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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#5651
Sylvianus

Sylvianus
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Le dernier clip avec Varric est moins bon. Sentiments mitigés. D"un côté, les lignes de notre Varric son excellentes, mais le thème de la demoiselle en détresse face à un soudard dans une taverne et sauvée par un héros qui passait par là est un cliché vieux comme le monde. Ils auraient pu faire mieux avec ce trailer et surtout Varric. Ca serait presque de l'assassin's creed si on mettait un humain à capuche et on retirait les paroles, plutôt qu'un dragon age lol. Heureusement Varric rattrape le coups avec " again " à la fin. 

 

Pour le moment pour moi le trailer de Vivienne est au top, ensuite celui d'Iron Bull, et enfin Varric. Manque plus que celui de l'inquisiteur. 



#5652
GodnessBook

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Godnessbook m'a devancé alors que j'allais poster. Heureusement que je l'ai vu sinon vous auriez eu la vidéo en double  :P

 

Et une affiche sur les compagnons. 

 

14111107114818338512696886.jpg

 

Pour mon équipe de petit rigolo : Iron Bull, Sera, Dorian et mon inquisiteur Lavellan



#5653
TheDarkVirus

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On peut remarquer que le public féminin a été gater niveau compagnons ce coup-ci comparez a ME2... :D



#5654
Miltialdes

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Je sais qui est à côté de Hawke dans la cinématique de l'ennemi de Teldas.

 

Spoiler



#5655
GodnessBook

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Pour les spoilers/informations sur le scénario, je viens de créer ce topic: 

http://forum.bioware...ler-everywhere/

 

Ca permetra d'essayer de garder celui-ci plus ou moins garanti sans spoiler.


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#5656
Sylvianus

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On peut remarquer que le public féminin a été gater niveau compagnons ce coup-ci comparez a ME2... :D

 

Ca dépend de quel point de vue on se place. Beaucoup de joueurs féminins ont ragé d'apprendre qu'il n'y aurait que trois femmes dans l'équipe et six hommes, étonnées par un tel manque de balance avec neuf personnages. Certaines le regrettent toujours.

 

Maintenant, c'est sûr, le fait d'avoir plus de romances que le reste ( pour les hétéro, les lesbiennes sont pas concernées ) est très cool, sans aucun doute. 

 

Mais certaines ne se leurrent pas non plus, puisque Cullen et Solas ont été rajoutés au dernier moment, et n'étaient pas prévu au programme avant qu'ils ne repoussent le jeu pour inclure les races et tout le tralala. 


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#5657
TheDarkVirus

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Exacte si tu rajoute les préférences de sexe/race sa donne pas beaucoup de choix...Je vais me tapez le chien j'crois...! :D

 

Et quand bien même, même sans Cullen et Solas la paritez n'est pas respectez ! <_<



#5658
Emmerane

Emmerane
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Il est vrai que je n'ai pas fait attention à ce déséquilibre entre personnages féminins et masculins vu que j'adore tous nos compagnons et que je ne cherche pas la parité. Il faut dire que j'aime rarement dans les séries télévisées, les personnages créées pour les quotas alors je préfère ne pas avoir d'asiatique, de gay ou moins de femmes qu'avoir des caricatures et des personnages mal écrits.

 

Après, il y a quand même deux conseillères qui ont un rôle important, même nombre de lignes dialogues et de contenus de romance pour Josie et en personnage secondaire sympathique, il y a Scout Harding. On a également en pnj important une Impératrice. 

Je ne dirais pas que les femmes sont si mal représentées. 

 

 

Bon j'étais venues poster l'arbre de Dorian qui est celui de la nécromancie. Ceux qui voulaient se spécialiser dans ce domaine mais manquait d'informations à ce sujet devrait être ravi  ;) .

 

Spoiler


#5659
TheDarkVirus

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Pour un necro il invoque pas beaucoup...J'espère que pour l'inquisiteur sa ne seras pas pareil !



#5660
Moagik

Moagik
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Bonjour le forum. Je repointe le bout de mon nez après 2 ans d'absence. Drôle de sensation cette refonte du foruM. Bref.

 

J'ai pas trop suivi les news concernant DAI mais je rattrape. Les compagnons mages ont une certaine classe. Revoir les anciens compagnons, c'est toujours sympa. Je n'ai pas participé à la beta de DragonAgeKeep mais les retours semblent bons. Rien que la multitude de choix sera meilleur que la BD de ME3 version WiiU qui était assez réductrice.

Hâte de mettre ma main dessus même si cela veut dire acheter une nouvelle console.  :pinched:



#5661
021

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Pour un necro il invoque pas beaucoup...J'espère que pour l'inquisiteur sa ne seras pas pareil !

 

Il me semble que les arbres de specialisations sont unique et generalisé.(Pareil pour tous.)

