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Dragon Age 3 - Bioware-Manager bestätigt Entwicklung und sucht neue Mitarbeiter


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33 réponses à ce sujet

#26
Wesker1985

Wesker1985
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Dormiglione wrote...

Sinngemäss kam diese Antwort. Es war eines dieser Gespräche welche Carver und Aveline im Hintergrund führen während man in Kirkwall rumspaziert.


Richtig dieses Gespräch kommt wenn man gerade vom Schiff runter und zu Hauptmann Ewald unterwegs ist.Aveline fragt Carver dann wie man aus Lothering entkommen konnte nicht Ostagar und darauf antwort Carver mit das verdanke ich meiner(m) Schwester/Bruder.

#27
Dormiglione

Dormiglione
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Wesker1985 wrote...

Dormiglione wrote...

Sinngemäss kam diese Antwort. Es war eines dieser Gespräche welche Carver und Aveline im Hintergrund führen während man in Kirkwall rumspaziert.


Richtig dieses Gespräch kommt wenn man gerade vom Schiff runter und zu Hauptmann Ewald unterwegs ist.Aveline fragt Carver dann wie man aus Lothering entkommen konnte nicht Ostagar und darauf antwort Carver mit das verdanke ich meiner(m) Schwester/Bruder.


Im Prolog sagt Carver zu Bethany "Wir sind schon seit Ostagar" auf der Flucht (wenn Hawke ein Krieger/Schurke) ist. Wenn Hawke ein Magier ist sagt Carver "Ich bin schon seit Ostagar auf der Flucht". 
Gut, so interpretiert war Hawke/Magier nicht in Ostagar.

Wenn man aber den Codex von Carver am Schluss liest, besagt dieser dass beide in Ostagar waren. Also war Hawke/Magier in Ostagar oder nicht? 
Wobei, das ist vermutlich nicht der Kritikpunkt , welcher der Akzeptanz von DA2 schadet.

Modifié par Dormiglione, 22 mai 2011 - 08:30 .


#28
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Cool, ein zweites Dungeon-Layout bei DA3 *hibbel*

Aber Mitarbeiter über Twitter suchen ist ja mal sowas von doof :-p

#29
berserkerblob

berserkerblob
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Ich hätte fast gehofft, dass Bioware ein Paar unterschiedliche Leveldesigns oder gar Nebenmissionen quasi als Wiedergutmachung als kostenlosen DLC nachreicht. War aber vermutlich nur mein Wunschdenken, welches scheinbar von Biowares Führungsriege nicht geteilt wird.
Schade eigentlich, dass Hawke keine Pferde hat, denn andernfalls hätte man doch Bethesdas Pferdadecke nochmal anbieten können.

#30
letifer89

letifer89
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ich hoffe ja die hauen vor dragon age 3 nochn addon sowie bei awakenning raus

#31
Jin Roh

Jin Roh
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ein addon zur vorgesichte von hawke und sippe wäre sinnvoll, ich für meinen teil werde mit den geschwistern und der mutter nicht warm. die bindungen der familie sind mir völlig schnuppe und lassen mich kalt, da fand ich die bindungen der player chars aus den origins viel intensiver.

egal ob carver oder bethany am anfang sterben ist mir völlig egal ich kenne die ja nichtmal. (vom aussehen her könnte mama ja selbst meine schwester sein, die schaut ja so jung wie der frühling aus)

oh und dann noch ein addon fürs ende , das war sehr sehr flach.

#32
letifer89

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die hätten ja die story ne woche oderso vor der verderbnis anfangen können so das man die alle erstmal bissel kennlernt und z.b auch mal lothering sieht halt dann nurn bissel überarbeitet. oder das man die ereignisse vom verrat sieht so das man als hawke bei der armee steht und dann ruft einen loghain zurück

#33
Servana

Servana
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Ich denke es wird ein addon sein, sooo schnell werden sie doch nicht Dragon age 3 entwickeln, bzw den gleichen Fehler wie bein DA:2 nochmal machen und mehr Liebe ins Spiel stecken.
Eine neue Engine wäre auch nicht schlecht, die alte ist ja ziemlich unbrauchbar. Wenn sie schon keine gute eigene machen können sollen sie sie es wie bei Mass effect machen..einfach eine x beliebige lizenzieren. Das kostet zwar am anfang, aber man spart sich ~2 jahre entwicklungszeit und kann schönere bilder auf den bildschirm zaubern.

