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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#3451
Durack

Durack
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Mais je doute que Bioware était contre, le FB3 facilite beaucoup de choses.

 

Je le pense tres sincèrement, c'est un putain de moteur !

Quand je vois ce qu'ils ont fait avec Mirror Edge avec le 2 ... Je n'ai aucun doute sur les capacité de celui ci .

 

Les demo tehcnique :

 

 

Après savoir s'il a été imposé ou si c'est un accord je ne sais pas trop , mais le fait que les deux prochain jeux Bioware sortent sur Frosbyte 3 me fait plus penser a un volonté  de EA  d'amortir leurs moteur sur plusieurs jeux .

 

Sinon  pour parler du jeu en lui meme :

 

la trad du profile de Cassandra a été faite :

 

http://www.dragonage...ofile-cassandra



#3452
Cheylus

Cheylus
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Bioware à annoncé avoir choisi le moteur de Dice en faisant sa promotion ( il est bien il est bôôô et le reste...) et j'ai dis que c'est uniquement de la com Dice fait partie de EA comme Bioware, donc EA à un moteur (à disposition, à promouvoir, à rentabiliser) donc Bioware prend le moteur EA.

Élémentaire !

 

Un autre moteur aurait d'avantage convenu à Bioware, sans qu'il ait a subir de modification, d'ajustement ou une formation du personnel, EA a son moteur, point.

Par curiosité, quel autre moteur BioWare aurait pu utiliser sans avoir à le modifier, ajuster ou à former son équipe ?

 

Après savoir s'il a été imposé ou si c'est un accord je ne sais pas trop , mais le fait que les deux prochain jeux Bioware sortent sur Frosbyte 3 me fait plus penser a un volonté  de EA  d'amortir leurs moteur sur plusieurs jeux .

Le fait que BioWare ait produit un moteur maison pour DA:O et DA2 était un problème, pas un atout. Migrer vers un moteur tiers est une solution. Quant à l'Unreal Engine, utilisé pour Mass Effect, la licence coûtait beaucoup trop cher (ce qui a poussé très récemment Epic Games à revoir ses taux).

Utiliser le Frostbite 3 est d'abord un atout pour BioWare : logistique (SAV premium "à domicile"), financier et technologique (parmi les meilleurs moteurs du marché). Le moteur n'a plus besoin d'être "amorti" et n'a pas besoin de publicité, ce d'autant plus que Frostbite n'est pas destiné à des développeurs externes.



#3453
Durack

Durack
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Bon.

Les combats qui permettent de sauter dans le tas, de faire des attaques de zone etc c'est pas ce qui manque.

Puisque qu'on est en pleine coupe du monde imagine un match avec des retraités et un match avec de jeunes sportif, les règles sont les même le terrain n'est pas devenu un trampoline géant. L'un des deux match sera t il plus dynamique que l'autre voir juste dynamique?

Encore une fois. Bioware veut visiblement une ambiance aussi réaliste, dur mais pas oppressant, des intrigues de cours. Les combats commencent et on se retrouve projeté dans un super sentaï aux animations certes rapides mais peu voir très peu travaillées. On peut croiser les doigts et espérer qu'un effort sera fait avant la sortie mais c'est mal partie.

 

 

Bien la logique. Sauf que le principe même d'imposer est de ne pas laisser le choix.

Une dernière fois. Un autre moteur aurait d'avantage convenu à Bioware, sans qu'il ait a subir de modification, d'ajustement ou une formation du personnel, EA a son moteur, point..

 

Je ne vois aucun rapport entre un match de foot  vieux/jeune, DAO et DA2 .  Ce n est pas une question de vitesse,  mais de dynamisme et de synergie dans le gameplay .  Les animation sont mauvaise peut etre , mais il n'y aucune comparaison possible entre le dynamise et mécanisme  de DAO et DA2 .

Je ne dis pas que l'un est meilleurs que l'autre , je dis que l'un est plus dynamique  que l'autre  et c'etait une volotné de Bioware de réorienté leurs gameplay .

Ils ce sont pris la foudre des joueurs adeptent  de BG2 , ils essayent de faire un mixte des 2 dans  DAI avec des animation plus sobre .

 

Sinon en quoi un autre moteur aurai été plus adapté  par rapport au cahier des charge de DAI ? 

