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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#4651
Fufunette

Fufunette
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On pouvait le draguer qu'une unique fois dans DAII, j'imagine qu'on pourra le refaire dans Inquisition. ;)

Et j'avais adoré ça ! :lol:


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#4652
Cheylus

Cheylus
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Thx to Dragon Age France, il y a eu des extraits de gameplay capturés à la Gamescom par des joueurs qui n'ont pas l'habitude des RPG.

La deuxième vidéo est extrêmement pénible à regarder et à écouter, mais je trouve plus intéressant d'avoir le retour de personnes ne connaissant rien à la série.

Donc effectivement l'un des deux trouve qu'il y a beaucoup trop de combats et les évite d'ailleurs presque tous.

Il y a aussi une quantité de bugs (ennemi qui fait du surplace, allié qui ne réagit pas, pathfinding) que j'espère ne pas retrouver dans la version retail.

Un truc qui ne sera vraisemblablement pas changé : on voit un passage où Cole approche un camp d'ennemis qui ne bougent pas. Ils n'ont pas de "routine", ils ne bougent tout simplement pas, et semblent attendre que le joueur se rapproche pour commencer à avoir des réactions. Si ça se maintient dans la version commerciale c'est lamentable.


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#4653
brivdl1

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Faudrait peut-être attendre que le jeu sorte avant de tirer des conclusions et surtout éviter d'imaginer/inventer/se stresser sur  des trucs pas possible

Pour ma part je prendrais le jeu comme il sera et je n'imagine rien d'avance :)



#4654
Soren Asgard

Soren Asgard
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Boaf, la détérioration du matériel, finalement, c'est juste de la perte d'argent supplémentaire à chaque arrêt dans un patelin quelconque. Je n'ai jamais trouvé ce système très pertinent.

 

Pour la double épée du guerrier, ça reste une composante très courante des RPG et des JdR sur table. On parle souvent de "duelliste" dans ce cas-là (pas pour rien que la spé du même nom est dans DA:O). Les voleurs, ça reste à part, ils ont des stratégies d'évitements et de contournement qui sont étrangers au duelliste, guerrier qui se bat bel et bien de front, mais en sacrifiant toute défense pour améliorer l'esquive et l'attaque. C'est extrêmement dommage (et incompréhensible) d'avoir perdu quelque chose d'aussi classique dans le domaine du jeu de rôle.

Sinon, je crains un peu le syndrome DA II, ne serait-ce qu'après avoir vu les arbres de tech qui y ressemblent. Je sens qu'on ne récupèrera pas encore le système libre de DA:O, où Morrigan pouvait devenir soigneuse, et qu'on devra se contenter de suivre bêtement les spécialités de chacun... entre ça et les armes limitées, je commence à être un peu en panique pour le gameplay.



#4655
Fufunette

Fufunette
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A mon avis tout va dépendre de l'histoire et des personnages. Le gameplay casual du 2 a été conservé....



#4656
TheDarkVirus

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Ils ont du passez trop de temps sur les graphismes...Un jeu beau d'accord mais un jeu beau et vide alors la non ! :angry:



#4657
brivdl1

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C'est quand même aller vite en besogne que de dire,maintenant, que le jeu sera vide <_<


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#4658
Vapaa

Vapaa
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C'est quand même aller vite en besogne que de dire,maintenant, que le jeu sera vide <_<

 

Tout comme de dire que le gameplay est "casual", mais bon les gens aiment se concentrer sur ce qui les braque plutôt que regarder la globalité -_-



#4659
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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C'est quand même aller vite en besogne que de dire,maintenant, que le jeu sera vide <_<

Moi je le pense depuis qu'ils nous sert leurs capture d'écran vide ! Ils ont passez trop de temps a ce félicitez que le jeu est "beau"...C'est louche ! :D



#4660
Fufunette

Fufunette
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Bah qu'ils nous montrent des éléments de gameplay d'Origins, ou quelque chose de plus travaillé et plus poussé que celui du 2. Moi j'attends que ça, des bonnes nouvelles. Hors depuis un moment, sauf les graphismes et des éléments d'exploration, y en a pas vraiment.

 

Et au pire si on se trompe, ça ne rendra que le jeu encore meilleur une fois en main. ^_^



#4661
GodnessBook

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Il faut pas dire n'importe quoi non plus. On a quand même maintenant un système de craft, une pause tactique, pas de régénération de santé. Alors qu'on nous dise pas que c'est du gameplay se Dragon Age 2 !
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#4662
Vapaa

Vapaa
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Il faut pas dire n'importe quoi non plus. On a quand même maintenant un système de craft, une pause tactique, pas de régénération de santé. Alors qu'on nous dise pas que c'est du gameplay se Dragon Age 2 !

 

Exactement, et au-delà de ça, DAI n'est PAS DAO 2.0 et c'est une bonne chose, certes DAI reprend du DAO (caméra tactique), du DA2 (restrictions de classe) mais amène de sont côté de nouveaux aspects qui lui sont propres comme des nouveaux pouvoirs pour varier les stratégies (roulade, chaine, murs élémentaux, etc...), pas de régénération de santé, le focus,  des environnements plus ouverts avec la possibilité d'éviter des combats, la chasse, le craft utile...

