Teasing du prochain trailer :
https://vine.co/v/OhxVDmOlxp3
Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#5401
Posté 25 octobre 2014 - 11:24
- Cheylus aime ceci
#5402
Posté 26 octobre 2014 - 07:07
Graphiquement, c'est superbe! Moi qui adore l'exploration, je vais m'en donner à cœur -joie. Vous avez remarqué les effets de la pluie sur les armures, vêtements des perso? Même à l'intérieure de la cabane,.... la mer est vraiment pas mal....moi qui est connu des jeux avec deux carrés,.....
Par contre, les combats vont être difficile à cause de l'hp des mobs. Purée, s'il faut combattre pendant 10 min les trash mobs et une heure le boss, cela expliquerait les 200h.
- MiSS Provencale aime ceci
#5403
Posté 26 octobre 2014 - 08:49
Teasing du prochain trailer :
https://vine.co/v/OhxVDmOlxp3
https://vine.co/v/OhxF9VBAEv3
Et Blackwall qui traverse un grillage !
Par contre, les combats vont être difficile à cause de l'hp des mobs. Purée, s'il faut combattre pendant 10 min les trash mobs et une heure le boss, cela expliquerait les 200h.
Il me semble que le jeu était en hard.
edit:
http://www.twitch.tv/raptr/b/581729715
La qualité est un poil supérieure là, je crois.
- GodnessBook aime ceci
#5404
Posté 26 octobre 2014 - 12:21
Il me semble que le jeu était en hard.
Ils l'ont précisé oui.
Donc si vous avez peur que les combats durent trois plombent suffit de baisser la difficulté.
#5405
Posté 26 octobre 2014 - 01:48
Je sais pas si c'est eux qui apprécient particulièrement ce style mais la veste en cuir à la longue ça fait un peu heroic fantasy au rabais.
Nouvelle zone pour un twitch mais du déja vu et plus ils font de vidéo plus j'ai l'impression qu'ils n'ont pas grand chose à montrer.
#5406
Posté 26 octobre 2014 - 02:10
Nouvelle zone pour un twitch mais du déja vu et plus ils font de vidéo plus j'ai l'impression qu'ils n'ont pas grand chose à montrer.
C'est compliqué pour eux de montrer quelque chose étant donné qu'ils essaient à tout prix d'éviter de spoiler un evenement.
Maintenant, on a pas a se plaindre, de ce qu'on a vu, le jeu a l'air assez complet et devrait ous tenir occupé un bon moment.
Apparement, Celene a droite et l'Inquisitrice a gauche :
Les images de romance du Keep :
#5407
Posté 26 octobre 2014 - 02:53
Graphiquement, c'est superbe! Moi qui adore l'exploration, je vais m'en donner à cœur -joie. Vous avez remarqué les effets de la pluie sur les armures, vêtements des perso? Même à l'intérieure de la cabane,.... la mer est vraiment pas mal....moi qui est connu des jeux avec deux carrés,.....
Par contre, les combats vont être difficile à cause de l'hp des mobs. Purée, s'il faut combattre pendant 10 min les trash mobs et une heure le boss, cela expliquerait les 200h.
Le spectre dans les tréfonds dans Dragon Age 2, j'ai mis facile 30 minutes à le tuer en difficulté difficile(le combat a duré 30 minutes, je l'ai eu du premier coup)
C'est pas nouveau. La pause active va fonctionner à fond les ballons(ça rajoute aussi à la durée du combat).
#5408
Posté 26 octobre 2014 - 04:13
en difficile,il y avait plusieurs mini-boss très durs dans DA2 (bien plus que dans DAO),la magie faisait très mal
#5409
Posté 26 octobre 2014 - 04:29
C'est compliqué pour eux de montrer quelque chose étant donné qu'ils essaient à tout prix de spoiler un evenement.
Maintenant, on a pas a se plaindre, de ce qu'on a vu, le jeu a l'air assez complet et devrait ous tenir occupé un bon moment.
J'imagine bien qu'ils essaient à tout prix de ne pas (?) spoiler d'evenement et que ça leur laisse pas une grande marge de manoeuvre. On a vu du combat tactique visiblement pas plus travaillé que celui de DAO mais c'est deja mieu que rien, les missions diplomatie/espionnage/templier peuvent etre interessente mais reste à voir quel seront les differences entre ces choix et si ces missions ne se resume pas à de la simple accumulation de resource.
