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Casey Hudson twittert


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394 réponses à ce sujet

#101
Rabenkopf

Rabenkopf
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EanderAlx wrote...

Kann ich für mich persönlich im Großen und Ganzen nicht sagen. Zum Beispiel das mit dem Kroganer abfackeln passte perfekt hinein. Aber wo man Miranda stoppt das fand ich auch nicht so ganz flüssig.


hmm...kommt es nur mir so vor, oder sind tatsächlich richtig viele Renegade-Interrupts am Ende jemanden umhauen oder töten? Wenn ja, dann hoffe ich, dass Bioware bei ME3 kreativer sein wird.

#102
Violentic

Violentic
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Der Renegade hat so zwei Möglichkeiten. Umholzen oder einfach nur Pissig. Wobei das meiste doch auf Umholzen oder übern Haufen ballern hinaus läuft:)

#103
berserkerblob

berserkerblob
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Gemäß des Titels muss folgendes Youtubevideo, die beste Interruptszene darstellen.

#104
Sir Dinkleburry

Sir Dinkleburry
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Das hab ich neulich gesehn und lag danach 5 min mit nem Lachflash aufm Boden xD eindeutig best interrupt ever :'D

#105
Dark_Rage

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ich fands nicht so lustig eher albern^^

ernsteres wäre besser...

#106
berserkerblob

berserkerblob
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Nun, da manch einer einem anscheinend jeglichen Spaß verweigern möchte, ende ich mich einem durchaus kontrovers diskutierten Thema zu, nämlich der Frage, ob es in ME3 überhaupt permanente Squadmember geben soll.
Auslöser dieser Unklarheiten und die im englischen Forum daraufhin ausgelösten Diskussion sind die Aussagen der Produzenten wie die von Casey Hudsons Tweet als er schrieb:


"@kainryckarr Tali will be able to join your team, but nothing's permanent in #ME3 - it's a story of full-scale war, with lots of twists."

Desweiteren sorgte folgende Spielbeschreibung von der kanadischen Gamestopseite über die N7-CE eben auch nicht gerade für Klarheit:


Not everyone will survive. An ancient alien race, known only as "Reapers", has launched an all-out invasion leaving nothing but a trail of destruction in their wake. Earth has been taken, the galaxy is on the verge of total annihilation, and you are the only one who can stop them. The price of failure is extinction. You are Commander Shepard, a character that you can forge in your own image. You determine how events will play out, which planets to explore, and whom to form alliances with as you rally a force to eliminate the Reaper threat once and for all. How you wage this war is completely up to you: go into combat with guns blazing or use cover to plan a more tactical assault. Utilize your squad to full effect or take a lone wolf approach. Rain death from a distance or go toe - to-toe with enemies using devastating melee attacks. Mass Effect 3 will react to each decision you make as you play through a truly unique experience of your own creation.

Auf diese Aussage, dass nicht jeder überleben könne wurde dann geschlossen, dass zwangweise Opfer im Stile von Virmire möglich sein könnten, so dass eine Ash/Kaiden-Abwegung wieder erzwungen werden könnte. 

Modifié par berserkerblob, 25 juin 2011 - 07:27 .


#107
Dark_Rage

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berserkerblob wrote...

Nun, da manch einer einem anscheinend jeglichen Spaß verweigern möchte, ende ich mich einem durchaus kontrovers diskutierten Thema zu, nämlich der Frage, ob es in ME3 überhaupt permanente Squadmember geben soll.
Auslöser dieser Unklarheiten und die im englischen Forum daraufhin ausgelösten Diskussion sind die Aussagen der Produzenten wie die von Casey Hudsons Tweet als er schrieb:

"@kainryckarr Tali will be able to join your team, but nothing's permanent in #ME3 - it's a story of full-scale war, with lots of twists."