 

 

 

Et à part tortiller du cul je vois pas ce que tu dis de plus

 

Au passage essais de resté  poli et courtois  , ce n'est pas la première fois , si tu n'es pas capable de tenir une discussion , évites  les forums  de maniere générale .

 

 

 

Utiliser le Frostbite 3 est d'abord un atout pour BioWare : logistique, financier et technologique. Le moteur n'a plus besoin d'être "amorti" et n'a pas besoin de publicité.

 

Amortir n'est pas adéquat , car il l'est depuis longtemps , ce que je veux dire , pourquoi Bioware irait acheter/fabirquer   un nouveau moteur, alors  que EA a l'un des meilleurs disponible  du marcher a leurs disposition .

et oui pas besoins de pub , au contraire utiliser Frosbite 3 est en lui meme "bénéfique" en terme d'image pour DA:I



#3454
Vapaa

Vapaa
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C'est totalement logique que EA pousse l'utilisation du même moteur; un seul moteur c'est moins de personnel à travailler sur plusieurs moteurs différents qui sont finalement interchangeables, c'est du gaspillage de main d’œuvre pour quels résultats ? Ou Bioware utilise le FB3, ou Bioware fait son moteur, et je ne pense pas que la deuxième solution soit la meilleure.



#3455
021

021
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Le rapport entre un match de foot vieux/jeune et DAO/DA2 c'est que c'est ce qu'on appelle un exemple. Des joueurs plus jeunes/des animations plus rapide dynamise le jeu sans en bouleverser les règles. La synergie n'est pas une innovation de DA2 et au lieu de dire je ne crois pas, fais en l’expérience par toi même.

 

Pour toute les raisons que j'ai invoqué et que vous avez invoqué aussi (et pour un sujet qui nous ramène plusieurs mois en arrière) Bioware n'a pas eu le choix de son moteur. Ils font parti d'un groupe ils prennent le moteur du groupe. Le "nous avons choisi" c'est de la com, c'est du flan et c'est tout.

 

Durak qu'une expression ne te plaise pas je peux le concevoir, mais c'est ce que tu fais et j'appelle un chat un chat.

Et pour le précédent "manque" de politesse et courtoisie à savoir (entre autre j’imagine) " C'est mon avis et je t'emmerde." qui concernait notamment l'interprétation de la lettre de Vivienne, dont ils sont visiblement fier puisqu'ils nous l'on recollé dans sa description, que je trouve très lourde et mal écrite et qui pour moi ne présage rien de bon pour la qualité d’écriture générale au vu de quelques autres éléments.

La plupart des personnages de DA2 sont très lourd "par manque de temps" et avec cette lettre le temps ne semble pas être le seul en cause.

Ce à quoi tu répond: tu mélange tout tu comprend rien. Sans exemple sans citation.

Dans ses conditions et puisque "visiblement" c'est moi qui ne veut pas dialoguer arguments contre arguments. Oui. C'est mon avis et je t'emmerde.

 

Sur ce ils nous ont enfin sortie la traduction pour Cassandra et il y a encore des problèmes de traduction. Bravo les champions.



#3456
Cheylus

Cheylus
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"Le moteur du groupe."

Que Frostbite corresponde au cahier des charges de DA:I c'est accessoire.

Effectivement cela nous renvoie plusieurs mois en arrière, lorsque tu affirmais que c'était EA et non BioWare qui souhaitait une amélioration technique et graphique du jeu.

 

Ça ne me dit pas non plus quel moteur aurait mieux convenu à DA:I et BioWare, mais je perds toujours lorsque j'essaie de remettre en question une idée reçue, alors je vais simplement me retirer sur la pointe des pieds.



#3457
Durack

Durack
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Le rapport entre un match de foot vieux/jeune et DAO/DA2 c'est que c'est ce qu'on appelle un exemple. Des joueurs plus jeunes/des animations plus rapide dynamise le jeu sans en bouleverser les règles. La synergie n'est pas une innovation de DA2 et au lieu de dire je ne crois pas, fais en l’expérience par toi même.

Durak qu'une expression ne te plaise pas je peux le concevoir, mais c'est ce que tu fais et j'appelle un chat un chat.

 

Alors appelons un chat un chat !

Ta comparaison et analogie avec le foot c'est de la merde ( inapproprié , vue que justement les regles ont changé entre DAO/DA2 )  , comme l'ensemble de tes interventions généralement .