 

 

J'ai vu le tweetch sur l'intro (un peu ******) et j'ai trouvé qu'il y avait beaucoup d'auto-dialogue (malgré le "nous vous avons compris" apres ME3) mais c'est peu etre, j'espere, que pour l'intro.

Avoir choisi une archere Qunari etait pas mal surtout au moment de lui mettre un casque. :rolleyes:

 



#5662
brivdl1

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c'était quoi le mot remplacé par des ****** ? :P



#5663
TheDarkVirus

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Donc le necro n'as de necromancien que le nom ? Haem... Sa me refroidis encore plus en sachant que il n'y a plus la magie du sang... <_<



#5664
Emmerane

Emmerane
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La nécromancie ne se limite pas à invoquer des cadavres. C'est à la base un art divinatoire, un moyen de communiquer avec les esprits et qu'utilisaient nos ancêtres. On relie souvent la nécromancie au chamanisme car ils ont de nombreux points communs.

 

Dans Thedas, c'est un plutôt un moyen de communion et de communication avant tout et est très lié aux pratiques funéraires (momification) et non pas un moyen d’invoquer une armée de cadavres.
Les nécromanciens se trouvent essentiellement à Nevarra où ils constituent un groupe appelé "Mortalitasis". Ils possèdent un certain pouvoir politique, exercent une grande influence et sont responsable du choix de ceux qui pourront séjourner dans la Grande Nécropole. Ce sont eux qui pratiquent les momifications.

En dehors de Nevarra et de Tevinter, ils sont craints et mal vu.

 

Bref, les sorts ressemblent exactement d'un point de vu rp à ce qu'on attendrait d'un nécromancien dans Thedas, faire appel à un esprit pour qu'il vous aide. Personnellement, je suis très contente que cela ressemble à ce que ferait un nécromancien de la Mortalitasi

Quant à la magie du sang, étant donné que votre entourage va réagir à votre spécialisation, cela risque d'être difficile de mettre cette spécialisation en jeu sans que les 3/4 des pnjs ne veuillent vous tuer  :P .



#5665
GodnessBook

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Une pette vidéo sur le compositeur Trevor Morris ; 

 


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#5666
TheDarkVirus

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Certe nos ancêtre ne relevais pas leurs confrère mort, mais tu seras d'accort avec que avec l'arriver du JDR papier ou vidéo-ludique ce dernier a tout de même tendance a s’entourer de macchabée. Et justement sa aurais rendu le jeu plus intéressant la réaction plus ou moins bonne de nos compagnons sur la magie du sang.

Je comptais l'acheter d'ocaz mais du coup j'hésite vraiment a le prendre... <_<



#5667
N30795

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Il est vrai que je n'ai pas fait attention à ce déséquilibre entre personnages féminins et masculins vu que j'adore tous nos compagnons et que je ne cherche pas la parité. Il faut dire que j'aime rarement dans les séries télévisées, les personnages créées pour les quotas alors je préfère ne pas avoir d'asiatique, de gay ou moins de femmes qu'avoir des caricatures et des personnages mal écrits.

 

Je me permets de rebondir là-dessus parce que je trouve l'idée super pernicieuse, même si ce n'est sans doute pas volontaire.

 

Dire qu'il faut aux personnages féminins, de couleur ou de sexualités diverses etc., des raisons particulières pour exister, une attention spéciale portée à leur histoire, c'est dire en gros qu'ils sont anormaux. Que ces personnages ont besoin d'une raison pour exister, une justification, qu'ils ne peuvent pas exister simplement "parce que ".

 

On ne s'attarde pas cinq minutes sur la qualité des personnages masculins, on ne se demande pas ce qui justifie leur présence ou si ce sont des caricatures - et quand bien même ce sont des caricatures, c'est un détail noyé dans la masse, on l'oublie vite. On construit un univers où un personnage masculin existe "par défaut", alors qu'il faudrait une "raison" pour qu'un personnage féminin/gay/noir existe...

 

On fait du personnage masculin la norme et le personnage féminin, l'exception. C'est pire que ça, parce qu'en fait, on fait du personnage homme blanc hétéro la norme, et tout ce qui varie de ce dogme est sujet à questionnement. "Tu as mis une guerrière dans ton jeu ? Et elle est là pourquoi ?" vs "Tu as mis un guerrier dans ton jeu ? Okay."

 

La réalité, c'est que la moitié (en fait, un peu plus) de l'humanité est composé de femmes. A partir de là, ce n'est pas une question d'écriture ni une question de caricature, mais simplement un fait : la moitié des personnages devrait être composée de femmes (d'autant dans un univers médiéval non-historiquement réaliste).

