Casey Hudson zu einem gelungenen Finale in Mass Effect 3
#1
Posté 19 mai 2011 - 11:56
Schon frühe Wahlmöglichkeiten zu Beginn des Spiels haben einen Einfluss auf den weiteren Verlauf. Die Entscheidungen, die man treffen möchte und die sich gegen wichtige Dinge wenden, werden schwieriger. Als Beispiel nennt Casey Hudson das Töten der Rachni. Hieraus könnten sich einige weitere Möglichkeiten für Mass Effect 3 ergeben, die man sonst nicht hätte. Doch wenn man sie nicht nutzen möchte und versucht etwas anderes zu tun, dann wäre die Situation am Ende schwieriger für den Spieler, als wenn er doch auf sie zurückgegriffen hätte. Es verhält sich hier ähnlich wie am Ende von Mass Effect 2, wo es darum geht die Kollektorenbasis zu zerstören oder zu sichern.
Auch wenn sich der Schluss von Mass Effect 3 zum Glück nicht sicher vorhersagen lässt, so doch die Qualität des Endes. Diese ist davon abhängig, wie tief man in das Spiel einsteigt und ob man auch optionalen Aufgaben und Seitensträngen der Geschichte Aufmerksamkeit schenkt. Diese schmücken das Finale aus und verhindern, dass man ein flaches Ende im Stil von "Sieg oder Niederlage?" erhält. Wer sich nur um das Nötigste kümmert, wird einen eher minimalistischen Schluss erleben, der nicht so viele Facetten aufweist. Persönliche und moralische Entscheidungen sind wichtig. Im Verlauf des Spiels baut man sich bei der Bekämpfung der Reaper mehr und mehr Erfolg auf, kann Verbündete der Galaxie um sich scharen oder die Loyalität von bestimmten Personen erarbeiten. Das alles trägt dazu bei, ein fantastisches, sehr klar umrissenes Finale zu erleben, so Casey Hudson im Interview.
Auch interessant zu wissen: im Gespräch mit PC Gamer gab Casey Hudson an, das man die Download-Inhalte für Mass Effect 2 teils dazu genutzt hat, um auszuprobieren, was bei den Fans gut ankommt und was sich bestens für Mass Effect 3 später eignen würde.
Zum Interview mit Casey Hudson bei PC Gamer
#2
Posté 19 mai 2011 - 01:07
DAO_Nathalie wrote...
Auch interessant zu wissen: im Gespräch mit PC Gamer gab Casey Hudson an, das man die Download-Inhalte für Mass Effect 2 teils dazu genutzt hat, um auszuprobieren, was bei den Fans gut ankommt und was sich bestens für Mass Effect 3 später eignen würde.
interessant......wir waren also Versuchskaninchen:lol:
#3
Posté 19 mai 2011 - 10:05
Not_Zero wrote...
DAO_Nathalie wrote...
Auch interessant zu wissen: im Gespräch mit PC Gamer gab Casey Hudson an, das man die Download-Inhalte für Mass Effect 2 teils dazu genutzt hat, um auszuprobieren, was bei den Fans gut ankommt und was sich bestens für Mass Effect 3 später eignen würde.
interessant......wir waren also Versuchskaninchen:lol:
Das waren wir ja, aber beschweren kann man sich deshalb aber nicht oder ?
#4
Posté 21 mai 2011 - 07:48
Bei Black Ops waren die Gamer Entwicklungshelfer, damit das Spiel überhaupt erstmal im MP Modus läuft. Da wäre ich dann stinksauer....aber so...
Also werde ich die Rachni im 1. Teil wohl doch killen müssen, widerstrebt mir zwar, aber so wie es aussieht, isset für ME3 doch besser, wenn die ausgerottet sind, restlos ausradiert.
Modifié par schlesier, 21 mai 2011 - 07:57 .
#5
Posté 22 mai 2011 - 05:01
#6
Posté 22 mai 2011 - 05:05
schlesier wrote...
Also werde ich die Rachni im 1. Teil wohl doch killen müssen, widerstrebt mir zwar, aber so wie es aussieht, isset für ME3 doch besser, wenn die ausgerottet sind, restlos ausradiert.
Wie meinst du das? Wäre es nicht besser fürs Ende, wenn die Rachni dir helfen die Reaper zu schlagen?
#7
Posté 22 mai 2011 - 08:04
Straly wrote...
schlesier wrote...
Also werde ich die Rachni im 1. Teil wohl doch killen müssen, widerstrebt mir zwar, aber so wie es aussieht, isset für ME3 doch besser, wenn die ausgerottet sind, restlos ausradiert.
Wie meinst du das? Wäre es nicht besser fürs Ende, wenn die Rachni dir helfen die Reaper zu schlagen?
