Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#626
Posté 28 mars 2013 - 11:19
#627
Posté 29 mars 2013 - 07:27
#628
Posté 03 avril 2013 - 10:51
#629
Posté 06 avril 2013 - 01:44
Durack wrote...
MiSS Provencale wrote...
ATTENTION BIG BIG SPOIL:::::
A priori Le Roi Maric est encore ne vie
http://imageshack.us...834/marric.jpg/Mickael1991 wrote...
En même temps, depuis The Silent
Grove c'était déjà indiqué qu'il serait encore en vie. Mais bon, j'ai
pas lu tous les comics.
En vie !! En vie !!
Il a pas l'air tres frais
Pour DA:I j’espère que les scénaristes ne ce contenterons pas de dire "Pour savoir de quoi il retourne lisez les livres."
C'était déjà un peu le cas dans DAO avec les gardes des ombres bannis de Ferelden et Logain qui nous accuse de nous être allier a l’engeance.
Sans le DLC "la forteresse des gardes" ça passe pas très bien.
Modifié par 021, 06 avril 2013 - 01:45 .
#630
Posté 07 avril 2013 - 12:21
Ludod77 wrote...
Le moteur utilise sera le Frosbite 3 et non le 2 comme cela a été supposé un moment ( de même pour ME4).
Mass effect ne devait-il pas être seulement une trilogie ? D'où tiens-tu l'information d'un ME4 ?
#631
Posté 07 avril 2013 - 06:34
#632
Posté 07 avril 2013 - 06:56
#633
Posté 07 avril 2013 - 07:28
GodnessBook wrote...
La suite est déjà en devellopement chez Bioware (Edmonton ou Montréal, je sais plus ?)
BioWare Montréal.
Mais attendons d'abord Dragon Age Inquisition avant de penser à ME.
#634
Posté 08 avril 2013 - 05:00
Et aussi les espèces de "quêtes" de blabla. Genre, tiens si j'allais chez machin pour lui parler de rien. C'est pas comme si on tournait en rond dans les mêmes rues des mêmes quartiers pendant 6 ou 7 ans ensemble.....
Durack wrote...
MiSS Provencale wrote...
ATTENTION BIG BIG SPOIL:::::
A priori Le Roi Maric est encore ne vie
http://imageshack.us...834/marric.jpg/Mickael1991 wrote...
En même temps, depuis The Silent
Grove c'était déjà indiqué qu'il serait encore en vie. Mais bon, j'ai
pas lu tous les comics.
En vie !! En vie !!
Il a pas l'air tres frais
Pour DA:I j’espère que les scénaristes ne ce contenterons pas de dire "Pour savoir de quoi il retourne lisez les livres."
C'était
déjà un peu le cas dans DAO avec les gardes des ombres bannis de
Ferelden et Logain qui nous accuse de nous être allier a l’engeance.
Sans le DLC "la forteresse des gardes" ça passe pas très bien.
--------------
C'est le principe même du DLC non ? Mais encore qu'avec le codex on a de quoi s'informer dans DA:O. Je suis plus choquée par l'histoire du Shadow Broker qu'il faut à la fois suivre en DLC ET en comic pour TOUT comprendre.....
Mais sinon oui je suis d'accord avec toi. C'est bien pour cela que tout le monde (en général) crache sur les DLC, mais les achète quand même. On se fait enfiler, mais on veut quand même compléter notre jeu préféré....
Modifié par Fufunette, 08 avril 2013 - 05:04 .
#635
Posté 08 avril 2013 - 09:11
#636
Posté 09 avril 2013 - 10:05
#637
Posté 09 avril 2013 - 12:16
Valornim wrote...
J'espère que dans DA:I, comme le personnage sera issu "normalement" de la chantrie, on poura se faire tenter par une foule de démon
Gaider a dit qu'on en serait pas obligé de servir la chantrie ! De plus, les inquisiteurs (chercheurs + templiers) ont quittés la chantrie dans le livre Asunder !
http://social.biowar...x/14614580&lf=8
#638
Posté 09 avril 2013 - 05:45
#639
Posté 10 avril 2013 - 11:49
#640
Posté 12 avril 2013 - 03:49
Fufunette wrote...
Pour DA:I j’espère que les scénaristes ne ce contenterons pas de dire "Pour savoir de quoi il retourne lisez les livres."
