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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#2626
Durack

Durack
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Mass Effect, premier du nom avait un bon systeme avec les armures turien, les arlures quariens, les armures krogans et les armures humain/asari ! 

Pourquoi ne pas faire pareil avec des armures naines, des armures qunaris et des armures humains/elfes ?

 

Je pensais exactement a cela . Mais systeme est  abandonné des ME2 .

Je ne suis pas expert , mais je me demande si ce n'est pas en rapport avec les cinématique ,  plus simple a gerer avec des armures uniques ?



#2627
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Si ils enlèvent les armures unique ils ne peuvent plus mettre des poufs a gros seins en talons haut ! Et ils ne pourrons plus non plus vous vendre ces même tenues 5 euro... Haaa E.A quel brillant stratège... <_<



#2628
N30795

N30795
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Je pense que le compromis de DAI est intéressant : on combine le système d'armure unique, qui donne une personnalité visuelle à chaque personnage, au système classique de gestion de l'équipement qui ajoute de la stratégie et de la personnalisation.

Si vraiment les armures "uniques" des équipiers évoluent avec les pièces qu'on équipe, on aura un système hybride qui a fait ses preuves, sous diverses formes, dans les JRPG.

#2629
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Ou exploité l'idée de Vénética qui consiste a faire retailler les armures par un forgerons avant de pouvoir les portez. Après si ils pouvaient partir sur l'idée que chaque armure a un style prédéfinis mais que chaque personnage a sa façon de la portez sa serais beaucoup mieux...Sa éviterais de fouillez toute les caisses d'une zone pour trouver les petites épaulettes en plastique +2 pour mam'zelle "je suis trop chiante pour mettre ce que propose le forgerons".... :D



#2630
Shaywen

Shaywen
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Apparemment Alistair is  back dans DAI !

 

https://twitter.com/...013659126099968

 

Ca va être sympa si il croise Loghain :D



#2631
GodnessBook

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A mon avis Alistair sera de retour seulement si Loghain est mort. Il est censé etre devenu un poivreau sinon...



#2632
TheDarkVirus

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Ouais et j'adore lui jeter des cacahouètes a la taverne dans DA 2 ! :D



#2633
021

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Quand Alistair est poivreau il me semble que Teagan vient le chercher.

 

Pour les armures j'imagine que se seront des modéles "standard" personnalisés et pas forcement des tenues uniques.



#2634
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Effectivement Teagan a tendance a venir m'enlever ma cible... <_<



#2635
Cheylus

Cheylus
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Le dernier article du BioWare blog sur Vivienne donne une idée de ce que seront les options pour les armures :

Vivienne_Blog01.jpg



#2636
Durack

Durack
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Le dernier article du BioWare blog sur Vivienne donne une idée de ce que seront les options pour les armures


J'aime beaucoup , surtout le premier du 2e set .
Je ne sais pas comment sera le perso , mais en tout cas il a eveillé ma curiosité, bien plus que les autres pour le moment .


Sinon :

 

Hi fellow Dragon Age: Inquisition fans!

I just bought the Official Xbox Magazine featuring their preview for Dragon Age Inquisition. (It came out today in a Singapore bookshop)

Below are points that I hope you will find noteworthy and enjoy reading:

1. There will be 5 regions in Dragon Age: Inquisition: Fereldan, The Free Marches, Orlais, Nevarra and the Dales:

  • 2 of the areas you can expect to visit are; a war-torn region in Orlais and an elven burial ground, known as the Emerald Graves.
  • The Emerald Graves, according to executive producer Mark Darrah, is where the Dalish Elves planted one tree for every soldier killed in the Exalted Marches.
  • According to the magazine, while enemy levels don't scale to your characters, you can affect environmental changes to drastically influence local settlements, establish trade routes, capture territory and disrupt the local ecosystem.
  • Wild flora and fauna, useful for crafting can be hunted to scarcity, allowing other species to proliferate.
  • Defeating intelligent enemies like bandits or dragons will have a significant effect on a given region.
2. Dragon Age Inquisition Companions:
  • There will be no DLC Companions: According to Creative Director Mike Laidlaw: "Because of how deeply enmeshed in the system companion characters are, we can't just add them on the fly; part of them has to be shipped on the disc...which was led to criticism that we're forcing people to pay for content they already own. It's not the case, but we've decided this time to not go that route. There will be no DLC party members."
  • Solas is an apostate and an expert on the Fade.
  • The Iron Bull is confirmed as a companion, who is described as "a one-eyed mercenary and outcast from the Qunari faith"
  • Sera is confirmed as a companion, and is described as "an elven archer. Little is known about them [referring to both Sera and the Iron Bull] at this point, particularly Sera, who turned up seemingly on accident during one of several combat demonstrations..."
3. The Dialogue Wheel:
  • "We have three wheels that we use in response to any given piece of dialogue" says Gaider. "One of those is what we call the 'tone wheel', which is mostly for role-playing choices. The other two are the 'choice wheel'- for taking an action or stating an opinion-and the 'reaction wheel,' for emotional moments"
4. The Inquisitor:
  • There will be 4 voices for the Inquisitor 2 for each gender, for all races
  • To address why the same voices apply to all races, Mike Laidlaw made the following statement: "It's a matter of file size...if we were to have eight voices, two for each race, we would be shipping on 14 discs or something. We figured that with four voices, that would give players enough options while staying within our size limitations"
  • Bioware is currently exploring options to differentiate the voices, like changing the pitch of the audio.
  • The Prologue Section (or the "Origin" section" will be the same for all players. The player's appearance, class and dialogue responses during the prologue section will fill in the details, presumably of the Inquisitor's background, and in particular inform how other characters respond to you throughout the story.
  • The Inquisitor is the sole survivor of a reality-shattering event which results in the Fade tearing opening throughout Thedas.
  • "Presumbly as a result [of the Fade tearing open throughout Thedas], you're also endowed with a singular ability: you can close these rifts wherever they appear throughout the continent."
5. Endings:
  • "Bioware is promising a staggering 40 possible endings for the game, dependent not only on choices made in character generation but by actions taken throughout the storyline. [Mark] Darrah stresses, however, that the endings will all be meaningfully different from one another. You won't find 40 endings with only slight degrees of variation between them."
6. Customization:
  • Armour weights are no longer class specific. Meaning a rogue can wear a mage's robes, and a mage can wear a warrior's armour. The magazine speculates the penalties will be similar to the fatigue penalties used in DA: Origins
7. Other information:
  • There will be a jar of bees, which can be used as a combat item which according to Bioware: "You throw it, the jar breaks open, and little bees fly around stinging your opponents."
I hope you guys will enjoy the information provided!



http://forum.bioware...iew/?p=16303683


C'est moi, ou ils commencent a accéler un peu leurs com ? :)
  • Cheylus aime ceci

#2637
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Le dernier article du BioWare blog sur Vivienne donne une idée de ce que seront les options pour les armures :Vivienne_Blog01.jpg

Comme prévu c'est moche ! :D



#2638
Cheylus

Cheylus
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Merci Durack.

Les éléments de "faune & flore" me plaisent bien.

 

 

"Bioware is promising a staggering 40 possible endings for the game, dependent not only on choices made in character generation but by actions taken throughout the storyline. [Mark] Darrah stresses, however, that the endings will all be meaningfully different from one another. You won't find 40 endings with only slight degrees of variation between them."

C'est un peu tôt pour se prononcer mais mon avis pour le moment :

 

Bullshit.


  • Durack et monsieur aiment ceci

#2639
Durack

Durack
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C'est un peu tôt pour se prononcer mais mon avis pour le moment :
 
Bullshit.


Ca ce jouera dans les détails, parce que 40 me parait beaucoup .
Apres imaginons qu'ils fassent cela comme dans The Witcher 2 :
A savoir 2 voie différente a partir du milieu du jeu, et que chacune de c'est voix ont 8 fin possible (certaine différence restent mineur ) , cela fait un total de 16 .

Admettons maintenant que Bioware divise lui aussi son scénario en plusieurs branches et chaques branches contiennant plusieurs fin, on pourrait arriver au 40. (avec des nuances).

D'ailleurs ce systeme de branche me semble plus facile a mettre en place avec un jeu en "open world "

Du coup vu le nombre de fin possible, meme si 40 restent trop beau pour etre vrai, Nos import de DAO /DA2 doivent contribuer pas mal, (d'ou l'importance de Dragon age Keep )

#2640
TheDarkVirus

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Il reste surtout a voir si ils ont retenue la leçon de ME 3 ou pas, car si ils n'ont rien retenus... :blink:



#2641
N30795

N30795
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J'allais dire exactement la même chose. N'oublions pas que BioWare annonçait 16 fins différentes pour Mass Effect 3, on sait tous ce qu'il en a été dans le jeu final. C'est un peu comme DAO, si on résume on a 3 types de fins : on se sacrifie, on sacrifie quelqu'un d'autre ou on accomplit le rituel. Si on ajoute les diverses variantes, les conséquences des quêtes etc. on augmente virtuellement le nombre de fins. Dans les faits, il n'y a que trois choix...

Bref, je plussoie vos interventions car je n'y crois pas trop non plus.

