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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#901
FabVader

FabVader
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Fufunette wrote...

Personnellement j'avais imaginé d'autres histoires à ma Warden et Hawke. Donc ça me ferais pas super plaisir qu'ils meurent comme ça... Ce que je veux dire c'est que d'un côté ils ne veulent plus les inclure dans les jeux, et de l'autre ils décident eux même de leur sort... Après la mort de Shepard, j'ai pas envie que la Warden et Hawke crèvent aussi.. Ça commence à faire beaucoup. :/


Mon Sheppard a loi, il n'est pas mort :wizard:, son souffle continue dans les ruines après l'explosion. Hawke il peut etre sacrifier, no pb :D, mais pas mon warden (2 profils soit prince corsort avec Anora, soit avec leliana, dans les 2 cas Allistair dehort:innocent: ...)

#902
Anasyriel

Anasyriel
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Comme vous êtes vaches avec Hawke :-p c'est pas sa faute si elle n'a aucune maitrise sur sa vie^^ Bref moi je l'aimais bien, je m'y suis finalement attachée. Et de même aucune envie de revoir mes personnages DAO et DA2 morts, ça serait vraiment trop facile...
A mon avis ce sont des cadavres lambdas dans le trailer, je pense pas qu'il y ait besoin de se prendre la tête avec ça...

#903
GodnessBook

GodnessBook
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J'ai bien aimé mon Hawke ! Je pense que le fait qu'il est une voix lui ajoute un vrai plus !

#904
Morlanwen

Morlanwen
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Bha, étonnamment, ou pas, je trouve que justement le fait qu'il ait une voix le rend moins attachant qu'un warden muet. Ça et la roue très approximative: tu penses choisir une phrase, et il t'en sort une autre complétement à coté. Certes, je sais, Shep aussi était voicé, mais la voix de Jennifer Hale m'allait très bien pour ma Shepardounette. Dans DA2, les intonations de voix ne correspondaient pas du tout à ce que moi, joueuse lambda, souhaitais entendre. Alors que dans DA:O DA:A, je me faisais la voix direct dans ma tête, j'y mettais mes inflexions, mon ton, je collais même parfois un petit rictus à ma warden ...
Je n'ai rien contre Hawke, mais si il (ou elle) venait à trépasser d'une manière "rigolote" (genre le crane ouvert par un râteau négligemment posé à terre) cela ne me ferait ni chaud ni froid.
Je serais en revanche assez furax si on venait me dire que mes Cousland, Surana, Amell & Tabris (je n'ai pas de warden nains) se faisaientt trucider par les seekers.
Quand bien même Bioware déciderait de nous refaire le coup des morts en pagaille, j'aurai toujours mon imagination pour combler leurs éventuelles lacunes scénaristiques ;)

Modifié par Morlanwen, 13 juin 2013 - 09:15 .


#905
Ardro

Ardro
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On ne va pas refaire le débat PJ muet ou doublé, mais c'est vrai que le doublage met une sorte de distanciation entre le joueur et son personnage, d'autant plus que celui de Hawk mâle est très mauvais.

Toujours est-il que je trouve hâtif de conclure à la mort des personnages de DA 1&2 sur ces simples images, Varric peut être attristé par la mort d'autres personnes que Hawk (surtout face à un tel charnier), pour l'épée cela ne veut pas forcement dire grand chose, les gardes d' ont pas un équipement standardisé et rien n'indique que ce modèle leur est réservé.
De plus mort ou pas je pense que Bioware leur réserve un destin un peu plus glorieux que de pourrir au soleil la tête dans un sac à patate (même hawk mérite mieux je pense).

Modifié par Ardro, 13 juin 2013 - 09:30 .


#906
brivdl1

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d'ailleurs pour le sac de patate,j'ai trouvé idiot que Varric ferme les yeux d'un sac de patate

#907
Anasyriel

Anasyriel
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Il lui pose la main sur le front c'est tout

#908
Ludod77

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Alors pourquoi des cadavres partout et seulement 2 corps avec un sac sur la tête ?? Si c est pas pour attirer notre attention je vois pas.

#909
brivdl1

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Bioware inside qui fait le troll juste pour faire jaser
avec eux faut pas trop chercher

#910
Ludod77

Ludod77
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Je suis pas forcément d accord sur les trailers Bioware : le Sacred Ashes de DAO se retrouvait bien in game et le trailer DA2 combat Hawke/Arishak également .

#911
Fufunette

Fufunette
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FabVader wrote...

Fufunette wrote...

Personnellement j'avais imaginé d'autres histoires à ma Warden et Hawke. Donc ça me ferais pas super plaisir qu'ils meurent comme ça... Ce que je veux dire c'est que d'un côté ils ne veulent plus les inclure dans les jeux, et de l'autre ils décident eux même de leur sort... Après la mort de Shepard, j'ai pas envie que la Warden et Hawke crèvent aussi.. Ça commence à faire beaucoup. :/


Mon Sheppard a loi, il n'est pas mort :wizard:, son souffle continue dans les ruines après l'explosion. Hawke il peut etre sacrifier, no pb :D, mais pas mon warden (2 profils soit prince corsort avec Anora, soit avec leliana, dans les 2 cas Allistair dehort:innocent: ...)


Mon Shep coule des jours heureux sur Rannoch avec Tali.. :) Mais pour BW Shep est mort et enterré (c'est le cas de le dire lol..). Et ça me gaverais qu'ils fassent de même avec les héros de Dragon Age....

#912
Ardro

Ardro
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Ludod77 wrote...

Je suis pas forcément d accord sur les trailers Bioware : le Sacred Ashes de DAO se retrouvait bien in game et le trailer DA2 combat Hawke/Arishak également .


