Pourquoi y a les copains de Meredith sur la derniere photo ?
Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#3151
Posté 18 mai 2014 - 05:07
#3152
Posté 18 mai 2014 - 06:43
C'est peu être des intermittents et ils ont pas eu leur cota d'heure avec DA2.
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#3153
Posté 18 mai 2014 - 09:50
Pourquoi y a les copains de Meredith sur la derniere photo ?
Attends, chaque chose en son temps.
D'abord, pourquoi y a-t-il de gigantesques piques en fer plantés DANS LA ROCHE de la forteresse Adamant ?
Puis, pourquoi l'arrière-plan (tout à droite) est absolument DÉGUEU ?
Enfin, que fait la roche grise avec la roche ocre au premier plan ?
(-‸ლ)

#3154
Posté 18 mai 2014 - 10:18
D'abord, pourquoi y a-t-il de gigantesques piques en fer plantés DANS LA ROCHE de la forteresse Adamant ?
Faute de gout ou défense anti-dragon ? Il me semble qu'elle a été construite pendant un enclin.
Enfin, que fait la roche grise avec la roche ocre au premier plan ?
Plusieurs strates de roches supérposées, l'érosion de l'ocre a révélé la grise. C'est dailleurs logique, la forteresse étant grise il a bien fallut qu'ils trouvent la pierre en question à proximité.
Puis, pourquoi l'arrière-plan (tout à droite) est absolument DÉGUEU ?
Euh ... cest moche. Ou hypothèse perso: pour prendre une screen correct ils ont viré quelques effets (flou lié à la chaleur, brouillard ...) ce qui rend certains coins un peu moche (je ne sais pas si ça tient la route.).
#3155
Posté 18 mai 2014 - 10:48
Même constat je trouve toujours l'aspect graphique cireux particulièrement désagréable sa donne un rendu cartoon faux...J'aime pas du tout je préfère largement The Division ! Sinon apparement ils ce br*nle toujours sur leurs graphisme sans rien dire de plus sur le gameplay etc...? ![]()
#3156
Posté 19 mai 2014 - 01:03
D'abord, pourquoi y a-t-il de gigantesques piques en fer plantés DANS LA ROCHE de la forteresse Adamant ?
Ornemental
Puis, pourquoi l'arrière-plan (tout à droite) est absolument DÉGUEU ?
Défaut graphique
Enfin, que fait la roche grise avec la roche ocre au premier plan ?
Possible défaut graphique
#3157
Posté 19 mai 2014 - 07:03
Possible défaut graphique
Sur la différence de couleur entre le fort et la roche local ?
C'est plus une erreur du graphiste ou alors ils ont fait venir la rtoche d'une autre region ! ![]()
Pour la texture degeu en bas a droite en arriere plan , c'est un problème de DoF assez récurant dans de nombreux jeu .
Par contre moi ce qui me supprend c'est la différence graphique entre le dernier trailer et les screen actuel ![]()
#3158
Posté 19 mai 2014 - 10:44
Enfin, que fait la roche grise avec la roche ocre au premier plan ?
peut-être que la roche ocre était trop friable pour construire une forteresse est qu'il en on amener d'une autre région...ou alors c'est juste de la peinture grise
...
#3159
Posté 19 mai 2014 - 12:57
Ornemental
Je dirais plus que c'est un système de défense anti-dragon. Le fort ayant appartenu aux Gardes, ça devait servir contre l'archidémon.
#3160
Posté 19 mai 2014 - 01:53
Si c'est vrai c'est la défense antidragons la plus drôle que je connaisse (et je suis un expert).
#3161
Posté 19 mai 2014 - 04:47
A Kirkwall, il y a des grandes chaînes qui représentent l'ancienne fonction de la cité qui était une cité qui vivait sur l'esclavage.
Aujourd'hui, elle représentent quoi? Ben plus rien, c'est juste décoratif.
Hé bien là c'est pareil, ces pointes ont été créé à une époque où elles servaient à quelque chose. Peut être bien une époque où les griffons existaient encore. Ces pointes devaient servir à attirer les dragons vers eux et les embrochés dessus.
#3162
Posté 19 mai 2014 - 05:06
Ca n'en reste pas moins moche... ![]()
#3163
Posté 19 mai 2014 - 05:26
Ca n'en reste pas moins moche...
Moche peut etre , mais pas moins cohérent avec le reste , personnellement j'ai bien apprécié le travail sur Kirkwall , chaque quartier ayant sont style tout en restant " taillé dans la roche " .
La pour le fort ca fait vraiment curieux comme construction ![]()
#3164
Posté 19 mai 2014 - 06:34
Bah pour ma part je me fous un peu des piques, si ce n'est qu'elles ont l'air plantées dans la roche par un mec devant un écran d'ordinateur, pas par des personnes du jeu ou de son univers.
#3165
Posté 19 mai 2014 - 10:59
Spoiler
Sinon concernant la forteresse c'est sympa, concernant les informations qu'ils avaient prétendu vouloir nous donner ce n'est pas comme si je m'attendais à grand chose.
Edit : Cheylus : +1
Les piques : -10
Ces piques n'ont absolument aucun intérêt défensif. Encore il y aurait une statue ou quelque chose dessus, ça pourrait avoir une éventuelle cohérence culturelle, mais là je vois pas.
#3166
Posté 20 mai 2014 - 08:55
Vous ne comprenez pas parce que vous ne savez pas le principe fondamental de la défense, qui est d'empêcher un ennemi de s'approcher.
Au début des premiers châteaux forts, il n'y avait pas de douve autour. Résultat, des armes de sièges ont été inventées pour permettre aux assaillants d'entrer par le haut des murailles. Que ce soit les échelles ou les tours de siège, elles ont existé pour cela et uniquement cela.
Les douves ont été creusés et remplis d'eau autour des fondations des murailles des château-forts pour palier à cela, rendant les échelles et les tours de siège inutilisable. L'eau n'est pas non plus là pour faire jolie, les armées étaient constituées de soldats en armures... en fer. Et une armure en fer, ça coule très bien.
En ce qui concerne les piques sur la photo, leur taille indique que c'est une arme défensive contre les dragons. Il n'y a visiblement aucune défense prévue pour une attaque d'armée d'hommes, les murailles ne sont pas très hautes.
Ce fort, en plein désert, ne devait subir que des attaques de dragons à une époque où il y en avait beaucoup. Et je pense que le but premier quand un dragon arrivait, était de faire en sorte qu'il chute en plein vol pour s'empaler, avec un peu de chance, sur une des piques.
#3167
Posté 20 mai 2014 - 09:21
Comme je l'ai déjà dit, je suis un expert en défense antidragons -- tu peux pas test.
Le fait qu'il y ait des piques (horizontales) dans la roche a l'air d'occulter complètement qu'un dragon, aux dernières nouvelles, ça vole.
Pour moi ces piques horizontales disent plutôt "si tu es fatigué, pose toi sur les piques et crache ton feu assis dessus".
Après je peux concevoir que les piques peuvent être utiles pour des ennemis à mobilité terrestre (les tévintides utilisent des sortes d'éléphants), mais vu l'espacement des piques (et le fait qu'elles ne couvrent que 30% à vue d'oeil de la muraille du fort), je doute que ce soit très opérationnel.
Le fait qu'il y ait des tours rend ces piques complètement obsolètes d'un point de vue stratégique :

