Bon bah, je compte sur vous pour vous servir de la balise spoil, par contre ce serait intéressant de savoir si l'histoire est bonne sans rentrer dans les détails. ![]()
Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#5451
Posté 28 octobre 2014 - 10:33
#5452
Posté 28 octobre 2014 - 10:58
Pour un jeu avec une durée de vie de 200h, je trouve que le nombre de succès est pas énorme. Sans tomber dans le succès à tout va, si on compare à ME3, ça fait léger.
Ok, ME a beaucoup de succès infaisable sur un seul "playthrough"... mais quand même.
#5453
Posté 28 octobre 2014 - 11:10
Je pense que cette histoire de 200h est une méprise. Ils ont dit qu'il faudrait 200h pour tout voir, mais pas dans le cadre d'une seule partie.
C'est à la mode de dire ce genre de bidule : les dévs de Lords of the Fallen qui sort aujourd'hui ont dit qu'"en théorie, la durée de vie de (notre) jeu est infinie", alors qu'en fait le jeu se termine en 15h, mais comme il y a un NG+...
(après les succès je m'en fous
)
#5454
Posté 29 octobre 2014 - 12:55
Vu à quel point je me suis déjà fait spoiler en me balladant sur le forum anglais avec les gens qui ne savent pas utiliser des bannières Spoiler, je sens que ces dernieres semaines vont etre rudes !
On verra bien si d'autres choses fuites ou pas !
C'est bien ce que je dis, "pas sans le vouloir". Et aller sur le forum anglais, c'est chercher à se faire spoiler.
Quand je dis ici, je parle de la section française.
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#5455
Posté 29 octobre 2014 - 06:40
Même ici, on pourrait bénéficier d'un peu de rigueur sur la balise spoiler.
Il vaut mieux oublier la section anglaise jusqu'à la sortie du jeu, par contre. ![]()
- GodnessBook aime ceci
#5456
Posté 29 octobre 2014 - 07:07
D'ailleurs çà me fait penser,svp, elle est où la balise spoiler ?,je la trouve pas en option au-dessus du texte
car oui çà va devenir utile ![]()
#5457
Posté 29 octobre 2014 - 07:15
Un jours j'aimerais bien qu'un éditeur mette en ligne volontairement des faux succes ! Juste pour le plaisir de contrarier tout ce petit monde ![]()
Les dernieres semaines vont etre tendu pour ne pas ce faire spoil méchamment !
#5458
Posté 29 octobre 2014 - 07:33
![]()
#5459
Posté 29 octobre 2014 - 07:50
Je pense que cette histoire de 200h est une méprise. Ils ont dit qu'il faudrait 200h pour tout voir, mais pas dans le cadre d'une seule partie.
C'est à la mode de dire ce genre de bidule : les dévs de Lords of the Fallen qui sort aujourd'hui ont dit qu'"en théorie, la durée de vie de (notre) jeu est infinie", alors qu'en fait le jeu se termine en 15h, mais comme il y a un NG+...
(après les succès je m'en fous
)
Quoi! je mettrais pas 200h pour faire le jeu en une fois??? On m'aurait menti! ![]()
#5460
Posté 29 octobre 2014 - 07:56
Euh je sais que je suis gourde mais....ou est elle cette balise spoil? ![]()
#5461
Posté 29 octobre 2014 - 08:41
Je pense que cette histoire de 200h est une méprise. Ils ont dit qu'il faudrait 200h pour tout voir, mais pas dans le cadre d'une seule partie.
Justement si, ils ont dit que pour tout explorer dans une partie il faudrait 200h mais que le scenar durerait 40h
Après on les croit ou pas...
#5462
Posté 29 octobre 2014 - 08:54
En considérant que chaque combat dure 15-30 mn, plus tous les dialogues/cinématiques,on va vite arriver aux 200h !!! ![]()
#5463
Posté 29 octobre 2014 - 09:04
D'ailleurs çà me fait penser,svp, elle est où la balise spoiler ?,je la trouve pas en option au-dessus du texte
car oui çà va devenir utile
Euh je sais que je suis gourde mais....ou est elle cette balise spoil?
Troisieme icone de l'editeur : SPECIAL BBCode et dans la liste déroulante : Spoiler ![]()
#5464
Posté 29 octobre 2014 - 09:39
Ah! merci,j'avais écrit les balises directement car j'avais pas trouvé l'icone ![]()
en même temps il se cachait bien le petit ![]()
- GodnessBook aime ceci
#5465
Posté 29 octobre 2014 - 09:43
Pour un jeu avec une durée de vie de 200h, je trouve que le nombre de succès est pas énorme. Sans tomber dans le succès à tout va, si on compare à ME3, ça fait léger.
Ok, ME a beaucoup de succès infaisable sur un seul "playthrough"... mais quand même.
Il faut prendre cela comme un Farcry 3 ou AC/WatchDog/GTA IV etc etc .
Tu as 200 heures de jeu si tu veux tout faire .Mais l'histoire en elle meme est dans les 40 heures ( je viens de l'apprendre pour le coup )
#5466
Posté 29 octobre 2014 - 10:40
Dans les 200h, il faut aussi compter l'artisanat, les romances, Skyhold, Exploration minutieuse des zones, + tous les à côtés.
