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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#5126
Durack

Durack
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Ce n'est pas une simplification, ils ont juste déplacé un aspect de la personalisation d'une place à une autre.


Une attribution automatique est une simplification.
Apres qu'ils aient rajoutés une personnalisations via le stuff, craft et talent, n'enlève pas le fait qu'il y a une simplification sur la répartition de tes pts d'attributs.
Parce que rien ne les empechaient de laisser la distribution de pts et de compléter le tout via le craft/stuff/autres .

A moins que tu parles d'autre chose?
  • mp911 aime ceci

#5127
Vapaa

Vapaa
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Une attribution automatique est une simplification.

 

Une simplification ici, qui est compensée par une complexification autre part.



#5128
Durack

Durack
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Une simplification ici, qui est compensée par une complexification autre part.


Les attribues sur les objet étaient deja présent sur les autres titres. Il l'ont amélioré, poussé avec le craft, mais simplifié le systeme de depart.
En soit cela aucune importance, ca ne me derange pas plus que ca. Je cherche plus a comprendre leurs motivations et démarches :)

#5129
Valornim

Valornim
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Dragon age origin est gratuit sur Origin (EA, version PC) jusqu'au 14 octobre.



#5130
GodnessBook

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Je trouve ça pas plus mal. C'était vraiment un passage inutile lors du passage de niveau. De toute façon, les voleurs mettaient en Ruse et Dextérité, les Guerriers en Force et Constitution et les mages dans les 2,autres. Autant que ça se fasse automatiquement.
  • tonton_guitou aime ceci

#5131
medoc78

medoc78
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  Pareil, je vois pas pourquoi en s’ennuierait à attribuer les points.

Le RP n'est pas poussé dans le jeu, un guerrier n'aura pas de cap de constitution pour porter une armure et ça ne débloquera pas une ligne de dialogue "intimidation" ou un skill. Pour le coup, autant aller jusqu'au bout et ne pas s'encombrer de chose inutile.


  • N30795 aime ceci

#5132
Durack

Durack
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Je trouve ça pas plus mal. C'était vraiment un passage inutile lors du passage de niveau. De toute façon, les voleurs mettaient en Ruse et Dextérité, les Guerriers en Force et Constitution et les mages dans les 2,autres. Autant que ça se fasse automatiquement.



Pareil, je vois pas pourquoi en s’ennuierait à attribuer les points

 

 

Ah ca ne me dérange pas plus que ca !  Avoir des point d'attributs qui t'offres pas la possibilités de faire des build différent n'a que peut d’intérêt !

C'est plus une interrogation qu'une  plainte :)



#5133
AltanIV

AltanIV
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Je trouve ça pas plus mal. C'était vraiment un passage inutile lors du passage de niveau. De toute façon, les voleurs mettaient en Ruse et Dextérité, les Guerriers en Force et Constitution et les mages dans les 2,autres. Autant que ça se fasse automatiquement.


Non. Quelques soit la classe j'avais tendance à piocher dans tous les attributs, certes je privilégiais les attributs de classe, mais je mettais toujours au moins 10 points dans les attributs secondaire, entre autre constitution pour le mage et le voleur, volonté pour le guerrier et le voleur, et dextérité pour les guerriers (pour les skills de bouclier ici ^^). Pour DAO surtout, c'est vrai que pour DA2 ils étaient déjà moins utiles ces attributs (encore que j'investissais quand même un minimum en constitution pour les mages et en volonté pour les autres, malheureusement à valeur bien moindre)
  • thibaut72 et 021 aiment ceci

#5134
GodnessBook

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Franchement, j'avais trouvé la perte des talents dOrigins plus dommage.
  • 021 et AltanIV aiment ceci

#5135
AltanIV

AltanIV
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Franchement, j'avais trouvé la perte des talents dOrigins plus dommage.


