L'écran de sélection de l'équipe et les artworks pour les agents de l'Inquisition sont superbes
Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#4476
Posté 15 août 2014 - 06:17
- GodnessBook aime ceci
#4477
Posté 15 août 2014 - 06:43
Alors je te demande parce que tu es plus informé que moi . Ou est il ecrit que dans l'univers de Dragon age que le Heros de Ferelden meurt avec l'Archidemon ?
Nul part, mais ce n'est jamais un discours que j'ai tenu.
Le seul discours que je tiens c'est que le gardien de DAA est plus imoprtant que le gardien de DAO dans l'univers.
#4478
Posté 15 août 2014 - 07:04
Nul part, mais ce n'est jamais un discours que j'ai tenu.
Le seul discours que je tiens c'est que le gardien de DAA est plus imoprtant que le gardien de DAO dans l'univers.
Alors comment et sur quoi tu te base pour affirmer qu'il est plus important , alors que cette aventure est vécu par un unique Warden celui DAO ! ![]()
Tu me répond : Le point de l'univers prend le pas sur celui du joueur.
Je te demande d'ou tu tire cette info : Ou est il ecrit dans le monde de Dragon age que ce warden existe en dehors des joueurs debutant DAA / DA2 sans import de save ?
Si tu me répond uniquement en le jeu , je te renvois a tout mes précédent poste sur le fait que le jeu sans save n'est pas forcement l'univers fixé , mais un crée pour facilité l'arrivé de nouveaux joueurs ! Bref qu'il y a plusieurs univers , avec plusieurs possibilites ( celle des joueurs ! ) ...
Une vrai discussion de sourd dont je suis en partie responsable .
Je cherche pas a avoir raison , je m'en fou , je cherche a comprendre et apparemment ni toi ni moi nous y arrivons ![]()
Je vais laisser tomber, ca fait 2 pages qu'on est dessus , ca doit saouler tout le monde !
L'écran de sélection de l'équipe et les artworks pour les agents de l'Inquisition sont superbes
C'est vraiment pas mal ce qu'ils ont fait au point vu interface de selection ![]()
Je le sens bien ce jeu ! ![]()
#4479
Posté 15 août 2014 - 07:12
Alors comment et sur quoi tu te base pour affirmer qu'il est plus important , alors que cette aventure est vécu par un unique Warden celui DAO !
Par l'impact des événements qui se sont passés dans les jeux respectifs, ceux de DAA sont bien plus inédits et lourds en conséquences.
Tu me répond : Le point de l'univers prend le pas sur celui du joueur.
Je te demande d'ou tu tire cette info : Ou est il ecrit dans le monde de Dragon age que ce warden existe en dehors des joueurs debutant DAA / DA2 sans import de save ?
C'est pas "une info", c'est un fait: l'univers ne reconnait pas le 5e enclin comme "les événements de DAO" ou la guerre civile engeance-esque comme étant "les évènements de DAA"; "protagoniste", "jeu", "extension", "dlc", "scénario" sont des termes qui n'ont aucun poids du point de vue de l'univers.
Si tu me répond uniquement en le jeu , je te renvois a tout mes précédent poste sur le fait que le jeu sans save n'est pas forcement l'univers fixé , mais un crée pour facilité l'arrivé de nouveaux joueurs ! Bref qu'il y a plusieurs univers , avec plusieurs possibilites ( celle des joueurs ! ) ...
Le fait que le gardien de DAO soit ou non le même que celui de DAA n'a aucune importance; c'est celui de DAA qui a vécu est impliqué dans les evenements qui sont réélement importants, et c'est aussi celui dont la vie est garantie.
#4480
Posté 15 août 2014 - 07:18
Au pire osef non? De toute façon les fans de DA auront leur warden, et les nouveaux auront l'orlésien. ^^ Fin de l'histoire. xD
#4481
Posté 15 août 2014 - 07:46
Sur la vidéo ce qui m'ennuis, c'est les visages ne semble pas si expréssif que sa, et l'absence d'intéaction entre la météo et l'environement ou encore entre les dégats élémentaire des mages et l'environement ! Genre il pleus comme vache qui pi*** et les diverses feu que l'on croise reste intacts malgré la forte pluie ou encore les personnages qui ne semble pas être déranger plus que sa par la pluie... ![]()
- 021 et Fufunette aiment ceci
#4482
Posté 15 août 2014 - 09:42
L'écran de sélection de l'équipe et les artworks pour les agents de l'Inquisition sont superbes
+10000
Les interfaces en jeu de tarot sont vraiment super classes !
