Dao 2 Nun ja, billig oder?
#1
Posté 17 mai 2011 - 09:47
Okay, Grafik ist ja in Ordnung, Bewegungsabläufe fast perfekt, und auch ein gewisser Spaßeffekt ist nicht kaputt zu reden, siehe Varric Avelina Isabella etc. Gespräche.
Daher 7 von 10 Punkten
Extrem nervig ist der Typ Anders, agressiv fanatisch ohne Option den Bengel ruhig zu stellen. Es sei denn man verzichtet ab 2tem Akt auf diese Kanaille. Da hätte sich das Entwicklerteam etwas besseres einfallen lassen können.
Daher 5 Minuspunkte
Zu den Örtlichkeiten: Oh wie einfach haben es sich die Macher gemacht, Aus gefühlten 100 Handlungen ist den Burschen nichts Besseres eingefallen als 4 bis 6 Höhlentypen 4 Häusertypen und sonst mal ne Tür zugemauert eine Kiste hier ne andere da, Fantasielos bis zum Abwinken, da ist Dragon Age Origins oder Gothic 1 bis 3 was die Vielfalt anbelangt um viele Klassen besser.
Daher nur 3 von 10 Punkten
Wer Origins kennt ist von den Figuren Zevran, Nathaniel, König Allister Lilliana bitter enttäuscht Ähnlichkeiten nicht darstellbar und Allisters hochnäsiger Lillianas lispelnder Tonfall sowie das Outfit unterste Mitteklasse.
Daher 3 von 10 Punkten.
positiv ist mir aufgefallen das die Ladezeiten extrem kurz sind
daher 10 Punkte
Zur Handlung
Mir persönlich fehlt der rote Faden, desweiteren wünschte ich mir das ich mehr Entscheidungsoptionen gehabt hätte, siehe Petrice ( töter töten Wie kommt der Qunari eigentlich in die Kirche Hä?) oder Elthina ( Exil schicken weil die Gute kann nix für ihre Dummheit ) Sebastian hätte es auch nicht gebraucht ooops sein Dungeon war gut gemacht.
Mein Fazit;
Für schlappe 40 bis 50 Euro ein zu teures mittelmässiges Spiel Bioware kann wie schon bewiesen es um ein vielfaches Besser
Daher nur 4,5 von 10 Punkten
Eure Morgain
#2
Posté 17 mai 2011 - 10:33
#3
Posté 17 mai 2011 - 02:15
Anders halte ich hingegen für sehr gut geschrieben, sein Fanatismus ist eben ein wichtiger Bestandteil der Story und seiner Charakterisierung, seine Veränderung gegenüber Awakening ist dramatisch, aber nachvollziehbar. Dass die Leute ihn nun entweder hassen oder bemitleiden, heißt für mich das er ein voller Erfolg war. Man kann nicht erwarten, jeden NPC umkrempeln zu können (konnte man in DA:O ja auch nicht, und das ist gut so). Man kann es versuchen, das ist worauf es ankommt. Und die Möglichkeit gibt das Spiel einem.
Die wiederkehrenden Figuren sehen teils wirklich seltsam aus (eigentlich nur die Männer, Leliana sieht aus wie früher, nur nicht mehr mit so matschigen Gesichttexturen). Meinst du ihre deutschen oder englischen Stimmen? Die deutschen Stimmen sind teils wirklich unfein, es ist fast immer scheiße, wenn Sprecher wechseln. Die englischen Stimmen sind so gut wie immer. Lelianas Outfit hingegen finde ich ansehlich und auch passend.
Zur Handlung: Der rote Faden ist da, man muss ihn nur finden. Es geht um kontinuierlichen Aufstieg (Flüchtling->Armer Bürger->Geschäftspartner->Adliger und schwertschwinger Diplomat->Champion der Stadt->Viscomte/Held einer Rebellion) in einer von Fanatikern zerrissenen Stadt (Ob nun die Kirche, die Qunari, die Magier oder die Templer), bis man schließlich selbst zum Entscheidungsträger in diesen Konflikten wird. Das Ziel des Spiels wird dir nicht gleich zu Anfang vor die Nase gestellt, aber das ist doch nichts schlechtes.