Diese Aussage von Casey Hudson hat mich total verwirrt. Ich war immer davon ausgegangen, die Rachni zu töten wäre ein Vorteil ! Bisher waren Paragon-Entscheidungen im Vorteil.
Naja, meine Canon femShep hat die Rachni verschont und das werde ich bestimmt nicht mehr ändern. Muss ich eben mit einem Nachteil leben....
#8
Posté 22 mai 2011 - 08:33
Kappa Neko wrote...
Straly wrote...
schlesier wrote...
Also werde ich die Rachni im 1. Teil wohl doch killen müssen, widerstrebt mir zwar, aber so wie es aussieht, isset für ME3 doch besser, wenn die ausgerottet sind, restlos ausradiert.
Wie meinst du das? Wäre es nicht besser fürs Ende, wenn die Rachni dir helfen die Reaper zu schlagen?
Diese Aussage von Casey Hudson hat mich total verwirrt. Ich war immer davon ausgegangen, die Rachni zu töten wäre ein Vorteil ! Bisher waren Paragon-Entscheidungen im Vorteil.
Naja, meine Canon femShep hat die Rachni verschont und das werde ich bestimmt nicht mehr ändern. Muss ich eben mit einem Nachteil leben....
ich versteh euch alle nicht. Casey Hudson hat doch gemeint, dass das ein Vorteil für die Spieler sein kann, wenn man die Rachni am Leben lässt. Es ist für die schwieriger die sie töten. Ein weiteres Beispiel war die Kollektorenbasis, wenn du sie stehen lässt hast nen Vorteil wenn nicht dann nicht. Also wo soll hier ein Verständnis-Problem liegen?
#9
Posté 22 mai 2011 - 08:58
Not_Zero wrote...
Kappa Neko wrote...
Straly wrote...
schlesier wrote...
Also werde ich die Rachni im 1. Teil wohl doch killen müssen, widerstrebt mir zwar, aber so wie es aussieht, isset für ME3 doch besser, wenn die ausgerottet sind, restlos ausradiert.
Wie meinst du das? Wäre es nicht besser fürs Ende, wenn die Rachni dir helfen die Reaper zu schlagen?
Diese Aussage von Casey Hudson hat mich total verwirrt. Ich war immer davon ausgegangen, die Rachni zu töten wäre ein Vorteil ! Bisher waren Paragon-Entscheidungen im Vorteil.
Naja, meine Canon femShep hat die Rachni verschont und das werde ich bestimmt nicht mehr ändern. Muss ich eben mit einem Nachteil leben....
ich versteh euch alle nicht. Casey Hudson hat doch gemeint, dass das ein Vorteil für die Spieler sein kann, wenn man die Rachni am Leben lässt. Es ist für die schwieriger die sie töten. Ein weiteres Beispiel war die Kollektorenbasis, wenn du sie stehen lässt hast nen Vorteil wenn nicht dann nicht. Also wo soll hier ein Verständnis-Problem liegen?
Also ich habe es nicht negativ verstanden die Rachni nicht zu töten, die Aussage kann man auf unteschiedliche Art interpretiern. Er sagt dass es Möglichkeiten gibt, die auftauchen könnten wenn man die Rachni getötet. Vllt dienen diese Möglichkeiten als Ersatz für Möglichkeiten die durch das Übeleben der Rachni geboten werden. Die Entscheidung war in Teil 1 oder im Comic, also müsste man mindestens ME 2 nochmal durchspielen um dies für nen Import-Shep zu haben. Und nochmal 1 geschweige denn 2 Spiele durchspielen machen nur "hartgesottene" Fans, aber mehr nicht. Und BW will es mehr als nur diesen Fans es Recht und nicht zu schwer machen.
Modifié par Dennito, 22 mai 2011 - 09:06 .
#10
Posté 23 mai 2011 - 09:45
Aber jetzt stellt sich die Frage: WARUM? Bzw. wo bleibt die Logische erklärung dafür? Ich meine damit: Wenn man so einen verbündeten wie die Rachni königin hat/hätte dann ist es natürlich toll.
Mir fällt dazu nichts ein, warum das einen Vorteil bringen könnte.
Was meint ihr dazu? Was könnte der Vorteil sein?
#11
Posté 23 mai 2011 - 10:04
boki400 hat auf jeden Fall Recht.
Casey Hudson hat aber tatsächlich gesagt, die Rachni zu töten wäre gut. Ich zitiere:
"Killing the Rachni might present opportunities in Mass Effect 3 that you wouldn’t otherwise have."
Da gibt es nichts zu interpretieren. Ist ne klare Aussage.
Ich frage daher auch: wieso??
Keine Ahnung....