On est d'accord pour le coup.
  • 021 et GodnessBook aiment ceci

#5136
N30795

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Encore un twitch en ce moment : http://www.twitch.tv/bioware



#5137
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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Oui et d'ailleurs les persos féminin ont toujours une vilaine démarche... :pinched: :pinched:


  • 021 aime ceci

#5138
021

021
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Encore un twitch en ce moment : http://www.twitch.tv/bioware

Ils ont bien fait de prevenir ça aurait été dommage de le rater. :mellow: 

 

Sinon des videos de gameplay qui se résume à voir des demeurés sauter dans tous les sens ça fait du contenu mais ça apporte pas grand chose. Surtout si c'est pour préciser que c'est sur PC et jouer à la manette là on sent bien qu'ils ont tout compris.

Plus une monté automatique du profil? Biieenn. <_< 

On vera bien si ils prevoient une demo. C'est dommage un RPG sympa et pas trop prise de tête comme DAO ça aurait été pas mal. D'ailleur en parlant de DAO. On devait avoir le meilleur de DAO et DA2? DA2 je le vois bien mais DAO il est où?



#5139
Ardro

Ardro
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Ce qui me désole un peu c'est de voire l'impossibilité pour un jeu triple A de proposer un système de jeu riche et complexe. On le savait, DA:I serait à mi-chemin entre DA:O et DA2. La montée automatique des niveau, et donc une personnalisation en baisse en est un exemple. Et autant le dire tout de suite, non le stuff ne compense pas la personnalisation d'une feuille de perso, puisque par définition le stuff, ça se change comme on change une chemise. Alors oui la répartition des points peut être rébarbative ... dans un système de jeu mal équilibré, dans d'autres chaque point est un dilemme et conditionnera les prochaines heures de jeu.

 

En cela Inquisition ne se démarque pas du reste des blockbuster du jeu vidéo, le jeu coute cher donc il faut le rentabiliser. Sous les montagnes d'études de marché on lisse le produit au maximum, on simplifie pour ne pas rebuter le débutant. On "dynamise" les combats pour brasser large, car c'est bien connu les joueurs n'aiment pas réfléchir et se prendre le chou avec des combats lents et techniques (au passage je suis prêt à parier que 90% des joueurs qui râlent sur le manque d'aspect tactique de DA:I sur les sites jv généralistes sont ceux qui se plaignaient de la lenteur des combats dans DA:O). On y rajoute un open world car les joueurs adorent l'open world ! Des trailers surboostés avec de la musique épique.

Et on se coltine des jeux à gros budget toujours plus formatés et peu ambitieux. Alors même que les jeux indés ont montré que de nombreux joueurs étaient prets à s'investir des des jeux originaux, complexe et ambitieux.


  • Morlanwen et mp911 aiment ceci

#5140
AltanIV

AltanIV
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On vera bien si ils prevoient une demo. C'est dommage un RPG sympa et pas trop prise de tête comme DAO ça aurait été pas mal. D'ailleur en parlant de DAO. On devait avoir le meilleur de DAO et DA2? DA2 je le vois bien mais DAO il est où?


En théorie il y a une vue tactique mais comme tu dis on voit des screugneugneus sauter dans tous les sens, et la vue tactique j'ai peur qu'elle ne soit disponible qu'en pause. En tous cas les youtubers n'ont pas fait preuve d'énormément de tactique.

Edit : je précise par rapport au post précédent de Ardro, je n'avais aucun soucis avec le rythme des combats dans DAO, J'ajouterai même que la difficulté m'a fortement manquée dans DA2. (ce qui n'est pas exactement la même chose mais je me comprends)

#5141
Anfauglith5

Anfauglith5
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A titre perso, j'en ai pas grand chose à faire de "l'orientation" du gameplay. Si le jeu était bon, J'aurai très bien accepté un DAI en FPS à la DarkMessiah. Ce qui m'inquiète, c'est que ce gameplay action/bourrin ne semble même pas être bon dans ce domaine ! De ce que j'en ai vu, non seuleument c'est pas tactique, mais en plus c'est mou ! (pour un Beat'em All).

