Hum! Cullen chialant dans sa bulle magique dans DAO n'avait rien de très viril ![]()
Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#4801
Posté 31 août 2014 - 05:05
- TheMementoo aime ceci
#4802
Posté 31 août 2014 - 06:27
Question sur les premières secondes du trailer " l'ennemi de Teldas" où l'on voit un château exploser . Croyez-vous de la forteresse où la réunion de pacification entre les mages et les templiers ait lieu dans la forteresse où l'on a retrouvé les cendres d'Andastré ? On voit des étendards féreldiens . Les mages qui fuient se trouveraient à Tarse,... Il y aurait un lien entre les adorateurs d'Andrastré qui avait emprisonné frère Génétivi et l'Ancien?
#4803
Posté 31 août 2014 - 07:41
Ca fait quand même beaucoup de ressources dépensées pour une romance qui ne touchera qu'un personnage sur 8 !!!
Au contraire, sa romance coûte moins cher puisqu'il n'y que une série de scènes à faire, alors que pour Iron bull par exemple il faut 8 séries de scènes (une pour chaque combinaison).
#4804
Posté 31 août 2014 - 09:22
Au contraire, sa romance coûte moins cher puisqu'il n'y que une série de scènes à faire, alors que pour Iron bull par exemple il faut 8 séries de scènes (une pour chaque combinaison).
Oui mais c'est un peu comme pour les origines. Elles ont été supprimés car c'etait beaucoup de ressources (et je parle des ressources en écriture/doublage et pas en animation) pour une histoire que seul une race/classe (et encore) avait acces. Et on le sait les romances coutent enormement de ressources (moins qu'une origine evidemment).
La, c'est un peu la meme chose : si Solas est romanceable uniquement par les elfettes, je pense que beaucoup de gens passeront à coté (deja parce que peu de gens jouent une elfe et parce que ceux-la romanceront surement Sera). Donc j'arrive pas a comprendre la logique des dev'.
Si le cas se pose pour Vivienne aussi (humains hommes uniquement), ca me choque un peu moins car ca doit etre une des combinaisons les plus joués.
A voir, c'est peut etre un super personnage et une super romance ? ![]()
#4805
Posté 31 août 2014 - 09:41
Dans ce cas je vois même pas l’intérêt de faire un RPG.
Sans parler de RPG pourquoi un jeu comme infamous propose des choix "parangon" et "renagade" (qui pour le coup ont un vrais impact sur l’évolution du personnage)? Pareille pour les embranchements scénaristique, les scènes et niveaux cachées. Pas la peine de se fatiguer à faire plusieurs modèles d'équipement notamment les armes, tu fais un équipement qui fonctionne bien et en avant.
- GodnessBook aime ceci
#4806
Posté 31 août 2014 - 09:52
je pense que pour Vivienne çà pourrait être aussi exclusif Mage mais toutes races, ou humain mage ![]()
Elle semble avoir un tempérament assez exclusif (genre imbue d'elle-même) et je la voit mal avec un bourrin ou un voleur ![]()
- MiSS Provencale aime ceci
#4807
Posté 31 août 2014 - 12:31
Ou alors, elle fera de la discrimination sur la classe sociale. Au vu du profile c'est possible.
Pour le moment chez les femmes, il n'y a que Cassandra qui m’intéresse en tant que romance, elle a l'air d'avoir un bon charisme au premier abord. Son design est un peu laid mais elle correspond bien à son rôle de tank qui part en première ligne et prend des coups.
#4808
Posté 31 août 2014 - 01:09
Dans ce cas je vois même pas l’intérêt de faire un RPG.
Sans parler de RPG pourquoi un jeu comme infamous propose des choix "parangon" et "renagade" (qui pour le coup ont un vrais impact sur l’évolution du personnage)? Pareille pour les embranchements scénaristique, les scènes et niveaux cachées. Pas la peine de se fatiguer à faire plusieurs modèles d'équipement notamment les armes, tu fais un équipement qui fonctionne bien et en avant.
