Vous croyez qu'Iron Bull et Vivienne font des concours pour savoir... qui a les plus grosses ? ![]()
Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#4226
Posté 07 août 2014 - 06:09
- Soren Asgard et monsieur aiment ceci
#4227
Posté 07 août 2014 - 06:31
Moi, j'imagine surtout Interville version Inquisition, avec ces deux là. Team Fabulous (Vivienne, Varric, Josephine) versus Team Yolo (Iron Bull, Dorian, Sera).
#4228
Posté 07 août 2014 - 08:02
Vous croyez qu'Iron Bull et Vivienne font des concours pour savoir... qui a les plus grosses ?
Les plus grosses... Les plus grosses chaussures ? ![]()
#4229
Posté 07 août 2014 - 11:49
C'est pas impossible oui ! ![]()
#4230
Posté 08 août 2014 - 08:06
#4231
Posté 08 août 2014 - 08:25
Ah mince j'avais pas vu que tu l'avais posté ici !
Curieuse décision . Je pensais qu'il serait parti apres la sortie de la nouvelle IP .
2 chose a voir :
- Est ce qu'il continu dans l'industrie du jeux vidéo .
- S'il y aura d'autre départ de chez Bioware .
#4232
Posté 08 août 2014 - 08:47
Pour beaucoup, et sans doute à tort, il est celui qui a détruit Mass Effect 3 - on doit se réjouir dans certains coins du net.
Mais dans tous les cas, ça n'impacte pas spécialement Inquisition, ME4 ou même le nouvel IP. Les gens sur le départ sont vite écartés des projets.
- monsieur aime ceci
#4233
Posté 08 août 2014 - 09:08
Bon débarras, j'avais très mal encaissez sont "ils s'en contenterons..." ![]()
On fête sa ? ![]()
#4234
Posté 08 août 2014 - 10:11
Je n'aime ni ne déteste Hudson. Il a quand même été celui qui a mis l'accent sur la qualité et la sur-présence de la narration dans les Mass Effect. Ce qui a été une très bonne chose. Mais en effet, on retiendra aussi l'homme, critiqué par Patrick Weekes, qui a voulu faire la fin de ME3 tout seul.
En tout cas, si je me rappelle le tweet d'Hudson, je crois qu'il voulait "explorer de nouveaux horizons" dans le jeu vidéo.
- Doloriss aime ceci
#4235
Posté 08 août 2014 - 10:15
Oui,bon vent,il fait partie de ceux qui ont accélerer la perte de vitesse de leurs rpg en les faisant trop action/trop simpliste
CD Project en a bien profité et l'a remplacé en qualité ![]()
#4236
Posté 08 août 2014 - 10:41
Ne soyez pas ingrat !
Hormis la direction prise sur Mass Effect 2 et 3 dont on ne sait pas grand chose sur les coulisses, il a fait du très bon boulot. Merci à lui pour Kotor et Mass Effect 1 qui reste un grand moment de plaisir, de découverte et une grosse baffe vidéoludique.
- Doloriss aime ceci
#4237
Posté 08 août 2014 - 11:05
Mouais ingrat fô pas abuser non plus.
Vouloir travailler la mise en scène et mettre en avant l'histoire et les personnage c'est une chose, imposer la moitié des réponses/choix et rallonger les cinématiques pour que les persos s’écoute parler en est une autre.
Pour KOTOR je peu comprendre l’engouement pour la licence (RPG starwars détaché des films et séries) mais le jeu lui même est pas terrible. Les 3/4 des persos sont chiant (pas ennuyeux ou inintéressant juste chiants) l'histoire repose sur une révélation et demi et le scenario est une repompe de la trilogie (la vieille, celle d'avant, qui se passe chronologiquement au milieu, avec Vador, pas le jeune le vieux... Bon j’espère que vous avez compris.)
On peut pas tout lui mettre sur le dos mais il a pas vraiment non plus cherché à se faire apprécier.
