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hilfe mit den mabari-kötern...


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33 réponses à ce sujet

#26
dmcc85

dmcc85
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hast du vieleicht nen tipp für mich mit den skillz?
ich merke mal wieder , wie meine leute so langsam kaum noch die kämpfe überleben.
ich habe eigentlich keine lust nun schon wieder von vorne anzufangen... aber ich glaub ich hab schon wieder mist gebaut. ich mache als magier 75% des gruppen-schadens.
naja, ich hau halt kältekegel, und diese blitze immer schön auf mehrere gegner, und habe nun auch eissturm (oder so) und den blitzsturm für orgendlich viele gegner.
aber wenn da ein feindlicher magier einen feuerball in meine gruppe schleudert is sense, und alle sind sofort game over... oder sterben an den folgeschäden.
ich war jetzt zu aller erst im zirkel-turm. der is ja wohl total easy, auch wenn man die meiste zeit alleine da rumläuft. bei den charakteren bin ich mir noch nicht sicher, wen ich da standardgemäß in meiner gruppe lasse... habe meist Alister, Morrigan, und Lilli dabei. Whyne is auch praktisch, wenn ich welche einfriere, und sie dann die steinfaust drauf ballert, und wegen heilung natürlich.

vieleicht hast du auch noch ein par grundlegende taktik-einstellungs-tipps¿? hab da schon einiges ausprobiert, aber es funzt nicht so richtig. teilweise stehen die dann doch nur rum, und greifen nicht mal mit normalen attacken an... also bin ich wieder ständig in der pause, und am rumswitchen, um jedem einzelen befehle zu geben.

is ja schlimmer als starcraft2 ... XD

#27
Aliens Crew

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An welcher Stelle bist Du denn gerade?

Wie gesagt, Manastoß ist gegen Magier eine effektive Wahl. Ein Schurke, der Verstohlenheit gelernt hat, kann sich auch an einen Magier heranschleichen und diesen mit Unfairer Kampf kurzzeitig ausschalten, bis die anderen herangekommen sind.

Es ist auch eine gute Methode mit einem einzelnen Char Gegner in einen Hinterhalt zu locken.

Bei Magiern ist es wichtig, diese Heilung lernen zu lassen und diese als Taktikeinstellung zu automatisieren. (Leben unter 50 % (selbst und Verbündete) -> Heilung). Geistheiler zu lernen (Wynne hat das schon) bringt noch zusätzlich die Gruppenheilung. Ansonsten Wundumschlag bei unter 25% Leben verwenden lassen (den schwächsten reicht meistens).

Dein Tank-Krieger (Alistair) sollte auch Verhöhnen lernen. (Verbündete unter 50 % Leben -> Verhöhnen einsetzen, um die Gegner auf Alistair zu lenken.)

Flächendeckende Zauber wie Eissturm sind mit Vorsicht zu genießen und sollten nicht automatisiert werden (außer Du spielst auf leicht), sonst brutzelst Du höchstens Deine eigenen Leute weg.

Und normalerweise greifen Deine Chars immer automatisch an, außer Du befiehlst ihnen die Position zu halten. Vielleicht hast Du dort mal draufgeklickt und deshalb rührt sich keiner mehr.

#28
Tuedelband

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Hi, ich hab jetzt keine Tipps zu den Skills und hab das Spiel auch solber noch nicht durch, aber bei mir hat es immer sehr gut geklappt (bei alles Gegenern) mit dem Krieger / Dieb alleine vorzugehen einen Teil der Feinde anzulocken und um ein paar Ecken zu laufen, sodass die Feinde einzeln ankommen und man sie leicht besiegen kann.

Ich spiel auf Nightmare und hatte bisher keine großen Probleme mit dieser Taktik.

#29
Aliens Crew

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Tuedelband wrote...

