Au départ,Bioware en annonçait tout un tas pour ME3 avec même des fins spéciales full conciliant ou pragma depuis ME1 ![]()
et au final
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Au départ,Bioware en annonçait tout un tas pour ME3 avec même des fins spéciales full conciliant ou pragma depuis ME1 ![]()
et au final
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vu que The Old Republic en avait 21
TOR compte facile plus de 40 romances avec les 8 histoires de classes M/F. C'en est même drôle tellement c'est exagéré (petite pensée pour le contrebandier
).
Mark Darrah a clarifié :
"Ending clarification: Most endings are major variations based upon your choices in the game. There are only a few completely unique endings."
"La plupart des fins sont des variations majeures basées sur vos choix pris dans le jeu. Il n'existe que quelques fins totalement uniques."
mais on ne peut pas vraiment dire qu'en dix ans ils aient produit un RPG 'classique' particulièrement notable
il cherche peut être aussi un moyen ou une nouvelle approche pour redéfinir le RPG ....bon c'est pas gagnez mais on peut pas leur en vouloir d'essayez ...est comme dit N30795 il on pas mal réussi sur les romances et les compagnons ...il ne leurs reste plus cas trouvez une bonne voie pour le reste ![]()
en plus il faut dire que le joueur de RPG m'aime pas trop le changement ...enfin pas trop ![]()
Je comprend pas trop les problèmes que la fin de c'est jeu vous poses, peu importe le jeu que ce soit me3 ou dao/da2 c'est completement kif kif ya un plot principal et mise a par 2, 3 nuances ça change quasi pas :/
Cette news n'en est pas vraiment une, j'avais lut il y a 6 mois au moins qu'il y aurai 4-6 fins vraiment différente et une quarantaine en incluant les légéres variations.
mais on ne peut pas vraiment dire qu'en dix ans ils aient produit un RPG 'classique' particulièrement notable
Faut déjà voire ce qu'est un "RPG classique", la mode est aux ARPG et les gros budgets plus portés sur le RPG pur et dur, je n'en ai pas à l'ésprit. Après Bioware a sa patte: compagnons, romance, narration simple et efficace ... ils jouent dessus et ont raison de le faire. On sent parfois qu'ils ne sont pas toujours inspirés, me je trouve qu'ils font quelques efforts ces derniers temps pour "se mettre à la page", et arrivent même parfois à proposer quelque chose de neuf.
Si on met de coté l'aspect "Open World", je n'ai pas, pour l'instant, l'impression que DA:I est tellement plus ambitieux que les derniers titres Bioware. Et même en le comptant, je ne le trouve pas plus ambitieux que TOR.
A noté que si ils n'avaient pas planté DA2, je pense que la licence Dragon Age aurai connu le même succès publique que Mass Effect.
Concernant la présentation fournie à l'E3, je suis plutot confiant. Non pas que ce jeu sera forcement la claque du siècle, mais tout mes voyants d'alerte sont éteints. Contrairement à DA2 ou à d'autres jeux pour lesquel on voyait le jeu se prendre les pieds dans le tapis et se vautrer au ralenti.
edit: une nouvelle vidéo de l'E3 avec inventaire et arbres de compétences:
http://www.jeuxvideo...ctu-710335.html
Si on met de coté l'aspect "Open World", je n'ai pas, pour l'instant, l'impression que DA:I est tellement plus ambitieux que les derniers titres Bioware. Et même en le comptant, je ne le trouve pas plus ambitieux que TOR.
C'est sur que si t'enlèves l'aspect ambitieux, le jeu n'est plus ambitieux ![]()
@Ardro
Je suis d'accord -- du moment qu'on reste dans la même licence et dans "les mêmes idées", on peut difficilement dire qu'il s'agit d'un jeu ambitieux. Et il y a des open worlds partout maintenant... Même SWTOR capitalise sur les noms Star Wars et BioWare, mais je confonds peut-être ambition, originalité et prise de risque.