Voila c'est dit ! C'est tellement plus simple  d'avoir aucune retenue  et d’appeler un chat un chat :rolleyes:

Aucun mod  de DAO  ne  retranscrit  le dynamisme et mécanique de DA2  dans DAO .  La seul synergie existante  dans DAO est celle des sort et combo de sort ( mage uniquement )  . DA2 , aussi mal branlé soit t'il apporte  des synergies interclasse inexistante dans DAO , le tout avec un dynamisme dans les mouvement ( charge / blink / vanish )  inexistant dans DAO .

 

 

 

 

 

Bioware n'a pas eu le choix de son moteur. Ils font parti d'un groupe ils prennent le moteur du groupe. Le "nous avons choisi" c'est de la com, c'est du flan et c'est tout.

 

Avons nous dit le contraire ?

Nous disons juste que  EA/Bioware ( je suis pas seul )  a tout a gagner a utiser   ce moteur . Moteur performant et l'un des meilleurs sur le marché . Et je dirais tant mieux qu'il lui soit imposé c'est peut etre l'intervention la plus intelligente de EA depuis qu'ils ont racheté Bioware.



#3458
021

021
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Effectivement cela nous renvoie plusieurs mois en arrière, lorsque tu affirmais que c'était EA et non BioWare qui souhaitait une amélioration technique et graphique du jeu.

Non ce que j'ai affirmé c'est que Bioware n'avait pas son mot à dire sur l'utilisation de tel ou tel moteur puisque EA en a déjà un. Donc  "nous(Bioware) avons choisi" c'est du flan.

 

L’analogie n'est pas merdique vu que justement mon propos est qu'il n'y a pas besoin de modifier les règles pour dynamiser un jeu.

Sans synergies inters sort tu peux quand utiliser des compétences mages/guerriers/roublards pour immobiliser et donc maximiser les dégâts en critique tout comme un mage/guerrier/roublard peu faire exploser une cible pétrifier. Ce "qu'apporte" DA2 c'est l'obligation d'avoir un mage, un guerrier et un roublard ce qui limite donc les choix.



#3459
lefab88

lefab88
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Dans ses conditions et puisque "visiblement" c'est moi qui ne veut pas dialoguer arguments contre arguments. Oui. C'est mon avis et je t'emmerde.

moi tout se que je vois dans tes interventions ....c'est juste dire moi j'ai raison est pas les autres ...alors ok je te connais pas tu est surement un mec sympa est un joueur passionné....mais quand je lis tes postes c'est l'impression que j'ai...

 

enfin pour le moteur moi je suis content qu'il utilise le frostbyte car c'est un très bon moteur...ah est puis dynamisme ne veut pas dire obligatoirement mauvais gameplay  :D

 

nouvelle interview pour les pro en anglais 

 

http://www.youtube.c...h?v=dycNMRSHnrg



#3460
021

021
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Si vous voulez pas que j'ai toujours raison avancez des arguments. Et qui ont un rapport avec ce que je dis.

C'est comme pour le moteur du jeu "tu affirmais que c'était EA et non BioWare qui souhaitait une amélioration technique et graphique du jeu".

Alors déjà non. Ensuite ça à pris, et ça reprend, des proportions énorme pour une simple remarque.

Je rappelle "Bioware n'avait pas son mot à dire sur l'utilisation de tel ou tel moteur puisque EA en a déjà un" que le moteur défonce tout ou pas c'est pas le sujet.

 

"ah est puis dynamisme ne veut pas dire obligatoirement mauvais gameplay"

Là c'est pareil je parle d'animation qui ne colle visiblement pas à l'univers. Pour schématiser Game of Throne et les super sentaï ça va pas trop ensemble. Je dis aussi que j'ai télécharger un mod (entre autre j'en ai plein) pour dynamiser DAO et la réponse c'est: le dynamisme ne veut pas dire obligatoirement mauvais gameplay?

Franchement qui se fout de la gueule de qui?



#3461
lefab88

lefab88
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 le dynamisme ne veut pas dire obligatoirement mauvais gameplay?

Franchement qui se fout de la gueule de qui?

euhh ta pas vu le smiley a la fin de la phrase .....c'était de l'humour ....mais comme a ton habitude tu prends tout au sérieux ....en plus je dit pas que tu veux avoir toujours raison je dit simplement que tu veux nous faire croire que ton avis est meilleurs qu'un autre .....comme je l'ai dit c'est mon ressenti quand je te lis...