Desweiteren sorgte folgende Spielbeschreibung von der kanadischen Gamestopseite über die N7-CE eben auch nicht gerade für Klarheit:

Not everyone will survive. An ancient alien race, known only as "Reapers", has launched an all-out invasion leaving nothing but a trail of destruction in their wake. Earth has been taken, the galaxy is on the verge of total annihilation, and you are the only one who can stop them. The price of failure is extinction. You are Commander Shepard, a character that you can forge in your own image. You determine how events will play out, which planets to explore, and whom to form alliances with as you rally a force to eliminate the Reaper threat once and for all. How you wage this war is completely up to you: go into combat with guns blazing or use cover to plan a more tactical assault. Utilize your squad to full effect or take a lone wolf approach. Rain death from a distance or go toe - to-toe with enemies using devastating melee attacks. Mass Effect 3 will react to each decision you make as you play through a truly unique experience of your own creation.

Auf diese Aussage, dass nicht jeder überleben könne wurde dann geschlossen, dass zwangweise Opfer im Stile von Virmire möglich sein könnten, so dass eine Ash/Kaiden-Abwegung wieder erzwungen werden könnte. 

Zum Abschluss ein Ausschnitt eines musikalischen Leckerbissen als Zitat hier von mir niedergeschrieben:
" Oh you touched my talala, my dingdingdong,,,,,,[lalalalala]........deep in the night i'm looking for some fun,deep in the night i'm looking for some love......deep in the night i'm looking for (peep) .....hmmmm, my dingdingdong"Image IPB


Danke für das obere B) ich war mir auch nicht mehr ganz bewusst was ich glauben soll :blush:

aber den Refrain hättest du jetzt nicht reinschreiben müssen, das macht mich stinkig :devil:

#108
Rabenkopf

Rabenkopf
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berserkerblob wrote...

"@kainryckarr Tali will be able to join your team, but nothing's permanent in #ME3 - it's a story of full-scale war, with lots of twists."

 


Ich glaube eher daran, dass hier gemeint ist, dass noch nichts final ist. Mehr nicht. Behauptet Bioware doch die ganze Zeit. Es kann sich noch alles ändern.

#109
Tom80

Tom80
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Bei noch ACHT Monaten bis zum Release, ist kaum etwas klar !
Frühestens im Winter lässt sich VIELLEICHT etwas mit Sicherheit sagen.

#110
berserkerblob

berserkerblob
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@Tom80
Du darfst die ca. 3 Monate dauernde Qualitatsicherung nicht aus den Augen verlieren. Hinzu kommt, dass zwischen der Pressung (oftmal auch irgendwie als Gold-Status bezeichnet) und der eigentlichen Auslieferung des Spiels auch einige Wochen liegen und somit auch berücksichtigt werden müssen.

@not_zero
Das ist aber glaube ich nicht gemeint, denn dieses Gerücht passt zu anderen Aussagen die gemacht wurden, insbesondere die Aussage, dass es in ME2 eigentlich zu viele Charactere gegeben haben soll.

Ursprung dieser Verwirrung sind dabei aber auch mehrere Faktoren. Zum einen wird berichtet, dass die Crew eben sehr viel kompakter sein soll als in ME2, was zu entsprechenden Ängsten verschiedener Supportgrupierungen geführt hat, dass ihr Lieblings-NPC nur ein Cameoauftritt haben könnte. Dann gab es aber das Gerücht, dass es ein Kernteam mit permanenten Mitgliedern und nur für einzelne Missionen verfügbare Charaktere geben soll wie es z.B. mit Liara in LotSB gehandhabt wurde.
Dieses Gerücht beinhaltet auch die Behauptung, dass zum Kernteam dann Garrus, Liara, Vega und VS (VS=VirmireSurvivor= Überlebender der Virmireentscheidung aus ME1 (Ashley/Kaidan)) gehören sollen. Missionsabhängiges Personal hingegen wär dementsprechend ein Rotationsprinzip.