On a pas a se plaindre, sans doute (deja parce que c'est trop tot) mais ça m'empeche pas de me dire que "on les a vu deboiter du trash mob et alors".
Par exemple il a etait annoncé qu'il serait possible de justifier nos choix, ça veut dire quoi? On pourra reellement faconner le fond de la pensé de l'Inquisiteur ou quand un menbre du groupe ne sera pas d'accord on pourra le carresser dans le sens du poil pour ne pas le vexer? Si c'est le choix n°2 c'est pas nouveau.
Pareil pour les dialogues avec les compagnons c'est pas nouveau, pas plus que le sens du détail Bioware: Va voir Culen alors qu'il est seul dans son grand bureau sombre et la cinematique te le montre jouer au grand air avec Dorian. ![]()
On devra restaurer la forteresse, bien, mais mis à part le coté esthetique les modifications auront un veritable impact ou ça sera juste de l'upgrade type Normandy ou/et une accumulation de resource sans reelle synergie.
Plus je regarde de video et plus je vois un MMO: pas mal "d'exploration", de skin cosmetique et comme je l'ai precisé plus haut du deboitage de trash mob (mais avec une pause active en option).
Nous tenir occupé un bon moment possible, sauf peu etre les epileptiques pour les combats (on va avoir une vrais hecatombe), apres si les missions annexes demandent un peu d'attention, si explorer vaut le coup (vu les grosses icones avant meme d'avoir decouvert la zone c'est pas sur) et si l'artisanat est sympa (là aussi pour le tres peu qu'on à vu...).
Alors se plaindre non, mais pas vraiment de raison d'etre entousiaste non plus.
- GodnessBook aime ceci
#5410
Posté 26 octobre 2014 - 05:06
On devra restaurer la forteresse, bien, mais mis à part le coté esthetique les modifications auront un veritable impact ou ça sera juste de l'upgrade type Normandy ou/et une accumulation de resource sans reelle synergie.
Oui et non, il y a plein de personnalisations purement cosmétiques d'une part, et d'autre part tu peux améliorer certaines parties du château avec des ressources pour avoir divers bonus (par exemple dans la video, ils améliorent le jardin pour permettre de planter plus de plantes).
#5411
Posté 26 octobre 2014 - 05:35
Je veux bien mais le jardin par exemple il sera utile pour les espions (poison), eventuellement pour la diplomatie avec des remedes a distribuer ou des potions utile pour les soldat en patrouille (une plus grande automomie, la possibilité d'organiser plus de patrouille, plus loin) ou pourquoi pas rechercher de nouvelle recette ou bien c'est juste "j'ai pas envie de chercher j'ai tout sous la main?"
#5412
Posté 26 octobre 2014 - 05:48

#5413
Posté 26 octobre 2014 - 06:37
Pour les compagnons,ils ont déjà dit,il y a plusieurs mois que selon les choix/notre comportement certains pourraient partir définitivement et rien ne pourra les faire revenir
Je suppose qu'avec une opposition/guerre mage/templier,il y aura des ruptures en l'air,à savoir si ce seront des prises de positions avec action immédiate
#5414
Posté 26 octobre 2014 - 06:40
C'est pas vraiment ce que j'avais en tete mais merci Vapaa.
Ce que je voulais dire c'est que "Nous tenir occupé un bon moment" c'est loin d'etre sur. A premiere vu les amelorations de la forteresse permettent de gagner du temps pas d'en ajouter (en reflechisant sur les ameliorations qui correspondent le mieux a notre Inquisition).
Sans en faire un 4X choisir un maitre forgeron pour equiper notre groupe, ou une equipe de forgeron qui s'occupera de nos troupes me semble plus intressant qu'un forgeron qui te filera du minerai sans que t'es à chercher.
Mais qui sait peu etre qu'une customisation avance permettra ces choix.
Pour la possibilité de justifier nos choix (annoncé il y a quelque mois puis plus rien) rien n'indiquait que c'etait vis à vis des compagnons mais comme le sujet n'as pas etait developpé je me demande si c'était pas juste une annonce en l'air et donc encore un peu de profondeur qui met les voiles.
#5415
Posté 26 octobre 2014 - 06:56

Ils avaient pas dit que les petits cœurs c'était fini ?
Finalement la roue était géniale que sur Mass Effect 1.
