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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#4676
Fufunette

Fufunette
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Et où tu mentionnes qu'on "gérait plus de choses" ?

Dans le post plus haut. Pas envie de chercher pour ..toi.

 

Pour le reste tu n'argumentes pas donc pas envie de me fatiguer. Si t'étais plus courtois j'aurais fais l'effort de discuter mais là non.

 

Fin de l'histoire maintenant ignores mes posts car c'est ce que je ferai à partir de maintenant.



#4677
Vapaa

Vapaa
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Dans le post plus haut. Pas envie de chercher pour ..toi.

 

"Le post plus haut", tu veux dire celui-là ?

 

C'est pas de la mauvaise foi Vapaa, je prends les avis et les infos en compte. Et le gameplay tient plus du 2 que d'Origins, ce qui est loin d'être une bonne nouvelle. Rajouter des mécanismes c'est bien, mais si c'est pour se limiter à du bashing avec aucune gestion de stuff et des arbres de compétence réduits au minimum ça ne sera que de la poudre aux yeux...

 

Parce que tu n'expliques rien ici non plus.

 

 

Pour le reste tu n'argumentes pas donc pas envie de me fatiguer.

 

Je te demandes d'expliquer en quoi ont gérait plus de stuff dans DAO, tu évites la question et c'est moi qui n'argumentes pas ? :huh:



#4678
Fufunette

Fufunette
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Merci pour les vidéos.

Sur la première, un développeur rassure Diablox9 on lui disant qu'il pourra finir le jeu sans mettre la vue tactique, sur la deuxième, l'autre se demande si elle ne sert qu'aux boss. C'est très révélateur sur le coté gadget de cette vue. Aucun intérêt de perdre du temps à élaborer une stratégie de terrain (surtout si les combats sont nombreux) si bourinner revient au même, il n'y aura aucun chalenge et donc aucune satisfaction de victoire.

 

Par contre, je me mefie de l'avis de Diablox9 qui faisait des vidéos de Call of Duty et qui est devenu fan de Battlefield au moment où EA lui payait ses voyages. Il y a eu une polémique à l'époque.

 

 

Bref, je me répète mais il ne reste que l'histoire pour sauver le jeu à priori, on verra bien.

Complètement d'accord. ^^



#4679
DamyxO69

DamyxO69
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Justement ni toi ni moi ne savons ce que ça va réellement donner. Ma méfiance est basée sur les avis apportés jusqu'ici et le peu d'infos glanées. Je vois ce qu'a donné DA2, et remarque que cet épisode s'en inspire fortement, d'où mon inquiétude.

 

Ok, je te comprends : vu que la gueule des arbres ressemble à celles de DAII, tu te méfie. Je dois dire que c'est l'un des meilleurs changements, je préfère ces arbres avec des embranchements plutôt qu'une ligne continue.

 

Mais aussi, on a vraiment rien comme info sur les compétences pour l'instant. A moins que ça leake, on ne risque pas de voir ce que ça va donner avant la sortie. Ils n'ont même pas encore révélé les autres spécialisations les bougres :pinched: (Et je ne crois pas qu'ils sont terminés ces arbres, il y a des icônes qui ressemblent à des placeholder ou qui n'ont rien à faire là visiblement)

 

Niveau compétence déjà, on a le droit aux bonus raciaux (personne n'en a parlé ici :huh: ), c'est déjà bien.



#4680
Fufunette

Fufunette
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Y a des bonus raciaux ? :o Ça serait bien ça j'avoue.

 

Après ce dont j'ai peur avec ces arbres de compétences tirés du 2, c'est que soit hyper restrictif.

Ne pas pouvoir choisir le gameplay des compagnons (comme par exemple vu que je détestais Merril je voulais pas la prendre, mais Anders au heal c'était assez tendu...). Alors que dans DAO, si je jouais pas mage, Morrigan pouvait toujours combiner heal/control/DPS assez efficacement. Et pareil, Zevran pouvait combiner assassin et archer assez efficacement etc.. On pouvait faire sa petite soupe de combo avec les personnages, contrairement à DA2 où c'est complètement limité.

