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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#4451
Vapaa

Vapaa
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Donc si je reprend, le Warden de DAA n'est pas plus important que celui de DAO car ce sont potentiellement les memes.

 

Si, l'est car il est lié à des évènements bien plus lords de conséquences.

 

Un point de vue intéréssant sur le jeu de jeuvidéo.con, clique moi.

 

Aucune comparaison avec DAO qui proposait EXACTEMENT le même gameplay...

 

jv.com quoi :rolleyes:



#4452
Ardro

Ardro
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Mouais, une vidéo de 2 min avec pour titre "pas assez tactique" alors qu'au final ce que je retiens c'est "cest trop facile". Je ne sais pas si on peut juger l'aspect tactique simplement à l'aune de la simplicité et celle ci sur une démo de quelques minutes. Et puis mince c'est tout ce qu'il y a à dire sur une session de jeu ?



#4453
Fufunette

Fufunette
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Ben il dit que sur les 4 joueurs, aucun n'utilisait la vision tactique. Donc ça veut dire qu'au final c'est plus un gadget, qu'un élément essentiel du gameplay ?


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#4454
Vapaa

Vapaa
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Ben il dit que sur les 4 joueurs, aucun n'utilisait la vision tactique. Donc ça veut dire qu'au final c'est plus un gadget, qu'un élément essentiel du gameplay ?

 

Je peux aussi prendre 10 min hirs contexte dans DAO je le faire sans camera tactique.

 

Et puis il parle de caméra tactique ou donner des ordres aux compagnons (ce qui était possible dansDA2) ? C'est vague, sans contexte, ni description, ni explications, ni même exemples, et c'est censé être "un avis intéressant" ? :?



#4455
medoc78

medoc78
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Aucune comparaison avec DAO qui proposait EXACTEMENT le même gameplay...

 

 La problème vient surtout du level design et du pattern des ennemis, c'est toute la différence.

 

Si on enchaine des mobs inintéressants, on s'ennuie rapidement comme dans DA2. Et ce n'est pas en augmentant la difficulté qui se résume souvent au même pattern mais avec vie et dégâts augmentés que l'ennuie s'en ira pour autant.

 

Pour palier à un mauvais level design, il faudrait un gameplay nerveux bien plus action plutôt que d'avoir un jeu hybride qui ne satisfait personne.



#4456
Ardro

Ardro
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Tout comme sur DA:O au final. Ce qu'il dit c'est que "personne ne l'utilisait, parce que ce n'était pas nécessaire", puis demandent aux devs si c'est en facile.

Donc pour moi c'est la question de la necessité de la caméra plus que son utilité qui est remis en question, et reviens le problème de la représentativité de la démo. Du niveau et de l'équipement des héros par rapport aux monstres etc. Sur DAO on peut faire tout un prologue, voire Ostagar sans utiliser la caméra tactique sans problème. Mais on la met pour un gain de visibilité.



#4457
Vapaa

Vapaa
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 La problème vient surtout du level design et du pattern des ennemis, c'est toute la différence.

 

Si on enchaine des mobs inintéressants, on s'ennuie rapidement comme dans DA2. Et ce n'est pas en augmentant la difficulté qui se résume souvent au même pattern mais avec vie et dégâts augmentés que l'ennuie s'en ira pour autant.

 

Pour palier à un mauvais level design, il faudrait un gameplay nerveux bien plus action plutôt que d'avoir un jeu hybride qui ne satisfait personne.

 

Tout cela est bien beau, mais se juge sur tout le jeu, si je prend juste les combats de Golefalois pour juger les combats de DAO, je serais à côté de la plaque, et pas qu'un peu.



#4458
lefab88

lefab88
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Un point de vue intéréssant sur le jeu de jeuvidéo.con, clique moi.

 jeuvidéo.con....tout est dit  :lol:



#4459
Fufunette

Fufunette
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Perso dès le niveau normal dans DAO j'avais besoin de la vision tactique, par que pour la vision, mais pour bien positionner chaque personnages, viser les ennemis selon le personnage etc.