 

Dire que "le gameplay casual du 2 a été conservé" c'est purement et simplement de la mauvaise foi, maintenat est-ce que ça marchera bien ? seul le jeu final nous le dira, mais que les mécaniques aient été changées est un fait.


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#4663
Fufunette

Fufunette
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C'est pas de la mauvaise foi Vapaa, je prends les avis et les infos en compte. Et le gameplay tient plus du 2 que d'Origins, ce qui est loin d'être une bonne nouvelle. Rajouter des mécanismes c'est bien, mais si c'est pour se limiter à du bashing avec aucune gestion de stuff et des arbres de compétence réduits au minimum ça ne sera que de la poudre aux yeux...



#4664
Ardro

Ardro
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Faut pas en rajouter non plus. Dans DA:O la gestion du stuff est inexistante, faut juste prendre en compte la limite d'objet dans l'inventaire. Les arbres de compétences étaient embryonnaires et étaient bien plus développé dans DA2, sur ce point je ne suis pas mécontent que DA:I s'en inspire. Les dev on prévenu il y a des années qu'ils voulaient faire un mix DA:O DA2, logique qu'on retrouve des éléments de DA2.


  • TheMementoo et Vapaa aiment ceci

#4665
Vapaa

Vapaa
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 du bashing avec aucune gestion de stuff

 

Tu veux dire comme DAO ?

 

et des arbres de compétence réduits au minimum

 

Où ?



#4666
DamyxO69

DamyxO69
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le focus

 

Maintenant que j'y penses, j'ai dû raté un truc, mais c'est quoi cette histoire de "focus" ?

 

 

des arbres de compétence réduits au minimum

 

Spoiler

 

C'est beaucoup plus garni qu'un arbre (une ligne, soyons franc) de DA:O !



#4667
Soren Asgard

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Après, le temps passé sur les graphismes, c'est logique. Lorsque l'on débute avec un nouveau moteur de jeu, c'est forcément plus long que les fois suivantes.



#4668
Fufunette

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Tu veux dire comme DAO ?

Je veux dire comme dans un Action-RPG ne nécessitant aucune réflexion ni stratégie à élaborer.

 

 

Dans DA:O la gestion du stuff est inexistante

Toi peut être pas, mais moi je gérais le stuff d'une équipe entière, et équipais mes compagnons d'une arme secondaire selon les ennemis et les difficultés liés à leur positionnement.

 

 

Les arbres de compétences étaient embryonnaires et étaient bien plus développé dans DA2,

Le mage a tellement perdu en intérêt d'un épisode à l'autre. L'archer est devenu complètement inutile et le guerrier est passé d'une multitude de branches de compétences à un résumé grossier de skills et de passifs anecdotiques. Seul le voleur est amélioré.

 

 

C'est beaucoup plus garni qu'un arbre (une ligne, soyons franc) de DA:O !

Expliques moi à quoi correspondent chacune de ces colonnes.

 

 

Après, le temps passé sur les graphismes, c'est logique. Lorsque l'on débute avec un nouveau moteur de jeu, c'est forcément plus long que les fois suivantes.

C'est surtout qu'ils s'émerveillent plus sur leur graphisme que sur la profondeur du scénario, le travail apporté aux background et aux romances des personnages etc... FF 13 aussi est très jolie à regarder. A ça je suis d'accord. Par contre quand on en vient au scénario c'est une toute autre chanson...

 

 

Les dev on prévenu il y a des années qu'ils voulaient faire un mix DA:O DA2, logique qu'on retrouve des éléments de DA2.

Sauf que le gameplay transpire plus le DA2 bourrin que le DAO tactique.

 

Maintenant je suis pas là pour faire la gue-guerre avec des inconnus, ni pour me faire insulter. Vous êtes pas d'accord, vous vous êtes amusés sur le gameplay soporifique et réducteur au possible du précédent opus? Pas de problème. Mais si des gens de différents sites qui ont testé le gameplay du jeu, ressortent des avis négatifs, je ne vais pas me dire "oh mais tfaçon ils y connaissent rien, ils ont forcément tord." Non ça m'inquiète, car il y a de bonnes raisons de l'être.

J'ai pas envie que DA devienne un jeu de casual-kikoo, quelque soit le terme péjoratif vous avez compris. Je demande pas un RPG de pur hardcore gamer. Je veux juste, un bon jeu. Tout le contraire de DA2 en somme.


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#4669
Vapaa

Vapaa
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Je veux dire comme dans un Action-RPG ne nécessitant aucune réflexion ni stratégie à élaborer.

 

Donc, comme DAO, merci de confirmer.

 


Le mage a tellement perdu en intérêt d'un épisode à l'autre. L'archer est devenu complètement inutile et le guerrier est passé d'une multitude de branches de compétences à un résumé grossier de skills et de passifs anecdotiques. Seul le voleur est amélioré.

 

Tu me passes ta boule de cristal, ô grand devin ?



