Si, l'est car il est lié à des évènements bien plus lords de conséquences.
C'est la que je ne suis pas d'accords
! .
Il ne peut etre plus important vu que l'aventure est aussi vécu par notre warden ( dao ) sauf pour les nouveaux arrivant ( stand alone ). Par conséquent il fallait bien en tant que tel, pour les nouveaux joueurs un nouveaux personnages.
Ce warden n'existe que pour les gens ayant debuté DAA sans jamais avoir joué a DAO ou les joueurs ayant perdu leurs warden dans DAO . C'est une fourche scénaristique , il n'y a pas de degré d'importance, mais des histoires parallèles.
Comme je l'ai dit l'aventure sans import de save, n'est pas l'aventure type "souhaité " mais une simplification de l'histoire pour les nouveaux arrivant .
Erf, j'espérais vraiment le retour du côté tactique d'Origins. J'accroche vraiment pas au gameplay de DA2 qui me lasse plus qu'autre chose.. Enfin bon, on verra bien. Si ça se trouve ce sera quand même bien fun.
Faire un jugement sur les combats tactique lors d'une démo en mode normale avec 2 lv de + , n'est pas tres probant .
Regardez de nouveau le trailer , les mob explosent au premier ou 2 impacts . A ce niveau rien ne sert de s'embarrasser d'une quelconque tactique de combats .
Autre point, il ne dit pas qu'il n'y a pas de mode tactique , mais que celui ci n'est pas tres utile. Bioware ne vend pas un jeu 100% tactique, mais propose les deux possibilités de jeu .
Je voudrais bien voir l'avis du même journaliste en mode difficile ou Nigthmare dans une zone plus péchu .
Les combat de DA2 etaient moins tactique que ceux de DAO , en difficile , utiliser la pause tactique pour mieux gerer ces compagnons n'etait pas du luxe .