C'était
déjà un peu le cas dans DAO avec les gardes des ombres bannis de
Ferelden et Logain qui nous accuse de nous être allier a l’engeance.
Sans le DLC "la forteresse des gardes" ça passe pas très bien.
--------------
C'est le principe même du DLC non ? Mais encore qu'avec le codex on a de quoi s'informer dans DA:O. Je suis plus choquée par l'histoire du Shadow Broker qu'il faut à la fois suivre en DLC ET en comic pour TOUT comprendre.....
Mais sinon oui je suis d'accord avec toi. C'est bien pour cela que tout le monde (en général) crache sur les DLC, mais les achète quand même. On se fait enfiler, mais on veut quand même compléter notre jeu préféré....
Justement c'est pas vraiment le but des DLCs. Les DLCs sur Leliana, les engeances, les golems... ça c'est du DLC, du contenu additionnel non indispensable au bon déroulement de l'histoire.C'est du bonus, cadeau... ou presque. <_
Pour DA:I que dire? Peu être c'est pour quand les infos? Parce que la pas d'image de jeu, pas non plus de trailer. Pour un jeu qui doit sortir début 2014 (à priori) ça me semble léger.
#641
Posté 12 avril 2013 - 04:35
Mais là oui, c'est pire. On attend des nouvelles depuis l'annonce en septembre... 8 mois. L'annonce a clairement été faite pour rebooster un peu le cours d'EA, avec la mise en avant du Frosbite "2". Pour éplucher le forum anglais et les interventions des développeurs (qui sont là pour ne rien dire), c'est à pleurer, rien à se mettre sous la dent à part "ça va être joli".
J'ai détesté le marketing de DA2, surtout Silverman (si ma mémoire est bonne) et les ****s d'objets exclusifs et l'absence de clarté pour les joueurs français (bon, Micromania, Fnac, Amazon ?). Là aussi, ça commence mal.
#642
Posté 12 avril 2013 - 07:46
#643
Posté 12 avril 2013 - 09:38
Je suis d'avis d'attendre patiemment le moment où ils se sentiront près à annoncer quelque chose de solide. Après je ne dis pas qu'il faut forcément se taire et jouer les toutous dociles non. Mais c'est un jeu vidéo qu'ils préparent, pas un single. Ca prend du temps que je sache. Et si on n'a pas d'annonces, bah c'est simplement qu'il n'y a rien à annoncer pour le moment, point.
Je ne dis pas le contraire. Ou plutôt j'ai mal exprimé ma pensé.021 wrote...
Fufunette wrote...
Pour DA:I j’espère que les scénaristes ne ce contenterons pas de dire "Pour savoir de quoi il retourne lisez les livres."
C'était
déjà un peu le cas dans DAO avec les gardes des ombres bannis de
Ferelden et Logain qui nous accuse de nous être allier a l’engeance.
Sans le DLC "la forteresse des gardes" ça passe pas très bien.
--------------
C'est
le principe même du DLC non ? Mais encore qu'avec le codex on a de quoi
s'informer dans DA:O. Je suis plus choquée par l'histoire du Shadow
Broker qu'il faut à la fois suivre en DLC ET en comic pour TOUT
comprendre.....
Mais sinon oui je suis d'accord avec toi. C'est bien
pour cela que tout le monde (en général) crache sur les DLC, mais les
achète quand même. On se fait enfiler, mais on veut quand même compléter
notre jeu préféré....
Justement c'est pas vraiment
le but des DLCs. Les DLCs sur Leliana, les engeances, les golems... ça
c'est du DLC, du contenu additionnel non indispensable au bon
déroulement de l'histoire.C'est du bonus, cadeau... ou presque. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/angry.png[/smilie]Si
beaucoup crache sur les DLCs c'est surtout pour leur prix, leur
contenue (scenario, duré, interaction avec les éventuels compagnons) et
le fait que ce n'est pas un bonus mais plutôt du contenu qui semble
retiré avant la sortie d'un jeu pour être réintroduit plus ******.
Et
c'est vrais cette mode qui consiste à devoir acheter tous les produits
dériver d'une licence pour pouvoir suivre l'histoire principale me
laisse perplexe.
Pour DA:I que dire? Peu être c'est pour quand
les infos? Parce que la pas d'image de jeu, pas non plus de trailer.