 

Tout ça pour dire : je suis une femme et je n'ai pas envie qu'on me demande de justifier ma présence jusque dans les jeux vidéo. C'est une de ces choses qui entretiennent l'idée que les femmes, les homosexuel-les, les personnes non-blanches etc. ne sont pas légitimes.


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#5668
N30795

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Et sur un sujet complètement différent, Polygon a donné la note de 9.5/10 à DA Inquisition :).

 

Le test est disponible ICI (spoilers possibles).



#5669
TheDarkVirus

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Moi a l'origine je couinais sur le faite qu'il y avais que 3 nana pour 6 ou 7 mecs (oui sa n'as jamais été prouver pour Cullen !). :D 



#5670
Scada1985

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Les test de Gameblog (4.5/5) et jeuxvideos.com (17/20) sont également en ligne.



#5671
medoc78

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C'est pire que ça, parce qu'en fait, on fait du personnage homme blanc hétéro la norme

 

  C'est surtout parce que la plupart des jeux sont créés par des occidentaux pour des occidentaux. Si tu vas lire les œuvres chinoises, les héros sont chinois. Si demain, le marché africain et  chinois se développent avec une poussée de studio de développeur, la variété viendra d'elle-même.

 

Pour les quotas, je trouve cela nul si on l'impose à l'auteur, je préfère qu'il soit libre. Après si le producteur en relisant trouve que ça collerait de rendre tel ou tel perso noir sans que ça perturbe la cohérence de l’œuvre (par exemple on ne parle pas de vikings :D ), là pas de problème.



#5672
imarune

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On construit un univers où un personnage masculin existe "par défaut", alors qu'il faudrait une "raison" pour qu'un personnage féminin/gay/noir existe..

 

Pas trop d'accord avec toi. Justement, ce genre de jeu fait extrement attention à ménager tous les "clients" potentiels (y compris les féminin/gay/noir...). Ceci dit, c'est vrai que ça cible quasi exclusivement l'ado mâle ,blanc entre 12 et 20 ans (et si 'osais, américain du nord) :(

 

Edit: medoc78 a probablement raison; le jour ou un univers de jeux purement indien/asiatique verra le jour, on risque d'être déboussolé (et peut-être de regretter l'univers aseptisé actuel ).

 

Quid d'un jeu de rôle indien hyper machiste dans un avenir proche ? (et en plus plébescité par les yankees) :mellow:

 

PS: Medoc78, Qunaris ~ Vikings dans le paysage DA, non ?



#5673
N30795

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BioWare fait beaucoup - c'est un des studios les plus en pointe sur la diversité de ses personnages, mais 3 personnages féminins pour le double de personnage masculin, c'est un peu de la paresse... surtout dans un univers non-réaliste où justement vous pouvez avoir des personnages hommes, femmes, blancs, noirs, bleus, homos, hétéros, bis, qui balancent des boules de feu, ce que vous voulez, sans qu'un historien y trouve à redire.

 

Il est clair qu'on ne contentera jamais tout le monde. Il y aura toujours quelqu'un pour se sentir exclu ou "sous-représenté", mais ça ne veut pas dire qu'on doit se contenter du statu quo.

 

Il n'y a pas de quota à imposer non plus. Il faut juste se sortir de l'esprit que les personnes qui "agissent" sont forcément des hommes. Que, par défaut, quand on va écrire quelque chose, on va le faire avec un personnage masculin en tête. Qu'un personnage de pouvoir est un homme. Qu'un personnage guerrier est un homme. Qu'un personnage avec une sexualité ouverte... est une femme. Qu'un personnage qui élève ses enfants... est une femme. (ça va dans les deux sens, les clichés ça fait du mal à tout le monde).

 

Et c'est loin d'être évident.


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#5674
imarune

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Vrai! c'est pourquoi j'ai bien apprécié le prologue de ce jeu (je suis très faible face au spoil) ou c'est UNE qunari qui est à la manette :D



#5675
Ardro

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Pour le part hommes/femmes, c'est vrai que dans les compagnons on a le double de mecs, mais si on rajoute les conseillers on est presque à la parité (5/12).

Le problème avec une boite comme Bioware qui est quand même à la pointe dans la représentation des femmes et des minorités LGBT dans le domaine du jeu vidéo, c'est qu'on aura toujours du mal à respecter scrupuleusement la parité dans tout les domaines. Surtout avec une cohorte de fan derrière qui contabilise le nombre de romance et le type de romance, le nombre de personnages par genre, par sexualité... Sachant également que certain râleront si ils les respectent comme d'autre râleront si ils ne les respectent pas.

 

Pour ma part je trouve ça injuste de lancer cette pierre à Bioware, Dragon Age ne cantonne pas ses rôles féminins à celui de potiches, et les femmes de pouvoirs sont nombreuses. Je ne pense pas qu'un gros studio ai fait la moitié de ce qu'ils ont fait sur ce thème dans un jeu AAA.


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