Manchen Leute stößt es sauer auf, dass viele Entscheidungen in die gleiche Richtung führen. Ich versteh diese Kritik zwar, stimme aber nicht zu. Manche Dinge geschehen halt ohne eigenes Zutun. Das tun sie im echten Leben auch. Man ist daran gewöhnt, dass in Rollenspielen nichts geschieht, außer man hat eine diesbezügliche Entscheidung getroffen. Zum Beispiel Avelines Aufstieg zum Hauptmann der Wache. Sie bittet einen dabei zu helfen, diesen Hinterhalt zu Untersuchen. Wenn man das nicht tut, tut sie es halt alleine, wahrscheinlich mit ein paar Wachen. Oder Anders letzte Quest: Warum jagt er die Kirche hoch, auch wenn du ihm nicht geholfen hast? Er kann es halt auch alleine tun. Es ist nicht einfach für ihn, deshalb hat er einen ja um Hilfe gebeten, aber er findet schon Mittel und Wege. Dass NPCs auch mal was alleine gebacken kriegen, finde ich eigentlich ganz begrüßenswert.
Zu Petrice: Die fehlende Option, sie nach ihrer Akt 1 Quest zu töten, ist zu bedauern. Es wäre besser gewesen, man hätte sie in der Kirche wiedergetroffen. Das war ein Schnitzer. Ihr Tod in Akt 2 macht dann aber Sinn: Der Arishok wusste doch, was vor sich geht. Einen Attentäter durch die Nacht zu schicken ist doch kein Problem. Im Fall Elthina finde ich es gut, dass man sie nicht überzeugen kann zu gehen. Das ist nunmal Teil ihres Charakters. Nicht jeder lässt sich zu allem Überreden.
Kann man zu wenig Entscheidungen treffen? Nein, ich denke man hat zahlreiche Möglichkeiten, Stellung zu beziehen und seinen Spielercharakter zu formen. Es gibt kaum noch für eine Quest eine "Goldene Lösung" wie in DA:O. Redcliffe, der Zirkel, die Dalishelfen: Diese Quests boten zwar mehrere Lösungswege, weil es aber jeweils eine perfekte Lösung gab, waren die anderen Optionen doch Makulatur (Orzammar, das Landthing und das Ende hingegen waren interessant). Manche DAII Entscheidungen mögen zu fast den gleichen Konsequenzen führen (ich denke an dich, Grace), aber die Entscheidungen sind fast immer interessant. Und es gibt doch eine ganze Reihe von Quests, die sich je nach deinen Entscheidungen auftun. Man trifft weiterhin Entscheidungen, aber man formt nicht im Alleingang die ganze Welt.
DAII ist nicht perfekt, es gibt berechtigte Kritikpunkte. Das Levelrecycling, die anfangs üblen Bugs, eine Handvoll zweifelhafter Designentscheidungen. Aber es ist ein großartig geschriebenes Spiel, das auch das Kampf- und Charaktersystem von DA:O meiner Meinung nach verbessert hat.
#4
Posté 17 mai 2011 - 02:39
Forst1999 wrote...
DAII ist nicht perfekt, es gibt berechtigte Kritikpunkte. Das Levelrecycling, die anfangs üblen Bugs, eine Handvoll zweifelhafter Designentscheidungen. Aber es ist ein großartig geschriebenes Spiel, das auch das Kampf- und Charaktersystem von DA:O meiner Meinung nach verbessert hat.
Dem gibt es fast nichts mehr zufügen.
Außer Schrottgegenstände (die man nur verkauft) und einen wirklich schlechten Anfang und
Ende (Letzteres hauptsächlich weil die Wahl für eine der Parteien für den Rest vom DA 2 egal ist.
Man tötet Orsino und danach Meredith egal wen man wählt).
Der wievielte Mecker Thread ist das eigentlich schon?
Kann man nicht einen der vorhandenen nutzen?
Modifié par Janus198, 17 mai 2011 - 02:40 .
#5
Posté 17 mai 2011 - 02:40
in diesem Sinne mache ich mich wieder auf den Weg um in Denerim dem Erzdämonen ne 7te Schuppe abzuschnibbeln, Pfui Deibel, stinkt das Viech :-)
eure Morgaine
#6
Posté 17 mai 2011 - 02:44
gegen das klischeehafte Uralte Böse geht.
Das war sehr erfrischend.
#7
Posté 17 mai 2011 - 03:07
und das meine ich absolut Ehrlich Die Hexe WOOOOW was für ein Weib Phantastisch in jeder Beziehung auch Die Stimme einfach genial Schei...... das ich kein Drache bin ich tät mich von Ihr braten lassen :-)
Morgaine
#8
Posté 17 mai 2011 - 03:13
Wenn es auf 10 Euro runtergeht kann man es als billig bezeichnen.
#9
Posté 17 mai 2011 - 03:41
Flemeth ist in DA2 sehr gut gelungen, auch wenn ihr leider nur wenig Zeit eingeräumt wird. Und für ein steinaltes Weib hat sie auch einen sehr nett aussehenden Körper
Modifié par Dorian84, 17 mai 2011 - 04:54 .