Pour l'arbre du pc, c'était un petit peu plus libre, mais en tant que mage, l'arbre c'était appauvrit, et en tant que guerrier, vu les situations en combat, suffisait de maxer les skills DPS. J'explique assez mal mais j'ai vraiment senti une perte de possibilités, et d'intérêts.

 

Donc oui quand je vois cet aperçu de DAI, j'ai peur de me retrouver dans les même cas de figure.


  • Soren Asgard aime ceci

#4681
brivdl1

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Non mais c'est bon là ,DAI n'est pas DAO,il a son propre gameplay et sa propre histoire et n'est même pas sorti  :mellow:



#4682
Ardro

Ardro
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Pour le bonus raciaux, de ce que j'ai entendu, les humains ont (il me semble) une compétence supplémentaire, les nains un bonus de résistance à la magie, les elfes un bonus de défense à distance, et les qunaris un bonus de pv.

 

Pour les combinaisons d'armes on sait qu'on pourra librement choisir l'équipement des compagnons selon leur limitation de classe (des arcs sur les rogues, des dagues sur Varric etc.)

 

Pour ce qui est des arbres de compétence, on ne connait pas leur composition. Discuter de l'intérêt des classes, de la possibilité combiner divers spell etc. on n'en sait absolument rien pour l'instant



#4683
Fufunette

Fufunette
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Et Cullen étant un templier, est ce qu'il aura un bonus de MR ou ce sera juste dans ses compétences ?



#4684
Ardro

Ardro
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Ça je n'en sais rien, mais je suppose que c'est plutôt lié aux compétences de templier, ce qui est bien plus logique.



#4685
Soren Asgard

Soren Asgard
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Y a des bonus raciaux ? :o Ça serait bien ça j'avoue.

 

Après ce dont j'ai peur avec ces arbres de compétences tirés du 2, c'est que soit hyper restrictif.

Ne pas pouvoir choisir le gameplay des compagnons (comme par exemple vu que je détestais Merril je voulais pas la prendre, mais Anders au heal c'était assez tendu...). Alors que dans DAO, si je jouais pas mage, Morrigan pouvait toujours combiner heal/control/DPS assez efficacement. Et pareil, Zevran pouvait combiner assassin et archer assez efficacement etc.. On pouvait faire sa petite soupe de combo avec les personnages, contrairement à DA2 où c'est complètement limité.

Pour l'arbre du pc, c'était un petit peu plus libre, mais en tant que mage, l'arbre c'était appauvrit, et en tant que guerrier, vu les situations en combat, suffisait de maxer les skills DPS. J'explique assez mal mais j'ai vraiment senti une perte de possibilités, et d'intérêts.

 

Donc oui quand je vois cet aperçu de DAI, j'ai peur de me retrouver dans les même cas de figure.

 

C'est exactement mon ressenti.

 

Ok, je te comprends : vu que la gueule des arbres ressemble à celles de DAII, tu te méfie. Je dois dire que c'est l'un des meilleurs changements, je préfère ces arbres avec des embranchements plutôt qu'une ligne continue.

 

Mouais, on passe d'une ligne à... deux lignes. Obligatoires, d'ailleurs, pour débloquer la dernière compétence (à moins que ça ne soit un nombre de points requis). L'évolution ne me semble pas si évidente que ça. Et comme Fufunette, j'ai peur que ces compétences soient lockées comme dans DA2, où Anders était le seul healer dispo. Pour le moment on n'a aucune précision, et ça me fait un peu peur. Graphiquement, tout me rappelle les défauts du 2 dans cet arbre. Surtout que le nombre de compétences était très nombreux pour les mages dans DA:O. Pour l'instant, je n'en vois pas autant (mais peut-être que l'on n'a pas tout vu).

 

je sais que c'est con de juger à ce stade, mais je suis un peu refroidi. Surtout après l'annonce de la disparition du style à deux épées pour les guerriers, ce qui représente une coupe non-négligeable dans les acquis du gameplay de Dragon Age.