#4483
Posté 15 août 2014 - 09:50
Sur la vidéo ce qui m'ennuis, c'est les visages ne semble pas si expréssif que sa, et l'absence d'intéaction entre la météo et l'environement ou encore entre les dégats élémentaire des mages et l'environement ! Genre il pleus comme vache qui pi*** et les diverses feu que l'on croise reste intacts malgré la forte pluie ou encore les personnages qui ne semble pas être déranger plus que sa par la pluie...
Ouaip il leur faut des parapluies.
#4484
Posté 15 août 2014 - 10:04
Quelque réaction aurait été un plus pour l'immersion, et surtout des interactions entre les elements par exemple balancer un sort de foudre dans une flaque d'eau l'électrifie...Dans l'esprit de Divinity: Original Sin quoi ! ![]()
#4485
Posté 15 août 2014 - 10:17
Comme le système de FF12 où la puissance des sorts dépend du climat de la zone. ![]()
#4486
Posté 15 août 2014 - 10:59
Ouaip il leur faut des parapluies.
Ou le même chapeau que Cole.
- TheMementoo aime ceci
#4487
Posté 15 août 2014 - 11:56
Comme le système de FF12 où la puissance des sorts dépend du climat de la zone.
Egalement ! Avec la puissance de la génération de console actuel ils pourraient faire un effort ! ![]()
#4488
Posté 16 août 2014 - 01:10
Je ne sais pas si cette mécanique dépend de la capacité graphique, si ?
#4489
Posté 16 août 2014 - 01:49
Je ne sais pas si cette mécanique dépend de la capacité graphique, si ?
En partie, je pense. Les exemple de TheDarkVirus nécessitent des calculs supplémentaires. Quand on voit ce que Frosbite3 a dans le ventre et ce qu'il doit calculer en temps normal, je ne vois pas l'intérêt d'alourdir son taf' avec des conditions supplémentaires comme le feu de camp sous la pluie, etc...
Divinity OS n'est pas aussi gourmand, il peut se permettre de rendre les flaques conductrices. Là, tu es dans un environnement réaliste, où gérer la flotte doit déjà être une chose lourde (et c'est pour ça qu'on ne pourra pas nager dedans, j'imagine). Définir l'eau sous frostbite 3 comme interagissant avec les sorts de foudre + les animations dynamiques qui vont avec, ce n'est pas pareil que de gérer ça avec avec une flaque vue du dessus et gérée par une image animée.
Idem avec les dégâts du décor, c'est l'un des trucs les plus bouffeurs de ressources. Quant aux flammes des mages sous la pluie, j'ai envie de dire osef, ce sont des flammes magiques. Si le combustible (le mana) ne peut pas être trempé (contrairement à du bois), il n'y a pas de raison pour que le feu d'un mage soit affaibli.
- TheMementoo et Vapaa aiment ceci
#4490
Posté 16 août 2014 - 04:14
De plus Divinity tourne uniquement sur PC, DAI lui dois aussi tourner sur les PS360. Donc les développeurs ont dû faire des compromis techniques et économiques.
#4491
Posté 16 août 2014 - 08:07
Pour l'interaction de sort avec l'environnement, ils auraient pu faire u' effort en effet. Pas jouer à divinity mais le premier BioShock intégrait déjà ce type de réaction...
Question de noob: on pourra jouer à DAI sans import ET sans le keep?
#4492
Posté 16 août 2014 - 09:00
C'est du détail ce que je "demande" mais niveau immersion sa "jure" car voir la maison en flamme sous une pluie torentiel et que le feu n'est pas du tout inquièter...Et effectivement Bioshock la fais bien avant et sur 360 également.
Après le fameux sort de feu du mage pourrais être moins puissant a cause de l'humidité ambiante...Sa rajouterais de la strategie et des combots dévastateur !
Pour ceux qui ne connaisse pas Divinity clique moi.
#4493
Posté 16 août 2014 - 09:06
Et effectivement Bioshock la fais bien avant et sur 360 également.
Bioshock n'était pas en open world, Bishock ne gérait qu'un protagoniste, pas quatre, Bioshock gérait moins d'ennemis, moins de stats n'avait pas d'eau dynamique.