#5467
Posté 29 octobre 2014 - 11:27
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#5468
Posté 29 octobre 2014 - 03:34
Je ne m'en fais pas trop pour la durée de vie. Sur les DAx, j'ai mis plus de temps pour tout faire que ce qui était annoncé (contrairement à ME où ça collait pas mal).
Ma remarque était surtout sur l'adéquation avec le nombre de succès. Même si en y repensant, c'est dans la veine de DA2 et du fait qu'il n'y avait pas (contrairement à ME) des succès axés sur certaines classes (genre combos techs, combos biotiques, tuer au CàC, Snipe,...).
#5469
Posté 29 octobre 2014 - 07:56
Ma remarque était surtout sur l'adéquation avec le nombre de succès. Même si en y repensant, c'est dans la veine de DA2 et du fait qu'il n'y avait pas (contrairement à ME) des succès axés sur certaines classes (genre combos techs, combos biotiques, tuer au CàC, Snipe,...).
En même temps c'est pas comme si on jouait pour les succès ![]()
Edit : pour ceux qui veulent essayer le keep il est à présent en beta ouverte.
#5470
Posté 29 octobre 2014 - 09:14
Dans les 200h, il faut aussi compter l'artisanat, les romances, Skyhold, Exploration minutieuse des zones, + tous les à côtés.
Je plussoie - la façon dont ils quantifient les heures de jeu est toujours opaque. C'est peut-être "200h de jeu dont 15h à naviguer dans des écrans de crafting pour obtenir absolument tous les objets du jeu, 30h à mettre des meubles dans Skyhold etc.".
En même temps c'est pas comme si on jouait pour les succès
C'est pas tout à fait vrai - c'est un levier très intéressant pour que le joueur reste sur le jeu.
D'ailleurs, dans l'imaginaire de certains développeurs/producteurs, le 'besoin d'avoir tous les succès' (ou en tout cas, le succès en tant que motivation) est vu comme une solution fourre-tout pour que les joueurs achètent et jouent à des jeux "mauvais". On nous conditionne à courir après les succès...
#5471
Posté 29 octobre 2014 - 09:45
Ce qui me fait penser que dans Skyrim,j'ai passé plus de temps dans Heartfire à construire tous mes manoirs et à les meubler qu'à faire celui de Dawnguard ![]()
Comme quoi faire son petit nid douillet peut prendre plus de temps que de chasser le vampire (cas de skyrim) ou autres ![]()
#5472
Posté 30 octobre 2014 - 12:26
C'est pas tout à fait vrai - c'est un levier très intéressant pour que le joueur reste sur le jeu.
D'ailleurs, dans l'imaginaire de certains développeurs/producteurs, le 'besoin d'avoir tous les succès' (ou en tout cas, le succès en tant que motivation) est vu comme une solution fourre-tout pour que les joueurs achètent et jouent à des jeux "mauvais". On nous conditionne à courir après les succès...
Autant (ou Au temps ? J'ai toujours un doute
) pour moi, je rectifie, en même temps c'est pas comme si je jouais à un jeu pour les succès ![]()
Il arrive certes qu'en faisant certaines activités en jeu (craft de potions, jouer en nightmare, craft d'armes, romance, etc.) je débloque un succès mais je ne fais pas l'activité en question pour débloquer un succès tu vois. ![]()
#5473
Posté 30 octobre 2014 - 12:28
Ouais bah, j'ai eu accès à mon Cousland suivit de ma Hawke puis quand j'ai validé ça a chargé une plombe pour me balancer un message d'erreur et depuis je suis sur la béta avec les choix, mais je peux pas retenter d'importer...
Et dans les choix, y a des choix de détails à la con, du genre Bella, elle a pris l'auberge, elle est partie, elle est partie ouvrir un bar, elle est morte.
Pour certains choix, c'est au poil de cul, comment se rappeler ? Et on a beau choisir un noble humain ils collent dans la liste des choix que tu peux avoir fait qu'avec un noble nain(donc là on met qu'on a pas rencontré la personne vu qu'on est pas le warden nain et que donc de fait on a jamais fait l'intro nain noble pour cette partie...)
Je me suis arraché les cheveux à savoir qui c'était cette Mardy.
#5474
Posté 30 octobre 2014 - 06:50
Mardy est effectivement dans le début du noble nain,
elle cherche un mari pour se faire "engrosser",si tu fais un gars,elle te fait des avances que tu peux conclure ![]()
tu la rencontres aussi si tu fais une femme
#5475
Posté 30 octobre 2014 - 07:35
Ouais bah
Je te réponds sur le topic dédié au Keep .
C'est pas tout à fait vrai - c'est un levier très intéressant pour que le joueur reste sur le jeu.
D'ailleurs, dans l'imaginaire de certains développeurs/producteurs, le 'besoin d'avoir tous les succès' (ou en tout cas, le succès en tant que motivation) est vu comme une solution fourre-tout pour que les joueurs achètent et jouent à des jeux "mauvais". On nous conditionne à courir après les succès...
Oui. J'ai croisé des joueurs sur différent MMO dont leurs motivation principale etait de terminer tout achivement/collection. Ils passaient des des heures a ne faire que ca .
Ca m'amuse de voir ce débloquer des "succes" , meme si je ne les recherche pas du tout. Par contre il y a une forte population de joueurs qui court derrière.




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