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#4686
Fufunette

Fufunette
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De toute manière jusqu'en novembre, on est ici pour spéculer et rien d'autre. ^^ Quand on aura le jeu en main on pourra vraiment juger le jeu tel qu'il est, et tout ce qui a été dit avant sera un peu "oublié". ^^



#4687
Vapaa

Vapaa
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Pour le moment on n'a aucune précision, et ça me fait un peu peur. Graphiquement, tout me rappelle les défauts du 2 dans cet arbre.

 

Le problème c'est justement que les défauts de DA2 n'apparaissaient pas graphiquement; le problème de DA2 (parmis d'autres, mais celui qui est soulevé ici) était la disponibilité des arbres, pas les arbres en eux-même, du coup que les arbres de  DAI ressemblent à ceux de DA2 ne permet pas de préjuger de leur disponibilité.

 

Et de plus je rappelle que cette fois les compagnons n'auront pas d'armes imposées, donc on est déjà plus dans DA2.



#4688
brivdl1

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Le pb est aussi , que vous spéculez que sur ce que vous estimez des mauvais côtés (mais que d'autres trouvent bons)

Diantre ! ,faudrait un peu d'optimisme au lieu de se vautrer dans le pessimisme

Et puis en Novembre il fera froid,un bon coup de chauffage et çà réchauffera les "refroidis"  :lol:

Pour ma part,j'occupe mon temps avec le dernier Divinity/Risen 3 (x360) et après MMX Legacy :)

Autant dire que j'ai de quoi faire et pas le temps d'extrapoler sur DAI  :P



#4689
Durack

Durack
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Il va falloir surtout comprendre que DAI n'est pas un jeu a orientation uniquement  tactique , mais un jeu offrant la possibilité de l'utiliser .

La vue tactique ne sert a rien en normal, passer le jeux en Nighthmare pour voir si c'est toujours le cas  .

Je vois DAI tel que DA2 aurai du etre ou tel que certain chez bioware l'avait souhaité si plus de budget. Mais certainement pas comme un BG2 ou DAO.

 

Un jeu AAA a gros budget cherche a ce faire des sous, ils espèrent un retour sur investissement important, ils ne  vont pas aller s'enfermer dans un style de jeu ne parlant qu'a une minorité de joueurs. Ils vont chercher a ouvrir le jeu a un  plus large publique.  Donc ils proposent un jeu avec les deux systeme .

 

Personnellement je suis confiant, le jeu ne répond pas a des critères tactique tel que DAO/BG2? ( et encore DAO la tactique n'est pas des plus exemplaire )   Pas grave,  y a Divinity , Wasteland 2 , Pillar of Eternity pour pallier cette absence.



#4690
Vapaa

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Personnellement je suis confiant, le jeu ne répond pas a des critères tactique tel que DAO/BG2? ( et encore DAO la tactique n'est pas des plus exemplaire )   Pas grave,  y a Divinity , Wasteland 2 , Pillar of Eternity pour pallier cette absence.

 

Déjà je comprends pas qu'un jeu avec de la régénération de santé soit autant cité en exemple quand il s'agit de gameplay tactique. :huh:



#4691
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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je sais que c'est con de juger à ce stade, mais je suis un peu refroidi. Surtout après l'annonce de la disparition du style à deux épées pour les guerriers, ce qui représente une coupe non-négligeable dans les acquis du gameplay de Dragon Age.

 

Pas de style a 2 mains ? Alors que dans les vidéos on en vois partout ! J'ai raté quelque chose ou biens...? :blink:

 

Edit: Pour DA:O la version tactique n'est vrais que sur la version pc sur console on l'attend encore... ;)



#4692
Ardro

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Il parle du style une épée dans chaque main qui ne sera pas disponible pour les guerriers.



#4693
Fufunette

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Dommage c'était mon style préféré pour guerrier. :<



#4694
Cheylus

Cheylus
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Juste parce que je repense à ça à chaque fois que j'entends parler de dual wielding. Je sais que c'est un jeu vidéo tout ça mais bon...