 

A trop vouloir faire plaisir à tout le monde, ils vont finir par décevoir les deux camps, avec un mauvais RPG-Tactique et un mauvais RPG-Action !



#5142
Cheylus

Cheylus
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Bah au début cette décision m'a paru inquiétante et puis finalement je suis d'accord avec la plupart d'entre vous.

Mes guerriers investissaient dans force et constitution et ignoraient le reste.

Mes voleurs en dex et en ruse. Mes mages en magie et en volonté. Et voilà..., hormis un playthrough différent (Morrigan en shapeshifter STR, ce qui était plutôt casse-gueule)...

 

S'ils pensent que le craft peut compenser et rendre tout ça plus cohérent je suis pour, mais je n'ai vraiment pas vu assez de craft pour en juger.

 

edit:

les skilltrees.



#5143
Vapaa

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Et autant le dire tout de suite, non le stuff ne compense pas la personnalisation d'une feuille de perso, puisque par définition le stuff, ça se change comme on change une chemise.

 

Bah si le stuff compense, le fait que le stuff peut se remplacer ne change rien, au final t'as toujours le contrôle de tes attributs.



#5144
Durack

Durack
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Bah si le stuff compense, le fait que le stuff peut se remplacer ne change rien, au final t'as toujours le contrôle de tes attributs.

 

Tu perds une dimension quand meme, tu enlève une couche de possibilité si tu préfères .

 

 

 

Encore une nouvelle , vidéo , nouveau youtubeur . Meme zone, meme situation .

Petit passage en mode tactique (2"24) il précise qu'il n'aime pas jouer ainsi, qu'il montre juste qu'il y a possibilité.

Et quelques  bâtiment/intérieur  vers la fin de la vidéo .

 

 

 

 

Par contre certaines réactions lu plus haut  me surprennent ; je sais pas trop ce que vous attendiez de DAI , mais pour le moment il répond a ce qu'ils ont annoncé.



#5145
Vapaa

Vapaa
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Tu perds une dimension quand meme, tu enlève une couche de possibilité si tu préfères .

 

Quelle dimension ? les attributs ne sont que des valeurs qui influent sur les pouvoirs, que ces valeurs viennt du perso ou du stuff, au final ça reviendra au même.



#5146
Valornim

Valornim
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Juste pour préciser sur les caractéristiques des persos, dans DAO, quand tu voulais faire un guerrier spirituel (mage), il fallait, en plus de la magie et de la volonté, augmenter sa force et sa constitution pour pouvoir porter les armures lourdes.



#5147
Durack

Durack
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Tu perds une dimension sur la customisation et la direction que tu veux donner a ton perso , comme je l'ai dit DAO et DA2 avait aussi des pts d'attribut via le stuff .

Il pouvait tres bien améliorés le  la gestion du stuff/craft ( ce qui est le cas apparemment )   et laisser libre choix de la répartion a chaque niveaux, ce n'est pas le cas , donc tu perds en personnalisation. Encore une fois ca me laisse indifférent , mais il y a bien eu une simplification a ce niveau .

 

 

Sinon redif du Twitch :

 

Création du personnage :

 

 

 

 

Du gameplay  ( vue tactique en début )

 

 

 

.



#5148
GodnessBook

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Il semble que la vue tactique soit vraiment optionnel et dispensable pour gagner les affrontements. Je mets quelques reserves sur le gameplay des combats pour l'instant.



#5149
AltanIV

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Juste pour préciser sur les caractéristiques des persos, dans DAO, quand tu voulais faire un guerrier spirituel (mage), il fallait, en plus de la magie et de la volonté, augmenter sa force et sa constitution pour pouvoir porter les armures lourdes.


T'es sûr ? Il me semble que la magie remplaçait la force grâce à un skill passif du guerrier spirituel.

#5150
GodnessBook

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C'est aussi ce qu'il me semblait.