#10
Posté 17 mai 2011 - 04:22
wer nem Drachen begegnet hängt schneller als Fetzen in den Bäumen als man sein Schwert zücken kann und wer Flemeth heisst nun ja der frisst kleine Mädchen ausser es heißt Morrigan da muss der Body doch gut bleiben,
drakonisches Grinsen
morgaine
#11
Posté 17 mai 2011 - 04:51
Modifié par Dorian84, 17 mai 2011 - 04:53 .
#12
Posté 17 mai 2011 - 07:17
Das hatte verschiedene Gründe.
Der erste ist wohl die Identifikation mit dem Charakter den man spielt. Die fiel mir im ersten Teil ziemlich schwer. Ich fand die Figur nicht authentisch genug und ich denke der Hauptgrund dafür war die fehlende Vertonung. Es raubt einfach ein Stück Atmosphäre wenn man das laufende Gespräch immer für einige Sekunden unterbrechen muss um sich die Teils ziemlich langen Antworten alle durchzulesen um dann zu entscheiden welche man nun nehmen möchte. Dragon Age 2 hat mir da einen großen Schritt entgegen gemacht indem sie einfach knappe Antworten lieferten, diese farblich und symbolisch darlegten und dann auch noch komplett vertonten. Grandios! Im ersten Teil war es einfach eine stumme Figur, im zweiten Teil ein Mensch der sprechen kann.
Ein weiterer Grund warum ich den zweiten Teil dem ersten vorziehe ist das Kampfsystem. Wo im ersten Teil noch alles relativ träge und uspektakulär über die Bühne lief, brennt im zweiten Teil die Luft. Action pur, zwar auf Kosten des Realismus aber man ist ja immerhin der Champion. Ich persönlich fand Dragon Age Orgins an einigen Stellen schon arg frustig, besonders die Drachenkämpfe. Ich mag es einfach nicht ewig für einen Kampf zu brauchen um dann doch zu verlieren und das jedes Mal. Man könnte natürlich den Schwierigkeitsgrad senken, aber dann bleibt das gute Gefühl aus etwas geschafft zu haben.
Da verbessert der zweite Teil ebenfalls. Dort sind die Kämpfe dynamisch, schnell und doch taktierbar und ab schwer auch hin und wieder echt knackig. Perfekt!
Sicherlich hat das Spiel Schwächen, diese sind meiner Meinung nach allerdings nicht in der Story, dem Gameplay oder dem Vergleich zu ersten Teil zu suchen, denn darin steht der zweite dem ersten in nichts nach, sondern vielmehr auf der Programmierebene. Falsche Vertonung allen vorran, aber nichts was ein Patch nicht regeln könnte.
Mein Fazit:
Das Spiel steht dem ersten Teil in nichts nach und bietet über Stunden wunderbaren Spielspaß. BioWare stellt die Konkurrenz auf dem RPG Markt wie immer ganz weit nach hinten in ihren Schatten.
mfG
Anuro
#13
Posté 19 mai 2011 - 08:07
2. den hohen Drachen mit nem Magier auf normal gleich im ersten durchgang zu erledigen ist etwas popelig aber dafür sieht er nett aus auch wenn er tot it
3. ist ja schön wenn man am ende wieder in seinem haus ist und als einziges das evoirgendwas besuchen kann man sollte wenigstens noch in die marschen gehen können um noch etwas Action zu haben
#14
Posté 19 mai 2011 - 08:42
Nunja, wenn man DA:O gespielt hat, hat man den Dreh mit Hohen Drachen ja raus. Und "normal" ist ja gewollt leichter als in DA:O, also musste man damit rechnen, dass der Kampf nicht so ne unangenehme Überraschung wie der in Origins wird.
Das mit dem nach dem Spiel im Haus feststecken, war doch in Origins praktisch genauso. Nach dem Spiel konnte man ins Lager zurückkehren, und von da aus in die DLC Regionen reisen, sonst aber nirgendwo hin (Oder irre ich mich da?). Da wir noch keinen DLC außer Sebastian haben, ist die Funktion bis jetzt noch ziemlich nutzlos.
#15
Posté 19 mai 2011 - 10:40
Bevor ich das begründe, erst mal ganz klar, dass DA2 durchaus Spaß macht, auch dann, wenn es mit DAO überhaupt nicht mithalten kann. Die Verkäufe von DA2 sind nicht dem Spiel zu verdanken, sondern dem grandiosen Vorgänger. Doch nun zur "Story".