Pour ma part j'aimais beaucoup qu'on puisse utiliser une arme secondaire dans DA:O (i.e. warrior avec sworld&shield puis arbalète en arme secondaire).

Tout le monde a oublié les arbalètes...



#4695
Durack

Durack
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Juste parce que je repense à ça à chaque fois que j'entends parler de dual wielding. Je sais que c'est un jeu vidéo tout ça mais bon...

Pour ma part j'aimais beaucoup qu'on puisse utiliser une arme secondaire dans DA:O (i.e. warrior avec sworld&shield puis arbalète en arme secondaire).

Tout le monde a oublié les arbalètes...

 

 

Amusante vidéo, j'allais dire que les seul utilisation de dual wield que je connaissais  étaient rapiere + mains gauche , mais que cela était surtout  utilisé en duel, mais il en parle a la fin. ( épée + mousquet aussi ! )

Peut etre aussi au japon , mais cela reste souvent le meme principe , une lame courte une longue , la courte pour la parade essentiellement :)

Apres il y a peut etre une utilisation de deux épée de meme taille ou épée et hachette , mais la encore c'est surtout en duel et rarement en bataille .

 

 

 

Déjà je comprends pas qu'un jeu avec de la régénération de santé soit autant cité en exemple quand il s'agit de gameplay tactique. :huh:

 

Il y a avait de la tactiques, mais ce n'est pas non plus quelque chose d'exceptionnelle , enfin quand on parle de jeu tactique , ce n'est pas le premier qui me vient a l'esprit  . Pour moi il me faut du tour par tour et des hexagone pour vraiment parler de tactique !

 

 

 



#4696
freematt94

freematt94
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Bonjour à toutes et à tous,

 

Au sujet des bonus raciaux je suis tombé sur ce lien : http://dragonageuniv...tion-inquisitor



#4697
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Je te demandes d'expliquer en quoi ont gérait plus de stuff dans DAO, tu évites la question et c'est moi qui n'argumentes pas ? :huh:

 

Dans DA:O on gère notre propre équipement et celui des copains, alors que dans DA2 ils ont leurs propre matos hormis les armes et mise a part trouver les petits accessoire on ne peut rien personnaliser ! <_<

 

@Ardo Haaa ! Il a disparut dans DA2 celui la ce qui est dommage vue que un style très offensif tout a l'image des beserker ! :D



#4698
Anfauglith5

Anfauglith5
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A titre perso je vois pas le rapport entre tactique et Tour par tour... Et d'ailleurs, la regen de vie de DAO ne rend pas le jeu moins tactique, Ca devait au contraire rendre le jeu plus tactique sur le court terme, en rendant chaque combat réellement hard (vu qu'un combat qui ne peut pas wipe le groupe n'a aucun interêt avec de la regen de vie), et en obligeant le joueur à réellement se creuser les méninges à chaque salles. Après on est d'accord l'exécution est pas top !



#4699
Fufunette

Fufunette
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Ce serait bien qu'ils rajoutent une classe d'art martiaux, comme Utha dans dans The Calling. :o



#4700
Durack

Durack
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A titre perso je vois pas le rapport entre tactique et Tour par tour...

Peut etre parce que tu as sorti la phrase de son contexte ?

De nombreux jeux en tours par tours ( avec ou sans hexagonne ) proposent  des tactiques et stratégie bien plus poussé que ce que DAO peut offrir, donc quand on me parle de combat tactique, ce n'est pas DAO qui me vient a l'esprit .

Sinon dans  DAO  la pause tactique et les timer sur certaines compétences ne servent qu'a remplacer les point d'actions et le tour par tour . C'est juste une évolution  pour rendre le gameplay plus dynamique . 

 

Apres la regen vie en dehors des combats me pause aucun probleme, que tu fasse une pause ou que tu lance un sort de soins ou que tu récupères entre chaque combat , techinquement ca change pas grand chose .

Par contre un Regen vie pendant un combat c'est bien moins tactique, vu que pour le coup tu peux te permettre de te passer de certaines compétence (soins) et perdre le choix tactique entre lancer un soins ou faire une autre action .