#4238
Posté 08 août 2014 - 12:06
Une personne publique dans un environnement aussi critique que peut l'être celui du JV par moment court un risque d'être rapidement désignée responsable de tous les maux et vilipendée pour cela. Au final, que sait-on de son implication sur l'orientation des jeux BW ? Pas grand chose.
Donc, il peut bien prendre sa 'retraite' de BW en paix. ![]()
C'est DA Inquisition qui nous intéresse, ici.
- monsieur aime ceci
#4239
Posté 08 août 2014 - 12:14
Pour beaucoup, et sans doute à tort, il est celui qui a détruit Mass Effect 3 - on doit se réjouir dans certains coins du net.
Mais dans tous les cas, ça n'impacte pas spécialement Inquisition, ME4 ou même le nouvel IP. Les gens sur le départ sont vite écartés des projets.
On ne sera jamais toute l'histoire , meme s'il a quand a ca par de responsabilité sur la fin de ME3, on lui doit Mass Effect en grande parti ce qui n'est pas rien .
L'orientation cinéma, grand spectacle , émotionnelle aussi , bref tout ces petit moment qui font ME .
Au passage je vous conseil de lire l'article dans le Magasine Games , qui raconte tres bien l'evolution de Bioware "Une machine a Histoire " "un Pari narratif " .
#4240
Posté 08 août 2014 - 02:51
J'avais apprécié Kotor par contre ME ne m'a jamais vraiment attiré. Qu'il parte donc vers d'autres horizons, verra bien ce qu'adviendra. Fin bon, c'est pas le lieu pour parler de son départ (ou de tout départ pour ce que ça vaut)
Revenons sur DAI, comme je ne suis pas tout ça régulièrement, à part leur éventuel passage à la gamescon on a des infos particulières ? Les 2 dernières romances par exemple ou les autres spécialisations (c'est surtout les spés qui m'intéressent en fait, entre autre le "Rift Mage").
J'avais aussi vu les supposés achèvements en diagonale, c'est moi ou c'est du fake ?
#4241
Posté 08 août 2014 - 03:15
Et si multi, il y a très peu de trophées qui y sont liés. Bref, suspect !
#4242
Posté 08 août 2014 - 08:13
Oui,bon vent,il fait partie de ceux qui ont accélerer la perte de vitesse de leurs rpg en les faisant trop action/trop simpliste
CD Project en a bien profité et l'a remplacé en qualité
Houla. La perte de vitesse de leurs RPG ? Mass Effect 3 a été le 2ème meilleur démarrage mondial de l'année 2012 avec 3,5 millions d'exemplaires distribués. On peut aussi parler de l'activité des fans sur les réseaux sociaux pour attester du fait qu'il n'y a aucune perte de vitesse chez BioWare, ou de l'accent placé sur la narration - voulu par Hudson - et qui est clairement l'argument de vente principal des Mass Effect. Depuis Mass Effect 1, on sait que BioWare n'est pas le cador du jeu d'action ni du RPG pur et dur, mais de l'action/RPG. KOTOR, Baldur's Gate, Jade's Empire : tous des action/RPG. Ca me fait rire de voir que l'on critique le côté action qui a fait le succès de leurs sagas (avec d'autres points, certes). Alors oui, il y a eu clairement des coupes de gameplay au niveau de l'aspect RPG, mais non, ils ne sont pas en perte de vitesse.
Quant à « trop simpliste », suivi de « CD Projekt l'a remplacé en qualité », ça me fait doucement rigoler aussi. Autant les The Witcher sont des jeux d'excellente facture, autant il ne faut pas non plus le placer sur un piédestal plus élevé que les jeux BioWare. Le système de combat d'un The Witcher est assez rigide, le système de magie est également peu convaincant (surtout dans le 2), tout comme l'alchimie qui n'a aucun intérêt. The Witcher possède trois atouts qui font son succès : sa beauté graphique, son scénario sombre et intriguant, et l'image d'indépendant que possèdent les dév'. C'est tout.