La difference avec les embranchements scenaristiques c'est qu'ils ne sont pas bloqués pour certains personnages. Normalement (sauf quelques exceptions), tous les choix sont possibles. Ici, on nous impose ou nous empeche certains choix dues à la race et au sexe joué. De la meme maniere, je n'avais pas apprécié que la mort d'un des jumeaux de DA2 nous soit imposé et de ne vienne pas d'un choix. C'est comme si o ne pouvait pas choixsir de sauver Ashley parce qu'on etait deja une classe soldat...
#4809
Posté 31 août 2014 - 01:21
Certe c'est restrictif mais moi je trouve ça cool, c'est un peu plus realiste et ça augmente la rejouabilité du jeu^^. Dans DA2 on pouvait presque tester toutes les romances avec un seul personnage, c'était pas terrible selon moi.
#4810
Posté 31 août 2014 - 01:29
Je ne connais aucun jeu qui laisse un choix total, il y a toujours des événement imposés .
Meme en RPG papier, le MJ a une idée en tete , quelque soit je chemin que vous prenez il essayera de vous amener/imposer a celle ci .
#4811
Posté 31 août 2014 - 01:32
En tout cas, l'abandon des BW Points est une très très très bonne chose. Les monnaies virtuelles de ce type ne sont vraiment pas intéressantes pour le client. Tout est savamment calculé pour qu'il ne te reste jamais "assez de points". Et, oh, dommage, on ne peut recharger que 10€ de points alors qu'il t'en faudrait pour 3€.
Mais sur PC on peut payer sur Origin, et on paie seulement le prix, sur console je crois que les points servent pour tous sur le live/psn non ? (J'achète rarement sur console j'me souviens plus trop.)
#4812
Posté 31 août 2014 - 03:09
C'est fini les pts MS sur console crosoft,c'est du vrai argent maintenant (sinon,oui les pts MS se dépensaient comme on voulait au centime près)
Par contre,maintenant, on peut toujours acheter les codes,mais pour rempli le compte en euros (genre 50e ou 20 euros) chez le marchand,çà évite de donner sa cb sur console ![]()
#4813
Posté 31 août 2014 - 05:15
Je viens de voire l'interface PC et ma première réaction a été :
"What ?! Qu'est ce qu'ils nous ont foutus ? 8 seulement ils se foutent du monde ! Encore un coup de la consolisation générale !"
A tête reposé je me dit aussi qu'il faut garder à l’esprit que c'est peut être également un choix de game design, que la limitation à 8 pouvoirs est peut être voulut et pensée dans une optique générale, et que la limitations des sorts permet peut être également de rendre plus subtil le build des personnages.
#4814
Posté 31 août 2014 - 05:35
Comme sur console, on en as toujours eu que 8 raccourci et pas de pause active du coup faut bien choisir après rien ne t'empêche de prendre les autres mais c'est tellement pratique a utiliser...Du coup tu apprend a maitriser les "tactiques" et tu te choisit une petite panel de compétence et hop ! ![]()
#4815
Posté 31 août 2014 - 05:54
"Comme sur console" c'est une mauvaise approche pour rassurer un PCiste.
- tonton_guitou aime ceci
#4816
Posté 31 août 2014 - 06:06
Vois les choses autrement sur 20 raccourcis tu en utilise combien véritablement ? Est vraiment utile d'en avoir autant ?
#4817
Posté 31 août 2014 - 06:07
Vois les choses autrement sur 20 raccourcis tu en utilise combien véritablement ? Est vraiment utile d'en avoir autant ?
Oui c'est utile.
#4818
Posté 31 août 2014 - 06:29
On le saura qu'une fois le jeu en main si c'est utile. Je pense que si ils ont limité à huit c'est que ça doit être suffisant. Après tout, on pourra finir le jeu sans vue tactique donc le gameplay est surement centré sur quelques combos/cycles.
#4819
Posté 31 août 2014 - 06:31
C'est pas pour rien si dans les mmo on utilise généralement 3à4 barres d'actions. Dans DA:O avec mon guerrier j'avais une dizaine de sorts que j'utilisait presque à chaque fois, sans compter les utilitaires plus occasionnels. Si on y rajoute les sorts d'awakening, si on prend en compte qu'avec les autres classes on utilise bien plus de sorts, en particulier les mages...