#34
scelletor

scelletor
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Jin Roh wrote...

ein addon zur vorgesichte von hawke und sippe wäre sinnvoll, ich für meinen teil werde mit den geschwistern und der mutter nicht warm. die bindungen der familie sind mir völlig schnuppe und lassen mich kalt, da fand ich die bindungen der player chars aus den origins viel intensiver.

egal ob carver oder bethany am anfang sterben ist mir völlig egal ich kenne die ja nichtmal. (vom aussehen her könnte mama ja selbst meine schwester sein, die schaut ja so jung wie der frühling aus)

oh und dann noch ein addon fürs ende , das war sehr sehr flach.



Ich hab auch irgendwo gelesen, dass Bioware das "beste aus DAO und DA 2 in einem 3. Teil vereinen will, aber ich frage mich was genau die da von DA 2 nehmen wollen...!? Die gerenderten Zwischensequenzen? Viel mehr war an DA 2 eigentlich nicht zu gebrauchen. Die Charaktereinführung war mehr als nur flach, ein glatter Spiegel sozusagen, wie Jin Roh es schon beschrieb. Es war einem schlicht Schnuppe, wer da das zeitliche segnet, da man gar keine bindungen zu den Charakteren aufbauen konnte.
Auch das ganze Spiel über blieb das alles sehr-sehr flach. Anstatt tief gehende Dialogmöglichkeiten mit entsprechenden Reaktionen etc zu integrieren beschränkten sich die Entwickler vornemlich auf bunte Funken und Effekte. Efeekte, die manchmal so "schön" bunt waren, dass man weder die eigenen, noch die feindlichen Charaktere auf dem Schlachtfeld mehr erkennen konnte. Es gab hier und da mal eine Möglichkeit spielrelevante Entscheidungen zu treffen, aber letztlich reichte es bei DA 2 gerade mal, um mich für einen 2. Spielstart zu annimieren, welchen ich aber nach der Eröffnung (erster Kampf gegen den Oger) wieder abbrach, um die DA-2 CD endgültig in den Keller zu verbannen.
Richtig versaut hat es mir, neben der überaus flachen Story (Dabei könnte man gerade an dieser Stelle sehr-sehr viel machen um ein Game "episch" werden zu lassen) das Kampfsystem von DA-2. Jeder "ultra-low-budget-Martial Arts-Schinken" aus den 70'ties des letzten Jahrhunderts hatte bessere Kampfszenen als DA-2. M.E.n. sollte Bioware zuerst einmal den Typen feuern, der eigeführt hat, dass die Charaktere sich wie die og. Martial-Arts-Darsteller bewegen. Extremausschlag rechts, gefolgt von Extremausschlag links. Dazwischen nur ein bunter Streifen, der einem wohl Geschwindigkeit des Charakters vermitteln soll. Einfach nur schlecht. Und zwar abrundtief...! In DAO gab es chicke Finishuingmoves der PC und NPC's und flüssige, glaubhaftere Bewegungen, die eine ware Augenweide (sozusagen ein "Orgasmus" für die Augen ;-) )waren und weshalb man jede Ecke nach möglichen Gegnern absuchte. Es machte einfach Spaß zu kämpfen und wurde nie langweilig. In DA 2 hing mir das alles bereits nach 30 Minuten so zum Hals raus, dass ich nur noch die wichtigsten Quest verfolgte und Kämpfen so gut es eben ging aus dem Weg ging. Nicht unbedingt Sinn eines Computerspiels..., oder lieg ich da falsch? Genau diese unnatürliche Martial-Artsbewegungen sind es, weshalb ich mir auch "The Old Republik" definitiv NICHT kaufen werde, selbst wenn Bioware 50.000 h Story für jede Klasse erstellt. Die Story ist Wichtig, klar, aber der Weg sie zu ergründen muss eben auch Spaß machen.