Ich hoffe nicht, dass er Mann sich da einfach versprochen hat. Das wäre ja mal lustig. tausend Spekulationen und irgendwann kommt ein "Ah, sorry, ich meinte es anders herum." Lol.
#12
Posté 23 mai 2011 - 10:06
Kappa Neko wrote...
boki400 hat auf jeden Fall Recht.
Casey Hudson hat aber tatsächlich gesagt, die Rachni zu töten wäre gut. Ich zitiere:
"Killing the Rachni might present opportunities in Mass Effect 3 that you wouldn’t otherwise have."
Da gibt es nichts zu interpretieren. Ist ne klare Aussage.
ähem opportunities heißt Gelegenheiten oder Möglichkeiten, nicht Vorteile. Vielleicht wollte er einfach nur sagen, dass die Rachni-Killer auch ihr Fett wegbekommen.und nicht jetzt mit der Arschkarte präsentiert werden: "Tja die Rachni sind tot, also werdet ihr ME3 verlieren."
Modifié par Not_Zero, 23 mai 2011 - 10:07 .
#13
Posté 23 mai 2011 - 01:16
Möglichkeiten sind nicht zwangsläufig Vorteile, ja, aber in diesem Fall würde ich sagen, dass man durchaus das Wort Vorteil benutzen kann. Es gibt einem Handlungsmöglichkeiten. Also genau das, was ich dachte, würde man durch die Rettung der Rachni bekommen.
Naja, lassen wir uns überraschen!
#14
Posté 23 mai 2011 - 03:33
#15
Posté 23 mai 2011 - 04:44
Dennito wrote...
Alles ne Interpretationssache, ich glaube so langsam dass BW jetzt auch im realen Leben Red Herrings benutzt um in aller Munde zu bleiben und zusätzlich sich schleierhaft ausdrückt.
Das muss man natürlich immer bedenken
Bis ich's mit eigenen Augen gesehen habe, glaube ich gar nichts.
Ich nehme alle Infos zur Kenntnis und freue mich über (für mich) positive Versprechungen, aber für bare Münze nehme ich nur, dass ME3 kommt
#16
Posté 23 mai 2011 - 09:37
Das Paragon-sein würde demnach ja nur alles schwieriger machen ! Demnach war es auch eine schlechte Idee die Heretics umzuschreiben, anstatt die Station zu sprengen !
#17
Posté 23 mai 2011 - 10:03
Tom80 wrote...
Ich glaube nicht, dass man, weil man die Rachni verschont hat, sie nun zwangsläufig als Feind hat !
Das Paragon-sein würde demnach ja nur alles schwieriger machen ! Demnach war es auch eine schlechte Idee die Heretics umzuschreiben, anstatt die Station zu sprengen !
aber in einem haben die anderen recht: Bioware scheint eine Vorliebe für Renegade-Kanon zu haben, wie uns ME2 lehrt.
#18
Posté 24 mai 2011 - 06:53
#19
Posté 24 mai 2011 - 09:22
Not_Zero wrote...
aber in einem haben die anderen recht: Bioware scheint eine Vorliebe für Renegade-Kanon zu haben, wie uns ME2 lehrt.
Warum man das gemacht, bleibt wohl ewig ein Rätsel !
#20
Posté 24 mai 2011 - 09:23
Der Sumpfgolem wrote...
Also kann nicht jede Paragon-Entscheidung richtig gewesen sein.
(Bernd das Brot) Mist !!!
#21
Posté 05 juin 2011 - 07:55
Von richtig und falsch zu reden scheint mir da eher unpassend, denn ob man nun Renegade oder Paragon spielt ist unwichtig, weil man über beide Wege zum Ziel kommt.Einige Paragon-Entscheidungen müssen ja auch negative Auswirkungen haben, denn sonst hätten es Paragons in ME3 viel zu leicht. Also kann nicht jede Paragon-Entscheidung richtig gewesen sein.
Ich behaupte aber einfach mal, dass Paragons hier den schwereren Weg eingeschlagen haben, da die ja versuchen, es allen so gut es geht recht zu machen, also muss man als Paragon sich mit den Rachni, umprogrammierten Geth und !möglicherweise! mit dem Genophage-Heilmittel auseinandersetzen, wahrscheinlich mehr Leuten helfen und immer schön versuchen, jeden auf die eigene Seite zu ziehen, am besten noch unter einem gewissen Zeitdruck. Da hat es ein Renegade, der all das, was den Paragon von der eigentlichen Mission ablenken kann schon im voraus beseitigt hat, ja wesentlich leichter.
Es wurde ja bereits angekündigt, dass es je nachdem, wie sehr man sich anstrengt das Ende entweder brutal und minimalistisch oder sehr endgültig ausfallen kann.
Ein engültiger Sieg wird sicher für Paragons als auch für Renegade Charaktere möglich sein, nur wird einem das Ende vielleicht nicht gefallen.
