Aller au contenu

Photo

Dragon Age 3 (attention, spoilers)


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
6209 réponses à ce sujet

#2776
Hor'Gian Vas Paris

Hor'Gian Vas Paris
  • Members
  • 422 messages

Ce sera probablement comme d'habitude, un personnage l'expliquera au personnage principal ( qui n'a pas été témoin de la situation du livre ) et reprendra les faits que le joueur n'a pas lus.



#2777
021

021
  • Members
  • 647 messages

Perte de qualité ?
...

 

Oui perte de qualité et tu le dis toi même "...on s'en une régression coté RPG ( mécanique/choix/quete/discussion) indéniable..." mais ces points ne concerne pas que les RPG.

"...si je prend l'exemple de ME,les décor , animation , combat TPS, il est le plus aboutit de la trilogie ." ME3 j'magine (j'espere) et alors? C'est normal qu'une licence s'ameliore d'un point de vue technique d'un épisode a l'autre. Pas besoin pour ça de virer une grande part du contenu.

Attendre quelque chose de grand publique ne veut pas dire quelque chose de baclé. C'est sans doute plus facile pour des devellopeurs de faire du plus TPS/action bourrine/couloir mais tout mettre sur le dos du grand publique me semble un peu trop facile.

 

Et puis "...on s'en une régression coté RPG ( mécanique/choix/quete/discussion) indéniable..." et "...on peut malgré tout attendre une aventure épique, des choix avec conséquences , des compagnons et dialogues passionnant ." :mellow: Vraiment? Mais j'imagine que c'est moi qui est l'esprit mal touné et que c'est ce qui arrive quand ont demande un RPG a l'ancienne avec des tableaux, des statistiques...( :huh: Ha bon où ça?)

 

 

 

 

N30 t'as fait vite. Mais j'imagine que c'est ce qui arrive quand on dort pas, qu'on mange pas et qu'on cligne pas des yeux.  :D 

( :huh: Ha bon où ça? -Haaa ta gueule toi!)



#2778
Durack

Durack
  • Members
  • 923 messages

 

Et puis "...on s'en une régression coté RPG ( mécanique/choix/quete/discussion) indéniable..." et "...on peut malgré tout attendre une aventure épique, des choix avec conséquences , des compagnons et dialogues passionnant ." :mellow: Vraiment? Mais j'imagine que c'est moi qui est l'esprit mal touné et que c'est ce qui arrive quand ont demande un RPG a l'ancienne avec des tableaux, des statistiques...( :huh: Ha bon où ça?)

 

 

Concernant ME3 , il n y a que la fin qui est vraiment  bâclé ( lapres l'attaque de la base Cerberus )  , le reste semble volontaire et dans l'orientation voulu .

Ce qui est une perte de qualité pour certains , notament   sur les aspect RPG , ne l'ai pas pour tout le monde , c'est ce que j'explique.

Si  personnellement je trouve ME3 en régression sur tout le coté RPG et RP  pour certains cette régression  est plutot positif  .

Il faut savoir que les dialogues et l'aspect RPG emmerdent  une  partie des joueurs ,  ce n'est pas pour rien qu'il y a eu une option de jeu  type aventure , avec dialogue imposé .

Bref encore une fois,  si tu cherches des RPG a l'ancienne , je ne suis pas sur que tu trouveras cela chez Bioware .  Bioware fait du Bioware , du" light RPG" surtout sur des licences AAA .
Bien sur je suis le premier a vouloir plus de RPG et RP , mais je ne suis pas sur que ce sera  le cas, Ils cherchent  le compromis idéal  entre grand public et RPG.
Est ce que le jeu doit etre condamné pour autant ?  Non je ne pense pas, ils ont la volonté de bien faire , donnons leurs une derniere chance :)



#2779
Anfauglith5

Anfauglith5
  • Members
  • 352 messages

Le problème de ME3, c'est pas qu'il y a moins de dialogues/choix, dans les faits il y en a 2x plus que dans ME1 (40k lignes dans ME3 contres 20k dans ME1) mais la façon dont ce budget de ligne est utilisé. Il est en fait utilisé en très grande partie pour l'import depuis ME1/2, nottamment pour gérer tous les remplacents des coéquipiers morts (et dans le cas de Tali, Légion, Wrex ou Mordin, je vous laisse imaginer la quantité de ligne que ça peut représenter).