Und wo wir gerade beim rauswerfen sind, so könnte Bioware auch den Final-Fantasy-Fetischisten (Wenn ich japanischen Mangastyle mit 3m Schwertern a'la Final-Fantasy haben will, dann kaufe ich mir Final-Fantasy 78, oder welche Folge auch immer gerade aktuell ist...!) aus dem Grafikteam werfen. Ein wenig Realismus, bzw. der Glaubwürdigkeit sollten auch in einer Fantasieumgebung zu finden sein. Denn letztlich ist ein RPG nichts weiter als ein Interaktiver Film, der sich zu allererst im Kopf des Spielers zusammenfügt. Deswegen sind Einhand(Lang)Schwerter, die schon beinahe größer sind als ihre Träger pure Fantasie-Killer. Und wenn am Ende des Games eine verrükt gewordene Templerin mit nem 3 Meter langem Einhandschwert 50 m durch die Luft springt und 30m hohe Stahlskulpturen in Mariobrothersmanier bewegen lässt (Vollausschlag rechts - Vollausschlag links innerhalb einer zentel Sekunde oder sogar noch weniger), dann ärgert man sich nur noch unendlich der Firma für solchen Bull****t Geld bezahlt zu haben und an genau diesen Frust erinnert man sich wenn man im Laden überlegt welches Spiel man kaufen sollte. Ein übler Bummerang für Bioware...!  Wie gesagt, habe ich DA-2 nach Beendigung der Kampagne (um die "Story" zu erfahren) sehr viel später nur noch ein einziges weitere mal ins Laufwerk gelegt und schon während der ersten Kampfszene wieder herausgenommen...!
Zwar ist für mich DA-O nicht unbedingt "Fehlerfrei", aber im direkten Vergleich kann man es durchaus als episches Spiel bezeichnen
Fazit:
DA-O positiv
- epische Story
- Gute (und chicke) Charaktererstellung
- gute Einführung in die Charaktere (man sorgt sich förmlich um jeden NPC, selbst, die, welche schon im Prolog sterben)
- gutes Kampfsystem (flüssige, "glaubhafte" Bewegungen, GEILE Finishing-Moves,
- fast perfekte und leicht erlernbare, übersichtliche Steuerung
- man ist immer wieder interessiert das Piel aus einer anderen Sicht zu starten (Zwerg, Elf, Mensch, Krieger, Schurke, Zauberer, Frau, Mann, mit Ritual, ohne Ritual, mit Loghain oder Allestair an der Seite. Allein diese Aufzählung weckt in mir das Verlangen DA-O gleich nochmal zu beginnen ... ;-) )
- Zwischensequenzen
- Karte sehr schön in einem Style gemacht, dass einem unbewusst in das Spiel hineinversetzt (alt wirkendes Pergament mit Blut und anderen Flecken, passt zu einer Story, wo man mit Schwertern kämpft...

DA-O negativ
- Dialoge könnten noch tiefgründiger werden mit ein kleinwenig unterschiedlichen Beeinflussen der Haupt oder Nebenstorys
- offenere Spielwelt
- mehr einflussnahme der Quests auf die Haupt und Nebenstory's, z.B. Reaktionen der NPC's, oder der Antagonisten. So könnte z.B. Loghain darauf reagieren, dass Allister Cailens Rüstung/Schwert trägt, wenn man sie aus Ostagar geholt hat, man könnte alle absolvierten Quests der Beweisaufnahme für und gegen Loghain/den PC (z.B. wenn man Vaughn im Kerker getötet hat) in die Storyentwiklung einbeziehen... Die gefundenen Papiere vorbringen, die NP'c wie Zevran, Winn, Jowan, den gefangenen Templer, den gefolterten Adligen mit seiner Ostagarversion usw. usw. usw. mit mehr oder weniger Erfolg-je nach Art der Intervention (Entscheidungsmöglichkeiten) Je mehr verschiedene Optionen man hat, desto begeisterter sind die Spieler, weil sie immer und immer wieder zum Game greifen um verschiedene "Filme" im kopf zu haben, oder die bestehenden zu verfeinern, ... zu verbessern. Das alles ist mit relativ geringem Aufwand zu erreichen und steigert das Spielvergnügen extrem!!!
- während beim Hauptspiel und Awakenig die Schwertlänge gerade noch so am "glaubhaften" Limmit ist, bemerkt man nach instalieren der DLC's dass diese hässlicher werden (die Rüstungen dagegen sind durchaus chicker geworden)
- Mann sollte evtl auch den Body des Hauptcharakters editieren können.


