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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#4526
tonton_guitou

tonton_guitou
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Je reviens sur l'intéraction entre les éléments, je ne vois vraiment pas ce qui fait la contrainte technique... le code doit plus ou moins déjà existé, sinon les attaques de feu feraient plus de mal aux dragons et les attaques de glaces pas autant...

 

Après 3 épisodes, je m'attends à voir des améliorations (le principe des suites)... et aussi des choses qui vont démarquer le jeu et me le faire préférer par rapport aux autres. Je n'ai aucun doute sur la capacité de BW pour la partie narrative et histoire, ils vont se rattraper après DA2. Maintenant, ils ont aussi fait leur comm sur le côté technique du jeu ("Next Gen"). Donc si Iron Bull soulève les rochers à chaque frappe au sol (comme vu dans les trailers) pourquoi mon sort de foudre ne pourrait pas faire exploser un ennemi gelé?

Je veux bien que la combustion des vetements d'une personne exposée au feu ce soit too much pour le moment mais je pense qu'on ne demande pas la et en plus, ça rajoute un élément au gameplay qui me semble loin d'être anecdotique dans un jeu open-world avec une gestion de la météo poussée.


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#4527
Durack

Durack
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Si les combats sont nombreux et chiants à cause d'un gameplay bourrin et d'un mauvais level design, il ne reste que l'histoire pour sauver le jeu.

 

 

Ou tout simplement comme ils ne jurent que par BG2 ... Ils ne peuvent être que déçus ? ( ils étant un emsembles de personnes ! )



#4528
medoc78

medoc78
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  Sincèrement presque plus personne n'attend BioWare sur un gameplay à la Baldur's gate, c'est acté. Ceux qui ont des attentes la-dessus sont très minoritaires. On leur demande juste un gameplay qui ne soit pas chiant et redondant.

 

De toute façon, Obsidian a fait Baldur's gate 3, Pillars of Eternity est clairement sa suite si tu as vu les vidéos de gameplay. Donc BioWare a les mains libres maintenant.


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#4529
Fufunette

Fufunette
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Oui on leur demande pas de faire du BG. Juste un RPG au gameplay potable. Histoire de s'amuser un peu dans les fights... <.<;


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#4530
Soren Asgard

Soren Asgard
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D'un côté, moi qui suit BioWare depuis Mass Effect 1/DA:O seulement, je me pose une question : pourquoi il y a des critiques sur le style action/RPG de Dragon Age, alors que KOTOR 2 (auquel j'ai joué), était justement orienté dans ce style de gameplay (et sans pause tactique) ? Du coup, ce n'est pas comme si c'était nouveau, si ?



#4531
Fufunette

Fufunette
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Mais kotor 2 c'est pas Bioware... <.<

 

140817120750466911.png



#4532
TheMementoo

TheMementoo
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Mais kotor 2 c'est pas Bioware... <.<

 

140817120750466911.png

 

KOTOR 1 si ^^ Et il a exactement le même gameplay que le 2 .... ;)  :P



#4533
Fufunette

Fufunette
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J'en sais rien j'ai joué qu'au 1... Mais c'était juste pour préciser que Bioware n'est pas vraiment aux faits du 2.



#4534
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Par ce que Kotor est le premier jeu star wars de vraiment bien ! Tout les autres sorti avant était très moyen ! :D



#4535
Fufunette

Fufunette
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Perso j'ai rien contre le mix Action/RPG. Y a que DA2 qui m'a ennuyé. ^^



#4536
Durack

Durack
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  Sincèrement presque plus personne n'attend BioWare sur un gameplay à la Baldur's gate, c'est acté. Ceux qui ont des attentes la-dessus sont très minoritaires.

 

T'es sur ? Par tout ou je vais, le moindre forum , il y a systématiquement des références a BG2 des que tu  parle de Dragon age .

 

 

 

 

De toute façon, Obsidian a fait Baldur's gate 3, Pillars of Eternity est clairement sa suite si tu as vu les vidéos de gameplay. Donc BioWare a les mains libres maintenant.

 

Pas besoins de voir, j'ai Backé y a bien longtemps :)

 

 

 

 

Oui on leur demande pas de faire du BG. Juste un RPG au gameplay potable. Histoire de s'amuser un peu dans les fights... <.<;

 

Ah parce que tu pense que leurs avis sont probent ? Sur une démo en mode normal sur une zone ou tu as deux lv de plus ? 