Dans DA2, avec les skills en fait osef du positionnement. Je fonçais dans le tas et cliquais sur les skills dans un certain ordre et ça passait...

 

Et les vagues d'ennemis qui se succédaient était vraiment chiant... En fait le gameplay du 2 était chiant. C'est pour ça que j'arrive jamais à le finir quand je le recommence... u.u;

(Ca plus les personnages pas vraiment intéressants.. Et l'histoire pas vraiment intéressante non plus. Et le fait d'être emprisonné dans Kirkwall... Arg faut pas que je parle de DA2 xD)


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#4460
medoc78

medoc78
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Tout cela est bien beau, mais se juge sur tout le jeu, si je prend juste les combats de Golefalois pour juger les combats de DAO, je serais à côté de la plaque, et pas qu'un peu.

 

  Perso j'ai bien galéré sur l'attaque de Golefalois la première fois, ça reste un bon souvenir.



#4461
Ardro

Ardro
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  Perso j'ai bien galéré sur l'attaque de Golefalois la première fois, ça reste un bon souvenir.

 

Moi aussi j'ai eu un mal de chien lors de tout le chapitre de Golefalois la première fois. Faut dire que j'y était allé sans aucun mage pour soigner.



#4462
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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 jeuvidéo.con....tout est dit  :lol:

J'ai pas choisit ce terme pour rien...! :D

 

C'est un avis de jeuvidéo.con et donc a prendre avec des pincettes mais sa reste un avis quand même ! Générallement je les compares avec d'autre avis de pro histoire d'avoir une vue d'ensemble. Mais bon dans les vidéo présentez on sent bien que la difficulté est pas bien haute...

 

Après pour la caméra tactique sur console on ne l'as jamais eu, du coup... :P



#4463
Cheylus

Cheylus
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Pour cette question de caméra tactique, j'ai en effet l'impression qu'ils ont ajouté la fonctionnalité parce qu'elle était souhaitée par les joueurs, non parce que le gameplay l'imposait, mais on verra sur pièce.


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#4464
Vapaa

Vapaa
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  Perso j'ai bien galéré sur l'attaque de Golefalois la première fois, ça reste un bon souvenir.

 

Ça reste un niveau assez pourri avec 90% de squelettes, pas de quoi se relever la nuit.



#4465
Soren Asgard

Soren Asgard
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Perso, le coup de la cam' tactique, ça ne m'affole pas. Si le stand offrait un jeu en mode easy pour la découverte, c'est logique que la pause tactique soit anecdotique à ce moment-là. Je les vois mal faire tester le jeu aux gens en mode hardcore, avec 3/4 des joueurs ne pouvant dépasser les 2 premières minutes de gameplay.



#4466
Durack

Durack
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Si, l'est car il est lié à des évènements bien plus lords de conséquences.

 

 

C'est la que je ne suis pas d'accords :)! .

Il ne peut etre plus important vu que l'aventure  est aussi vécu  par notre  warden ( dao )  sauf pour les nouveaux arrivant ( stand alone ). Par conséquent il fallait bien en tant que tel, pour les nouveaux  joueurs un nouveaux personnages.

Ce warden n'existe que  pour les gens ayant debuté DAA sans jamais avoir joué a DAO ou les joueurs ayant perdu leurs warden dans DAO . C'est une fourche scénaristique , il n'y a pas de degré d'importance, mais  des histoires parallèles.

Comme je l'ai dit l'aventure sans import de save, n'est pas l'aventure type "souhaité " mais une simplification de l'histoire pour les nouveaux arrivant .

 

 

 

Erf, j'espérais vraiment le retour du côté tactique d'Origins. J'accroche vraiment pas au gameplay de DA2 qui me lasse plus qu'autre chose.. Enfin bon, on verra bien. Si ça se trouve ce sera quand même bien fun.