 

Et comme si ça suffisait pas, les devs ont décidés d'entamer encore plus leur budget ligne en augmentant fortement la présence des coéquipiers dans les dialogues... ce qui d'ailleurs fonctionne très bien à mon gout.

 

Résultât final, les choix de dialogues directement proposés aux joueurs se rerouvent en infériorités par rapport à ceux proposés indirectement... d'où cette fausse impression de manque de choix.



#2780
021

021
  • Members
  • 647 messages

Encore une fois les RPG a l'ancienne ne sont pas le sujet.

Que ce qui à était fait avant l'attaque de la base de Cerberus soit volontaire ou pas ne rend pas le jeu meilleur pour autant. C'est plus des gamins ont va pas leur dire que c'est pas grave si ils se sont planté parce qu'ils ont fait de leur mieux.

Que les dialogues et l'aspect RPG emmerdent  une  partie des joueurs. Daccord. Une option de jeu type aventure, avec dialogue imposé. Daccord et trés bien. Mais les soucis, les plaintes, concernant "l'auto-dialogues" concernait la partie classique, la RP.

 

Quand tu veux t'adresser à un public plus large, et donc à de nouveaux joueurs, tu balances pas des quétes "fedex" bourré de références aux précédents épisodes (cultures, personnages, organisations...) Si tu retire le fan service il reste pas grand chose.

Par exemple, quand t'as des cinematiques chargées d'emotion, surjouées, avec la muisique bien lourde qui va avec et où ils auraient pu rajouté un gros bandeau fluo clignotant "C'est là qu'il faut pleurer" que ça aurait pas été moins subtil, mais comme t'es un nouveau joueur et que tu te dis "Heu c'est qui suila?" l'effet tombe un peu à plat. Pourquoi? Parce qu'il faut aller vite et que ça sert à rien de poser les nombreux personnages et cultures. Pas besoin de RPG pour ça c'est juste ce que doit faire n'importe quelle histoire.

 

C'est pas parce que Bioware nous a déja fait des tas de promesses sans les tenirs qu'un jeu doit etre condamné à l'avance mais je vois pas en quoi ne pas les croire aveuglement est si surprennant.



#2781
Durack

Durack
  • Members
  • 923 messages

C'est pas parce que Bioware nous a déja fait des tas de promesses sans les tenirs qu'un jeu doit etre condamné à l'avance mais je vois pas en quoi ne pas les croire aveuglement est si surprennant.


Non mais y a pas de soucis, je suis globalement d'accords avec toi, je précisais que ce qui nous ne convenait pas pour nous, n'etait pas forcement le cas pour tous .
Les grands speech balancer dans ME3 avec 2 options de dialogues, donne vraiment une impression de subir l'histoire plutot que la vivre. Je rejoue a DAO actuellement et c'est assez impressionnant parce que je me sens bien plus dans un RPG que dans ME3, ou les possibilités de résolution de quêtes sont quasiment absente .

Pour DA3 , de toute façons pour le moment a par leurs com et leurs promesses , on a rien d'autre a ce mettre sous la dent.
J’écoute ce qu'ils disent plus par curiosité qu'autre chose, on ne pourra ce faire un veritable avis q'une fois le jeu sorti.

#2782
Hor'Gian Vas Paris

Hor'Gian Vas Paris
  • Members
  • 422 messages

Je préfère tout de même que le personnage principal soit doublé, quand il ne l'est pas c'est très étrange à écouter, avec du recul.

J'ignore comment c'est pour le doublage des personnages parlants d'ailleurs. Qui plus est, le personnage muet parle le plus souvent par des questions ou des affirmations courtes, il demande, il répond mais ne dialogue pas.

