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hilfe mit den mabari-kötern...


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33 réponses à ce sujet

#1
dmcc85

dmcc85
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moinsen liebe DAO spieler!
ich hoffe ihr kennt die stelle im spiel, also in schloss redcliff, an der man in einen Raun hinein gehen "KANN" und dort so etwa 5-6 feindliche Mabari-Hunde auf einen warten.

ich habe diese stelle x-mal versucht, und bin jedes mal zerfleischt worden, weil ich keine lösung gegen das "Niederreissen" der hunde gefunden habe. ich meine die attacke ,wenn der hund einen charakter anspringt, ihn zu boden wirft, und an ihm herum-nagt...
der charakter kann sich nicht wehren, und nimmt eine menge schaden. und meistens ist derjenige kurz darauf auch hinüber...

hat einer diese stelle schon mal gemeistert?

ich habe den raum dann später einfach "NICHT" betreten, und geradeaus weitergegangen.
man muss die hunde wohl nicht unbedingt killen, aber wenn es möglich ist, lasst es mich doch bitte wissen, ich würde es jetzt beim zweiten spielversuch gerne noch einmal probieren.

mfG

dmcc85

#2
Thoedano

Thoedano
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Was für  Partymitglieder hast Du dabei und wieviele Heiltränke und welchen Level?

Modifié par Thoedano, 16 mai 2011 - 04:21 .


#3
Fynmor

Fynmor
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....Schwierigkeitsgrad auf "easy" stellen? :devil:

#4
dmcc85

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Thoedano wrote...

Was für  Partymitglieder hast Du dabei und wieviele Heiltränke und welchen Level?


das weiss ich jetzt noch nicht, habe das spiel ja nun neu angefangen , weil ich an einer anderen stelle nicht weiter gekommen bin.

jetzt bin ich magierin, und werde wohl auf jeden fall alister dabei haben.

vieleicht sollte ich sie in der tür mit eis und blitzkegel bearbeiten.
danach immer schön betäuben... und... keine ahnung, dann kann ich ja auch noch morrigan mitnehmen, wenn sie da auch noch eis und blitze drauf haut, sollte das einigen schaden anrichten...

beim letzten mal war ich krieger mit zweihandwaffe, aber die waffe ist ja sooooooooo langsam...
und ich hab dann auch noch falsch gelevelt glaube ich...

ich habe in einem anderen thema schon gefragt, was die elemente für eine wirkung haben, aber da hat ja kaum jemand geantwortet... dabei würde mich das gerade jetzt als magier noch mehr interessieren.

ich habe schon gelsen, dass eingefrohrene gegner mit steinfaust zerschmettert werden können, oder mit einem präzisen schlag oder so...

eis is klar, das friert die gegner ein, aber was macht feuer und blitz?
stimmt es, dass blitz auch das mana /ausdauer des gegners verringert?

und was ist mit feuer?

gibt es gegner, bei denen manche elemente besonders wirkungsvoll sind? oder welche , die gegen manche dinge imun sind? kann man die zauber kombinieren, um mehr schaden zu verursachen?

die antworten dazu bitte in dem anderen thema.,..

#5
Atranimus

Atranimus
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Sprichst/Liest du englisch? Hier steht alles, was du wissen willst: http://dragonage.wik...Dragon_Age_Wiki

Gegen das "Niederreißen" helfen ähnliche Fähigkeiten, die den Gegner "festhalten": "Unfairer Kampf" eines Schurken - "Eisige Umarmung" oder "Geistschlag" eines Magiers - diverse Schildfähigkeiten eines Kriegers ... NICHT hilft das "Überwältigen" des Mabari, nicht bei Mabari oder anderen Tieren ...

Und die eine oder andere wohlplatzierte Falle genau im Türdurchgang ist auch nicht schlecht. Dann die Nahkämpfer an der Tür postieren und die Fernkämpfer an der Wand gegenüber.

Wenn man weiß, was einen erwartet, ist das alles halb so schlimm.

#6
Atranimus

Atranimus
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<grummel>

DP

Modifié par Atranimus, 16 mai 2011 - 10:21 .