Pour un jeu qui doit sortir début 2014 (à priori) ça me semble léger.
Ce que je voulais dire, c'est qu'il y a 2 réalités: d'une oui, le DLC est une sorte d'extension dématérialisée dans laquelle les studios peuvent proposer des contenus supplémentaires (en prenant exemple sur Leliana, ou les golems etc...). Ou bien Legacy de DA2 qui était excellent et pour le coup, une véritable extension.
Le DLC peut même être bénéfique avec par exemple la scène de fin supplémentaire de ME3 par exemple. (qui était vraiment cadeau du coup.)
Mais moi c'est la 2ème réalité qui me répugne. Cet appel au fric auquel peu de studios résistent... Je ne vise pas particulièrement les DLC "esthétiques" puisque franchement, ça ne gêne personne. Mais tous ces DLC qui se révèlent être des bouts d'histoires, parfois indispensables, retirés du jeu original....
Le problème, en dehors du prix, c'est leur nombre. Si il n'y avait que quelques jeux à citer, ce ne serait rien de plus que des moutons noirs. Sauf qu'il y a un nombre incalculable de jeux concernés. Des jeux en kit comme on les appelle ! C'est sur ça que les gens crachent. Mais malgré tout, quand tu t'attaches à un jeu, quand tu en viens à te passionner pour une histoire, c'est tellement frustrant de manquer une partie aussi vitale, qu'au final tu craques. Et c'est sur ça qu'ils jouent.....
Très franchement DA2 avait cela comme qualité que niveau DLC, il était plutôt honnête compte tenu de son époque. Alors est ce que c'est dû aux mauvais feed back etc ? Je ne sais pas.
Mais très franchement, niveau DLC, ME aura été une belle arnaque comparé à DA. Autant certaines missions ne m'aurais pas gêné en tant que DLC, mais Shadow broker ? The Arrival ? Leviathan ? Omega ? C'était clairement de l'appel au fric, ni plus ni moins....
Donc, tout cela pour dire (oui il y avait un but à ce pavé, désolée ! XD) que je ne suis pas entièrement d'accord avec ton message initial, car Dragon Age a, dans l'ensemble, toujours été assez correct par rapport à ses DLCs; comparé à ME, et à tous les jeux édités en général. C'est clair que pour comprendre qui est Shale dans Asunder, faut déjà avoir acheté son DLC. Pour comprendre l'histoire des eluvians (et de la disparition du Warden dans certains cas) faut avoir acheté Witch Hunt.
Pour le reste, tous les autres DLC DA:O / DA2 étaient de vrais extensions.
Le seul DLC de tout DA qui peut être gênant, c'est celui de la forteresse. Qui n'explique au final qu'un tout petit bout de l'histoire des gardes en Ferelden. En dehors de cela, ce DLC est loin, très loin d'être à la hauteur de Shadow Broker, selon moi, dans l'échelle du bout d'histoire arraché......
-----------------------Concernant les livres, je pense que lorsqu'on recrute Loghain, on devrait avoir une véritable explication sur "pourquoi il hait tant les gardes ?". Je ne l'ai pas souvent recruté, vu que je suis une adepte d'Alistair en tant que LI, mais il ne me semble par qu'il développe vraiment ce point là.
En dehors de cela, tous ce que l'on peut trouver dans les livres sont facultatifs. J'ai envie de dire que même le passé de l'Architecte ne manque pas au jeu. Puisque on le découvre sous le point de vu du warden, et non de Maric & co.
Et la haine de Loghain face à Orlais est tout à fait compréhensible sans lire le bouquin...
-Bon après y a LA révélation à la fin de The Calling, mais... j'ignore si on le sujet sera abordé dans le comic, ou dans un prochain opus du jeu, donc là encore....-
Conclusion =>
Je ne sais pas du tout ce qu'on trouvera dans DA:I. D'accord, mais avec tous les arguments que j'ai apporté, j'espère avoir pu faire comprendre pourquoi je considère que DA est une franchise encore assez honnête par rapport à ses "produits dérivés". Lire les livres, les comics et acheter les DLCs permet d'en savoir beaucoup plus sur le background et sur les personnages. En dehors de ça, l'histoire originale reste intouchée, et c'est franchement respectable.
Modifié par Fufunette, 12 avril 2013 - 10:23 .