 

Quand je lis ca :

 

 

 

Il est vrai que l'environnement se prête très bien aux combats, mais de là à en effectuer un tous les cinquante mètres,

 

C'est comme si sur DAO , je me plaignait des combats sur une démo ne prenant que les tréfonds ou la tour des mages !   C'est combat tout les 5 mètres .

C'est du meme niveau .

 

Si je suis l'avis de Chocapick sur Gamekult :

Divinity original sin c'est moyen ! Et TW3 ne semble offrir  qu'un gameplay dans la ligné du 2 donc il est déçu .

Autre exemple Skyrim a été encenser par la presse ! Je ne me suis jamais autant emmerder sur un RPG .

Un moment il faut ce faire un avis autrement .

 

Je ne dis pas que le jeux va etre une tuerie, loin de la , mais d'analyser par vous meme en fonction de ce que vous connaissez :

- Bioware

- Les vidéos de gameplay

 

 Attendre la sortie du jeu pour avoir encore plus de retours et des avis de gens dont vous connaissez les gout .
 

 

 

 

D'un côté, moi qui suit BioWare depuis Mass Effect 1/DA:O seulement, je me pose une question : pourquoi il y a des critiques sur le style action/RPG de Dragon Age, alors que KOTOR 2

 

TW est un action RPG  bien plus que Dragon age  pourtant il recoit bien moins de critiques  sur la vue TPS . Ca rejoins ce que j'ai dis plus haut :

DAO etait le fils spirituel de BG2. DA2 conspué ! Du coup si c'est pas BG2 c'est caca  mais uniquement pour bioware !  Les autres ils ont le droit :)


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#4537
Cheylus

Cheylus
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Lu un commentaire disant que dans la démo de DAI de la Gamescom les NPCs paraissait figés et n'avaient pas de "routine".

Ils étaient là, à gesticuler mais sans jamais changer d'emplacement. Bref, comme DA:O et DA2.

 

thumbs down


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#4538
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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C'est ce que je craignait, le manque de détails et d'immersion. Après on peut espèrer que sa change mais on peut toujours rêver...



#4539
Ardro

Ardro
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Par ce que Kotor est le premier jeu star wars de vraiment bien ! Tout les autres sorti avant était très moyen ! :D

 

Non ! Ca non ! Entre les Jedi Knight, X-wing, Rogue Squadron et autre, la saga Star Wars possèdent parmis les meilleurs jeux tiré de films au monde.

 

Lu un commentaire disant que dans la démo de DAI de la Gamescom les NPCs paraissait figés et n'avaient pas de "routine".

Ils étaient là, à gesticuler mais sans jamais changer d'emplacement. Bref, comme DA:O et DA2.

 

thumbs down

 Mouais, ça c'est dommage.


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#4540
Soren Asgard

Soren Asgard
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Mais kotor 2 c'est pas Bioware... <.<

 

 

Ah... et bien je me coucherai moins con ce soir, merci pour l'info x) J'ai toujours cru que les deux étaient de BW.

 

 

Ardro > il a précisé "avant" KOTOR :P Rogue Squadron (je ne connais pas les autres) est sorti après, me semble-t-il. Par contre, je suis d'accord, c'était un excellent jeu (je me rappelle encore qu'il y avait une astuce tirée par les cheveux pour débloquer le Naboo Starfighter, le TIE Fighter, et le Millenium Falcon \o/).



#4541
Ardro

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Nan Rogue Squadron est bien sorti avant Kotor, tu dois surement confondre avec Rogue Leader, la suite.

 

edit, Au temps pour moi, la suite est aussi sorti avant.



#4542
Anfauglith5

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Ironiquement, Jedi Knight et Kotor sont assez éloignés scénaristiquement des films !

 

En tout cas, cette affaire me rapelle la démo de ME3... On avait l'intro sur Terre + Surkesh... enfin Surkesh vidé de tout son contenu "non panpanboomboom"...

 

Ça donnait une impression de mission bourrin sans intérêt alors que dans le jeu final, on avait tout de même un gros dialogue avant (la réunion turien/galarien/krogan), le petit mais très dense hub sur surkesh même plus tout le dialogue avec Mordin et Eve... J'ai l'impression de revoir le même schéma ici.


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#4543
TheDarkVirus

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C'est pour sa qu'ils sont meilleurs car ils ne cherchent pas a singé la saga, et du coup a surfer sur le risque de froisser les "FanBoy".