#7
Thoedano

Thoedano
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@dmcc85

Da ich selten Magier gespielt habe, weiss ich nun nicht sooo genau Bescheid. Hatte immer
nur Wynne mit (wegen Heilung).
Hast Du überhaupt Sten und Leliana in Deiner Gruppe?

#8
Aliens Crew

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Mit einem gut platzierten Kältekegel mehrere Hunde einfrieren und sie mittels Steinfaust/Zermalmendes Gefängnis zum Zerbersten bringen.

Sollte einer Deiner Gruppenmitglieder niedergerissen werden, so kann er/sie mittels Steinfaust bzw. Schildschlag (Schwert+Schild-Krieger) oder dem Knaufschlag (Zweihandkrieger) befreit werden. Mit dem unfairen Kampf kannst Du einen der Hunde auch kurzzeitig außer Gefecht setzen. Da hilf auch Versteinern (Versteinerte Wesen kann man auch Zerbersten lassen).

Es gibt aber auch noch einige andere Möglichkeiten (z. B. der Zauber Schlaf oder Lähmung/Massenlähmung bzw. die Fähigkeit Schildhammer).

#9
dmcc85

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Aliens Crew wrote...

Mit einem gut platzierten Kältekegel mehrere Hunde einfrieren und sie mittels Steinfaust/Zermalmendes Gefängnis zum Zerbersten bringen.

Sollte einer Deiner Gruppenmitglieder niedergerissen werden, so kann er/sie mittels Steinfaust bzw. Schildschlag (Schwert+Schild-Krieger) oder dem Knaufschlag (Zweihandkrieger) befreit werden. Mit dem unfairen Kampf kannst Du einen der Hunde auch kurzzeitig außer Gefecht setzen. Da hilf auch Versteinern (Versteinerte Wesen kann man auch Zerbersten lassen).

Es gibt aber auch noch einige andere Möglichkeiten (z. B. der Zauber Schlaf oder Lähmung/Massenlähmung bzw. die Fähigkeit Schildhammer).



wohoa... ich weiss zwar wen du meinst, aber ich habe gerade erst morrigan gekriegt.
musste ja neu anfangen, und die hunde kenne ich nur von meinem ersten charakter, den ich ja gelöscht habe, weil ich mich offenbar verskillt habe, oder so... jedenfalls bin ich mit dem nich tmehr weitergekommen, und habe jetzt gerade erst mit einer magierin neu angefangen.

aber es war ja schon ein guter tipp dabei, mit den fallen ...
nutzt ihr die fallen häufig?
warscheinlich mit einem verstohlenen schurken, also getarnt... schon vor dem kampf , wenn möglich, weil das fallenstellen ja auch etwas dauert.

was ist mit sturm?
ich habe den gerade gelernt, finde den aber bisher ziemlich... naja...
hillft vieleicht auch erst bei wirklich vielen gegnern , am besten mit bogen , oder magie, die bleiben dann ja auf distanz, also IM sturm.


ups, falsches zitat...   :crying:

meinte eigentlöich den kommentar darüber...

aber danke für die tollen tipps.
ich werde den kältekegel mit steinfaust probieren , und schildschlag etc...
DANKE DANKE DANKE!!! <3:O:wizard::innocent::lol:

Modifié par dmcc85, 17 mai 2011 - 07:06 .


#10
Aliens Crew

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Fallen habe ich eigentlich nie benutzt (nur um den Erfolg freizuschalten), dafür aber Wurf- und Waffengifte. Würde auch jedem Nahkämpfer Giftherstellung auf Level 1 lernen lassen, damit diese solche Gifte bei schweren Kämpfen nutzen können.

Und mit Flächenzaubern ist das so eine Sache bei DA:O. Die müssen gut platziert sein, damit sie nicht mehr Schaden als Nutzen bringen und Deine Truppe sollte dann auf Distanz bleiben (Bögen bzw. Armbrüste benutzen). Und mit Erdbeben bzw. Schmiere kannst Du auch dafür sorgen, dass Deine Gegner nicht so schnell herankommen. Und wenn Du diese Schmiere dann noch mit einem Feuerball in Brand setzt...

Einen Zauber, den wenigstens einer Deiner Magier lernen sollte, ist der Mana-Stoß. Gegen feindliche Magier gibt es nichts besseres. Die kippen dann meist direkt durch diesen Zauber aus den Latschen.