Spekuliert wird aber auch ohne genauen Anlass darüber, ob Shepard bestimmte Mitglieder nur dann im Team haben könnte, wenn er die Loyalität der Rassen hinter sich bringen könnte, indem siverse Rassenkonflikte aus ME1 & 2 nun durch Shepard entschieden werden könnten. Das bekannteste Beispiel dafür ist wohl der Konflikt um den Heimatplaneten der Quarianer, um den sie mit den Geth kämpfen. Hintergrund dieser Annahme ist die Aussage von C. Hudson, dass es anders als in ME2 keine Anreihung von Rekrutierungsmissionen geben soll, sondern vielmehr darum gehen wird, dass Shepard sich die Unterstützung der einzelnen Spezien im Kampf gegen die Reaper zu sichern.
Je nachdem ob diplomatische Lösungen zu beidseitigen Vorteilen möglich sein werden, könnte durch solche Missionen, bei denen eine Allianz mit bestimmten Rassen gegen die Reaper geschlossen werden sollen, entsprechende Auswirkungen auf die verfügbaren Crewmitglieder haben.
Auch wird Herr Hudson als Quelle der Behauptung u.a. herangezogen,  dass Verluste von NPCs durchaus möglich sein sollen. Fraglich bleibt also, ob man als ihr Captain das Überleben der gesamten Crew sicherstellen werden kann oder ob die dramatische Lage des Kampfes gegen die Reaper verdeutlicht werden soll, indem einige durch bestimmte Entscheidungen nicht mehr zu retten sind.

Persönlich glaube ich schon, dass die Frage nach Kernteams ein durchaus gravierender Einschnitt in die Entscheidungsfreiheit des Spielers sein kann. Ein Besuch des ich glaube relativ neuen "Character and Romance"-Bereichs für ME3 im engl. Forum zeigt aber, dass derzeit kaum bekannt ist, wer Kampfgefährte werden soll oder nicht.
Zu bedenken ist aber, dass eine Reduktion der Kampfgefährten  auch dadurch notwendig werden sollte, falls man sich bei Bioware dazu entschließen sollte, stärker party banter wie in den Fahrstuhlsequenzen des ersten Teils einzubauen. Der Aufwand alle möglichen Kombinationen von NPCs mit Gesprächen zu versorgen ist enorm und man sollte auch bedenken, dass ME3 auch nicht gerade sehr lange in Entwicklung war.
Ich denke die Frage, welcher NPC überhaupt noch in ME3 enthalten sein dürfte, ist wahrscheinlich Thema für ein anderen Thread als diesen, aber ich denke schon, dass die Frage nach den permanenten Crewmitgliedern auf mehr zurückgeht als nur der Tatsache, dass ME3 noch in der Entwicklung steckt und viele Entscheidungen noch ausstehen, weil als Hudson davon spricht, dass Tali der Crew beitreten kann, meint er denke ich nicht, dass dies  noch zur Entscheidung aussteht. Man darf nicht vergessen, dass bei der Popularität Talis, eine Teammitgliedschaft quasi ein Selbstläufer ist. Die Triologie zu beenden, ohne dass die Quasi-Ikonen der Triologie Tali, Garrus, aber auch Liara und Ash/Kaidan eine wichtige Rolle spielen dürfen, würde zu einem Aufschrei unter den Fans sorgen, der sehr viel größer sein dürfte als manche Enttäuschung unter den DA-Fans über DA2.
(Den Link zu dem engl. Thread zur Frage der nicht permananten Crewmitglieder findet man übrigens hier.)

Aber es stimmt, vieles beruht lediglich auf Spekulationen und Gerüchten. Dass viele der Spielentscheidungen hingegen noch ausstehen glaube ich nicht unbedingt, denn ich vermute, dass bspw. die Frage nach party banter allein schon einiges an Zeit frisst und die Frage um Veröffentlichungsverschiebungen, glaube ich, von Bioware/EA anders gehandhabt wird als bei Rockstar/Take2, wo Spiele sehr viel öfter Verschiebungen auf ungewisse Zeit erhalten. 

Modifié par berserkerblob, 25 juin 2011 - 11:01 .


#111
Rabenkopf

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ich kopiere jetzt wieder den text aus mass-effect-game. Da wird sich einiges wiederholen, aber ich habe keine lust die neuen dinge rauszufiltern:

"Schon wieder eine Woche rum, in der Casey Hudson per Twitter über Mass Effect 3 informiert und Fragen von Fans beantwortet hat.