 

 

Faire un jugement sur  les combats  tactique lors d'une démo  en mode normale avec 2 lv de  + ,  n'est pas tres probant .

 

Regardez  de nouveau le trailer , les mob explosent au premier ou 2 impacts . A ce niveau rien ne sert de s'embarrasser d'une quelconque tactique de combats .

Autre point, il ne dit pas qu'il n'y a pas de mode tactique , mais que celui ci n'est pas tres utile. Bioware ne vend pas un jeu 100% tactique, mais propose les deux possibilités de jeu  .

Je voudrais bien voir l'avis  du même journaliste en mode difficile ou Nigthmare  dans une zone plus péchu .

Les combat de DA2 etaient moins tactique que ceux de DAO , en difficile , utiliser la pause tactique pour mieux gerer ces compagnons n'etait pas du luxe .



#4467
Anfauglith5

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[Blague de merde] pourtant les squelettes, ils se relevaient en pleine nuit, eux !

 

Plus sérieusement, je pense qu'on a toujours pas vu un "vrai" combat de DAI, avec build crédible et difficulté "finalisée"... Là pour l'instant, on reste dans le flou !



#4468
Vapaa

Vapaa
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Il ne peut etre plus important vu que l'aventure  est aussi vécu  par notre  warden ( dao )  sauf pour les nouveaux arrivant ( stand alone ). Par conséquent il fallait bien en tant que tel, pour les nouveaux  joueurs un nouveaux personnages.

 

Encore une fois je ne parle pas du point de vue du joueur, mais de l'univers.



#4469
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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L'incompétence de jeuvidéo.com et leurs journalistes peu compétents avec des commentaires aussi mal construits me laissent de marbre et je ne me fis pas à un site qui regroupe le gratin national de la bêtise de l'arrogance et de la vulgarité. Bref passons notre chemin et faisons notre propre avis



#4470
Fufunette

Fufunette
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Ils sont si mauvais que ça ? o.o;



#4471
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Tu n'as pas idée ! Mais je prend leurs avis quand même a titre de comparaisons avec d'autre ! :)

 

Il reste plus cas trouver d'autre avis sur la toile sur la "caméra tactique". Et tu auras une idée global de la fonction...



#4472
Durack

Durack
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Encore une fois je ne parle pas du point de vue du joueur, mais de l'univers.

 

Et je dis qu'Il n'y a pas d'histoire défini. Mais plusieurs histoires .

Je ne crois pas avoir vu ecris  par les auteurs  tout les evenement de DAO/DAA /DA2  en disant c'est comme cela que ca ce passe .

A moins que cela soit précisé dans des romans ou autres et dans ce cas ca rejoins un vieux débat :" Je n'ai pas a me soucier ou connaitre ce qui n'est pas expliquer en jeu " .



#4473
Vapaa

Vapaa
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Et je dis qu'Il n'y a pas d'histoire défini. Mais plusieurs histoires .

 

En quoi ça a quoi que ce soit à voir avec ce que je dis ? :huh:



#4474
Durack

Durack
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En quoi ça a quoi que ce soit à voir avec ce que je dis ? :huh:

 

Bis repetita .

 

Encore une fois je ne parle pas du point de vue du joueur, mais de l'univers.

 

c'est la meme chose que :

 

Le point de l'univers prend le pas sur celui du joueur.

 

On tourne en rond Vapaa :)

 

Alors je te demande parce que tu es plus informé que moi . Ou est il ecrit  que dans l'univers de Dragon age que le Heros de Ferelden meurt avec l'Archidemon ?

Si tu me répond au debut de DAA ou DA2 si tu n'importe pas de save je te renvois a tout mes post précédent :)



#4475
TheMementoo

TheMementoo
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13 minutes de gameplay qui montre un peu plus de Skyhold et du combat.