Si c'est comme le multi de ME3 ça peut être cool. A condition d'avoir plus d'un mode de jeu, histoire de varier. Sinon de la coop façon RE5 ça me botterais bien aussi. '-'
Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#4726
Posté 25 août 2014 - 07:53
#4727
Posté 25 août 2014 - 08:14
Le build OP de DAO du voleur double épée était bien avec de armes de taille différente, non?
C'est avec lui que je jouais en Nigthmare sans passer en mode tactique ou gerer mes compagnons . Mais ma voleuse était dueliste/assasin spé dague et maxé en dextérité . La dex avait plusieurs role : base dmg en dague , capacité de touché , résistance physique et augmentation de la défense .
Avec le bon équipement ca donnait 0 miss, énorme dps et quasi intouchable ( parade/esquive ) , restait plus qu'a compléter les résistances magique pour ne plus se soucier des mages .
Bon dans les premiers lv, le combats tactiques pour gerer ton équipe est casi obligatoire , mais une fois ton perso avancé, plus aucun besoins . Y a juste un combat ou j'ai du repasser en Hard, celui du DLC Amgarrak , le boss de fin est une purge !
#4728
Posté 25 août 2014 - 08:24
non,non,non,non,non et non surtout pas de multi ....le multi na rien a foutre dans un RPG ....
Comme Baldur's gate et Divinity original sin ? ![]()
#4729
Posté 25 août 2014 - 08:28
non,non,non,non,non et non surtout pas de multi ....le multi na rien a foutre dans un RPG ....oui je suis peut-être extrême mais ça me gonfle cette manie de mettre du multi partout....zut
....est ne venez pas me parlez de coop....moi je partage pas .....c'est intime un RPG
....
je n'ose pas imaginer à quoi ton "RPG" fait référence... petit coquin!
#4730
Posté 25 août 2014 - 09:33
le plus chiant pour original sin ....c'est d’être assis a 4 sur la même chaise de bureau......ok je sort ![]()
#4731
Posté 25 août 2014 - 10:02
J'espère que dans DAI il n'y aura pas de pièges avec bombes explosives qui one-shot comme dans Divinity ![]()
#4732
Posté 26 août 2014 - 06:57
J'espère que dans DAI il n'y aura pas de pièges avec bombes explosives qui one-shot comme dans Divinity
Non, ce n'est pas l'esprit de la boite ![]()
#4733
Posté 26 août 2014 - 05:15
J'espère que dans DAI il n'y aura pas de pièges avec bombes explosives qui one-shot comme dans Divinity
Avec lesquels je me fais avoir presque à chaque fois. Mais ça m'étonnerait de Bioware.
#4734
Posté 27 août 2014 - 06:48
Ben voilà c'est parti pour le multi
-> ce serait des petites campagnes (coopératives à 4) pour des chasses au loot sur 4/5 petites maps avec ennemis aléatoires
-> 9 types de persos à choisir (mage/voleur/guerrie)
Bef! un genre copié/collé du multi de ME3
On peut compter sur la possibilité d'avoir à acheter des packs ![]()
A voir
#4735
Posté 27 août 2014 - 07:26
#4736
Posté 27 août 2014 - 07:32
Du forum anglais (depuis hier soir) et de rpg france (en général ils sont plutôt sérieux et je les aime bien) ![]()
Du multijoueur dans Dragon Age : Inquisition - Actualités RPG France
#4737
Posté 27 août 2014 - 08:08
-> 9 types de persos à choisir (mage/voleur/guerrie)
12 en fait
Bef! un genre copié/collé du multi de ME3
ME3 était un mode horde dans une arène avec des vagues d'ennemis, DAI c'est du dungeon crawling où on progresse dans des niveaux, et il y a du loot
C'est assez different
#4738
Posté 27 août 2014 - 08:17
Ben voilà c'est parti pour le multi
-> ce serait des petites campagnes (coopératives à 4) pour des chasses au loot sur 4/5 petites maps avec ennemis aléatoires
-> 9 types de persos à choisir (mage/voleur/guerrie)
Bef! un genre copié/collé du multi de ME3
On peut compter sur la possibilité d'avoir à acheter des packs
A voir
Je l'avais prédis sa ! C'est de la faute des joueurs qui on "adorez" le multi ME3, vue que le niveau 0 du multi est apprécier par la masse pourquoi développer plus...? ![]()
Edit: ME3 a la mode horde du feignant, la concurence fais 100 fois mieux !
#4739
Posté 27 août 2014 - 08:26
Je sais pas,vu que ce sera gratuit (hormis des packs à acheter,mais vu qu'il s'agit de looter ... ),çà peut-être assez sympa ![]()
Vapaa -> oui c'est différent dans le sens où il sa'git d'une petite campagne où il faudra looter
Mais dans les faits çà se rapproche quand même du système ME3 (équipe de 4 maxi qui se lancent dans des maps avec des persos choisis qui montent de niveaux)
J'appellerais le système de DAI comme une version supérieure plus élaborée ![]()
#4740
Posté 27 août 2014 - 08:29
Je l'avais prédis sa ! C'est de la faute des joueurs qui on "adorez" le multi ME3
Je suis heureux de participer à ton malheur ![]()
#4741
Posté 27 août 2014 - 08:30
TheDarkVirus... il faudrait peut être arrêté la Rage et la mauvaise foi sur ME3 non ?