#4670
Fufunette

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Donc, comme DAO, merci de confirmer.

Non je ne confirme en rien ta mauvaise foi.

 

 

Tu me passes ta boule de cristal, ô grand devin ?

DA2 est sorti il y a un moment il me semble.

 

Sinon Vapaa, tu as l'air bien agressif comme personnage. Donc au pire si t'es pas d'accord avec moi, ignores mes posts.



#4671
Vapaa

Vapaa
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Non je ne confirme en rien ta mauvaise foi.

 

En quoi tu gères plus de choses dans DAO niveau combats ?

 

 

DA2 est sorti il y a un moment il me semble. Tu l'as manqué ?

 

Non, par contre j'ai pas encore joué à DAI, mais tu sembles bien au fait de l'utilité des classes dans DAI, donc vas-y éclaire-nous.



#4672
DamyxO69

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Expliques moi à quoi correspondent chacune de ces colonnes.

 

Je reviens, je vais m'acheter une boule de cristal <_<

L'image contredit ton affirmation comme quoi les arbres "ont été réduit au minimum". Rien que l'arbre Inferno (sorts de feu) enterre la pauvre ligne de 4 cases de DA:O et les deux uniques sorts + le passif de DAII (sans compter les upgrades).


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#4673
Fufunette

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Mais Vapaa tu le fais exprès ? Je répondais Ardro concernant l'évolution des classes entre DAO et DA2. Franchement arrêtes un peu avec ta provocation à 2 balles.

 

 

Fufunette, on 24 Aug 2014 - 3:09 PM, said:snapback.png

Non je ne confirme en rien ta mauvaise foi.

 

En quoi tu gères plus de choses dans DAO niveau combats ?

Oui. (Je réponds par politesse ...)

 

Je reviens, je vais m'acheter une boule de cristal <_<

L'image contredit ton affirmation comme quoi les arbres "ont été réduit au minimum". Rien que l'arbre Inferno (sorts de feu) enterre la pauvre ligne de 4 cases de DA:O et les deux uniques sorts + le passif de DAII (sans compter les upgrades).

Justement ni toi ni moi ne savons ce que ça va réellement donner. Ma méfiance est basée sur les avis apportés jusqu'ici et le peu d'infos glanées. Je vois ce qu'a donné DA2, et remarque que cet épisode s'en inspire fortement, d'où mon inquiétude.



#4674
Vapaa

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Mais Vapaa tu le fais exprès ? Je répondais Ardro concernant l'évolution des classes entre DAO et DA2. Franchement arrêtes un peu avec ta provocation à 2 balles.

 

Et où tu mentionnes qu'on "gérait plus de choses" ?

 

 

Toi peut être pas, mais moi je gérais le stuff d'une équipe entière, et équipais mes compagnons d'une arme secondaire selon les ennemis et les difficultés liés à leur positionnement.

 

Là je veux bien, même si je trouve l'arme secondaire assez inutile.

 


Le mage a tellement perdu en intérêt d'un épisode à l'autre.

 

Pas là

 

 

L'archer est devenu complètement inutile e

 

Ni là

 

 

le guerrier est passé d'une multitude de branches de compétences à un résumé grossier de skills et de passifs anecdotiques. Seul le voleur est amélioré.

 

Ici non plus

 

Donc à part les armes secondaires à l'utilité débattable, tu n'expliques nulle part en quoi il y a plus de trucs à gérer dans DAO que DA2.



#4675
medoc78

medoc78
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La deuxième vidéo est extrêmement pénible à regarder et à écouter, mais je trouve plus intéressant d'avoir le retour de personnes ne connaissant rien à la série.

Donc effectivement l'un des deux trouve qu'il y a beaucoup trop de combats et les évite d'ailleurs presque tous.

Il y a aussi une quantité de bugs (ennemi qui fait du surplace, allié qui ne réagit pas, pathfinding) que j'espère ne pas retrouver dans la version retail.

Un truc qui ne sera vraisemblablement pas changé : on voit un passage où Cole approche un camp d'ennemis qui ne bougent pas. Ils n'ont pas de "routine", ils ne bougent tout simplement pas, et semblent attendre que le joueur se rapproche pour commencer à avoir des réactions. Si ça se maintient dans la version commerciale c'est lamentable.

 

Merci pour les vidéos.

Sur la première, un développeur rassure Diablox9 on lui disant qu'il pourra finir le jeu sans mettre la vue tactique, sur la deuxième, l'autre se demande si elle ne sert qu'aux boss. C'est très révélateur sur le coté gadget de cette vue. Aucun intérêt de perdre du temps à élaborer une stratégie de terrain (surtout si les combats sont nombreux) si bourinner revient au même, il n'y aura aucun chalenge et donc aucune satisfaction de victoire.

 

Par contre, je me mefie de l'avis de Diablox9 qui faisait des vidéos de Call of Duty et qui est devenu fan de Battlefield au moment où EA lui payait ses voyages. Il y a eu une polémique à l'époque.

 

 

Bref, je me répète mais il ne reste que l'histoire pour sauver le jeu à priori, on verra bien.


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