Mittwoch, 22. Juni
  • Die Sprachsteuerung von Kinect wird auch für die Interrupt-Funktion genutzt werden.
  • Demnächst wird es mehr Infos zu den möglichen Squadmitgliedern geben.
  • Einer der Follower von Casey hat das Ende von Mass Effect 3 erraten. Shepard wird eine Romanze mit einem Reaper eingehen. (Nur ein Scherz.)
Freitag, 24. Juni
  • Eines der Hauptziele ist es, die Ladevorgänge in Mass Effect 3 nahtlos in das Spielgeschehen einzufügen.
  • Es wird möglich sein, Tali in das Team aufzunehmen. Allerdings ist in Mass Effect 3 nichts permanent, es ist eine Geschichte mit vielen Wendungen.
  • Casey kann keine Kommentare zu den möglichen Enden von Mass Effect 3 abgeben, ohne die Geschichte zu spoilern. Während des Spiel wird es aber eine Menge Leben oder Tod Entscheidungen geben.
Samstag, 25. Juni
  • Die neue Technik erlaubt es BioWare die vorhandenen Frisuren besser aussehen zu lassen und neue hinzuzufügen, die vorher nicht realisierbar waren. (Vorschläge für neue Frisuren werden übrigens von Casey per Twitter entgegengenommen.)"

Modifié par Not_Zero, 27 juin 2011 - 09:28 .


#112
Tom80

Tom80
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Not_Zero wrote...


  • Es wird möglich sein, Tali in das Team aufzunehmen. Allerdings ist in Mass Effect 3 nichts permanent, es ist eine Geschichte mit vielen Wendungen.
  • Casey kann keine Kommentare zu den möglichen Enden von Mass Effect 3 abgeben, ohne die Geschichte zu spoilern. Während des Spiel wird es aber eine Menge Leben oder Tod Entscheidungen geben.


Das erste bringt mich zu heulen !!!Image IPBImage IPBImage IPB

Zum zweiten möchte ich nur sagen : "Na super !Image IPBImage IPBImage IPB
Ich hatte sooooo gehofft, dass es KEINE solcher Entscheidungen mehr geben würde !Image IPBImage IPBImage IPB
Wehe die lassen einen zwischen zwei Lieblingen entscheiden !
Zwischen Garrus und Tali (mein Horror-Szenario) !!!!
DAS WÄRE EINE ABSOLUTE FAN-KATASTROPHE !!!!!!!!!!!!!!Image IPBImage IPBImage IPBImage IPBImage IPB

#113
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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27. Juni 2011

- Bei der Durchsicht einiger Level von vor der E3 freute sich Casey wie weit sich das Spiel seither entwickelt hat. Es gibt noch so vieles, was man zu Mass Effect 3 noch nicht mal angeteasert hat.
- Wie wurde das Model von Jack eigentlich gefunden? Ihre Figur beruht auf einem Concept eines BioWare Artists. Später wurde ein Model mit ähnlichem Look gecastet und entsprechend ein 3D Modell erstellt.
- Die neue Haartechnologie erlaubt neue Frisuren. Wer Vorschläge und Wünsche hat, kann Casey Hudson bei Twitter mitteilen, was er gern hätte.

Casey Hudson @ Twitter

#114
berserkerblob

berserkerblob
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Tom80 wrote...

Not_Zero wrote...


  • Es wird möglich sein, Tali in das Team aufzunehmen. Allerdings ist in Mass Effect 3 nichts permanent, es ist eine Geschichte mit vielen Wendungen.

  • Casey kann keine Kommentare zu den möglichen Enden von Mass Effect 3 abgeben, ohne die Geschichte zu spoilern. Während des Spiel wird es aber eine Menge Leben oder Tod Entscheidungen geben.


Das erste bringt mich zu heulen !!!Image IPBImage IPBImage IPB

Zum zweiten möchte ich nur sagen : "Na super !Image IPBImage IPBImage IPB
Ich hatte sooooo gehofft, dass es KEINE solcher Entscheidungen mehr geben würde !Image IPBImage IPBImage IPB
Wehe die lassen einen zwischen zwei Lieblingen entscheiden !
Zwischen Garrus und Tali (mein Horror-Szenario) !!!!
DAS WÄRE EINE ABSOLUTE FAN-KATASTROPHE !!!!!!!!!!!!!!Image IPBImage IPBImage IPBImage IPBImage IPB

Ich stimme Dir absoulut zu, denn ich möchte durch meine eigenen Handlungen den Fortlauf der Geschichte zu bestimmen, wie z.B. ob alle Überleben können oder nicht.