 

argumenter pourquoi j'ai l'impression que les joueurs qui on apprécier DAO 2 (malgré ses défauts) sont des boulets ....comme je l'ai dit plus haut c'est plus le ton que tu emploi pour répondre qu'autre chose....

 

enfin voila malgré tout j'aime bien te lire car toi(contrairement a moi)tu arrive très bien a t'exprimer par écrit  ;)



#3462
AltanIV

AltanIV
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Non ce que j'ai affirmé c'est que Bioware n'avait pas son mot à dire sur l'utilisation de tel ou tel moteur puisque EA en a déjà un. Donc  "nous(Bioware) avons choisi" c'est du flan.

 

Es tu certain cependant qu'ils n'aient eu aucun choix en la matière ? N'oublions pas que nous, en tant que consommateurs, ne voyons que la partie émergée de l'Iceberg. De fait, étaient-ils forcés de changer de moteur ? J'en conviens, stratégiquement garder l'ancien moteur n'aurai pas forcément été le meilleur choix. Tel que je le vois, ils (Bioware) ont fait le choix de changer de moteur graphique, EA leur a "suggéré" d'utiliser le Frostbite 3, ce qui au final leur fait des économies d'argent (aussi bien à Bioware qu'à EA), quitte à le modifier pour qu'il se prête mieux au jeu, au final, ce qu'ils gagnent en temps (pour former leurs employés & co, ce qui, à mon avis, devrait revenir moins cher que de payer les droits pour un autre moteur). De fait, dans leur "nous (bioware) avons choisi" je lis nous, bioware, avons souhaité changer de moteur et ce dernier nous a été suggéré/imposé". Edit : De plus l'idée que le FB3 leur a été imposée ne vient-elle pas du public, non ? (c'est ici une vrai question) De fait peut-on, avec certitude, considérer que c'est le cas. Attention je ne dis que c'est forcément faux mais que cette rumeur ne vient à priori pas des principaux acteurs de cette épopée (EA et Bioware donc). De fait ça ne reste jamais que des hypothèses. Cela vaut tout aussi bien pour mes questionnements que pour tes avis (et ceux de Durack par ailleurs).

Maintenant je ne suis pas forcément le plus à jour en la matière vu que je ne suis pas du genre à suivre ce genre "d'actus" régulièrement.

Et entre nous, peu me chaut qu'ils changent de moteur ou non, peu m'importe que leur nouveau moteur leur soit imposé ou non, la priorité, pour moi, c'est qu'ils maîtrisent le moteur graphique. Ce qui n'étaient pas le cas avec DAO et DA2, sans même parler de la direction cartoon qu'ils ont pris sur DA2 dont je ne suis pas forcément fan. 

Maintenant les graphiques ne font pas tout, par ailleurs je ne me ferais un avis définitif sur le produit qu'une fois qu'il sera sortit en magasin et que j'aurai pu l'essayer (idéalement dans l'autre sens).

Pour la traduction en question, c'est une interprétation et non une traduction. Et quoiqu'il arrive une traduction parfaite n'existe pas, parfois on doit trouver un compromis pour garder le sens du texte d'origine. 

Maintenant je ne me souviens pas du texte en anglais, et je ne compte pas le chercher de fait je ne peux affirmer qu'il s'agisse, ou non, d'une bonne traduction.



#3463
Durack

Durack
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L’analogie n'est pas merdique vu que justement mon propos est qu'il n'y a pas besoin de modifier les règles pour dynamiser un jeu.

 

Si, si je confirme mes dire sur ton analogie.  Mais je vais arretter d'argumenter  vu que tu ne veux entendre aucun argument  et je rejoins lefab88 sur cela .

Donc en attendant j'attend une vidéo de ton mod. magique qui rend les combat de DAO aussi dymanique ( synergie , compétence , mouvement et animation : "fluidité " )  que ceux de DA2 , comme celle ci est inexistante . Je vais simplement t'ignorer pour la pérennité du forum .



#3464
Cheylus

Cheylus
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EA n'a pas besoin d'imposer son moteur à BioWare. On parle d'entreprises, pas de caïds de cour de récré. Le Frostbite répond à des besoins. On invente pas des besoins à partir de l'acquisition d'un moteur. Quand un jeu a d'autres besoins chez EA, on utilise d'autres moteurs.

 

On ne peut pas argumenter avec une idée reçue, qui n'est rien d'autre qu'une intuition.