#644
Posté 13 avril 2013 - 08:50
Pour la forteresse des gardes c'est un peu plus qu'un petit bout d'histoire. Un ordre fondé pour combattre l'engeance, engeance qui n'est pas une civilisation mais plutôt une catastrophe "naturelle", cet ordre donc ce serai allier avec son ennemi millénaire pour buter le roi d'un bled pommé et personne n'est vraiment choqué. Pour moi ça demande plus d'explication que quelques lignes de codex.
Mais comme je l'ai dis plus haut beaucoup d'aspect de l'histoire sont survolés.
Pour ce qui est de Loghain il ne hait pas réellement les gardes. Il les perçoit plus comme des agents Orlaisien profitant d'une incursion d'engeance pour déstabiliser et reconquérir Ferelden.
Je ne dirais pas que le DLC du courtier de l'ombre est très utile au déroulement de l'histoire. Il permet surtout de jouer avec un personnage très apprécié des fans et quasiment absent du jeu de base.
Pour ce qui est des DLCs et autres produits dérivés je parlais surtout de tendance globale. Les exemples donné concernaient dragon age surtout parce que c'est le sujet et qu'il y en a eu quand même pas mal.
Concernent les infos râler parce que des annonces se révèlent mensongère me semble normal. Un trailer, des images in game, même mieux un trailer avec le moteur du jeu ou un simple teaser ne devrai pas forcement révéler grand chose de l'intrigue ou du gameplay.
Qui sait la prochaine annonce concernera peut être le Frostbite 4.
Modifié par 021, 13 avril 2013 - 08:52 .
#645
Posté 13 avril 2013 - 12:52
Shadow Broker (je confond le DLC et le comic) explique quand même comment le corps de Shepard a été récupéré, ce que ça a couté et quels ont été réellement les enjeux. Ca implique LE héros, et pas juste des personnages annexes. Tout comme Arrival, sans quoi on ne comprend pas pourquoi Shepard se retrouve en procès pendant 6 mois au début du 3..... !
C'est ça qui me dérange. Suprématie, Turbulences, Fakir, Citadel, ce sont des extensions, car on n'apprend rien de concret sur Shepard ou sur les moissonneurs, ou sur une mission principale.
----------
Concernant la haine de Loghain envers les gardes, je suis finalement d'accord avec toi. J'ai toujours cru qu'il les détesté à cause de ce qui s'est produit dans The Calling, mais au final, ce n'est peut être pas aussi complexe. ^^
Mais ils ne sont peut être tout simplement pas prêt.... Après les memes sur le serv anglais à propos du manque de news me font bien rire. Mais j'ai pas envie que ça tourne encore à la folie avec des insultes et des menaces etc..... Et oui c'est normal de râler si les infos se révèlent mensongères... Mais dans ce cas ne les pressons pas lorsqu'ils prennent leur temps ? Peut être ont-ils justement l'intention d'éviter à nouveau ce genre de dérappage.021 wrote...
Concernent les infos râler parce que des
annonces se révèlent mensongère me semble normal. Un trailer, des images
in game, même mieux un trailer avec le moteur du jeu ou un simple
teaser ne devrai pas forcement révéler grand chose de l'intrigue ou du
gameplay.
Qui sait la prochaine annonce concernera peut être le Frostbite 4.
Modifié par Fufunette, 13 avril 2013 - 12:59 .
#646
Posté 13 avril 2013 - 01:47
Je dois dire que je ne sait pas ce qui c'est passé dans The Calling et dans aucun des roman ou comics d’ailleurs. Pour moi l'histoire d'un jeu doit se suffire à elle même si ce n'est pas le cas c'est qu'elle est mal écrite.
Pour ME le joueur est très clairement pris pour La vache à lait à qui ont peut tout faire bouffé.
D'un autre coté le héros est plus qu'un héros. C'est le messie qu'il faut absolument ressusciter, lui ou elle seule pourra sauver la galaxie. Ce qui, je trouve, est plutôt mal exploité dans l'histoire. La plupart des questions concernant Shepard n'appelle qu'une réponse:"Parce que c'est le héros."
Exemple: Pourquoi seul Shepard peu arrêter les récolteurs? Les moissonneurs?
Par contre ça permet de développer l'histoire autour du jeu. Si ce personnage est si extraordinaire c'est qu'il doit y avoir une raison.