#2642
GodnessBook

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40 fins ou 40 epilogues sous formes de textes ???  :lol:



#2643
Cheylus

Cheylus
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Ce n'est pas tant le nombre qui compte (DA:O doit avoir à peu près la même chose), mais ce qu'il dit avec (the endings will all be meaningfully different from one another. You won't find 40 endings with only slight degrees of variation between them).

Il faudrait leur dire qu'il y a une différence entre "l'état du monde" qu'on importe d'un jeu à l'autre avec de nombreuses variables mineures et l'épilogue pur et dur d'un jeu.

 

Juste pour info, les devs de TW3 ont promis grosso modo le même nombre variables dans la fin, à ceci près que, quant à eux, ils terminent leur trilogie.



#2644
DamyxO69

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C'est toujours comme ça ce genre d'annonces. Bethesda avait aussi promis un grand nombre de fin pour Fallout 3 (environ 200 je crois), ils parlent en fait des différentes combinaisons selon les choix au cours du jeu (le sexe du perso, ce qu'il a fait, son karma...), alors qu'au final il n'y a que 3 (choix de) fins, 4 avec le DLC.

Bref, pour pas changer.



#2645
021

021
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C'est sûr que tout dépend de ce qu'ils appelent une fin.

Ce qui m'a "interessé" c'est le pas de perso en DLC. Ils trouveront bien quelque chose mais c'est déja ça de gagné.



#2646
TheDarkVirus

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Ce n'est pas tant le nombre qui compte (DA:O doit avoir à peu près la même chose), mais ce qu'il dit avec (the endings will all be meaningfully different from one another. You won't find 40 endings with only slight degrees of variation between them).

Il faudrait leur dire qu'il y a une différence entre "l'état du monde" qu'on importe d'un jeu à l'autre avec de nombreuses variables mineures et l'épilogue pur et dur d'un jeu.

 

Juste pour info, les devs de TW3 ont promis grosso modo le même nombre variables dans la fin, à ceci près que, quant à eux, ils terminent leur trilogie.

Ouais vos mieux pas comparez les fins des 2 triologie... :D

 

(Comment sa j'ai pas encore encaissez ME 3 ?!)



#2647
Durack

Durack
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C'est sûr que tout dépend de ce qu'ils appelent une fin.
Ce qui m'a "interessé" c'est le pas de perso en DLC. Ils trouveront bien quelque chose mais c'est déja ça de gagné.

 
Ca fait parti des infos importantes que j'ai relevé .
Le plus surprenant est leurs explication : trop compliqué a intégrer .
Du coup je me demande comment ils ont fait dans DAO/DA2 et ME3 ! A moins qu'ils étaient déja ecrit , programmer ave le reste et découpé en DLC avant la sortie .
Si je prend l'exemple de ME2 et ME3 ont peut voir les différences entre les DLC Zaeed/Kasumi  et Javik.  Les premiers non aucun role et comportent que des dialogues facultatif ( aucune roue de dialogue  ) , Javik est complètement intégré a la partie, amenez le avec vous au temple de Thessia , c'est flagrant !
Vraiment "From Ash" DLC day 1 one, me laisse encore un mauvais gout dans la bouche .
 
Alors du coup , je me demande si cela ne fait pas parti de leurs politique "profile bas " : Notre fan base a toujours DA2 et ME3 en travers de la gorge! On va eviter de trop pousser !

#2648
Cheylus

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Ils ne disent pas qu'ils ne le feront pas parce que c'est difficile, mais pour éviter les critiques.

 

"There will be no DLC Companions: According to Creative Director Mike Laidlaw: "Because of how deeply enmeshed in the system companion characters are, we can't just add them on the fly; part of them has to be shipped on the disc...which was led to criticism that we're forcing people to pay for content they already own. It's not the case, but we've decided this time to not go that route. There will be no DLC party members."



#2649
021

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Apparemment Javik devait etre un personnage de premier plan, il me semble qu'il devait etre le catalyseur.

 

 

C'est pas pour changer de sujet mais tous les mages seront chauve? Certain ne vont pas etre content. :lol:



#2650
Durack

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Ils ne disent pas qu'ils ne le feront pas parce que c'est difficile, mais pour éviter les critiques.



Because of how deeply enmeshed in the system companion characters are, we can't just add them on the fly;

Je sais pas, j'avais interprété cette phrase par : la complexité du systeme de compagnions ne permet pas de rajouté un perso vite fait (a la volé) et qu'effectivement ca soulevait des critiques parce que certain dossier sont sur le CD du jeu .
Mais ils disent pas explicitement que c'est pour eviter les critiques , ou alors quelque chose m'échape dans la tournure de la phrase .

Bref ca ne change rien sur le principe, comment faire payer un DLC personange supplémentaire alors que celui ci est prévu en prod en meme temps que le jeu, encore une fois Javik est vraiment flagrant. Idem pour Shale je pense .