Wo ist in DA2 eigentlich überhaupt eine Story zu erkennen? Das ganze Spiel besteht aus einer endlosen Abfolge von Kleinst bis Miniaufträgen, die sich im Suchen von Stolas, Fingern und deren Besitzern erschöpfen. Echt weltbewegende Aufträge für einen "Champion", dessen Aufgabe Champion zu werden, eigentlich schon in Akt2 erledigt ist. Keine zusammenhängende Geschichte, sondern Stückwerk nenne ich das. Auch die Motivation des "Champion" wirkt auf mehr als aufgesetzt. Also null "Story". Und genau über diese Nullstory lohnt es eigentlich gar nicht endlose Debatten zu führen.
#16
Posté 19 mai 2011 - 10:44
oben festnageln? Bitte? Dann könnte man sich den millionsten: Meine Meinung
zu DA2 Tread sparen und einfach da rein posten.
#17
Posté 19 mai 2011 - 01:32
Dagegen sind die "alltäglichen" Dinge, mit denen sich Hawke herumplagen muss, doch glatt mal was Neues.
#18
Posté 19 mai 2011 - 03:28
ACHTUNG SPOILER!!!!!!!! Am Ende sagt Varric, dass er nicht weiß, wo Hawke ist und das er bedauert Cassandra nicht helfen zu können. Cassandra sagt anschließend, dass Hawke verschwunden sei genau wie der Wächter (btw: tolles Potenzial für den dritten Teil). Und dann liegen wir gemütlich zu Hause in unserem Bett? Das wäre ja wohl der erste Anlaufpunkt um nach Hawke zu suchen, oder?
Ansonsten finde ich das Spiel klasse, bin jetzt im achten Durchgang.
#19
Posté 19 mai 2011 - 03:50
Wenn du in Origins nach dem Spiel ins Lager zurückkehrtest, wurde da auch gesagt, das wäre auf dem Weg vom Landthing nach Redcliffe (War glaub ich die Spielstandbeschreibung im Ladebildschirm). Das Haus in DAII als Anlaufpunkt für DLC könnte genauso gehandhabt werden: Das ist eigentlich noch vor dem Ende.
#20
Posté 20 mai 2011 - 04:58
Da bleibt für mich nur eins: in zukunft wird von Bioware nichtsmehr vorbestellt, sprich kein DA3, kein ME3. ich warte die kritiken ab oder leihs mir irgendwann aus.
achja, es gibt eventuell ne Planescape vortsetzung. Das tolle daran: offenbar hat Bioware nix damit zu tun.
#21
Posté 20 mai 2011 - 05:22
Ich möchte anmerken, dass es ME Team und das DA Team gibt. Die kann man nicht miteinander vergleichen.Co0n wrote...
Da bleibt für mich nur eins: in zukunft wird von Bioware nichtsmehr vorbestellt, sprich kein DA3, kein ME3. ich warte die kritiken ab oder leihs mir irgendwann aus.
Die haben andere Designphilosophien.
Das wäre schon wie mit Äpfeln und Birnen.
Ich persönlich kaufe mir ME 3 blind, da ich die Shepard Saga endlich abschließen möchte.
Bioware hat nichts mit Planescape zu tun. Überhaupt nichts.achja, es gibt eventuell ne Planescape vortsetzung. Das tolle daran: offenbar hat Bioware nix damit zu tun.
Okay die Grafikengine aber das wars auch schon.
Das waren die Black Isle Studios und die sind größtenteils in Obsidian aufgegangen.
Und die haben mit der Idee gespielt Planescape wieder zubeleben.
Modifié par Janus198, 20 mai 2011 - 05:24 .
#22
Guest_Jesaki_*
Posté 20 mai 2011 - 07:56
Guest_Jesaki_*
Gemischt, um es vorsichtig auszudrücken...
Ich stimme den zahlreichen Kritikpunkten, wie den wiederholten Level (bei denen ich dann wirklich im Spiel einen Deja-vu Effekt hatte, der mir in meiner Laufbahn noch nie untergekommen ist, da ich auf solche Details nur bedingt achte... *hust* ), den wirklich nervigen Charakteren (wirklich zu 100% gefallen hat mir kein Einziger. Entweder, sie waren in Ordnung oder uninteressant oder absolut nervtötend) oder dem heruntergeschraubten Level-system, zu.
Dazu fällt mir auf, dass der Schwierigkeitsgrad ebenfalls sehr einfach gehalten wurde, denn ich spielte Dragon Age 2, dank genügender Freizeit, in 3 Tagen durch, während ich am ersten Teil Wochen saß und mehrfach verzweifelte, weil ich irgendeine/n Bossgegner / Gegnerhorde nicht besiegen konnte, da ich mich in gewisser Weise zu dumm anstellte.