Soyons honnête : le multi est formellement classique (mais pas plus qu'un Deathmatch ou un CTF... et le premier qui me dit que le CTF c'est pas bien, je le frag à travers son écran !
) tout en ayant quelques particularités sympas (les objectifs, les consommables). Mais c'est le multi de Mass effect 3, ce qui veut dire aussi que le design des ennemis est plutôt dans le haut du panier, et que les compétences offertes aux joueurs sont pour le coup complètement unique sur le marché !
On peut repporcher à ME3 d'être trop proche d'un TPS, mais c'est un BON TPS... alors parler de niveau 0 lorsqu'on parle du multi de ME3... argument invalide imo.
Après, tout ça c'est bien gentil, mais j'avoue avoir quelques doutes par rapport à DAI... pour l'instant, "bon" n'est pas le qualificatif qui me vient à l'esprit pour décrire le gameplay. Wait and See.
#4742
Posté 27 août 2014 - 08:47
Désolé mais sur le multi le travail quasiment est nul comparez a la concurence, regarde objectivement ce que le multi de ME3 a et ce que des jeu comme Gears of War, F.E.A.R 3 ou même Call of Pourris fais. La qu'avons nous ? De base ce sont les carte N7 du solo qui ont été recycler avec une masse d'ennemis basic qui apparaisse TOUJOURS au même endroit...C'est pas les quelques objectif secondaire obligatoire qui casse le rythme de jeu ! Après niveau dlc ? Hormis rajouter des classes et des armes en masses il me semble que seul les cartes sur terre sont "nouvelle". Ils auraient pue au moins faire d'autre mode de jeu au lieu de sortir 50.000 personnages différents avec les même pouvoirs...Quand tu vois qu'ils ont même mis les volus alors que dans les autres jeu il est dis qu'ils sont "non combatant", et je ne parle même pas du récolteur...
Je ne dis pas qu'un multi sur ME3 était forcément une mauvaise idée mais si c'était pour faire sa autant ne rien faire ! ![]()
#4743
Posté 27 août 2014 - 09:19
C'est sur que COD dispose de 61 armes différentes (et vraiment différentes pour le coup), 24 types d'ennemis avec pour chacun un style particulier, et 59 classes différentes (et non, ces classes ne sont pas des copier/coller, elles ont toutes leurs propres gameplay, sans parler des differentes façon de jouer une seule classe) utilisant plus de 70 compétences uniques !
Le Multi de ME3 est certe un mode horde basique... mais c'est un mode horde basique avec un gameplay très bon et aussi très varié... ça serait bien de s'en souvenir !
(je propose qu'on arrête là par contre... on risque pas de convaincre l'autre et c'est déjà pas mal HS)
#4744
Posté 27 août 2014 - 09:23
Ils auraient pue au moins mettre d'autre mode de jeu ! Espérons au moins qu'ils en mettent d'autre sur DAI...Variez les plaisir est un plus ! Et vue l'univers que ce soit ME3 ou DA il y a de quoi faire ! ![]()
#4745
Posté 27 août 2014 - 10:52
Edit: ME3 a la mode horde du feignant, la concurence fais 100 fois mieux !
La concurrence ne permettaient pas de jouer dans le monde de ME3 !
Jouer un porte étendard ou un adepte c'est bien sympa .
Après oui , il y a des jeux multi bien mieux foutu , mais ils ne sont pas dans l'univers de ME ![]()
#4746
Posté 27 août 2014 - 01:33
Pour finir le HS, il faut aussi relativiser entre les jeux. la durée de vie de la campagne solo de ME3 est supérieur aux autres jeux où le solo est très vite torché (et sans grande rejouabilité). 5-10h pour un COD4:MW... heureusement que le multi est plus varié et prenant! ![]()
Du coup, oui le multi de ME3 est pas le meilleur mais la campagne solo rattrape largement ça.
Imagine le dilemne si tu te retrouves avec un jeu dont le solo aurait une durée de vie de 150h (hors rejouabilité) et un multi te proposant le meme monde vaste avec 12 modes de jeux et des armes et persos à plus savoir quoi en faire...
Comme on dit : "On peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre!"
#4747
Posté 27 août 2014 - 02:28
Ah tiens... je crois que je me suis trompé de forums, je suis sur celui de ME3 sans le savoir ![]()
#4748
Posté 27 août 2014 - 02:46
Ha mais on a pas commencé à parler de la fin ! ça pourrait être pire !
http://www.destructo..._medium=twitter
http://www.gameinfor...campaign=buffer
#4749
Posté 27 août 2014 - 03:13
"Unlike Mass Effect 3, you aren’t defending the same area against waves of enemies. Instead, your mission takes place in one of three modular campaigns. You occasionally hit rooms that restore health and revive dead players, but the layout changes for every playthrough, so success is not a matter of memorizing the maps."
Très bien !
"You can only map four combat abilities (as opposed to eight)"
meh
#4750
Posté 28 août 2014 - 04:34
http://www.gamekult....lc-A137401.html ![]()
Finalement je sens bien que je vais attendre avant de prendre le jeu. A moins que les retours disent que c'est une tuerie absolu.




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