miko07749 wrote...
@Dormiglione
Da sind natürlich ein paar Schnitzer drin, bei denen man sich fragt:"Und jetzt?"
Aber Dein erstes Beispiel ist nicht korrekt wiedergegeben: Wenn Du einen Magier spielst, dann sagt Carver auf Bethanys Frage, warum sie nicht eher geflüchtet seien, dass er schon seit Ostagar auf der Flucht sei.
Spielst Du einen Krieger oder Schurken, dann sagt er, dass WIR schon seit Ostagar usw.
Meiner Meinung nach ist dieser Dialog durchaus logisch aufgebaut, auch auf Englisch.
Bei dem Magistrat passiert aber auch nichts, wenn Du seinen Sohn nicht tötest, oder habe ich da was verpasst?
Als Bethany von den Templern geholt wird, da bittet sie Hawke, nichts zu tun.
Da kann ich ein paar der Kritikpunkte nicht so ganz nachvollziehen.
Mir macht das Spiel sehr viel Spaß, ich finde -abgesehen von den Schnitzern- die Geschichte richtig klasse (wozu wäre nach dem ersten Teil eine Weltenrettungsmission gut gewesen?).
Ich denke aber auch, dass ein Jahr zusätzliche Entwicklungszeit nicht geschadet hätte.
Während dem ersten Akt wird Carver von Aveline gefragt wie sie von Ostagar entkommen sind. Seine Antwort war: Das verdanke ich meiner(m) Schwester/Bruder.
Magistrat: Das ist es eben. Völlig egal wofür du dich entscheidest, du siehst überhaupt nichts mehr vom Magistrat.
Bethany und der Zirkel ist eines der grössten Kritikpunkte überhaupt. "Sie bittet Hawke nichts zu tun" und schon hat der Bruder seine Liebe zur Schwester vergessen? Er erwähnt sie nicht einmal.
Ist Hawke aber ein Magier geschieht im ersten und zweiten Akt überhaupt nichts.
Ich stell mir eine mögliche Szene / Storyhandlung folgendermassen vor:
Hawke besucht Bethany im Zirkel.
Hawke: Hi, Beth wie geht es dir? Ich bin froh dich endlich mal zu sehen.
Beth: Hi, ja schön. (Beth ist unruhig)
Hawke (leicht verdutzt): Du hör mal draussen ist schönes Wetter. Wollen wir nicht einen kleinen Spaziergang machen?
Beth (steht still, die Augen rastlos): Äh nein, mir gefällt es heute sehr gut auf meinem Zimmer.
Hawke (erinnert sich, Ausgangssperre, Zimmerarrest): Ok, Beth hör mal zu
Zwei Story Möglichkeiten:
a) Hawke beruhigt seine Schwester, geht schnurstraks zu Meredith und bläut ihr in einer klaren und unmissverständlichen Sprache, dass er Sie über ganz Dark Town verteilen wird, wenn Beth auch nur das geringste zustösst.

Hawke nimmt seinen Zweihänder in die Hand und summt "Das Lied des Todes" während die ersten zwei Templer geköpft werden.
Die Story hatte soviel Potential, wurde aber so miserabel umgesetzt. Mir ist das völlig egal ob sie halt nur 18 Monate Zeit hatten. Das war Ihre Entscheidung. Ich hätte locker noch 1-2 Jahre länger auf Dragon Age 2 gewartet. Schau mal wie es beworben wird.
Key Features:
Embark upon an all-new adventure that takes place across an
entire decade and shapes itself around every decision you make.
Ein neues Abenteuer welches über eine ganze Dekade gespannt ist und sich ändert / formt aufgrund jeder Entscheidung die du triffst.
Wunderbar oder? Ist eigentlich das was ein gutes Bioware RPG bieten sollte.
Natürlich kann man hier dagegen halten und sagen: Moment mal, das waren die Marketing Leute welch das geschrieben haben.
Und wieder muss ich sagen, auch wenn's der Lehrling geschrieben hat. So ist und wird DA2 vermarktet. Aber es hält dieses "Key Feature" Versprechen nicht.
Als Action Adventure gebe ich DA2 8 von 10 Punkte. Es ist ein schönes Hack-and- Slay Festival mit schönen Zwischensequenzen.
Als RPG kann ich der Umsetzung gerade mal 5 von 10 Punkten geben.
Kritiker bei Gamesradar schreibt folgendes über Dragon Age 2:
Dragon Age II committed a mortal RPG sin: it ditched both player customization and challenging strategic combat for reasons I’m not entirely sure of. The game’s focus on framed narrative also butchered any type of plot cohesion and made Hawke’s epic tale seem more like three bite-sized stories. Likewise, Dragon Age II recycled more than the whole of Green Peace.
Sie gehen hart ins Gericht mit Dragon Age 2 und meiner Meinung nach auch zurecht.