Ich denke es sollte die Möglichkeit geben, dass man als Shepard trotz des mächtigen Angreifers alle retten sollte wie in ME2, denn als deren aktueller oder ehemaliger Kapitän hat mein Shepard eine Verantwortung dafür zu tragen, dass die ihm Untergebenden keinen bleibenden physischen Schaden davontragen werden.Würde nun ein Crewmitglied sterben, dann fühlte sich dies auch wie eine Niederlage für Shepard(, aber auch für mich als sein Battlemaster) an.
Ich weiß es gibt zwar auch Meinungen, die behaupten mögen, das die Verluste unter den Crewmitgliedern ein dramaturgisches Mittel sind, um zu illustrieren dass Kriege nun einmal unschuldige Opfer fordert und dies quasi eine kleine Moaral der Geschichte sein kann, doch für mich ist Mass Effect einfach ein Fantasy-Rollenspiel.
Als Kern eines Rollenspiels betrachte ich aber eben die Möglichkeit, die Rolle meines Hauptcharakters in der Spielwelt selbst zu wählen und so auch dessen Handlung über die Geschichte des Spiels hinweg selbst zu bestimmen. Zugegebenermaßen wär dies ein Merkmal, mit dem gerade DA2 nicht aufwarten kann, aber dies ist meiner Meinung nach der ausschlaggebende Punkt, warum DA2 dementsprechend kein gutes Rollenspiel sein kann.

Sollte Bioware sich entscheiden, die Härte des Kampfes durch mögliche Verluste zu illustrieren, dann sollte man dem Spieler eben auf einem höheren Schwierigkeitsgrad ermöglichen, diese Ereignisse abwenden zu können, denn dort muss man wirklich etwas leisten und planvoll kämpfen statt einfach nur "run and gun".
Entsprechendes wurde meines Wissens nach in die Geschichte von MAx Payne 2 implementiert, wo Mona Saxon lediglich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad von dem Protagonisten durch Besiegen des Endgegeners gerettet werden konnte.

Modifié par berserkerblob, 27 juin 2011 - 10:07 .


#115
Rabenkopf

Rabenkopf
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berserkerblob wrote... [/list]
[*]Ich stimme Dir absoulut zu, denn ich möchte durch meine eigenen Handlungen den Fortlauf der Geschichte zu bestimmen, wie z.B. ob alle Überleben können oder nicht.

Ich denke es sollte die Möglichkeit geben, dass man als Shepard trotz des mächtigen Angreifers alle retten sollte wie in ME3, denn als deren aktueller oder ehemaliger Kapitän hat mein Shepard eine Verantwortung dafür zu tragen, dass die ihm untergebenden keinen bleibenden physischen Schaden davontragen. Würde nun ein Crewmitglied sterben, dann fühlte sich dies auch wie eine Niederlage für Shepard(, aber auch für mich als sein Battlemaster) an.
Ich weiß es gibt zwar auch Meinungen, die behaupten mögen, das die verluste unter den Crewmitgliedern ein dramaturgisches Mittel sind, um zu illustrieren dass Kriege nun einmal unschuldige Opfer fordert und dies quasi eine kleine Moaral der Geschichte sein kann, doch für mich ist Mass Effect einfach ein Fantasy-Rollenspiel.
Als Kern eines Rollenspiels betrachte ich die Möglichkeit, die Rolle meines Hauptcharakters in der Spielwelt selbst zu wählen und so auch dessen Handlung über die Geschichte des Spiels hinweg selbst zu bestimmen.
Zugegebenermaßen wär dies ein Merkmal, mit dem gerade DA2 nicht aufwarten kann, aber dies ist meiner Meinung nach der ausschlaggebende Punkt, warum DA2 dementsprechend kein gutes Rollenspiel sein kann.

Sollte Bioware sich entscheiden, die Härte des Kampfes durch mögliche Verluste zu illustrieren, dann sollte man dem Spieler eben auf eiem höheren Schwierigkeitsgrad ermöglichen, die Wendungen abwenden zu können, denn dort muss man wirklich etwas leisten und planvoll kämpfen statt einfach nur "run and gun".
Entsprechendes wurde meines Wissens nach in die Geschichte von MAx Payne 2 implementiert, wo Mona Saxon lediglich in der höchsten Schwierigkeitsgrad von dem Protagonisten durch Besiegen des Endgegeners gerettet werden konnte.