 

Pourquoi EA imposerait le moteur à BioWare ?

Quel est ce moteur qui aurait mieux convenu à DA:I ? Ignite ? GlassBox ? CryEngine ? Unreal ? Eclipse ?

Depuis quand DA:I fait du Game of Thrones ?

Pourquoi le jeu devrait déjà être en beta ?

Qu'a fait DICE dans le développement de DA:I ?

 

Tu ne peux pas dire n'importe quoi avec tes grands airs et t'étonner qu'on le remarque.


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#3465
Ardro

Ardro
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Depuis quand DA:I fait du Game of Thrones ?

 

Pour le reste je ne m'avancerai pas mais Le trône de fer était une inspiration assumé de DA:O.



#3466
Cheylus

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Absolument ! Mais ils font aussi du Tolkien, du Spielberg, de la geste arthurienne, du Marvel, du Sam Raimi, du George Lucas, du D&D, du Final Fantasy, du Joss Whedon, du Xena la princesse guerrière, du Robert Jordan, du Elder Scrolls, du Disney et même du BioWare !...

 

Alors ça donne un mélange d'un goût forcément douteux par moments mais "l'univers", qu'il soit élégant ou non, a plus d'une facette.

S'étonner qu'il y ait des épées arcs-en-ciel et des bonds de 5 mètres dans un jeu qui adapte Game of Thrones ou Witcher est normal. Dragon Age n'a jamais prétendu à cette véracité, ce registre ou ce sérieux-là, on est dans le hors-sujet et le fantasme dès qu'on prétend le contraire.


  • TheMementoo aime ceci

#3467
Ardro

Ardro
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Absolument ! Mais ils font aussi du Tolkien, du Spielberg, de la geste arthurienne, du George Lucas, du D&D, du Final Fantasy, du Joss Whedon, du Xena la princesse guerrière, du Robert Jordan, du Elder Scrolls, du Disney et même du BioWare !...

 

Euh .... non. Rien de tout ça n'est comparable.

Le trone de fer était une inspiration citée expressement et à plusieurs reprise par les développeurs, contrairement à toute celles ci. De plus DA:O s'inspire bien plus du trône de fer que de tout ces exemples. Tolkien ? mis à part les elfes et les nains ont est vraiment dans le ton alors qu'on peut faire un lien entre chaque perso/organisation de DA:O avec un équivalent de chez Martin.

 

Non DA:O n'est pas un mélange aux gouts douteux, l'univers avait ses coéhrences. C'est aussi pour ça que les gens ont été choqué par les animation façon manga de DA2, parce que DA:O avait un univers moins fantaisiste et plus réaliste que ça, que ça empêhe la licence de se former dans la continuité et de créer une cohérence et une identité propre.


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#3468
Cheylus

Cheylus
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Niet.

Quelques points, en 5 min :

- Robert Jordan écrase GoT en terme "d'inspiration" sur DA:O.

- Alistair est inspiré de personnages de Joss Whedon.

- Morrigan est évidemment, largement inspirée de Morgane de la légende arthurienne (qui elle même vient de GRR Martin, je te l'accorde !!!)

- Il est évident qu'Orzammar, qui tient pour 1/5 du jeu, n'a rien à voir avec Tolkien, idem pour les elfes.

- Dungeon et Dragons ? Je ne sais même pas par où commencer

- Bon après ça ne dépend que de mes goûts et de ma perception, mais trouver que le style d'écriture et le rythme du jeu ressemble à du Lucas ou du Spielberg plutôt qu'à du Martin ne me semble pas tout à fait manquer de sens, mais bon...........

- Bon et je sais pas, peut-être que c'est moi mais que ce soit dans l'esthétique ou même dans certains personnages (Zevran, Leliana) et y compris dans la mise en scène, je pense méchamment à Xena ou Hercules mais bon............ Comme BioWare n'en a pas parlé c'est que ça doit être faux.

 

Et pour enfoncer le clou on aurait même une bonne grosse pincée d'Harry Potter que ça m'étonnerait modérément.

 

Et bref, pour revenir dans le "débat", tout cela n'oblige en rien BioWare à faire des combats réalistes. Ce n'est pas parce que les combats sont mous dans DA:O qu'ils sont réalistes ou qu'ils font penser (je ne saurais pas trop comment d'ailleurs) à du GoT.