C'est du moins l'impression que ça me laisse, quoique pour les discours de Shepard, je suis plutôt d'accord, je suis entrain de terminer mon deuxième marathon de Mass Effect et en apposant le 1 au 3 la structure des dialogues est très différente : Dans le 1 Shepard ne parle que quand nous lui "ordonnons" tandis que dans le 3 on choisit son ton et le commandant se débrouille de son côté pour parler.



#2783
021

021
  • Members
  • 647 messages

Les dialogues seront de toute façon doublé depuis DA2. Bioware à quand même du se rendre compte de la balle qu'ils se sont tiré dans le pied. Les devellopeurs avaient visiblement prevu de continuer sur des heros humain à la Shepard, en prenant au passage les joueurs pour des cons en annonçant que les histoires (DA2/DA:I) ne conviendraient qu'à un personnage humain et pis c'est tout.

Les questions ou des affirmations courtes pour les persos muet correspondent aux reponses coutes pour les persos doublés sauf que c'est à toi dimaginer la mise en forme. ça demande un petit effort mais au moins c'est ton personnage. Bod Lenon et ses videos de Skyrim en sont un bon exemple, mais rien ne t'oblige à parler tout seul devant ton ecran.

 

 

 

 

EDIT:

Une info qui vas faire du bruit.

http://www.gameranx....omizable-boots/



#2784
AltanIV

AltanIV
  • Members
  • 405 messages

 

Les questions ou des affirmations courtes pour les persos muet correspondent aux reponses coutes pour les persos doublés sauf que c'est à toi dimaginer la mise en forme. ça demande un petit effort mais au moins c'est ton personnage. Bod Lenon et ses videos de Skyrim en sont un bon exemple, mais rien ne t'oblige à parler tout seul devant ton ecran.

 

Je plussoie. Cela dit le personnage parlant ne me dérange pas en soi, il casse juste un chouillat mon immersion, il n'empêche que mon PJ continue de penser dans ma tête (ou en l’occurrence dans sa tête).

 

 

 

EDIT:

Une info qui vas faire du bruit.

http://www.gameranx....omizable-boots/

 

Ouais enfin, la personnalisation n'est qu'un détail pour moi, ça m'importe peu que je puisse en changer la couleur (fin, si je peux, c'est cool si je ne peux pas je m'en passe facilement). Ce qui m'importe plus c'est d'avoir plusieurs styles de bottes qui ne soient pas des Copié-Collés avec des caractéristiques plus ou moi différentes (ou aléatoire pour le coup, et oui, je pense tout particulièrement à DA2 dans lequel on avait ce genre de soucis technique avec tout type d'équipement) Ce qui m'importe aussi c'est de pouvoir changer l'équipement complet des compagnons à ma guise en y mettant ma graine (donc pas comme ME2 et ME3 où tu avais 2 ou 3 uniformes par compagnon).

 

De fait quand Mike Laidlaw dit : "We've mentioned you can customize your armor, yes. Not specifically boots that I recall."

que je traduis par "Il me semble que nous avions dit que vous pouviez personnaliser vos armures, oui, mais pas les bottes en particulier."

Traduction un peu bancale j'en conviens mais j'entends ici qu'on ne peut pas personnaliser les bottes et non qu'on ne peut en changer. D'après mes souvenirs je ne pouvais personnaliser mon équipement ni dans BG ni dans NwN 2, le fabriquer, oui, mais le personnaliser non.

Quant au débat concernant les PJ féminins, entre nous, je préfère franchement un PJ et/ou PNJ féminin à un PJ et/ou PNJ masculin dans un corps de femme. Et pour le reste je ne m'avancerai pas dans leurs histoires de féminisations & cie.



#2785
Hor'Gian Vas Paris

Hor'Gian Vas Paris
  • Members
  • 422 messages

Je pense qu'ils entendent par là qu'on peut personnaliser l'armure dans son ensemble, mais pas chaque partie séparément.



#2786
Vapaa

Vapaa
  • Members
  • 5 028 messages

 

EDIT:

Une info qui vas faire du bruit.

http://www.gameranx....omizable-boots/

 

Bonjour l'extrapolation ! Laidlaw ne dit pas qu'on pourra pas changer la couleur des bottes, il dit qu'ils n'ont jamais parler des bottes en particulier.

