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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#4701
Vapaa

Vapaa
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Dans DA:O on gère notre propre équipement et celui des copains, alors que dans DA2 ils ont leurs propre matos hormis les armes et mise a part trouver les petits accessoire on ne peut rien personnaliser ! <_<

 

C'est vrai, c'est d'ailleurs un aspect qu'on ne retrouvera pas dans DAI.



#4702
Ardro

Ardro
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Dans DA:O on gère notre propre équipement et celui des copains, alors que dans DA2 ils ont leurs propre matos hormis les armes et mise a part trouver les petits accessoire on ne peut rien personnaliser ! <_<

 

Bah ça tombe bien, dans DA:I aussi on gère l'équipement des copains.

 

A titre perso je vois pas le rapport entre tactique et Tour par tour... Et d'ailleurs, la regen de vie de DAO ne rend pas le jeu moins tactique, Ca devait au contraire rendre le jeu plus tactique sur le court terme, en rendant chaque combat réellement hard (vu qu'un combat qui ne peut pas wipe le groupe n'a aucun interêt avec de la regen de vie), et en obligeant le joueur à réellement se creuser les méninges à chaque salles. Après on est d'accord l'exécution est pas top !

 

Pour ce qui est du tour par tour, ce n'est pas plus tactique en soi même, mais je pense que le mécanisme n'est utilisé que pour ça. En gros les jeux ne sont pas tactique parce qu'ils sont au tour par tour mais les jeux sont au tour par tour parce que ce sont des jeux tactiques.

Par contre je ne vois pas en quoi la regen de vie rend un jeu plus tactique, au contraire ça fait toujours des paramètres de moins à prendre en compte: l'état de santé pour le combat suivant, les potions qui deviennent une ressource rare ...



#4703
Fufunette

Fufunette
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Une fois je me suis amusée à jouer en Nightmare, en buildant les mages full DPS/control. Bah les potions étaient plus qu'une ressource rare, c'était le Saint Graal. :lol:



#4704
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Heum je ne suis plus la ! On pourras personaliser ou pas l'équipement du coup ? :D



#4705
Durack

Durack
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Une fois je me suis amusée à jouer en Nightmare, en buildant les mages full DPS/control. Bah les potions étaient plus qu'une ressource rare, c'était le Saint Graal. :lol:

 

La difficulté de DAO venait surtout du manque d'équilibre de certaine classe ou  d'association de compagnons . Apres l'optimisation  et la connaissance du jeu rentre en compte . J'en ai littéralement chié avec mon Guerrier épée a deux mains en normal , alors que je ne passais meme pas en pause tactique avec ma Duéliste spé dague en mode Nigthmare  .

 

 

Heum je ne suis plus la ! On pourras personaliser ou pas l'équipement du coup ? :D

 

 

Oui il y aura une personnalisation , mais tu ne pourras pas comme DAO donner une armure de X a Y , si j'ai bien compris .



#4706
Cheylus

Cheylus
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J'avais compris que chaque morceau d'armure apparaissait différemment selon le compagnon à qui on le donne, mais je peux me tromper.



#4707
Seishoujyo

Seishoujyo
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Josephine et Cullen seront t ils jouables ? Ou ce seront de sortes de Kelly Chambers a la DA ?



#4708
Ardro

Ardro
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Oui il y aura une personnalisation , mais tu ne pourras pas comme DAO donner une armure de X a Y , si j'ai bien compris .

 

Bien sur que si. On peut donner n'importe quel pièce d'armure à n'importe qui. C'est juste que celle ci n'aura pas le même skin en fonction du personnage qui la porte.

 

 

Josephine et Cullen seront t ils jouables ? Ou ce seront de sortes de Kelly Chambers a la DA ?

 

Vu son rôle je pense que Josephine sera cantonnée au chateau, comme Kelly ou Joker. Cullen ne sera pas vraiment jouable mais au vu de son rôle et des trailer il devrait peut être nous accompagner à certaines occasion.



#4709
Vapaa

Vapaa
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Josephine et Cullen seront t ils jouables ? Ou ce seront de sortes de Kelly Chambers a la DA ?

 

Pas jouables, mais rien à voir avec Kelly, ils sont très importants et tu peux les envoyer en mission.
 



#4710
Seishoujyo

Seishoujyo
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Mais genre on pourra les avoir dans notre squad pour avoir les banter et tout ? Ou ils restent dans le chateau y a que la ou on peut leur parler ? Meme si ils combattent pas, j'ai vu des JRPG ou t'avais des persos de soutient qui te suivaient sur le champ de bataille sans pour autant combattre.



#4711
tonton_guitou

tonton_guitou
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Concernant la sélection des pouvoirs, dans les vidéos, j'ai du mal avec l'absence de la barre en bas d'écran. la roue ne bas à droite me semble moins commode.