[/list][*]Ich stimme dir zu wenn es um Squadmates geht. Aber vielleicht bedeutet das ja auch nur, dass man Planeten opfern muss, da man nicht alle auf seine Seite bringen kann. Es wurde ja schon angemerkt von offizieller Quelle, dass es in ME3 darum gehen wird, dass man ein Wettkampf zwischen Reapern und uns gehen wird, welche Rassen alliierte sind und welche vorher ausgelöscht werden

Modifié par Not_Zero, 27 juin 2011 - 01:46 .


#116
EanderAlx

EanderAlx
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Ich find es auch nicht schön mich bei soetwas entscheiden zu müssen. Aber die Reaper sind ein übermächtiger Gegner und daher ist es, rein von der Theorie, mehr als wahrscheinlich das nicht alle überleben.
Ich würde aber auch ehr auf den Verlust von Kolonien oder Planeten tippen und hoffe das der Verlust von Team Mitgliedern nur bei "schlechter" (nicht böse sondern wie bei ME2 z.B. auslassen der Loyalitätsmissionen) Spielweise stattfindet und es eine Möglichkeit gibt, die die man kennen und lieben gelernt hat zu retten.
Aber Opfer werden unvermeidlich sein. Ich habe lieber eine schwere Entscheidung oder Trauer als ein Spiel das den Sieg zu leicht erscheinen lässt. Genauso bin ich dafür das es ein Finale geben sollte wo die Reaper gewinnen das macht das ganze einfach ... ich weiß nicht .... nachvollziehbarer, sinnvoller, näher am Leben.

Nebenbei erhöht es den Wiederspielwert. Ich hab schließlich nicht nur einen Shep und sonst wirds ja langweilig die Vielen Entscheidungkombis aus den ersten beiden Teilen zu spielen.

Modifié par EanderAlx, 27 juin 2011 - 07:41 .


#117
0815hero

0815hero
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Also ich möchte die verluste gerne so niedrig halten wie es geht. Sowas sollte auch mit drinnen sein.....gibt genug leute die immer Happyend haben wollen(so wie ich). Friede Freude Eierkuchen........für alle anderen die auch gerne verluste haben wollen zwecks dramatik....ist ja kein problem da entscheidet man sich anders.....aber die gutmensch lösung sollte schon dabei sein.

#118
Rabenkopf

Rabenkopf
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0815hero wrote...

Also ich möchte die verluste gerne so niedrig halten wie es geht. Sowas sollte auch mit drinnen sein.....gibt genug leute die immer Happyend haben wollen(so wie ich). Friede Freude Eierkuchen........für alle anderen die auch gerne verluste haben wollen zwecks dramatik....ist ja kein problem da entscheidet man sich anders.....aber die gutmensch lösung sollte schon dabei sein.


wenn sie schon das apokalypse-ende zulassen sollte auch das gehen. (Ich glaub das wurde nämlich bestätigt)

#119
Jussylein

Jussylein
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Ich werde das Spiel zu 100% auskosten, werde versuchen alle Enden zu bekommen, da ist doch der Reiz dieses Spieles. Oder viele machen es wie die anderen, so wie David Cage mal sagte, bei Heavy Rain bitte Spielt dieses Spiel nur einmal durch aber es ist dann eure Geschichte im Spiel, die euer Handeln und euer Leben verändert hat, ich könnte es nicht nur einmal Spielen, Mass Effect ist ein Spiel das man mit der Grauen, der Bösen und der Guten Taten Spielen muss, ist zumindest meine Meinung. Aber ein Trophy System würde mich reizen, irgendwie auf den PC

Modifié par Lady Of Darkness, 02 juillet 2011 - 12:13 .


#120
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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3. Juli 2011

- Mass Effect 3 bietet Untertitel und Dialogauswahl wie gewohnt. Kinect ist nur eine alternative Methode für diejenigen, die sie gern nutzen möchten.
- Für die Comic Con ist einiges in Sachen Mass Effect 3 geplant. Schon bald sollen neue Infos dazu folgen. Ab 21. Juli startet die Publikumsmesse.
- Um die interaktive Handlung von Mass Effect festzulegen und zu sammeln, wurde von BioWare keine besondere Software verwendet, da die Erzählung mit den unterschiedlichen Strängen zu komplex ist.
- Und was macht Casey Hudson eigentlich, wenn er mal richtig entspannen möchte? Er fliegt mit seiner Liebsten über die Berge Kanadas und zwar in einer DA40XLS.