 

Mais bon, un article qui commence direct avec une erreur dans le nom du jeu ne peut pas faire de miracle...



#2787
Hor'Gian Vas Paris

Hor'Gian Vas Paris
  • Members
  • 422 messages

Mon amie Quarienne parle avec sagesse.



#2788
AltanIV

AltanIV
  • Members
  • 405 messages

Aussi oui, faut pas chercher la ptite bête à la moindre remarque. Cela dit ma remarque n'en reste moins valide.



#2789
021

021
  • Members
  • 647 messages

Menfin! Orlais>Leliana>Chaussures Vous êtes pas concentré là.

Pour la personnalistion j'ai l'impression que ça sera bien une question d'uniforme aux caracteristique boostable.

Bon...

Il me semble que chaque piéce d'équipement dans SW:TOR peut être personnalisé ou au moins colorisé. quelqu'un sait ce que ça donne?

 

Autre info qui elle aussi va faire du bruit.

http://www.gamalive....box-one-360.htm

Du coup pareil quelqu'un sait ce que ça à pu changé pour ME3?



#2790
GodnessBook

GodnessBook
  • Members
  • 1 222 messages

Dans SWTOR, on peut effectivement personnalisé les equipements. Mais ca reste tres tres basique et les graphismes restent tres cartoon donc c'est peut etre aussi plus facile. Il y a aussi une fonction qui permet que tous les equipements soient "en accord" avec le torse (au niveau de la couleur).



#2791
Hor'Gian Vas Paris

Hor'Gian Vas Paris
  • Members
  • 422 messages

Ah ça c'est une grande chose !



#2792
Durack

Durack
  • Members
  • 923 messages

 

Autre info qui elle aussi va faire du bruit.

http://www.gamalive....box-one-360.htm

Du coup pareil quelqu'un sait ce que ça à pu changé pour ME3?

 

 

Typiquement le genre de chose que je ne comprend pas l'investissement et l'interet  , a part le cheque xbox donné a EA .
 



#2793
AltanIV

AltanIV
  • Members
  • 405 messages

Typiquement le genre de chose que je ne comprend pas l'investissement et l’intérêt, a part le chèque xbox donné a EA .

 

 

Tu viens toi-même de donner le seul intérêt qu'il y ait à investir dans une fonction aussi inutile : Le chèque que Microsoft donne à EA. Donc aucun intérêt.



#2794
021

021
  • Members
  • 647 messages

C'est dommage on aurait pu imaginer des jeux plus dynamique sans passer par la surenchère d'action relou type années 80 ou des personnages principaux non doublé pour les RPG, les joueurs parleraient via leur avatar en selectionnant un filtre pour faire coller la voix au personnage.

 

Il me semblais que dans SWTOR il y avait une amelioration couleur comme une amelioration blindage ou :mellow:...ou autre. Mais avoir une tenue raccord c'est deja pas mal.



#2795
Durack

Durack
  • Members
  • 923 messages

Tu viens toi-même de donner le seul intérêt qu'il y ait à investir dans une fonction aussi inutile : Le chèque que Microsoft donne à EA. Donc aucun intérêt.

 

J'ai beau chercher , je n'y vois aucun intérêt pour le joueur .

Même dans la roue de dialogue , avec mot clé pour activé les dialogues , l’intérêt est limité  voir nul . 
Pour que la reconnaissance vocal ai un intérêt , il faut que le gameplay s'articule autour complètement , ce qui n est pas le cas dans DAI ( et heureusement ! )



#2796
Vapaa

Vapaa
  • Members
  • 5 028 messages
 
des personnages principaux non doublé pour les RPG, les joueurs parleraient via leur avatar en selectionnant un filtre pour faire coller la voix au personnage.