Hi, ich hab jetzt keine Tipps zu den Skills und hab das Spiel auch solber noch nicht durch, aber bei mir hat es immer sehr gut geklappt (bei alles Gegenern) mit dem Krieger / Dieb alleine vorzugehen einen Teil der Feinde anzulocken und um ein paar Ecken zu laufen, sodass die Feinde einzeln ankommen und man sie leicht besiegen kann.

Ich spiel auf Nightmare und hatte bisher keine großen Probleme mit dieser Taktik.



Ist das nicht genau das, was ich auch schon geraten habe? Image IPB

#30
dmcc85

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verstohlenheit und manastoß klingen schon mal gut. wie hoch muss ich denn die verstohlenheit ausbauen, um effektiv zu sein? ist liliana dazu geeignet, oder lieber dieser andere elf? (den hab ich aber jetzt noch nicht) die beiden flächenzauber habe ich jetzt auch nur schon so früh erlernt, weil ich als krieger im späteren spiel an großen gegner-gruppen auf offenem feld gescheitert bin, also da war nichts mit um die ecke oder so.
aso mir fällt gerade ein: wie is das mit auto-stufenaufstieg? kann man ja einstellen. is das gut, oder eher nicht so optimal?

öhm, wo bin ich gerade? also ich war als erstes logischer weise in LOTHERING und dann im magierturm (total easy das ding) und jetzt bin ich nach orzamar (zwergendorf) gegangen, weil ich beim letzten mal als krieger noch GAR NICHT da gewesen bin, und das wollte ich mir jetzt beim zweiten versuch auf jeden fall mal etwas früher ansehen, und ich glaube da kriegt man doch auch einen zwergen als gefährten, oder?
wäre ja praktisch, da ich jetzt magier(in) bin. den würde ich glaube ich lieber nehmen, als STEN.

da fällt mir noch eine sache ein: ich finde immer so kristalle, die unter WAFFEN oder RÜSTUNG eingeordnet sind, aber ich kann die nicht nutzen... kann ich die einfach verkaufen, oder gibt es da später einen , den ich damit ausrüsten kann?
bitte nicht sagen wer oder was, sondern nur JA oder NEIN !!! will ja nicht alles gespoilert kriegen.
tipps gerne, aber keine storry verraten, okay? !

#31
Aliens Crew

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Vom Autoaufstieg würde ich abraten. Morrigan z. B. lernt dann soweit ich weiß nicht einmal den einfachen Heilzauber, der einem aber viele Wundumschläge spart.

Sofern man sich vor dem Kampf in die Verstohlenheit hineinbegibt, bleibt die auch bis zum ersten Angriff bestehen (falls man nicht entdeckt wird.) Je höher der Rang ist, desto besser natürlich. Auf der höchsten Stufe kann man sich auch während des Kampfes tarnen. Am Effektivsten wirkt sie im Zusammenhang mit einem Nahkampf-Schurken (Zwei-Waffen-Skills), in Deinem Fall also bei Zevran, den Elfen. (Wundert mich, dass Du den noch nicht hast, da er doch nach dem Erfüllen der ersten Hauptmission auftauchen müsste.) Dann tarnt man sich, bewegt sich hinter einem bestimmten Gegner (z. B. einem Magier) und greift diesem aus der Verstohlenheit heraus an und landet einen kritischen Treffer. Anschließend benutzt man Unfairer Kampf, um den Magier zu betäuben und kann diesen dann ziemlich schnell niederringen. Sobald Manastoß zur Verfügung steht, ist das nicht mehr nötig. Dann benutzt der Magier die Taktikeinstellung (Gegner wirkt Zauber -> Manastoß) und der Magier ist dann meistens Geschichte.

Orzammar ist von den Kämpfen her auch schwieriger als Redcliff oder der Brecillian-Wald. Der Zwerg ist von den Fähigkeiten her identisch mit Sten (Zweihand-Krieger), außer natürlich, dass er schon die Speziallisierung "Berserker" beherrscht und über eine gewisse Magieresistenz verfügt.