Und wenn Du die Taktik-Slots richtig nutzt, brauchst Du meistens nicht einmal während des Kampfes auf die anderen Chars wechseln.

#11
dmcc85

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Aliens Crew wrote...

Und mit Erdbeben bzw. Schmiere kannst Du auch dafür sorgen, dass Deine Gegner nicht so schnell herankommen. Und wenn Du diese Schmiere dann noch mit einem Feuerball in Brand setzt...

Einen Zauber, den wenigstens einer Deiner Magier lernen sollte, ist der Mana-Stoß. Gegen feindliche Magier gibt es nichts besseres. Die kippen dann meist direkt durch diesen Zauber aus den Latschen.

Und wenn Du die Taktik-Slots richtig nutzt, brauchst Du meistens nicht einmal während des Kampfes auf die anderen Chars wechseln.


kann man das erdbeben platzieren?
ich habe das bisher zwar noch nicht so wirklich genutzt, aber whyne hatte es bei mir eigentlich immer nur in ihrer eigenen umgebung gemacht, also mit sich selber als zentrum, oder hatte ich da was falsches gedrückt?

welche reichweite hat denn der manastsoss?

taktikslots finde ich irgendwie blöde. weil die charaktere dann meistens ihr mana/ausdauer auf die mikrigen gegner verschwenden, und bei den großen gegnern steht man dann da...
mir macht es nichts aus hin und her zu wechseln. so hab ich abwechslung, und klicke nicht immer die gleichen befehle.
ich habe auch final-fantasy-x gespielt, dem kommt DAO irgendwie ähnlich, weil man pause machen kann... dadurch ist es irgendwie auch ein Rundenbasiertes Kampfsystem.

#12
Aliens Crew

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Die Reichweite für den Manastoß ist ziemlich groß und der Spruch kann auch um Ecken herum gewirkt werden, solange man nur das Ziel anvisieren kann (herauszoomen), da ja kein wirkliches Geschoß abgefeuert wird, sondern er lediglich das Mana des feindlichen Magiers verbrennt und dieses in selber Höhe als Geistschaden zufügt. Da Magier meist mehr Mana als Leben haben, überleben sie das fast nie.

Die Taktikslots sind das A und O des Kampfsystems. Man muss sie nur richtig konfigurieren. (Die Standardeinstellungen sind meistens scheiße.) Beim Manastoß z. B. könnte die Einstellung etwa so heißen "Gegner führt Magischen Angriff aus -> Benutze Mana-Stoß" und schon dürften Magier kein großes Problem mehr darstellen. Auch bei den anderen Fähigkeiten kannst Du einstellen, dass sie nur gegen Monster bestimmter Ränge (z. B. ab Elite aufwärts) oder bei bestimmten Situationen (z. B. Gegner greift Deinen Magier im Nahkampf an -> Dein Krieger benutzt Schildschlag um diesen von den Füßen zu holen) angewendet werden. Die Variationen sind manigfaltig und erleichtern einen das Spiel ungemein. (Standardeinstellung bei mir ist z. B., dass sich die Chars einen Wundumschlag reinziehen, wenn die Gesundheit niedrig ist -> Dann kippen die nicht so oft aus den Latschen. Auch das Heilen des Magiers kann so automatisiert werden.)

Erdbeben kann wie alle Flächenzauber auf eine bestimmte Gegend ausgerichtet werden. Nach Aktivierung erhältst Du einen Auswahlrahmen mit dem Du das Gebiet bestimmen kannst, in der dieser Zauber wirken soll.

Dem Taktikmenü würde ich an Deiner Stelle mehr Aufmerksamkeit zukommen lassen, sonst wirst Du in späteren Kämpfen (insbesondere gegen Bossmonster) fast nur noch auf die Pausetaste hämmern. Ich habe die Taktiken auch erst bei meinem zweiten Spieldurchlauf wirklich genutzt, und ich muss sagen, es hat das Spiel wirklich sehr vereinfacht.