Mir schwebt da z.B. vor, dass die Kroganer in dem Krieg erhebliche Verluste, vor allem unter den Frauen, erleiden, die sie ohne Genophage Heilmittel nie wieder kompensieren könnten, als langfristige Folge würden die Kroganer aussterben, radikal aber im Bereich des Möglichen.
Oder anders rum, man heilt die Kroganer von der Genophage, sie vermehren sich fleißig und greifen dann, wie von den Salarianern vorhergesagt, wieder die Galaxie an.
Modifié par reffy, 05 juin 2011 - 07:59 .
#22
Posté 05 juin 2011 - 09:11
reffy wrote...
Von richtig und falsch zu reden scheint mir da eher unpassend, denn ob man nun Renegade oder Paragon spielt ist unwichtig, weil man über beide Wege zum Ziel kommt.Einige Paragon-Entscheidungen müssen ja auch negative Auswirkungen haben, denn sonst hätten es Paragons in ME3 viel zu leicht. Also kann nicht jede Paragon-Entscheidung richtig gewesen sein.
Ich behaupte aber einfach mal, dass Paragons hier den schwereren Weg eingeschlagen haben, da die ja versuchen, es allen so gut es geht recht zu machen, also muss man als Paragon sich mit den Rachni, umprogrammierten Geth und !möglicherweise! mit dem Genophage-Heilmittel auseinandersetzen, wahrscheinlich mehr Leuten helfen und immer schön versuchen, jeden auf die eigene Seite zu ziehen, am besten noch unter einem gewissen Zeitdruck. Da hat es ein Renegade, der all das, was den Paragon von der eigentlichen Mission ablenken kann schon im voraus beseitigt hat, ja wesentlich leichter.
Es wurde ja bereits angekündigt, dass es je nachdem, wie sehr man sich anstrengt das Ende entweder brutal und minimalistisch oder sehr endgültig ausfallen kann.
Ein engültiger Sieg wird sicher für Paragons als auch für Renegade Charaktere möglich sein, nur wird einem das Ende vielleicht nicht gefallen.
Mir schwebt da z.B. vor, dass die Kroganer in dem Krieg erhebliche Verluste, vor allem unter den Frauen, erleiden, die sie ohne Genophage Heilmittel nie wieder kompensieren könnten, als langfristige Folge würden die Kroganer aussterben, radikal aber im Bereich des Möglichen.
Oder anders rum, man heilt die Kroganer von der Genophage, sie vermehren sich fleißig und greifen dann, wie von den Salarianern vorhergesagt, wieder die Galaxie an.
Ein paar neue Infos hierzu wären echt nicht schlecht !
#23
Posté 05 juin 2011 - 09:38
Aber wie sieht es mit den Heretics aus? Ich habe sie getötet weil es mir zu gefährlich erschien eine Computer Rasse nur umschreiben zu lassen und wieder ins System zu Integrieren.
Wie sieht das eigentlich mit dem Endboss in ME2 aus?
Wir haben doch gelernt das Reaper teile immer schlecht sind. Deswegen habe ich es lieber vernichtet. Heißt das jetzt man muss es Cerberus überlassen? Das wäre dann aber ein gewaltiger Lore fehler, selbst in die Ankunft konnte man sehen das Reaper teile gefährlich sind wie auch bei dem halb toten Reaper bei diesem Planeten in ME2.
#24
Posté 05 juin 2011 - 09:43
also die Rachni haben im 2.ten Teil eindeutig gesagt die sie Shep helfen werden! Das können sie aber nur wenn sie im ersten Teil mit einer vorbildlichen Handlung (klick oben rechts) vorm aussterben bewahrt worden sind. Die raccni brutkrieger(nebenquest) aus teil eins waren richtig giftig. *g
Bei den Kroganern bin ich mir nicht sicher, wie lange brauchen die denn um erwachsen zu werden nach der genesung von der Genophage, die tommyknockers klopfen ja schon an's tor. Geht aber auch nur mit einer vorbildlichen entscheidung.
Das neue Galaxienweite Rechenzentrum GETH bekommt man auch nur mit einer vorbildchen Entscheidung ansonsten Demontage cerberus!
Ich glaube als Renegade zu spielen im dritten Teil könnte sehr interessant sein, man hat ja die kollektorenbasis.
greetz
Leader
#25
Posté 06 juin 2011 - 07:28
Leader wrote...
Ich glaube als Renegade zu spielen im dritten Teil könnte sehr interessant sein, man hat ja die kollektorenbasis.
greetz
Leader
leider nein.
Cerberus hat die Kollektoren-Basis. und Cerberus will Shep tot sehen...schlechte Kombo in meinen Augen





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