De là à dire que BioWare s'est fait supplanter c'est faire abstraction du large succès de Mass Effect et de DA:O.
- TheMementoo, Doloriss, freematt94 et 1 autre aiment ceci
#4243
Posté 08 août 2014 - 08:31
Houla. La perte de vitesse de leurs RPG ? Mass Effect 3 a été le 2ème meilleur démarrage mondial de l'année 2012 avec 3,5 millions d'exemplaires distribués. On peut aussi parler de l'activité des fans sur les réseaux sociaux pour attester du fait qu'il n'y a aucune perte de vitesse chez BioWare, ou de l'accent placé sur la narration - voulu par Hudson - et qui est clairement l'argument de vente principal des Mass Effect. Depuis Mass Effect 1, on sait que BioWare n'est pas le cador du jeu d'action ni du RPG pur et dur, mais de l'action/RPG. KOTOR, Baldur's Gate, Jade's Empire : tous des action/RPG. Ca me fait rire de voir que l'on critique le côté action qui a fait le succès de leurs sagas (avec d'autres points, certes). Alors oui, il y a eu clairement des coupes de gameplay au niveau de l'aspect RPG, mais non, ils ne sont pas en perte de vitesse.
Quant à « trop simpliste », suivi de « CD Projekt l'a remplacé en qualité », ça me fait doucement rigoler aussi. Autant les The Witcher sont des jeux d'excellente facture, autant il ne faut pas non plus le placer sur un piédestal plus élevé que les jeux BioWare. Le système de combat d'un The Witcher est assez rigide, le système de magie est également peu convaincant (surtout dans le 2), tout comme l'alchimie qui n'a aucun intérêt. The Witcher possède trois atouts qui font son succès : sa beauté graphique, son scénario sombre et intriguant, et l'image d'indépendant que possèdent les dév'. C'est tout.
De là à dire que BioWare s'est fait supplanter c'est faire abstraction du large succès de Mass Effect et de DA:O.
Merci ! ^^
- Soren Asgard aime ceci
#4244
Posté 08 août 2014 - 08:49
Pour Mass Effect les joueurs sont restés fidèles jusqu'au bout car ils ont cru aux promesses de départ. C'est pour cela que beaucoup ont été déçu sur la fin. Sur les chiffres de vente, Mass Effect 3 fait aussi bien que Dragon Age Origin donc c'est stable, par contre DA2 c'est moins bien vendu. Donc oui il y a bien une perte de vitesse.
Surtout que CD Projekt Red ne cesse de s'améliorer en seulement deux jeux. Le public est bien plus hypé sur The Witcher 3 que ME4 ou DAI. Si en plus leur prochain jeu Cyber Punk est une tuerie, là ils passeraient devant à coup sûr.
Mais bon, c'est un faux débat car il y a de la place pour tout le monde vu le nombre de RPG triple A qui sortent chaque année. Comme des crèves la dalle on foncera dessus quoiqu'il arrive. ![]()
#4245
Posté 08 août 2014 - 08:56
Pour moi les seules déceptions de touuuute la franchise Mass Effect, c'est la fin (et l'absence d'une happy end digne de ce nom), et la photo de Tali... Pour tout le reste, je suis très satisfaite malgré les faiblesses et les incohérences. Aucun jeu n'arrive à la hauteur de Mass Effect.
- TheMementoo et Soren Asgard aiment ceci
#4246
Posté 08 août 2014 - 10:08
c'est sûr que ME2 c'était du pur rpg hein! avec un super scénario tenant en 2 lignes (moi chercher équipiers moi combattre boss moi pas avoir sac pour plus facile) ![]()
Franchement quand on a commencé avec Baldur's gate on peut parler d'évolution,
Mais bon ce n'était pas lui dans le coeur des baldur's à l'époque ... les gars Bioware d'origine sont allés avec Obsidian dans leur futur gros rpg ![]()
Dans tous les cas,DAI semblent avoir retenus les leçons et semble super bien parti ![]()
#4247
Posté 08 août 2014 - 10:49
Si pour toi ME2 se résume à recruter des gens et tuer un boss, c'est soit que tu es de mauvaise foi, soit que tu as rusher le jeu en 10 heures à peine. D'une manière ou d'une autre, ça te décrédibilise totalement.