ça sera paramétrable? Des avis sur la prise en mains?

 

En vue Tactique, on visualise les caractéristiques de l'ennemi, ce sera déactivé en mode Nightmare?

 

 

Pour le côté skill des persos, j'aimerais bien qu'ils intègrent la potion "souffle du créateur" qui te permet de re-spé tous les pouvoirs. Sur DA2, j'en ai profiter pour Anders (que j'avais pas forcément bien fait au départ).



#4712
tonton_guitou

tonton_guitou
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Mais genre on pourra les avoir dans notre squad pour avoir les banter et tout ? Ou ils restent dans le chateau y a que la ou on peut leur parler ? Meme si ils combattent pas, j'ai vu des JRPG ou t'avais des persos de soutient qui te suivaient sur le champ de bataille sans pour autant combattre.

Des Healers quoi! :D  :D :D  :D  :D  



#4713
Durack

Durack
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Bien sur que si. On peut donner n'importe quel pièce d'armure à n'importe qui. C'est juste que celle ci n'aura pas le même skin en fonction du personnage qui la porte.

 

 

Ok j'avais mal compris :)

 

 

 

 

Concernant la sélection des pouvoirs, dans les vidéos, j'ai du mal avec l'absence de la barre en bas d'écran. la roue ne bas à droite me semble moins commode.

ça sera paramétrable? Des avis sur la prise en mains?

 

La roue est pour les consoles/Paddle . La barre fera tres certainement son  retour  avec Claviers/souris .



#4714
Vapaa

Vapaa
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Mais genre on pourra les avoir dans notre squad pour avoir les banter et tout ? Ou ils restent dans le chateau y a que la ou on peut leur parler ? Meme si ils combattent pas, j'ai vu des JRPG ou t'avais des persos de soutient qui te suivaient sur le champ de bataille sans pour autant combattre.

 

Ils ne te suivent pas, mais sont parfois sur le terrain. Bioware assure qu'ils ont le même budget de dialogue que les compagnons.



#4715
Fufunette

Fufunette
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Je ne sais pas si il y a des joueurs de The Last Remnant ici, mais le gameplay de ce jeu vraiment excellent. On gère plusieurs groupes sur un champ de bataille, et les compagnons du héros sont les leaders de chaque groupe. C'est une idée de gameplay à creuser, et ça changerait des squads de 3 ou 4. :lol:



#4716
tonton_guitou

tonton_guitou
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La roue est pour les consoles/Paddle . La barre fera tres certainement son  retour  avec Claviers/souris .

Effectivement, j'ai vu des vidéos de DA2 consoles avec la roue sur le côté... pas l'habitude...



#4717
Pouchka

Pouchka
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Bonjour,

 

N'hésitez pas à découper ce sujet en plusieurs topics selon les points abordés. Cela donnera une meilleure visibilité à vos messages pour les remontées et permettra à certains membres moins actifs ou moins expérimentés de suivre plus aisément les éléments qui les intéressent.

 

Bonne soirée :)



#4718
Anfauglith5

Anfauglith5
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je l'aime bien moi ce topic unique... Faut dire qu'il y a pas énormement d'activité de ce côté du BSN (non je ne pense pas au topic à twitt du BSN INT).

 

Quand je parlais du rapport entre tour par tour et Tactique... je voulais dire qu'il y a énormenent de jeu en temps réel et qui sont très tactiques (du STR évidemment mais aussi pas mal de FPS, comme R6 Raven Shield par exemple) et que du coup, je pense pas que ce soit un point important dans notre discussion... Je veux dire, formellement, Kotor est au tout par tour... et ça reste bien bourrin !

 

Quant au débat sur la casualisation de DAI... à titre perso, ça n'a aucune importance. Soit le gameplay est bon et dans ce cas on s'en fout... soit il ne l'est pas et là de toute façon... on s'en fout aussi !

 

Edit : et tant que je s'y suis... Pour ou contre le le multijoueur de DAI ?



#4719
Durack

Durack
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Bonjour,

 

N'hésitez pas à découper ce sujet en plusieurs topics selon les points abordés. Cela donnera une meilleure visibilité à vos messages pour les remontées et permettra à certains membres moins actifs ou moins expérimentés de suivre plus aisément les éléments qui les intéressent.

 

Bonne soirée :)

Wohaaaa un retours  de French manager :)

 

Ayant peut d'activité on c'est concentrer sur un topic unique , mais oui des que la date du jeu va s'approcher , il y aura plein de sujet ! partout !

 

 

 

 

 

 

Quand je parlais du rapport entre tour par tour et Tactique... je voulais dire qu'il y a énormenent de jeu en temps réel et qui sont très tactiques (du STR évidemment mais aussi pas mal de FPS, comme R6 Raven Shield par exemple) et que du coup, je pense pas que ce soit un point important dans notre discussion... Je veux dire, formellement, Kotor est au tout par tour... et ça reste bien bourrin !

