Ne cite pas Rockstar, ce sont loin d'être des modèles. Ils ont surtout du mal avec le support PC depuis les débuts de leur existence, tous jeux confondus. Regarde CD Projekt Red, par exemple, ils ont développé les The Witcher d'abord pour PC, et ensuite pour consoles. Après, je suis d'accord que certains dév' privilégient le support console (Bethesda avec Skyrim, par exemple). Mais ça n'illustre en rien le cas de DA:I tant que l'on n'a pas le jeu en main.
Les démos au pad, je le redis, c'est logique. A la Comic Con, le mec était debout pour te faire la démo en live. Clavier/souris sans chaise si table, c'est moyen. Et encore une fois : montrer une interface console dans les démos ne prouve en rien que tel ou tel support est prio. On ne connait pas les raisons, et si ça se trouve, ils n'ont juste pas pensé à montrer l'interface PC tellement il y a peu d'intérêt à le faire. Ou les monteurs des démos préfèrent peut-être l'interface pad, c'est peut-être aussi bête que ça. Je n'ai pas vu beaucoup de demande des fans concernant la visibilité de l'interface souris/clavier, du moins depuis que l'existence d'une interface PC a été confirmée. Tant qu'on sait qu'elle existe, aucun intérêt à la montrer.
Oué , elle ne me dit pas non plus si je vais voir le Warden et Hawke .
Là aussi, question de bon sens, on ne les verra pas directement. Comment importer et mettre à jour les éléments de design physique de nos précédents personnages en prenant en compte les différences de graphisme ? Comment gérer ceux qui ont des mods ? Techniquement parlant, c'est impossible. On aura peut-être des références, voire des montages astucieux pour n'en montrer que la silhouette, mais pas besoin d'avoir une déclaration de BW pour savoir qu'on ne les reverra pas de manière claire.