La seule explication acceptable, c'est qu'il s'agisse de rampes de lancement de cochards volants.
Là ça me semble vaguement plus intelligent :

Bon après je m'en fous, pour moi il s'agit d'un choix esthétique (qui ne me dérange pas plus que ça). Je trouve simplement le mélange des matières mal fichu et pas très naturel, sauf s'il s'agit de formations géologiques ordinaires dans Thedas (des roches avec des pointes de métal géantes qui poussent dedans à l'horizontal).
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#3168
Posté 20 mai 2014 - 12:51
théorie perso pour les pics horizontaux --> le coin est désertique alors ces pics servent de poutres pour accrocher les balançoires des enfants (bah oui, il faut bien des gamins pour avoir des guerriers).
Sérieusement, aucunes justifications techniques ne peut tenir la route. On est clairement dans un choix délibéré d'agrément esthétique (et là ça pique les yeux...
)
- Cheylus aime ceci
#3169
Posté 20 mai 2014 - 01:50

C'est joli voila !
Comme je l'ai lu je ne sais plus ou : bioware ou l'art de montrer des screen sans vie ! C'est vrai que ca manque de NPC sur les screen .
#3170
Posté 20 mai 2014 - 05:22
C'est marrant qu'ils aient réussi à faire plus vide que la dernière fois qu'ils l'ont présenté.
- GodnessBook aime ceci
#3171
Posté 20 mai 2014 - 05:56
c'est très beau....est puis de tout façon vide ou pas ça reste de belle image bien fixe ...est je parie mes cornes de Qunari
que l'on ne verras pas de gameplay avant l'E3...pressez de faire deux trois pas de danse dans çe belle endroit...avec Morrigan de préférence ![]()
#3172
Posté 20 mai 2014 - 07:09
Je reve d'une scene comme le début de Cold,Cold Heart en plein milieu d'un bal dans cette piece ![]()
#3173
Posté 20 mai 2014 - 07:49
Peu être un peu trop direct mais ça m’étonnerai pas de la franchise.
On aura pas de gameplay avant l'E3 mais si Bioware continue sur cette lancé les prochaines images seront sans texture ou sans effets de lumière, peut être un making of.
- GodnessBook aime ceci
#3174
Posté 20 mai 2014 - 09:31
L'expert en dragon n'a peut-être pas dû envisager que les défenses ont évolué au cours du temps.
Le premier archidémon est apparu il y a plus d'un millénaire, quant aux dragons on n'en sait rien. Face à un monstre de cette taille, la première précaution que je prendrais c'est qu'elle ne s'approche pas de moi : les pics (qui ne sont pas strictement horizontaux au passage) les empêchaient au moins de se poser sur le côté, la roche en l’occurrence. Quant à voler, sur les tours il y a généralement des archers ; pas une grande menace selon la taille de la bête, mais elle n'appréciera pas d'être à portée des flèches ennemies.
A ce propos, tous les dragons n'ont pas d'ailes, uniquement les femelles. Et l'une des variétés de dragons en Orlais est représentée par les wyvernes... qui ne volent pas.
Maintenant on n'a certainement plus besoin de cette construction primitive, on a Cassandra.
#3175
Posté 21 mai 2014 - 10:28
Spoiler
Non, c'est ça, j'ai juste donné la version abrégée.




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