Après je ne dit pas que dans DA:I 8 sorts sera trop peu, ni même que ça ne peut pas être mieux, certains jeux sont meilleurs avec une restrictions des pouvoirs.. J’espère juste que c'est un choix conscient de game design et pas un alignement bête et méchant sur la version console, surtout sur une licence qui s'était ouverte avec un jeu clairement typé PC.
#4820
Posté 31 août 2014 - 07:04
Après çà dépend du pouvoir,un même pouvoir peut avoir plusieurs choix d'évolution (attaque/buff/debuff/passif/...),il faut peut-être faire des choix exclusifs à chaque évolution
Au final ce ne sera quand même que la même case ![]()
Il faudrait d'abord voir à quoi ressemble un arbre de compétence en entier pour vraiment analyser la chose ![]()
#4821
Posté 31 août 2014 - 07:06
Je me rappel des anciens mmo avec 5 barres avec "300" compétences qui cache tout le bas de ton écran...Au final je préfère moins de compétence mieux travail avec des interaction pousser entre que 50.000 truc basic ! ![]()
#4822
Posté 31 août 2014 - 08:42
Je me rappel des anciens mmo avec 5 barres avec "300" compétences qui cache tout le bas de ton écran...Au final je préfère moins de compétence mieux travail avec des interaction pousser entre que 50.000 truc basic !
Y a pas si longtemps RIFT proposait une 30aine de sort , soit tu faisais une marco soit tu jouais a la pieuvre .
Guild War 2 a restreint a 5 compétences par armes ( 2 ou 3 armes ) a toi de bien choisir tes skill avant de combattre , Wildstard a 9 raccourcis , a toi de choisir correctement avant le combat en fonction de ton role dans le groupe .
Bref c'est une évolution de gameplay.
DA2 avait déja bien restreint le nombre de compétence , meme si la barre pouvait en contenir une 20aine . ( j'ai jamais remplis ma barre complètement sur DA2 ).
DA3 change la donne restreint a 8 .
Officiellement c'est volontaire , on est bien dans un choix de gameDesign . Apres savoir si c'est le bon choix , aucune idée .
#4823
Posté 01 septembre 2014 - 09:17
Dans TESO, il y a 5 raccourcis + 1 pour objet + 1 pour un ultime. Sur Lotro, on est passé de 4-5 barres de compétences à 2. Sur Star Trek Online, il y a qu'une barre voir deux (mais pas entièrement remplis)... La tendance actuelle est à réduire le nombre pour que les joueurs passent leur temps à regarder le jeu plutôt que l'interface.
Donc je pense que DAI tend à suivre ce raisonnement.
#4824
Posté 01 septembre 2014 - 01:44
Sur mon écran je pouvais avoir 40 slots dans DA:O et 35 dans DA2. Cela dit, si c'était justifié dans DA:O compte tenu du nombre de talents uniques (notamment pour un mage, bien supérieurs à 40 une fois Awakening et les DLC terminés), ça l'était moins dans DA2 où il était simplement impossible de remplir la barre de raccourcis avec 35 talents (hors items donc).
Donc en gros la barre de DA2 était déjà "hors sujet". Reste à voir le gameplay de DA:I, peut-être que ça colle, mais DA2 était déjà mal pensé sur ce plan-là.
Dans tous les cas, une interface à 8 slots "figés" ignore complètement que les personnes jouent avec des configurations et des moniteurs différents. En plus de ça, l'interface prend beaucoup d'espace pour rien : il y avait largement la place de mettre 10 voire 12 talents avec le radar placé ailleurs (en haut à droite, comme le voudrait le bon sens), et les icônes de menu empilées plutôt qu'alignées.
Ceci étant dit, s'il y a bien une chose que je n'aime pas dans les RPG, ce sont les "talents" qui ne servent à rien d'autre qu'à augmenter le pouvoir d'un talent précédemment acquis. Je préfère largement quand ils développent des sorts et talents uniques, ce qu'ils n'ont pas l'air de faire pour DA:I.
#4825
Posté 01 septembre 2014 - 01:48
Bien quand tu as des point en rabs et peut de place tu te concentre sur les passif du coup sa aide bien a ce spécialiser ! ![]()




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