#13
dmcc85

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ab und zu habe ich da auch schon mal was eingestellt, aber ich finde es eigentlich eher lästeg.
und sehr aufwändig das alles einzustellen... mein schurke sollte z.b. überwiegend den bogen nutzen, also habe ich sie auf fernkampf eingestelle, aber wenn dann gegner nah herran kommen, oder die räume zu eng sind um den bogen effektiv nutzen zu können, habe ich sie auf dolche gewechselt, aber durch die taktik hat sie direkt danach wieder auf bogen gewechselt. und ich habe keine lust bei einem simplen waffen-wechsel jedes mal in die taktik zu gehen.
führt der eigene charakter eigentlich auch die taktik-befehle aus, wenn man den selber steuert?
also wenn ich meinen haupt-charakter angewählt habe, und KEINE befehle gebe... handelt der/die dann einfach nach plan, oder wie funktioniert das?

#14
Aliens Crew

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Die Taktikeinstellung eines Chars (also jedes Chars auch des HCs) benutzt dieser nur, wenn er/sie nicht vom Spieler gesteuert wird. Sobald Du also die Kontrolle übernimmst, bist Du voll und ganz für eben diesen Char verantwortlich. Erst wenn Du zu einem anderen Char wechselst, wird er/sie wieder nach den vorgegeben Taktiken handeln.

Und das Einstellen der Taktiken dauert vielleicht fünf Minuten, da man sich dort eigentlich nur auf die wichtigsten Dinge festlegt (automatische Heilung, Aktionen gegen feindliche Magier, Verhalten bei Einkreisung etc.). Mit etwas Übung hast Du das im Handumdrehen raus. Und im Vergleich zur Dauer des gesamten Spiels ist dieser Zeitaufwand wirklich ein Klacks.

Da ich zumindest mich meist auch immer für dieselben Leute entscheide, die ich mitnehme, beschränken sich diese Einstellungen auch auf ein paar Chars.

#15
dmcc85

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ja, wo du gerade davon sprichts... beschränkte charaktere...
man kann ja immer nur 3 mitnehmen, ... aber bei manchen gibt es ja auch so eine art quest, wenn man die mitnimmt... sollte man dann vieleicht doch mal alle durchwechseln, oder kann man diejenigen, die man nicht braucht, oder icht so sehr mag einfach aus dem lager kicken?
oder passiert dann etwas schlimmes?
ich glaube dieses mal werde ich sten direkt in seinem käfig platt machen, der geht mir so auf den geist, deser penner... morrigan zwar auch, aber sie hat auch gute fähigkeiten... aber jetzt bin ich ja selber magisch, also... hm... was passiert, wenn man morrigan weg schickt?

#16
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Die haben alle eine persönliche Quest. Oft ausgelöst durch Gespräche (wie z. B. bei Sten) evtl. mit anschließender Reise mit dem Char (wie z. B. bei Leliana), während man Morrigan nur einen bestimmten Gegenstand geben muss und sich dann später mit ihr darüber zu unterhalten.

Man kann einige der Chars in bestimmten Situationen sogar killen oder zurücklassen (wie z. B. Sten). Aber ob man Morrigan loswerden kann...gute Frage, habe ich noch nie probiert. Sie ist aber auch Plot-Relevant, worauf ich jetzt nicht näher eingehen werde. Will ja nicht spoilern.

Und zwei Magier in der Truppe zu haben ist eigentlich nicht verkehrt, da gerade die Magier in diesem Spiel ordentlich Schaden machen können. Habe ich in meinem letzten Durchlauf ausprobiert.

Ich weiß nur nicht, was Du gegen Sten hast. Den finde ich irgendwie cool. Zumindest besser als Alistair. Der ist mir zu weinerlich.

#17
dmcc85

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na, dass morrogan irgendwann wichtig sein wird, das war mir schon am anfang klar.
oder zumindest spätestens, als sie mich losschickt, um die alte zu killen, und das buch zu besorgen.

mir ist gestern mal aufgefallen, dass DAO und DA2 zur gleichen zeit parallel spielen.
das siehst du gleich am anfang, im intro, oder video, mit varic.
da wird gleich am anfang gesagt, dass "CAILAN" der könig verraten wurde, und die dunkle brut "LOTHERING" angreift... das is doch genau das gleiche wie bei DAO , oder sehe ich das falsch?
im späteren verlauf des spiels kann man ja auch nicht mehr nach LOTHERING zurück gehen, weil es vernichtet wurde.
also ist DA2 im grunde eine parallele welt, in der FERELDEN von der dunklen brut vernichtet wird, und ... naja, weiter weiss ich noch nicht. gucke das immer als LP (let's play) also im grunde schaue ich einem anderen dabei zu, wie er DA2 spielt.
deshalb habe ich mir DAO ja auch erst gekauft. außerdem ist mir DA2 noch zu teuer, habe schon bei SC2 so viel bezahlt, aber das hat sich auch langsam gelohnt, weil es auch nach so langer zeit noch einen gewissen spass macht online.