#5416
Posté 26 octobre 2014 - 07:22
bah oui c'est finit. regarde bien, c'est un "gros" cœur ![]()
#5417
Posté 26 octobre 2014 - 07:49
Désolé de devoir contre dire certaines personnes mais la roue des dialogues est très bien avec des symboles. Notamment pour les romances. je vois pas quoi polémiquer dessus en sachant que j'ai lu qu'on pourra enlever l'option des symboles donc.... ![]()
- Elista aime ceci
#5418
Posté 26 octobre 2014 - 08:40
C'est compliqué pour eux de montrer quelque chose étant donné qu'ils essaient à tout prix d'éviter de spoiler un evenement.
Maintenant, on a pas a se plaindre, de ce qu'on a vu, le jeu a l'air assez complet et devrait ous tenir occupé un bon moment.
Apparement, Celene a droite et l'Inquisitrice a gauche :
Spoiler
J'avoue que si c'est vraiment Célène, je suis un peu décue de sa coupe de cheveux^^ Après tout ce que nous a raconté Leliana dans DAO sur Orlais je m'attendais au moins à un gros chignon :-p
Je rejoins helas ce que j'ai lu sur le forum anglais par contre, la tenue de bal de l'inquisitrice à l'air bien moche... :-/
Pour les icones dans la roue des dialogues, elles ne me gènent pas au contraire. Parfois les petites phrases ne sont pas assez explicites pour savoir ce que va balancer ton personnage^^ Et puis meme sans les icones c'est toujours pareil, la phrase gentille est en haut et la plus brusque en bas ;-)
- MiSS Provencale aime ceci
#5419
Posté 26 octobre 2014 - 08:50
en difficile,il y avait plusieurs mini-boss très durs dans DA2 (bien plus que dans DAO),la magie faisait très mal
Le pire étant les combats du DLC la marque de l'assassin. Et pourtant c'est pas la première fois que je le fais. Systématiquement je me fais avoir une fois à l'autel et contre les pigmés(et la Wyverne bien chaude, mais je l'ai eu, enchaîné par le combat du type qui veut nous la voler, outch, merci les onctions de mythal machin). En plus j'ai pas pris Aveline(mon garde du corps) pour le DLC et j'ai souffert.
#5421
Posté 26 octobre 2014 - 09:21
C'est quoi cette justification de nos choix, je n'en ai pas entendu parler ?
#5422
Posté 26 octobre 2014 - 09:22
Merci pour les images.
Je sais pas pourquoi, je sens que ma Hawke va être moins belle dans DAI qu'elle ne l'est dans DA2. Syndrome ME3.
Sur l'image où on voit Cassandra de face, le type de dos, il me fait penser à Sheploo.
#5423
Posté 27 octobre 2014 - 08:53
ATTENTION SPOIL!!!!
Voici la liste des musiques de Dragon Age Inquisition. On peut les voir sur le site de Hans Zimmer l'un des plus brillants compositeurs de musique de ces 20 dernières années. Il doit superviser Trevor Morris à mon avis et c'est une bonne chose!!!
http://www.hans-zimm...b=disco&id=1266
#5424
Posté 27 octobre 2014 - 04:41
Désolé de devoir contre dire certaines personnes mais la roue des dialogues est très bien avec des symboles. Notamment pour les romances. je vois pas quoi polémiquer dessus en sachant que j'ai lu qu'on pourra enlever l'option des symboles donc....
Tu peux avoir une romance sans lire les dialogues avec ce système, déjà que le rouge et bleu me gonflaient pas mal dans Mass Effect, j'ai l'impression qu'on nous prend pour des demeurés. Et puis franchement, où est le jeu de la séduction avec un tel système si tu sais quoi dire ?
Après je comprends bien que la grosse faiblesse de la roue ce sont les résumés qui ne vont pas dans le sens des paroles sorties par la suite, et que forcement, pour palier à ce problème, ils ont rajoutés des symboles pour ne pas avoir de surprise lors de nos choix.
Dans l'idéal, ils pourraient améliorer la roue pour ne pas avoir de contre-sens ou alors remettre les phrases entières mais le coup des symboles c'étaient bien pour le ton de la voix dans DA2, pour le reste, ça fait rustine pour palier les défauts d'un système bancal.
#5425
Posté 27 octobre 2014 - 04:51
C'est utile pour moi je n'ai pas envie de déclencher une romance sans faire exprès sa m'est arrivé par erreur avec Léliana dans DAO. Et je ne pense pas que ça soit fait pour les demeurés mais juste que ça soit clair car quand on voit les options de dialogues de DA2 qui sont complètement incohérentes sa fait peur




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