Ils ont déjà rincé 80% de mes inquiétudes, en tout cas. La plupart des choses que je n'aimais pas dans DA2 semblent absentes dans DA:I.
Pour les RPG dits "classiques", on va avoir Wasteland 2, Pillars of Eternity et Torment. Il y en a pour tous les goûts.
C'est sur que si t'enlèves l'aspect ambitieux, le jeu n'est plus ambitieux
Pour moi "l'open world" (et il faut se souvenir que DA:I n'est pas un open world façon Elder scrolls) n'est ambitieux en soi, ça éxiste depuis la création du jeu vidéo et est presque devenu une norme aujourd'hui. Et quand bien même TOR était de ce point de vue plus ambitieux.
Pour moi "l'open world" (et il faut se souvenir que DA:I n'est pas un open world façon Elder scrolls) n'est ambitieux en soi,
Le truc qu'il ne faut pas oublier c'est que l'open world dans le cas de DAI amène plusieurs choses: notamment evolution des zones en fonctions des évènements, qu'ils soient importants (capture de base, eradication d'avant-poste ennemis) ou plus anecdotiques (epuisement de ressources naturelles), ce sont les voutes qui supportent la clé de voûte de DAI: gérer l'Inquisition et oeuvrer à son expansion. Pas d'open-world>pas d'exploration>pas de zones changeantes>pas de gestion de l'Inquisition>plus d'ambition pour DAI.
À espérer qu'en effet nos actions aient une incidence sur l'environnement (pour le moment et de mémoire, je me souviens seulement que la faune changeait selon les bêtes qu'on affrontait dans chaque zone, ce qui est franchement peu).
Après si le système de ressources et d'agents finit par ressembler aux War Assets de ME3, où il suffit d'aligner le plus gros chiffre pour avoir une ligne de dialogue différente...
Pour les RPG dits "classiques", on va avoir Wasteland 2, Pillars of Eternity et Torment. Il y en a pour tous les goûts.
BioWare a moins de pression des fans pour avoir le successeur de Baldur's gate, on ne les attend plus la-dessus grâce à la concurrence. Heureusement pour eux elle n'a pas de budget triple A car ils passeraient pour des has-been sur le rpg classique.
Honnêtement, ils ont un bon moteur graphique qui permet de faire de bonne scène spectaculaire et amener une mise en scène dynamique. Si l'histoire est bonne et bien écrite DAI pourrait être le précurseur dans le "RPG Hollywood" et nous en mettre plein les yeux.
J'attends vraiment de voir ce que ça va donner au final.
En meme temps, c'est pas vraiment de l'open World, c'est juste que les zones sont plus grandes et evoluables mais sinon ca reste exactement comme Origins
Que ce soit une grande ou plusieures petites, le principe et le même: liberté d’action et environnements evolutifs.En meme temps, c'est pas vraiment de l'open World, c'est juste que les zones sont plus grandes et evoluables mais sinon ca reste exactement comme Origins
Denerim est une zone libre, Ostagar aussi
Denerim est une zone libre, Ostagar aussi
Hub ou pas pour gérer une organisation ça change rien. Un monde "ouvert" aide à l’immersion comme les graphismes mais en terme de jeu ça n'apporte rien de plus.
En meme temps, c'est pas vraiment de l'open World, c'est juste que les zones sont plus grandes et evoluables mais sinon ca reste exactement comme Origins
Pour un vrai open world ( a la skyrim ) faudrais que les zones s’enchaîne sans loading et apparemment ça sera pas le cas. De ce que j'ai vu ca se rapproche plus d'un theme park style mmo actuel ( ce qui est pas un mal je trouve ![]()
Tout est 'open world' si tu écoutes les services de com'.
"Open World" et "Amazing" !
Non et puis bon rien a foutre que ce soit un open world blabla whatever ! ca serait un jeu en Ascii que j'le ferai quand même pour le lore ! ![]()
Non quoi?