Encore une fois, DA fait beaucoup plus penser à Xena en termes de combats et de mêlée qu'à Game of Thrones.

 

Ça manque dangereusement de tournage de langue dans sa bouche ce topic.

 

edit : Et pour parler de langue, une vidéo sur le doubleur de la boule de fer :

(c'est la voix de Vega dans ME)

 

edit 2 :

(Ah non, absolument pas Dragon Age.)


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#3469
021

021
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euhh ta pas vu le smiley a la fin de la phrase .....c'était de l'humour ....mais comme a ton habitude tu prends tout au sérieux ....en plus je dit pas que tu veux avoir toujours raison je dit simplement que tu veux nous faire croire que ton avis est meilleurs qu'un autre .....comme je l'ai dit c'est mon ressenti quand je te lis...

 

argumenter pourquoi j'ai l'impression que les joueurs qui on apprécier DAO 2 (malgré ses défauts) sont des boulets ....comme je l'ai dit plus haut c'est plus le ton que tu emploi pour répondre qu'autre chose....

 

enfin voila malgré tout j'aime bien te lire car toi(contrairement a moi)tu arrive très bien a t'exprimer par écrit  ;)

 

Non j'ai bien vu le smiley mais vu le reste de la page ça ma plus fait penser à du foutage de gueule qu'à une blagounette et je te présente mes plus plate excuses.

 

Non je ne considère pas les joueurs qui on apprécié DAO 2 malgré ses défauts comme des boulets. Par contre -ceux qui affirme que le jeu est bon simplement parce qu'ils l'ont apprécié ou qui comme Durack qui parte sur un sujet (actuellement, pardon anciennement, le dynamisme qui n'est qu'une question de rythme) pour finir par dire que finalement on est à la masse et que pour le bien du destin du forum (qu'il visiblement dans ses mains) il va se retirer comme un prince- c'est autre chose.

Bien entendu rien ne l’empêche d'aller sur nexus à la condition peu probable qu'il ait compris qu'il n'était pas question de copier les animations de DA2 (puisqu'elles sont naze) ni de transposer l'arbre de compétence mais juste de rendre DAO plus dynamique.

 

Et j'ai failli oublier. Tu t'es visiblement trompé de smiley sur ce message.

 


Pour la traduction en question, c'est une interprétation et non une traduction. Et quoiqu'il arrive une traduction parfaite n'existe pas, parfois on doit trouver un compromis pour garder le sens du texte d'origine. 

Maintenant je ne me souviens pas du texte en anglais, et je ne compte pas le chercher de fait je ne peux affirmer qu'il s'agisse, ou non, d'une bonne traduction.

 

"Mais le doute n'affaiblit ni l'autre ni l'autre pour autant"

 

Pour reste c'est juste comme ça que marche l’édition, sans être un caïd de cour de récré ou un manipulateur sataniste égorgeur de poulet (quoi que), un éditeur comme le client (Microsoft, Sony) peuvent imposer des conditions et ne s'en prive pas. Utilisation de Kinect pourtant inutile ou sortie prématuré d'un jeu pour des exemples qui ont déjà été cité.

Bioware aurais simplement dit nous somme passé sur Frostbite. Ok c'est une infos comme une autre, la suite..

Par contre nous avont choisi c'est clairement et logiquement non.

 

Après le public joue à des jeux rétro et même actuellement à des jeux en près alpha et peuvent payer bonbon pour ça. Les AAA ne sont que des démo technique? De manière générale on fait avec ce qu'on a? j'en sais rien peut.

 

 

Cheylus t'as oublié -ghost in the shell parce qu'on visite un monde parallèle uniquement par l'esprit.

                               -l'exorciste pour le gamin
                               -les goonies parce c'est un groupe d’aventuriers qui explorent des grottes et résolvent quelques énigmes qui mene à un trésor

                               -Indiana Jones bien sur avec l'urne (juste balancer des noms de réalisateur c'est un peu léger)

                               -Evil dead 3 parce que tu dois sauver des moyenâgeux et que tu dois tout faire à leur place

                               -age of dragon parce que dragon

                               -Willow parce qu'il y a de la magie que quelqu'un qui veux tuer le héros le rejoint dans sa quête

Et y en a plein d'autres.

 

 

PS:

Sur ce je vais me prendre un bol d'aspirines.