#18
Aliens Crew

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DA 2 beginnt wohl zur selben Zeit wie DA:O (zum Beginn der fünften Verderbnis), allerdings beinhaltet DA 2 mehrere Zeitsprünge, sodaß die eigentliche Story nach DA:O angesiedelt ist. Sie spielt überdies nicht in Ferelden, sondern in den Freien Marschen. Zudem gibt es in DA 2 einige Querverweise zu DA:O und DA:A inkl. aller zu DA:O erschienenen DLCs (außer diesem Dunkle Brut-Mist). Man trifft dort in Nebenmissionen auf alte Bekannte aus DA:O/DA:A, je nachdem welche Entschedungen man dort getroffen hat. (Natürlich nur, wenn man einen eigenen Spielstand von DA:O nach DA 2 importiert.)

Modifié par Aliens Crew, 22 mai 2011 - 10:55 .


#19
dmcc85

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ja stimmt, es gibt in DA2 zeitsprünge, wo manchmal einfach ein par jahre vergehen, und man dann in einer neuen situation weiterspielt.
was genau ist DA awakening? du nennst es DA:A... ist das ein eigenständiges spiel, oder ein addon zu DAO?
DLC hab ich schon oft gehört, aber was ist das eigentlich?

#20
dmcc85

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ahso, fällt mir gerade ein, das weisst du bestimmt auch: wie beschichte ich waffen?
geht das im GIFT menü, wenn man eine bestimmte stufe hat, oder braucht man da rezepte, oder wie?

#21
Aliens Crew

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Awakening (DA:A) ist ein Addon zu DA:O. Mir gefällt es recht gut, obwohl die Meinungen darüber sehr zwiegespalten sind.

Ein DLC ist ein zusätzlicher Spielinhalt, den man über das Forum käuflich erwerben kann. Davon gibt es drei Arten:

1. Spielinhalte, die direkt in DA:O einfließen (wie z. B. "Im Stein gefangen" oder die "Die Wächterfestung").

2. Spielinhalte die nach bzw. vor dem eigentlichen Hauptspiel spielen (z. B. "Lelianas Lied" oder "Hexenjagd").

Und dann gibt es noch die überflüssigen "Festtagsgeschenke" und "Festtagsstreiche". Das sind einfach nur Geschnke für Deine Chars, die sich positiv oder negativ auf deren Zuneigung zu Deinem HC auswirken. Aber eigentlich gibt es so schon genug Geschenke in DA:O, was diese Sache mehr als überflüssig macht.

Solltest Du die UIltimate Edition von DA:O besitzen, so enthält diese glaube ich alle DLCs sowie das Addon DA:A.

Um eine Waffe zu beschichten/bergiften benötigst Du die Beschichtung bzw. das Gift (kann gekauft oder hergestellt werden - für letzeres benötigt man natürlich ein Rezept). Der Char, der seine Waffe beschichten/vergiften möchte, muss zudem dafür Giftherstellung auf mindestens Level 1 beherrschen (dann kann er/sie auch Sprengfeuer bzw. Säureflaschen benutzen). Eine beschichtete/vergiftete Waffe verursacht mehr Schaden und verfügt evtl. noch über andere Effekte. Beides hält eine zeitlang vor, wobei Beschichtungen länger halten als Vergiftungen.

Das Vergiften/Beschichten selbst funktioniert ganz einfach. Einfach das Gift/die Beschichtung während eines Kampfes im Inventar rechts anklicken und aus dem Selektionsrad benutzen auswählen - schon kann der Spaß beginnen.

Modifié par Aliens Crew, 24 mai 2011 - 11:09 .