Und das ich durch dieses Spiel so "unglaublich besser" geworden bin, kann auch nicht sein, da es im zweiten Teil zwei Kämpfe gab, bei denen ich ebenfalls Schwierigkeiten hatte. Zumindest als Magierin...
Dennoch, Dragon Age 2 als totalen Mist abzustempeln, wäre unfair und nicht richtig, denn mir hat es auch Spaß gemacht als Hawke durch die Stadt zu laufen und ironische Kommentare abgeben zu können, die manche Leute zur Weißglut trieben.
Was natürlich schade ist, und vielleicht liegt es nur an mir, dass ich trotz der Vertonung des Hauptcharakter und der zum Teil besser gewordenen Grafik, kein Gefühl für Hawke entwickeln konnte. Irgendwie ging dann doch alles viel zu schnell oder durch die Nebenquests verloren. Ich habe am Ende von Akt 1 nicht gedacht: "Juhu, jetzt bin ich reich! ich kann mir alles kaufen! Ich habe eine große Gefahr überwunden und genieße nun das, was ich erreicht habe! Yeah!", sonder eher: "Hm... also.. ich bin auf einmal reich? Öhm, dass... danke, dass ist klasse...glaub ich...zumindest...irgendwie...Was habe ich eigentlich getan?"
Aber das ist meine subjektive Meinung, die daher rührt, dass mich Teil eins wirklich so fesselte und ich vom Nachfolger immer mehr erwartet habe, irgendetwas grandioses, episches, bis ich dann level 20 war und das Spiel auf einmal vorbei war (und abstürzte, weil Templer Carver's Haar binnen eines Dialoges schneeweiß wurde und dafür sorgte, dass mein PC mir den Sieg über Meredith nicht gönnen wollte... *grins*).
Und ich denke, so geht es vielen, die sich an Origins stark erfreuten und viel erwartet haben.
Trotzdem möchte ich behaupten, dass Dragon Age 2 ein gutes Spiel ist, dass zumindest Einsteigern Freude bereiten könnte oder Menschen, die kaum Erfahrung mit Rollenspielen haben.
Vielleicht zum Abschluss ein für mich sehr passendes Zitat, dass ich in irgendeinem englischen Review zum Spiel gelesen habe (grob übesetzt):
"Dragon Age 2 ist wie Fastfood: Du schlingst es runter und zurück bleibt eine nichtssagende Leere..."
#23
Posté 20 mai 2011 - 08:05
Jesaki wrote...
Dazu fällt mir auf, dass der Schwierigkeitsgrad ebenfalls sehr einfach gehalten wurde, denn ich spielte Dragon Age 2, dank genügender Freizeit, in 3 Tagen durch, während ich am ersten Teil Wochen saß und mehrfach verzweifelte, weil ich irgendeine/n Bossgegner / Gegnerhorde nicht besiegen konnte, da ich mich in gewisser Weise zu dumm anstellte.
Und das ich durch dieses Spiel so "unglaublich besser" geworden bin, kann auch nicht sein, da es im zweiten Teil zwei Kämpfe gab, bei denen ich ebenfalls Schwierigkeiten hatte. Zumindest als Magierin...
Welchen Schwierigkeitsgrad hast du genommen?
Für mich klingt es wie normal.
Ich habe auf schwer gespielt und wurde in der Regel ordentlich gefordert.
Der Unterschied zwischen Normal und Schwer ist wie mit Tag und Nacht.
Mein Respekt geht an Leute, die den Felsgeist auf Alptraum geschafft haben.
Meine Spielzeit kann sich auch sehen lassen 80 Stunden.
#24
Guest_Jesaki_*
Posté 20 mai 2011 - 08:24
Guest_Jesaki_*
Ja, ich habe auf normal gespielt, wie auch in Origins damals. Nur empfand ich "normal" beim ersten Teil als deutlich schwerer als jetzt im zweiten teil, da ich (und dabei Asche auf mein Haupt) in Teil eins des öfteren wieder den Schwierigkeitsgrad herunterschraubte, weil, wie gesagt, ich mich zu dumm anstellte... Beim Dragon Age 2 musste ich das einmal.
Aber gut, vielleicht sollte ich mich dann doch noch einmal an das Spiel ransetzen und auf schwer spielen, wenn es wirklich einen so großen Unterschied macht, wie du es sagst.
#25
Posté 20 mai 2011 - 08:39
Wie lange hast du eigentlich für die Bosse gebraucht?
Sprich für den Felsgeist und den hohen Drachen?





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