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#3470
AltanIV

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"Mais le doute n'affaiblit ni l'autre ni l'autre pour autant"

 

C'est issu de la trad ? Ah oui, effectivement ça laisse à désirer, il aurait pu se relire. Ça peut arriver de faire une faute d'inattention mais c'est pour ça qu'on se relit après avoir traduit... En principe. 



#3471
Durack

Durack
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(c'est la voix de Vega dans ME)



Amusant de voir le doubleur de Vega. J'ai lu aussi que Mark Meer (Shepard ) ferait aussi une petite apparition.

#3472
N30795

N30795
  • French Community Moderators
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On se calme tout de suite, merci.

#3473
Cheylus

Cheylus
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S'il y a bien un point qui ne m'inquiète pas c'est bien le doublage VO.

 

Il y a eu deux autres vidéo il y a déjà un petit moment pour Varric/Morrigan et Alistair :

 

Je suis surpris par le doubleur de Varric, je trouve qu'il lui ressemble un peu.

Et j'apprécie la petite pique à DA2 dans la vidéo.



#3474
Durack

Durack
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Je suis surpris par le doubleur de Varric, je trouve qu'il lui ressemble un peu.

Et j'apprécie la petite pique à DA2 dans la vidéo.

 

 

Vi je les avais vu, j'aime beaucoup l'actrice et la voix de Flemeth :)

Et effectivement le doubleur de Varric a quelque ressemblance avec Varric notamment au point vu prestance.



#3475
Ardro

Ardro
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Niet.

Quelques points, en 5 min :

- Robert Jordan écrase GoT en terme "d'inspiration" sur DA:O.

- Alistair est inspiré de personnages de Joss Whedon.

- Morrigan est évidemment, largement inspirée de Morgane de la légende arthurienne (qui elle même vient de GRR Martin, je te l'accorde !!!)

- Il est évident qu'Orzammar, qui tient pour 1/5 du jeu, n'a rien à voir avec Tolkien, idem pour les elfes.

- Dungeon et Dragons ? Je ne sais même pas par où commencer

- Bon après ça ne dépend que de mes goûts et de ma perception, mais trouver que le style d'écriture et le rythme du jeu ressemble à du Lucas ou du Spielberg plutôt qu'à du Martin ne me semble pas tout à fait manquer de sens, mais bon...........

- Bon et je sais pas, peut-être que c'est moi mais que ce soit dans l'esthétique ou même dans certains personnages (Zevran, Leliana) et y compris dans la mise en scène, je pense méchamment à Xena ou Hercules mais bon............ Comme BioWare n'en a pas parlé c'est que ça doit être faux.

 

Et pour enfoncer le clou on aurait même une bonne grosse pincée d'Harry Potter que ça m'étonnerait modérément.

 

Non mais je n'ai jamais dit que le DA:O n'avait qu'une et unique inspiration. Mais d'une part je crois que tu confond inspiration et similitude, d'autre part les degrés d'insporation de chaque oeuvre n'est pas la même.

 

Tolkien et les legendes arthuriennes emploie un ton épique et féerique et créent un récit quasi mythologique. Martin emploi lui un style bien plus cru et réaliste, non manichéen dans lequel la politique, les intérêts personnels et même le hasard jouent un grand rôle.

 

Dans Dragon Age Origins, si l'ont met de coté les nains et les elfes qui sont devenus un lieu communs dans la plupart des récits d'héroic fantasy, on s'éloigne beaucoup de l'approche fantastique de Tolkien pour des intrigues bassementt politiciennes, des querelles de successions, des trahisons. Le traitement des mages et lui aussi dans cette logique: très réaliste, loin du merveilleux d'Harry Potter ou de l'admiration d'un Gandalf, la magie ici fait peur et les mages sont pris en charge, surveillés voire éxecutés pour éviter de les voire brûler la taverne dès qu'ils ont un coup dans le nez.

 

Tu peux trouver autant d'autres inspiration que tu veux; surement à raison, DA:O n'est pas une adaptation d'asoiaf loin de là; mais tu ne pas nier l'influence assumée de cette saga littéraire sur le jeu.

 

Pour le reste il y a aussi dans DA:O comme partout la présence de figure mythologique, scénaristique et de structure narrative récurrentes que l'on trouve presque partout. Citer Speilberg et Lucas par exemple est révélateurs: ce ne sont des cinéastes très académique dans la structure narrative de leurs films, reprennant des schémas narratifs et des arhétypes de personnage millénaires.