Je reviens sur l'intéraction entre les éléments, je ne vois vraiment pas ce qui fait la contrainte technique... le code doit plus ou moins déjà existé, sinon les attaques de feu feraient plus de mal aux dragons et les attaques de glaces pas autant...
Après 3 épisodes, je m'attends à voir des améliorations (le principe des suites)... et aussi des choses qui vont démarquer le jeu et me le faire préférer par rapport aux autres. Je n'ai aucun doute sur la capacité de BW pour la partie narrative et histoire, ils vont se rattraper après DA2. Maintenant, ils ont aussi fait leur comm sur le côté technique du jeu ("Next Gen"). Donc si Iron Bull soulève les rochers à chaque frappe au sol (comme vu dans les trailers) pourquoi mon sort de foudre ne pourrait pas faire exploser un ennemi gelé?
Je veux bien que la combustion des vetements d'une personne exposée au feu ce soit too much pour le moment mais je pense qu'on ne demande pas la et en plus, ça rajoute un élément au gameplay qui me semble loin d'être anecdotique dans un jeu open-world avec une gestion de la météo poussée.




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