#4494
Posté 16 août 2014 - 09:22
Et bioshock n'est pas sorti a la même date, mais on s'attend toujours a une amélioration, quel intéret de sorti le jeu sur pc/ps4/one si c'est pour en faire un copier/coller des versions 360/ps3 ? Et qui dis monde ouvert dis surtout bug a la pelle j'espère que vous y ete préparez car ils sont loin de maitriser le style comme Rockstar ! ![]()
#4495
Posté 16 août 2014 - 09:23
car voir la maison en flamme sous une pluie torentiel et que le feu n'est pas du tout inquièter...
Tu as déjà vu une maison en flammes s'éteindre sous la pluie ? Hélas, la pluie n'arrête pas miraculeusement un incendie. A moins de générer suffisamment du fumée pour étouffer les flammes. Et je vois mal un jeu vidéo actuel prendre en charge de telles considérations physiques (peut-être dans 20 ans). Il y a un peu (beaucoup ?) de mauvaise foi dans tes arguments. On ne compare pas un FPS avec un RPG ; ni un RPG semi-3D vue du dessus avec un RPG AAA en full-3D temps réel avec moteur graphique next-gen.
Quant à Bioshock, je ne pense pas qu'un huis-clos bassement éclairé consomme autant de ressources qu'un jeu à décors ouverts (avec gestion d'étendues d'eau, d'animations végétales, du vent sur les vêtements, d'un nombre d'ennemis conséquent, et de lumière dynamique en grande quantité). Sans compter que graphiquement, on est loin d'une usine à gaz comme Frostbite 3, et qu'un FPS comme BioShock n'est sûrement pas aussi gourmand qu'un RPG comme DA:I. Il faut peut-être laisser les choses à leur place avant d'envisager de comparer deux jeux radicalement différents.
Question de noob: on pourra jouer à DAI sans import ET sans le keep?
Yep, tu pourras, et c'est sûrement ainsi que le trailer a été réalisé : sur une save sans import. Par contre, on ignore quels seront les choix canons qui seront imposés dans ce cas précis (d'où la discussion précédente à ce sujet).
- TheMementoo aime ceci
#4496
Posté 16 août 2014 - 09:42
Je n'est jamais que le feu devais être éteinds ! Mais qu'il devais avoir plus de réaction, la je prennais exemple de la maison, mais les torches elle devrait être éteinte non ? A moins que la aussi une pluie torentiel ne suffit pas a les éteindres ?
Et pour bioshock les 2 premiers était peut être en huit clos mais le dernier est a l'air libre...
Après je compare 2 rpg ensemble, de style différent certe, mais divinity est tout de même très "baldur's gate" et vue le forum ou on est sa me semble senser...
Bon vue la nature des dernières production BioWare en terme de rpg je ne suis pas sur qu'ils savent encore le faire ! Car Mass Effect 2 et 3 niveau rpg faut bien cherchez...A quand un Jade Empire 2 ? Enfin un Jade Empire 2 réussi hein !
- 021 aime ceci
#4497
Posté 16 août 2014 - 09:54
Mais Divinity est carrément pas aussi gourmand que DAI enfin... Même pas Original Sin...
- Soren Asgard aime ceci
#4498
Posté 16 août 2014 - 09:58
blablabla ME2 et ME3 ne sont pas des RPG blablabla... Ca devient lassant ce discours (surtout que ça dépend pas mal de la définition qu'on donne à RPG... et là il y a de la variété !)
Après Soyons tout de même honnête. La difficulté technique pour appliquer un +50% dgts de foudre dans les zones humides (zone au sens large, c'est à dire basiquement tout le level en question) est proche de 0. Si Bioware ne le fait, c'est parce qu'il ne veut pas le faire, c'est tout
#4499
Posté 16 août 2014 - 10:06
Mais Divinity est carrément pas aussi gourmand que DAI enfin... Même pas Original Sin...
Sa vient du financement, Divinity: Original Sin est un projet kickstarter, ils n'ont pas l'argent d'E.A...
#4500
Posté 16 août 2014 - 10:16
Euh oui je sais mais c'est pas la question. Si Divinity peut ajouter ce genre de choses, c'est car il demande beaucoup moins de puissance et de capacité que DAI non ?
- TheMementoo et Soren Asgard aiment ceci




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