 

:sick:



#2797
AltanIV

AltanIV
  • Members
  • 405 messages

C'est dommage on aurait pu imaginer des jeux plus dynamique sans passer par la surenchère d'action relou type années 80 ou des personnages principaux non doublé pour les RPG, les joueurs parleraient via leur avatar en selectionnant un filtre pour faire coller la voix au personnage.

 

Il me semblais que dans SWTOR il y avait une amelioration couleur comme une amelioration blindage ou :mellow:...ou autre. Mais avoir une tenue raccord c'est deja pas mal.

 

Le doublage n'est pas indispensables, on a fait sans avec BG, BG2 et Icewind Dale (les 3) [Et d'autres jeux auquel je ne pense pas forcément] ça n'en restait pas moins des jeux très prenant et requérant parfois plus d'imagination de la part du joueur que les jeux actuels. On n'était certes pas lâché dans "la nature" mais on n'était pas pour autant tenu par la main. 

 

Il y a une option blindage, enfin, pour les armures, il y a d'autres améliorations mais je ne me souviens plus exactement desquelles. Ca fait assez longtemps que je n'y ai pas joué. J'y ai étais à la première heure, j'y ai passé quelques mois... Le soucis de ce jeu, en temps que MMO c'est qu'il est trop axé "story". L'Aventure (ou les aventures) est très bien construites mais une fois arrivé à la fin ça devient très répétitif.



#2798
021

021
  • Members
  • 647 messages

Non les doublages ne sont pas indispensable et si possible je prefererait avoir un heros muet mais Bioware ne semble pas vouloir lacher cette "innovation".

Il y a pas mal de possibilitées pour des commandes vocales comme gerer le groupe, les soins, le comportement aressif ou pas... Et même si je ne m'en servirait pas je trouve dommage de bacler le boulot surtout quand ça peu rendre le jeu plus "immersif".



#2799
Hor'Gian Vas Paris

Hor'Gian Vas Paris
  • Members
  • 422 messages

Personnellement j'approuve pleinement le doublage du personnage principal, le rendu est plus cinématographique ( dans le bon sens du terme ), il peut être suivi " de l'extérieur" et accorde au héros une identité supérieure au simple état de pantin désarticulé et détaché de l'univers du jeu.

 

Ceci dit, je ne conteste pas votre opinion contraire malgré le fait que j'y sois opposé.



#2800
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages

Personnellement j'approuve pleinement le doublage personnage principal, le rendu est plus cinématographique ( dans le bon sens du terme ), il peut être suivi " de l'extérieur" et accorde au héros une identité supérieure au simple état de pantin désarticulé et détaché de l'univers du jeu.

Ceci dit, je ne conteste pas votre opinion contraire malgré le fait que j'y sois opposé.

Je plussoie.

Revenir à un héros muet ne me semble en rien souhaitable. C'est un gimmick. "Le personnage ne parle pas donc c'est un RPG a l'ancienne. Donc c'est un bon jeu. " Quoi de plus faux ?

Edit :
Ce que je veux dire par là, c'est que je conçois qu'on soit nostalgique, mais ce qui nous a plus à un moment ne plaira pas forcément toujours.

J'adore BG, mais vous le mettez entre le main d'un jeune d'aujourd'hui (et pas que, d'ailleurs ) et, dans une majorité des cas, il va se gratter la tête en se demandant pourquoi on considère que ce jeu est excellent.

Le personnage jouable muet, qu'on considère que c'est mieux pour le rôle ou pas, c'est un procédé daté. DAO donne déjà l'impression d'être plus ancien qu'il n'est à cause de ça.

C'est quelque chose sur laquelle je ne crois pas qu'on reviendra un jour en masse et, même pour les plus nostalgiques, il va falloir l'accepter.

Vous pouvez vous bomber les cheveux de laque et jouer du synthé, ça ne ramènera pas à la vie la musique des années 80. C'est pareil pour les jeux : certaines choses sont inscrites dans une époque et n'ont pas de sens si on les en sort.

En ce qui concerne la customisation des armures, ça ne me dérange pas. On pouvait déjà choisir les deux couleurs de son armure dans... BG. (Là, pour le coup, ça marche à travers les années.)