#4544
Durack

Durack
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Lu un commentaire disant que dans la démo de DAI de la Gamescom les NPCs paraissait figés et n'avaient pas de "routine".

Ils étaient là, à gesticuler mais sans jamais changer d'emplacement. Bref, comme DA:O et DA2.

 

thumbs down

 

 

Ah ca par contre je confirme ! Ca été déja dit lors de la présentation de l'E3, les PNJ n'ont pas de vie propre ! Des dialogues quand tu passes ( ME3 ), mais guère plus.

 

Ça donnait une impression de mission bourrin sans intérêt alors que dans le jeu final, on avait tout de même un gros dialogue avant (la réunion turien/galarien/krogan), le petit mais très dense hub sur surkesh même plus tout le dialogue avec Mordin et Eve... J'ai l'impression de revoir le même schéma ici.

 

Si la démo disponible est celle de la vidéo IGN , la mission est la suivante :

 

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C'est une mission secondaire : " sauvez les otages ! "  donc orienté combat , pas trop surprenant d'avoir que des combats ?


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#4545
TheDarkVirus

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Après choisir une missions purement actions pour présenter un rpg au public n'est pas une idée génial !



#4546
Fufunette

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C'est pas possible de faire des NPCs dynamiques comme dans GTA ? :o



#4547
GodnessBook

GodnessBook
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C'est une mission secondaire : " sauvez les otages ! "  donc orienté combat , pas trop surprenant d'avoir que des combats ?

 

Et ou, en plus de ca, on utilise apparemment les "forces" de Cullen pour résoudre la situation ! 

 

 

 

Par contre, c'est super la com' de Bioware a enfin se decider à montrer des personnage feminins dans leur demo (ce qui n'etait jamais fait avant) mais qu'ils n'oublient pas pas non plus les masculins (j'aimerais bien voir si les elfes males sont aussi deg que le dans le 2 ou pas).



#4548
Anfauglith5

Anfauglith5
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Pour les NPC, il faut voir aussi la puissance de calcul que ça consomme... sans parler du cout en programmation pour que ces idiots ne se bloquent pas trop dans les murs... C'est sans doute pas une priorité je pense... Et puis ça fait partie de la tradition Bioware, le NPC qui campe h24 le même banc !

 

Quant à la démo, c'est pas la même méthode mais le même combat... J'ai l'impression que l'équipe marketing ne veut surtout pas montrer que DAI (et ME3 avant lui) est un RPG avec des dialogues en grosse quantité... et donc du coup les passages sélectionnés pour les démos publiques sont dans la catégorie "chiant et sans intérêt".. enfin j'espère, c'est peut être le fanboy qui parle là !



#4549
Ardro

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C'est pas possible de faire des NPCs dynamiques comme dans GTA ? :o

 

En même temps  la démo ne nous emmene pas dans une gentille petite bourgade et sa campagne paisible, mais dans des ruines contrôllé par des barbares sur le pied de guerre. Logique que les pnj ne déhembullent pas. Par contre il faudrait voire ce que cela donnait dans les démos précédentes, il me semble avoir aerçu des patrouilles de gardes mais gère plus

 

 

 

Quant à la démo, c'est pas la même méthode mais le même combat... J'ai l'impression que l'équipe marketing ne veut surtout pas montrer que DAI (et ME3 avant lui) est un RPG avec des dialogues en grosse quantité... et donc du coup les passages sélectionnés pour les démos publiques sont dans la catégorie "chiant et sans intérêt".. enfin j'espère, c'est peut être le fanboy qui parle là !

 

C'est vrai que le marketing de Bioware est un peu décevant sur ce point. Dans le but  probable de s'ouvrir à un maximum de public possible ils mettent souvent l'accent sur la partie combat/ gameplay "dynamique" etc. alors qu'ironiquement on achete souvent des jeux (bioware ou autre) malgrès leur gameplay plutôt que pour lui.. Déjà à l'époque de DA2, l'orientation action avait été justifié par des retours de certains joueurs déçu par des combats "mous et ennuyeux".



#4550
TheDarkVirus

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C'est pas possible de faire des NPCs dynamiques comme dans GTA ? :o

Même chose que pour les interaction, GTA 5 la fais dans un monde ouvert et sur les consoles "current-gen". Alors pourquoi pas eux ?  C'est clairement pas les ressources ou la puissance qui joue mais une volonté propres comme les pnj's clonné de ME3...C'est plus simple et plus rapide c'est tout... <_<