Ja, für die Kirstalle, gibt es einen bestimmten Char, der diese nutzen kann. (Jeweils einen als Waffe und einen als Rüstung.) Kannst also die zwei besten behalten und der Rest verkaufen. Dieser Char ist auch ziemlich stark und würde wohl gut zu Deinem Magier passen.

Modifié par Aliens Crew, 30 mai 2011 - 08:21 .


#32
dmcc85

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zevran hatte ich als krieger schon mal, aber jetzt ist er noch nicht da. allerdings kam das video schon, im den earl-dingends ... howe ... den kerl anheuert, bzw dem loGAYn vorstellt. auf dem weg vom turm nach orgzarmar kam der typ mit den gefälschten büchern, oder schriften, die man im turm gefunden hat. da bin ich auch gleich zwei mal bei drauf gegangen, weil die im hintergrund einen magier stehen hatten, der glaube ich einen feuerball geschmissen hat. FEUERBALL... muss ich auch unbedingt noch lernen. ich habe jetzt für mich selber eis und blitz , und dann wollte ich morrigan auf feuer und geist leveln, ich selber nehme dann veränderung, also heilung und diese SIEGEL, und was da noch so ist.

lohnt es BEIDEN magiern heilung beizubringen?
wie sollte ich die punkte verteilen?
magie, mana... und dann noch konstitution, oder braucht man als magier auch noch was anderes?
(ich glaube nicht)

#33
Aliens Crew

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Heilung sollte jeder Magier drauf haben - zumindest den normalen Heilzauber. Wenn der eine dann nicht heilen kann, wenn es nötig ist, tut es eben der andere. Diese Siegel habe ich nie benutzt - habe sie meine Magierin nur lernen lassen, um den Skillbaum vollzukriegen und damit den Erfolg freizuschalten.

Bei einem Magier skille ich hauptsächlich Magie (Sprüche werden effektiver) und Willenskraft (mehr Mana). Beim HC vielleicht noch ein oder zwei Punkte Konstitution (obwohl die Punkte aus dem Turm sollten da schon einiges gebracht haben). Ich werde aber auch mal einen Nahkampfmagier erschaffen = Arkaner Krieger, der dann auch mehr Konstitution abbekommen wird.

Klugheit brauchst Du nur bis zu dem Grad, bist Du Überzeugung auf der höchsten Stufe lernen kannst (falls Du diese gerne in Gesprächen einsetzt).

Geschicklichkeit und Stärke sind bei einem Magier zu vernachlässigen.

Und solange Du den Manastoß noch nicht beherrscht, sind die feindlichen Magier eh das vordringliche Ziel, auf das sich alle Deine Chars stürzen sollten, um sie möglichst schnell niederzumachen.

Und "Feuerball" ist auch so ein zweischneidiges Schwert. Bei Einsatz musst Du aufpassen, dass Du damit nicht Deine eigenen Leute killst.

#34
dmcc85

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ja, das mit dem friendly fire ist ziemlich ... naja, da haste eben recht, man muss aufpassen.
auch bei dem kälte-kegel, und sonstigen flächenzaubern.
das ist in DA2 zwar abgeändert worden, aber es erscheint mir da etwas unrealistisch, dass feuerbälle, die vom himmel fallen den eigenen leuten, oder einem selber NICHTS anhaben...
von daher denke ich ist es einfach wegen des realitäts-anteil besser , dass eigene flächenzauber auch die eigenen leute betreffen kann.
man kann seine eigenen leute ja auch mit einem kältekegel gegen feindliche feuerzauber schützen...
auf kosten der gesundheit... aber eis schwächt feuer... hab ich irgendwo gelesen. daher, wenn man die gegner einfriert, und danach einen feuerzauber ausführt, verursacht der feuerzauber verringerten schaden, als bei "nicht-eingefrorenen" zielen.

dazu habe ich irgendwo mal ein THEMA angefangen, welches sich mit den wirkungen der elemente befassen sollte, aber dort habe ich nie so wirklich eine antwort erhalten.

Modifié par dmcc85, 01 juin 2011 - 11:25 .