#22
dmcc85

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hm, ich habe nicht die ultimative edition... ich würde aber trotzdem gerne ALLES spielen, allein aus neugierde, um zu sehen, was es da so alles gibt.
oder gibt es da doch teile, von denen du mir abraten würdest?
also DLCs , die es nicht wert sind gekauft zu werden? oder welche, die eh nur ganz kurz, oder vom inhalt nicht sonderlich bedeutsam sind?
ich habe DA:O in dieser gelben EA-classics hülle gekauft. das ist glaube ich die günstigste form.
allerdings sind auch gleich zwei codes enthalten gewesen , und zwar: die blutdrachen-rüstung, und "gefangen im stein" oder so ähnlich, ich denke mal du weisst, was ich meine. bonus quest.
naja, eigentlich habe ich mir DA:O nur gekauft, um DA2 besser zu verstehen, wenn ich es mir hole, aber DA:O is auch richtig gut, wie ich jetzt festgestellt habe. und es gibt wenige spiele , die ich als GUT bezeichnen würde. rollenspiele mag ich ganz gerne, aber nicht generell alle. habe bisher auch noch nicht viele gespielt. Gothic 1 - 3 , und FinalFantasy X und ein bisschen FF-X2.
crysis habe ich auch, aber das war nach kurzer zeit doch irgendwie nicht mehr interessant.
ein mal alle fähigkeiten des anzuges benutzt, und dann ... naja , ist es halt immer wieder das gleiche. schleichen, ballern , und noch mehr ballern... *gähn*

#23
Aliens Crew

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Als Vorbereitung für DA 2 würde ich mir das Addon Awakening auf jeden Fall zulegen, da einige der Chars von dort in DA 2 wieder auftauchen, einer sogar in einer tragenden Rolle.

Da Du den Code für die "Blutdrachen-Rüstung" und dem DLC "Im Stein gefangen" besitzt, würde ich die auch einlösen. Kostet ja nix. Das erste ist einfach eine schwere Rüstung, das zweite eine Ministory innerhalb des Spiels inkl. zusätzlichem Char.

Die DLCs "Rückkehr nach Ostagar" und "Wächterfestung" sind Story-DLCs, die innerhalb des Hauptspiels spielbar sind. Ich finde beide interessant, letzterer hat auch Auswirkungen auf DA 2. Gleichzeitig birgt "Wächterfestung" aber auch ein Problem. Die Ausrüstung die man dort bekommt wird nicht nach Awakening übernommen und der DLC ist leider mit einm Bug behaftet. Ab und an verschwindet die Festung und alle Ausrüstung, die man von dort bekommen hat. Da hilft dann nur das Neuladen eines älteren Spielstandes. (Mit mehreren Spielständen, hält sich der "Schaden" allerdings in Grenzen.)

"Lelianas Lied" behandelt die Vorgeschichte der jungen Frau. Mir hat der DLC gut gefallen und bringt auch Ausrüstung für das Hauptspiel.

"Hexenjagd" ist der offizielle Abschluß-DLC der Dragon Age Origins-Story und wirkt sich auch auf DA 2 aus. Auf jeden Fall lohnenswert.

"Die Golems" sind da eher was für Hardcore-Spieler. Die Story ist nicht besonders gut, doch die Kämpfe sind hart, teilweise sogar unfair. Auch dort kann man Ausrüstung für das Hauptspiel freischalten.

Meiner Meinung nach überflüssig sind dieser "Dunkle Brut"-DLC und die Festtagsgeschenke/-streiche. Habe ich mir beide nicht geholt, und es auch bisher nicht bereut.

#24
dmcc85

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gibt es die DLCs als download, oder kann ich die auch auf CD / DvD kaufen?
ich habe eigentlich lieber etwas materielles in der hand, da daten auf der festplatte nicht immer 100pro sicher sind...
fals man doch mal formatieren muss...)

#25
Aliens Crew

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Bei der Ultimate-Edition von DA:O sind die DLCs wohl mit dabei, ansonsten gibt es die wohl nur als Download, soviel ich weiß.

Allerdings werden gekaufte DLCs in Deinem Account unter "Mein Profil - Deine registrierten Spielinhalte" hinterlegt und können beliebig oft heruntergeladen werden, solange dieser Account und/oder dieses Forum bestehen.

Modifié par Aliens Crew, 26 mai 2011 - 10:13 .