DA-2 positiv
- Zwischensequenzen, vor allem die erste (mit Flemeth als Drachen. Coole glaubhafte Figur. Erstklassige Bewegungen, super Aussehen und Reaktionen auf den PC. Das einzige wirkliche Highlight an dem Spiel
- das Arschwackeln der weiblichen PC's beim laufen ;-)
- Aussehen von Isabella

DA-2 negativ
- Charaktererstellung. Man kann seinen Charakter nicht wirklich verändern. Egal ob man den Kiefer in DA-2 breiter oder schmaler wählt, die Wangenknochen breiter, schmaler, höher ider tiefer setzt, die Grundform des Kopfes bleibt.
- siehe oben
- und einfach allles andere. Es gab bisher kaum ein Spiel was mich dermaßen enttäuschte
- neben dem o.g. Dingen z.B. auch dass man seine NP'c nicht ausrüsten (Rüstungen) konnte (ein RPG kenzeichnet sich doch dadurch, dass man rumläuft, Schurken vermöbelt und deren Ausrüstung nimmt. Da es aber mehr Ausrüstung gibt (oder zumindest geben sollte), als man selber tragen kann, ärgert man sich dumm und dämlich, niemand ausser einem selbst diese anlegen zu können....
Die Geschichte wird nicht vollständig aufgelöst. Offensichtlich, dass das dazu dient, mögliche Nachfolger besser verkaufen zu können, aber was bei Telenovelas funktioniert, funktioniert nicht zwangsläufig bei einem Spiel. Die TV-Serie geht nä. Tag weiter, der Nachfolger des Spiels kommt erst Monate später, wenn nicht gar Jahre. Da ist die Neugier verflogen und nur die Wut über die unaufgelöste Story sitz noch (unbewusst) im Gedächtnis. Da fällt die Manipulationskeule dem Hersteller auf den eigenen Fuss, anstatt auf den Kopf des Kunden.

Bioware, macht wie viele größergewordene Firmen den Fehler immer neues implementieren zu wollen, anstatt funktionierendes beizubehalten.
Um den altgedienten Vergleich zwischen Automobil und IT-Branche zu nutzen: Warum sind klassische Sportwagenhersteller wie Porsche z.B. wohl immer noch am Markt (von Börsenspekulativen Rückschlägen mal abgesehen ;-) )? Weil sie Modelpflege betreiben. Auch wenn sich unter den Hauben einiges getan hat, ähneln alle Porsches immer noch denen von vor 30 jahren. Vergleicht man diverse Spielehersteller wie bei DA z..B. eben Bioware mit Porsche, müssten die Sportwagen aus Zuffenhausen inzwischen 60 Tonnen schweren LKw's mit 6 Anhängern ähneln... Anstatt eine neue Lackauswahl und leicht geschwungenere Lampenformen im neuen Jahr anzubieten und ansonsten nur unsichtbare Verbesserungen zu integrieren, versuchen die Spielehersteller, den größtmöglich baubaren Motor in das bequemst-mögliche Chassi zu bauen und es dann den "neuen Porsche" zu nennen.
Irgendwer hat einmal einen sehr-seeeeehr weisen Satz gesagt, der in der IT-branche, egal ob Hard oder Software mehr als irgendwo anders gilt:

"Dont touch a running System!"

Modifié par scelletor, 05 septembre 2011 - 07:43 .