehr viel hinzuzfügen. Merrill, Varric, Aveline und Anders sind alles hervorragende Gefährten für einen Schurken.

In der Kombination Hawke, Anders und Aveline würde ich Merrill als viertes Gruppenmitglied Varric vorziehen.
Du könntest dann z.B. 2x verbesserter Kettenblitz skillen und hättest mit Aveline alle 10 Sekunden per Knopfdruck den Straucheln-Effekt, Dank Prügeln. Damit räumt man recht schnell große Gegnergruppen ab.
Später wirst du auch dankbar sein, wenn zwei Gefährten den aufgewerteten Versteinerungs-Zauber anbringen können, um Gegner "Brüchig" zu bekommen. Das führt in Kombination mit Hawkes Meuchelmord zu exorbitanten Schadensspitzen bei Bossen und One-Hits bei allen Elite-Gegnern.
Auch die normalen Autohits von Magiern sind nicht zu verachten, vorausgesetzt man kennt die Schwächen und Resistenzen vom Gegner und passt das Element des Zauberstabs dementsprechend an.
Zwei Magier, die mit Natur- und Eisstäben, Hast und gebufften Elementarwaffen auf eine Qunari-Truppe schießen, löschen diese fast im Alleingang aus, ohne einen einzigen weiteren Spruch wirken zu müssen.

Zum Thema, ob der Schurke auf Alptraum tanken kann: Er hält natürlich nicht besonders viel aus, aber das muss er zum Glück auch nicht. Dadurch, dass sich der gegnerische Schaden auf vier Charaktere verteilt, und die gegnerischen Damage Dealer, also Schurken, Magier und Bogenschützen, immer als erstes ausgeschaltet werden, lässt sich Alptraum hervorragend ohne Krieger bewältigen. Bei Bossen wir Felsgeist oder Hoher Drache drücke ich Hawke eine Bogen in die Hand.
Die Kombination Varric, Merrill, Anders und Hawke hat mir sogar noch mehr Spaß gemacht, als mit einem echten Tank im Team. Was allerdings auch ein bisschen daran liegt, dass mit Aveline nicht besonders sympathisch ist ;-)

#7
fuenfzehn

fuenfzehn
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hab jetzt mal als Schurke auf Alptraum angefangen. mein grösstes problem ist. wenn ich mich mit dem Schurke auf denn Weg mache um die Fernkämpfer auszuschalten bremst mich jeder getroffener pfeil, er kann dann für eine zeit lang nicht kämpfen (ist gelähmt) und dann kommt meist schon der nächste. was kann ich dagegen tun?

#8
Kane Dragonheart

Kane Dragonheart
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Vermutung on:
Hm, ich kann mir grade garnicht vorstellen, was du meinst. Aber Konstitution (und dadurch Tapferkeit) verringern die Chance irgendwie beeinträchtigt zu werden.
Vermutung off:

Ansonste gibt es 2 Möglichkeiten. Entweder du überlässt das für den Anfang deinen Fernkämpfern bzw irgendjemand anders zieht Aggro und du wirst nichtmehr beschossen oder du stellst dich irgendwo hinter damit die Gegner dich nichtmehr sehen und rankommen müssen.

#9
Mirjam Hawke

Mirjam Hawke
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Ich spiel immer am liebsten eine Kriegerin ^^