Mais qu'est-ce que "cela" ? notre Inquisition est créée dans le but de résoudre le mystère des failles dans le Voile au milieu de factions en pleine débandade et qui se méfient les unes des autres. C'est un évènement sans précédent, or il ne peut y avoir une force chargée de veiller sur un évènement si cet évènement ne s'est jamais produit, on créée la force après coup, mais pas avant (comme les Gardiens des ombres en réponse à l'Enclin).
C'est la même chose que je répondrais à ton idée d'entrée dans le codex; l'Inquistion est créée en réponse à un évènement, cet évènement n'ayant pas eu lieu dans DAO/DA2, il n'y a pas de raisons d'avoir une entrée de codex sur un évènement qui n'existe pas encore.
On ne c'est pas compris .
Tu dis qu'a chaque fois qu'un évenement particulier arrive , un ordre nouveau ce creait pour le combattre :
Enclin > Warden
Premiere Inquisition > chaos
De la manière que tu l'as dis, cela laissait penser qu'a chaque événement il y avait une opposition bien particulière ( autre q'une simple resistance ), et ce genre d'opposition comme les Warden , ca ne s'invente pas d'un claquement de doigts , d'ou mon idée qu'une puissance les met en place dans un but d'équilibre .
Pour notre Inquisiteur (le mot inquisition fait double emploi avec les" Seeker " d'ailleurs ), tel que c'est présenté ce n'est pas un orde nouveau , mais un orde existant qui ressurgit , donc une entrée dans le codex ne me paraissait pas incongrue .
Concernant Varric , il me semble qu'il y ai une discussion sur ca couleurs de cheveux sur la partie US , mais je ne serais dire qu'est ce qu'il en est sorti .
Par contre pour le coté cire/plastique ( brillant ) ce n'est pas que sur les derniers screen du magasine , mais sur pas mal de visuel , notament sur la modélisation de Morrigan :
http://www.technobuf...36-1280x720.jpg
http://thecontroller...ion-E3-2013.jpg
http://i.imgur.com/01uPnGZ.png
http://img3.wikia.no...l_demon_DAI.jpg
Apres ils sont presque tous tiré du trailer , mais celui ci a été fait directement avec le moteur du jeu et non en CGI