 

 

J'avais bien compris ton allusion au RTS et autre jeu, en faite je parle de tour par tour car les RTS demande aussi de la rapidité d'analyse et rapidité d'exécution, du coup avoir une bonne tactique ne suffit pas forcement , la ou un jeu en T/T te permet de bien analysé la situation , du coup bien plus basé sur ta stratégie et tactique  et moins sur tes réflexes :)

voila pour les explication .

 

Quant au débat sur la casualisation de DAI... à titre perso, ça n'a aucune importance. Soit le gameplay est bon et dans ce cas on s'en fout... soit il ne l'est pas et là de toute façon... on s'en fout aussi !

 

Voila

 

 

Quand au multi  je n'y vois aucun inconvénient tant que celui reste facultatif et ne vient pas dans ma partie solo . Mais la pour le coup tu peux ouvrir un nouveau post pour en parler :)



#4720
Anfauglith5

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J'en ouvrirai sans doute un quand ce sera confirmé... en théorie dans 3/4 jours du coup


  • Cheylus aime ceci

#4721
Pouchka

Pouchka
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Wohaaaa un retours  de French manager :)

 

Ayant peut d'activité on c'est concentrer sur un topic unique , mais oui des que la date du jeu va s'approcher , il y aura plein de sujet ! partout !

 

 

On est toujours là :P



#4722
Soren Asgard

Soren Asgard
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Il va falloir surtout comprendre que DAI n'est pas un jeu a orientation uniquement  tactique , mais un jeu offrant la possibilité de l'utiliser .

La vue tactique ne sert a rien en normal, passer le jeux en Nighthmare pour voir si c'est toujours le cas  .

Je vois DAI tel que DA2 aurai du etre ou tel que certain chez bioware l'avait souhaité si plus de budget. Mais certainement pas comme un BG2 ou DAO.

 

Un jeu AAA a gros budget cherche a ce faire des sous, ils espèrent un retour sur investissement important, ils ne  vont pas aller s'enfermer dans un style de jeu ne parlant qu'a une minorité de joueurs. Ils vont chercher a ouvrir le jeu a un  plus large publique.  Donc ils proposent un jeu avec les deux systeme .

 

Personnellement je suis confiant, le jeu ne répond pas a des critères tactique tel que DAO/BG2? ( et encore DAO la tactique n'est pas des plus exemplaire )   Pas grave,  y a Divinity , Wasteland 2 , Pillar of Eternity pour pallier cette absence.

 

Ah mais totalement d'accord avec toi. Perso, la vue tactique, je fais tout pour éviter de l'utiliser. La flemme, puis je trouve que ça casse le rythme. Comme quoi, chacun y trouvera peut-être son compte si elle est optionnelle.

 

Pour le dual wield, je persiste à penser que c'est une grosse perte. C'est un style très prisé dans les JdR, et c'est d'une base JdR qu'origins est sorti de son oeuf. Puis beaucoup de joueurs l'utilisaient, surtout, je ne comprends pas l'intérêt de supprimer ce morceau de gameplay. Ca rendait les guerriers moins bourrins d'apparence. Du coup, à choisir entre l'épée/bouclier ultra-défensif et mou du genou ou la zweihander méga-lente, la classe guerrier ne me botte plus des masses... C'est LA grosse déception me concernant. Surtout que là, c'est de l'info confirmée, et pas une spéculation.



#4723
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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Je suis d'accord avec toi Flavien la vue tactique la flemme grave!!! Je préfère l'action!!!! J'aime bien mettre en place mes tactiques dans le vif du sujet que d'avoir a tournicoter avec la caméra....beurk!!! Bon après chacun ses gouts mais moi c'est tout dans le direct!!! :D



#4724
tonton_guitou

tonton_guitou
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Vous arrivez à jouer sans vue tactique en mode nightmare? Chapeau!

Pour le duel wielding, les rogues l'utilisent il me semble. Le build OP de DAO du voleur double épée était bien avec de armes de taille différente, non?

Pour le multi, si la durée de vie est bien celle annoncée, je vois pas quand je vais avoir le temps d'y jouer... Donc aucun avis car je n'y jouerais pas.... Sauf si intégration dans la campagne solo et interaction plus poussée que dans ME3.

Pour le fractionnage des topics, on peut déjà en dédier un au Keep et un pour la customisation.

#4725
lefab88

lefab88
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non,non,non,non,non et non surtout pas de multi ....le multi na rien a foutre dans un RPG ....oui je suis peut-être extrême mais ça me gonfle cette manie de mettre du multi partout....zut :lol: ....est ne venez pas me parlez de coop....moi je partage pas .....c'est intime un RPG :P ....


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