Après les gens qui comparent toutes les licences Bioware à Baldur's Gate me font penser aux fans de Square, qui comparent tout à FF7. Comme pour Square, Bioware a connu des changements profonds et majeurs, qui en ont fait un studio très différent. Vous êtes simplement incapable de juger le jeu pour ce qu'il est. Au lieu de ça vous vous raccrochez désespérément à une époque révolue.
Comme tu le dis, les anciens de Bioware, les pères de Baldur's Gate, sont partis chez Obsidian. Que fais tu ici alors ?
Moi quand Game Arts a été racheté par Ubisoft et que leurs titres ne me plaisaient plus du tout, j'ai simplement cessé de les suivre. Je ne hante pas les forums dédiés à leurs jeux, en radotant sur le bon vieux temps.
Les studios évoluent, leur staff aussi. Je ne dis pas qu'il faut accepter la médiocrité, Bioware en a fait les frais avec la fin de ME3, et avec DA2 juste avant. Si tu as encore de la passion pour un studio, tu devrais essayer de les soutenir, et de donner ton avis, plutôt que de cracher bêtement sur leurs travaux sans aucune objectivité.
- TheMementoo, lefab88, freematt94 et 1 autre aiment ceci
#4248
Posté 08 août 2014 - 11:08
Houla. La perte de vitesse de leurs RPG ? Mass Effect 3 a été le 2ème meilleur démarrage mondial de l'année 2012 avec 3,5 millions d'exemplaires distribués. On peut aussi parler de l'activité des fans sur les réseaux sociaux pour attester du fait qu'il n'y a aucune perte de vitesse chez BioWare, ou de l'accent placé sur la narration - voulu par Hudson - et qui est clairement l'argument de vente principal des Mass Effect. Depuis Mass Effect 1, on sait que BioWare n'est pas le cador du jeu d'action ni du RPG pur et dur, mais de l'action/RPG. KOTOR, Baldur's Gate, Jade's Empire : tous des action/RPG. Ca me fait rire de voir que l'on critique le côté action qui a fait le succès de leurs sagas (avec d'autres points, certes). Alors oui, il y a eu clairement des coupes de gameplay au niveau de l'aspect RPG, mais non, ils ne sont pas en perte de vitesse.
Quant à « trop simpliste », suivi de « CD Projekt l'a remplacé en qualité », ça me fait doucement rigoler aussi. Autant les The Witcher sont des jeux d'excellente facture, autant il ne faut pas non plus le placer sur un piédestal plus élevé que les jeux BioWare. Le système de combat d'un The Witcher est assez rigide, le système de magie est également peu convaincant (surtout dans le 2), tout comme l'alchimie qui n'a aucun intérêt. The Witcher possède trois atouts qui font son succès : sa beauté graphique, son scénario sombre et intriguant, et l'image d'indépendant que possèdent les dév'. C'est tout.
De là à dire que BioWare s'est fait supplanter c'est faire abstraction du large succès de Mass Effect et de DA:O.
plus que merci^^....je suis totalement d'accord avec toi ![]()
Fufunette....j'essaie depuis des années de convaincre les vieux grincheux (je suis un aussi) que les studios comme Bioware ou autre évolue au fil des ans et qu'il ne sert a rien de toujours tout comparer au ancien jeux ....l’époque était différente ...les plates-formes de jeux aussi...ect...