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#121
Tom80

Tom80
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DAO_Nathalie wrote...

3. Juli 2011

- Mass Effect 3 bietet Untertitel und Dialogauswahl wie gewohnt. Kinect ist nur eine alternative Methode für diejenigen, die sie gern nutzen möchten.
- Für die Comic Con ist einiges in Sachen Mass Effect 3 geplant. Schon bald sollen neue Infos dazu folgen. Ab 21. Juli startet die Publikumsmesse.
- Um die interaktive Handlung von Mass Effect festzulegen und zu sammeln, wurde von BioWare keine besondere Software verwendet, da die Erzählung mit den unterschiedlichen Strängen zu komplex ist.
- Und was macht Casey Hudson eigentlich, wenn er mal richtig entspannen möchte? Er fliegt mit seiner Liebsten über die Berge Kanadas und zwar in einer DA40XLS.

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Hoffentlich kommt er auch heil zurück !
Schon so mancher Hobbyflieger hat .... na ja, ihr wisst schon !

#122
Dark_Rage

Dark_Rage
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soll der casey sein spaß haben wir werden es am März sicher haben (wenn nichts schief geht) B)

Auf den DA2 add-onn freue ich micht gar nicht so sehr, nur wenn es eins wie Awakening ist
dann immer her damit !

Modifié par Dark_Rage, 04 juillet 2011 - 10:52 .


#123
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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5. Juli 2011

- William C. Dietz hat das Manuskript für den nächsten Mass Effect Roman Deception geschrieben, der im Januar erscheinen soll. Casey Hudson hat es schon komplett gelesen und findet es fantastisch.
- Ihr kennt die Bilder zur Collectors´Edition von Mass Effect 3? Zu ihnen gab es viele Fragen. Es handelt sich um ein frühes Mockup für Farben - die Gesichter etc. sind noch nicht final, ganz besonders die von James und Liara.
- Auch zu Ashley gab es noch Erklärungsbedarf. Bisher wurde sie nur in ihrem Jacken-Outfit gezeigt und seiner CED Variante. Das soll aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass sie eine volle Ausrüstung samt Helm haben wird.
- Wusstet ihr schon, dass einige der Himmel/Wolken in Mass Effect stürmischen Himmelsansichten in Edmonton nachempfunden sind? Therum ist so ein Beispiel, wo es die Realität ins Spiel geschafft hat.
- Auch bei Casey keine neuen Nachrichten, ob man Talis Gesicht in Mass Effect 3 sehen wird oder nicht. Er vertröstet alle Fans auf März. Erst dann wird man erleben, wie sich BioWare in dieser Frage entschieden haben.
- Casey fragt, welche Screenshots zu Mass Effect 3 ihr euch als nächstes wünscht. James Vega? Ashley in voller Ausrüstung? Alle Vorschläge sind willkommen!

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#124
boki400

boki400
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- Casey fragt, welche Screenshots zu Mass Effect 3 ihr euch als nächstes wünscht. James Vega? Ashley in voller Ausrüstung? Alle Vorschläge sind willkommen!


Ganz klar: JAMES VEGA!!!!!!!!!!!!!!!!

Warum? Weil wir kennen ja die die Ashley schon und über James wissen wir ja nicht viel. Also: Her mit den Screenshots von James Image IPBImage IPB

#125
berserkerblob

berserkerblob
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Vega muss ich nicht unbedingt auf der Normandy 2 haben, den können sie getrost als DLC raushauen, denn eine hässliche Borkkopie hätte es eigentlich nicht gebraucht.
Jack würde ich gerne sehen, auch um zu beurteilen, ob ihr Redesign mit der diskutierten neuen Haarpracht gut aussieht und welche Rückschlüsse ihr Makeover auf ihre weitere Charakterentwicklung zulässt. Vielleicht hat sie mal keine schlechte Laune und läuft nun mit Blumen im Haar herum und bevorzugt fortan Kleider.