C'est clairement pas ce que j’attends pour DA:I et l'histoire de résurrection pour Lelianna ne me rassure pas vraiment.
#647
Posté 13 avril 2013 - 05:21
Dans tous les cas, j'ai souvent eu la sensation en jouant à DA:O qu'il manquait des dialogues. Par exemple, on a une orlaisienne, un antivan et un qunari dans l'équipe.. Et au final, on sait très peu de chose sur leur royaume respectif, à part les stéréotypes dont on pourrait déjà se douter...
On a la possibilité de recruter le grand Loghain, et .... on ne peut rien lui demander ou presque sur son passé, sur Maric, sur la bataille de Dane (qui en passant a été pratiquement sauté dans le livre... T.T).. On rencontre Riordan, et on ne peut rien lui demander de concret sur la garde des ombres, sur son histoire, sur l'union d'Alistair, sur Duncan etc. Tout ce qu'il nous répond c'est "Je ne peux rien vous apprendre de plus que vous ne sachiez déjà."
(C'est pareil pour DA2 en fait)
J'aime beaucoup tout ce qui touche au background, à l'univers et au RP. (C'est pour ça que j'adore lire les livres et les comics ^^") Et c'est quelque chose qui m'a toujours frustré. J'entends bien lorsque les gens disent que ce n'est pas nécessaire, ou que le jeu est déjà assez long/complet. Maiiis... Je ne sais pas, quitte à créer un univers entièrement, autant l'exploiter jusqu'au bout non ? Pourquoi laissant tant de zones d'ombres ? Pour les DLC/produits dérivés ? Pour permettre aux épisodes suivants de révéler plus de choses ? (Sauf que DA2 s'est révélé plutôt décevant en matière de révélations.. :/ )
----------------------
"Je dois dire que je ne sait pas ce qui c'est passé dans The Calling et dans aucun des roman ou comics d’ailleurs. Pour moi l'histoire d'un jeu doit se suffire à elle même si ce n'est pas le cas c'est qu'elle est mal écrite."
Le trône volé et The Calling tournent autour de Maric principalement, et vu qu'il est "mort", je ne sais pas trop comment on aurait pu suivre ces évènements en jeu, hormis en en parlant, ou via le codex. Je trouve que ces 2 livres sont tout à fait justifiés (et très bons en plus ! ^^). (Après, bon je sais pas si je peux spoil ou pas. Mais ce qu'on apprend à la fin de The Calling... Bah je pense qu'on aurait du avoir la possibilité de le découvrir dans le jeu... =/ Pour ce point précis je me range de ton côté.)
Le problème vient plutôt d'Asunder, de The Masked Empire et des comics (et euh le film je sais pas... j'ai du mal à me prononcer là dessus.. xD) car ils traitent de personnages encore vivants, tirés des jeux eux-même, et qui touchent directement l'univers actuel de Thedas.
Je trouve que ce qu'il se passe dans les comics, aurait fait une très bonne extension, au même titre que le DLC de Leliana.
Et pour ce qui est des 2 derniers livres... Asunder est vraiment une histoire à part. Sauf qu'on y retrouve quand même Wymne et Shale... Et que les évènements qui s'y déroulent touchent un peu DA2/DA:I...
The Masked Empire n'est pas encore disponible, mais il me semble que le sujet est lui aussi d'actualité par rapport aux jeux....
Donc est ce que la popularité de la licence DA a poussé BW à faire développer des bouts d'histoires en dehors des jeux uniquement pour vendre ? Ou bien est ce plus simple de les aborder de manière extérieur aux jeux ?
Mais alors, pour quelqu'un qui n'a jamais lu les livres et les comics, et même qui boudent les DLC, pourra-t il comprendre ce qu'il se passe dans DA:I ?
En revanche, pour ceux qui ont tout lu et joué à tous les DLCs, ne vont ils pas se sentir laisés par le manque de révélations/informations dans DA:I ?
La difficulté risque d'être celle là... Que ceux qui ne se sont cantonnés qu'AUX jeux, puissent TOUT comprendre. Et que ceux qui suivent TOUTE la licence, puissent trouver ce qu'ils cherchent...