tiens du coup dans 20 ans certain joueur dirons ...ouah DA:I était vachement mieux que les jeux d'aujourd'hui ![]()
- Soren Asgard aime ceci
#4249
Posté 09 août 2014 - 05:22
Pas le peine d'être agressif
et si je suis sur ce forum c'est que je suis inscrite depuis la sortie de Jade empire sur le site bioware,donc je vois pas pourquoi j'y resterai pas ![]()
et je n'ai pas dit que ME2 était mauvais (il est très bon dans sa mise en scène) mais que ce n'était pas un rpg (oui oui oui Me2 consiste a recruter des équipiers et a tuer un boss et rien d'autre)
Heu! et c'est quoi ce truc du "radotage" et du "bon vieux temps" et où ai-je "cracher bêtement"
Faut un peu faire gaffe là ,car çà devient une insulte ![]()
çà veut dire qu'on n'a pas le droit de parler de références ![]()
Evoluer avec sont temps ne veut pas dire rogner sur des principes,surtout que le mercantile (dlc) est venu se joindre aux jeux du monde d'aujourd'hui ![]()
Et je suis fan de DA2,donc bon ![]()
#4250
Posté 09 août 2014 - 06:59
ME2 consiste a recruter des équipiers et a tuer un boss et rien d'autre. Bon c'est vrais Shepard a aussi été ressuscité pour faire de la psychologie de comptoir et servir de gros bras aux membres de son équipe.
*attention radotage* Au fur et à mesure des épisodes ME se rapproche d'un TPS standard avec une narration et des choix de dialogue de plus en plus dirigiste.
Baldur's Gate? Voyons... Nous somme dans la section DA qui est de base un RPG tactique avec pause active. Et? Il se trouve que BG à plus ou moins initié le genre.
Donc une référence produite par la même boite qui développe DA?
Ensuite Baldur's Gate à était annoncé comme une source d'inspiration par les développeurs (Oui là aussi c'est du radotage mais comme ça veut visiblement pas rentrer). DAI revient visiblement à l'approche tactique, toujours initié par BG (c'est pas du radotage c'est juste pour s'assurer que tout le monde suit).
Pourtant, visiblement, ceux qui en parle le plus (de BG) sont ceux qui en ont marre d'en entendre parler.
TW n'a pour lui que son scénario sombre et intriguant. Et a embranchements multiple, où les quêtes annexes et principales font partie de la narration sans provoquer d'effet de cassure, dans des environnements vivant et crédible qui ne semble pas diviser en zones d'action/HUD. Ce qui est très loin d’être la base pour un RPG et que les jeux Bioware réussisse haut la main?
Et au passage non l'alchimie n'a aucun intérêt. Mis à part peut être pour les piégés/grenades (flash, poisson, psychotrope, explosible...), les huiles, les potions qui boostent ou qui atténues divers effet avec bonus malus à gérer combiner. Donc utilisable en combat. Les sorts (depuis leur rééquilibrage) sont peu nombreux mais tous différent et à gérer suivant l'adversaire. Le combat en lui même un classique parade, esquive, armes de jet, attaques rapide, attaques lourde, le tout nerveux tout en restant réaliste dans le tempo et l'animation.
Non CD projekt (red) est très loin d'arriver à la cheville des options de jeux d'une production Bioware.
édit:
"et l'image d'indépendant que possèdent les dév' (CD projekt). " C'est vrais ils ne proposent pas une ribambelle de DLC payant pour chacun de leur jeu, n’hésitent pas à faire des gestes commerciaux et ont un vrais suivie de leurs jeux, parce qu'ils sont professionnel et savent que ça leur rapportera des clients. Quand ils annoncent quelque chose c'est du contenue (pas la liste des personnages avec "eux ils sont gay, eux ils sont bi et eux ils sont pas romançable.") Et c'est vrais eux ne misent pas non plus le gros de leurs efforts sur le fan service tout en envoyant chier ces même fans.
CD projekt c'est vraiment une bande de raclure hein?
- brivdl1 et Morlanwen aiment ceci




Ce sujet est fermé
Retour en haut