A cela oui, je peux comprendre ta crainte. (Mais je me range plutôt du côté de ceux qui craignent le manque de révélations etc.. ;s )
Dans le cas des livres, ilstraitent en général des sujets de background. Ce sont des DLC littéraires en somme. ^^ Le seul soucis, c'est que la frontière entre le background et le scénario est toujours mince.. :s Et que plus ils sont nombreux, et plus le risque de laisser une partie des fans de côtés est grand ..
Modifié par Fufunette, 13 avril 2013 - 05:27 .
#648
Posté 15 avril 2013 - 01:49
ça fait partie de mes craintes pour la licence, toujours les mêmes personnages mis en avant quitte a les ressusciter, les suivre jusqu’à ce qu'ils soient gâteux ou ne pas tenir compte des choix des joueurs.
Pour les choix des joueurs ils peuvent dailleur prendre trop ou trop peu d'importance d'un épisode à l’autre suivant les gouts de chacun et/ou les impératifs scénaristique. Les nouveaux joueurs peuvent très vite être lésés, comme pour ME3. De nouveaux personnages limite ce risque.
DAO manquait de profondeur de manière générale mais c'était le premier d'une nouvelle licence dans un nouvel univers.Garder une bonne marge de progression, notamment pour les diverse contrées, permet de ne pas trop s'enfermer dans une histoire et de garder un certain recul. Certaines idées peuvent paraitre géniale sur le moment et être finalement banale ou cliché.
Bon c'est vrais dans DAO par moment j'avais quand même l'impression d’être l’idiot du village tout juste sorti de sa grotte avec leurs "Ouais tu comprendra quand tu sera plus grand." ou "Dégage je fais la sieste.". Pour DA:I par contre j’espère me faire moins envoyer balader. Pour DA2 par contre l'histoire et les persos mon tellement gavé que le manque d'information ne m'as pas gêné plus que ça, ce qui n'est pas bon signe.
J’espère aussi un DA:I moins manichéen. Un des points fort de DAO était de ne pas proposer une voie lumineuse et une obscure ce qui est un peu le cas de DA2 avec les choix de dialogues bleue, violet et rouge et c'était surtout le cas avec les compagnons (les 4 romansable sont particulièrement clichés et lourds).
Modifié par 021, 15 avril 2013 - 01:51 .
#649
Posté 17 avril 2013 - 11:05
Cheylus wrote...
L'annonce a clairement été faite pour rebooster un peu le cours d'EA, avec la mise en avant du Frosbite "2". Pour éplucher le forum anglais et les interventions des développeurs (qui sont là pour ne rien dire), c'est à pleurer, rien à se mettre sous la dent à part "ça va être joli".
C est bien un joli jeu , mais personnellement c est pas la premiere chose que je regarde .
C est vraiment un probleme de génération/clientèles .
La ou je cherche de la bonne narration , un bon scénario et un gameplay correct on a le droit a du somptueux visuel et du vide derriere ...
Basé leurs comme sur ca , ca fait peur pour le reste ...
Les Jolie graphisme c'est de la com pour attirer le client lambda et une obligation pour un titre voulant ce vendre a plusieurs Millions ... je trouve ca juste dommage ( et j espère me tromper )
http://social.bioware.com/forum/1/topic/371/index/16382134&lf=8
Il y aura bien une icone coeur pour les dialogues type romance !
Quand je vois ca , je trouve ca pathétique ... Nous sommes devenu "abrutis" au point de ne pas voir quand est ce qu'on drague ou pas un compagnons ?
Ou c est pour éviter que certains déclenche une relation "******" par inadvertance en criant au scandale apres ?
Modifié par Durack, 17 avril 2013 - 11:07 .
#650
Posté 17 avril 2013 - 12:37
Durack wrote...
http://social.bioware.com/forum/1/topic/371/index/16382134&lf=8
Il y aura bien une icone coeur pour les dialogues type romance !
Quand je vois ca , je trouve ca pathétique ... Nous sommes devenu "abrutis" au point de ne pas voir quand est ce qu'on drague ou pas un compagnons ?
Ou c est pour éviter que certains déclenche une relation "******" par inadvertance en criant au scandale apres ?
C'est tres clairement pour ca... Quand on voit que des abrutis sur le forum anglais se plaigent que Bioware a volé leur pureté et leur inoncence parce qu'on leur laisse le choix.... Ca fait peur !




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