Il me semble qu'on a pas joué au mêms jeu,: dans DAO je n'ai jamais comnattu de dragon accompagné d'engences au sommet d'une montagne eneigée (dragon et montagne oui, dragon etr engeances oui, mais jamais les trois réunis). Pour le duel Hawk/Arishak il est quelque peut différent et peut ne pas se passer du tout.

Ces deux trailers ne représentent pas fidélement le déroulement du scénario du jeu. Pour celui de DA2 je pense même que qu'il a été créer avant que le combat ou l'intrigue autour de l'Arishak ne soit clairement déterminé, a mon avis il illustre une idée directrice (Hawk devent héraut et sauvant la ville des Qunaris et en vainquant leur chef) encore non développée plutôt qu'un moment précis.
Pour ceux de DAo: Sacred Ashes et Wardens Calling c'est plus pronocé, ces trailers se déroulent en des lieux et avec des adversaires connus mais ne représentent pas une situation vécu pour le joueur. Ils représentent des thèmes développé par l'équipe dans leurs jeu et un aperçu vague de ce qu'ils veulent offrir au joueur: Gardes des ombres, engences, dragons, quêtes épiques.

Pour en revenir au trailer de l'E3, il ne faut donc pas forcement prendre ce que l'on voit de manière trop littérale mais plutot dégager les thèmes et personnages présenté. Pour moi ce qu'il faut retenir c'est l'ambiance, tout par à volo, c'est le chaos, il y a des conflits et des morts partout et on en sait pas pourquoi, et par dessus ça (ou pluôt lié à ça) une invasion de démons, le tout en présentant quelques personnages importants de l'intrigue: Cassandra, Varric, Morrigan (quel surprise !).
Extrapoler sur le moindre petit détail est Humain (surtout que c'est presque le seul élement concret à se mettre sous la dent), mais ça ne sertà rien: le jeu a encore une bonne année de developpement, et tout ces détails peuvent être modifés ou ne pas apparaitre dans la version finale.

Modifié par Ardro, 14 juin 2013 - 11:49 .


#913
Ludod77

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Évidemment que les trailers ne sont pas repris a la lettre dans le jeu. Mais le thème principal et les éléments forts le sont : combat contre l' Arishak ( selon les choix du joueur), combat contre un dragon etc... Je dis juste que les trailers de Bioware révèlent toujours des événements probables dans leurs jeux. Ils plantent le décor. Et je ne crois pas que ce dernier trailer soit anodin.

#914
Cheylus

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Par contre les CGI dégueulasses, 30 sec to war et Marilyn Manson ne sont pas dans le jeu. Gloire !

#915
brivdl1

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Rien n'est perdu ... çà peut encore venir ... en pire Posted Image
j'espère que la prochaine chose qu'on verra de DAI concernera le gameplay,car là çà sera du concret Posted Image

Modifié par brivdl1, 14 juin 2013 - 02:33 .


#916
FabVader

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brivdl1 wrote...

Rien n'est perdu ... çà peut encore venir ... en pire Posted Image
j'espère que la prochaine chose qu'on verra de DAI concernera le gameplay,car là çà sera du concret Posted Image


Pire que DA2 ??:devil::devil:  possible ?? hum ...
Il prendrait un an de + pour faire pire ... autant arreter de suite :police:

#917
brivdl1

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pire qu'un jeu oui c'est largement possible -> obligation d'avoir kinect ou l'eye pour faire bouger notre perso/sautiller sur notre banquette pour simuler des coups d'épées ou s'écraser par terre sous les yeux sournois d'une caméra immortalisant la chose.
Parce que sans rire s'ils ajoutent des utilisations kinect ou autre pour vendre les nvlles consoles (surtout si l'une a l'exclu),çà va devenir encore plus casual

#918
Gealunn

Gealunn
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J'ai trouvé un nouveau (peut-être) concept-art Dragon Age par le plus grand des hasards dans cette vidéo du Yogscast. Je dirais qu'on y voit l'intérieur de la Chantrie d'Orlaïs.

P.S. : Il ne faut pas prêter attention aux commentaires évidemment. Ils sont hors-sujet (à part peut-être quand il parle de la déesse du barbecue en désignant Andrasté. :lol: )

P.P.S. : Je ne suis pas certain que ce soit nouveau mais bon...

Edit : En fait ça ne vient pas de DA:I, dommage.

Modifié par Gealunn, 14 juin 2013 - 10:33 .


#919
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
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Je me pose deux questions...

Pourquoi le type dans le sable, qu'on suppose être le personnage qu'on jouera dans DAI, on le voit pas ?

Dans Dragon Age 2, ils avaient décidé, comme pour Mass Effect, d'un personnage par défaut.

La seconde question... Le héros en question, il serait pas tombé de la déchirure par hasard ?

Où Hawke et le garde ont-ils disparu ? Et si c'était dans cet espèce d'espace d'où sort le dragon ?

#920
brivdl1

brivdl1
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pour le perso dans le sable c'est très simple,c'est notre perso qu'on doit créer (Homme/Femme/Mage/Guerrier/Voleur).
Dans le jeu,il prendra peut-être la forme de notre perso ... si cette scène existe encore
ou alors,encore plus fort,il peut prendre la forme de notre garde des ombres/Hawke et là bien sûr pas question de le dévoiler (car dans ce cas,ce serait un élément important de l'histoire et donc pas notre perso)

#921
021

021
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Je pense aussi qu'il s'agit de notre personnage. Pour la mise en scène, c'est notre personnage donc ont en fait ce qu'on veut et ensuite on à le symbole du héros qui se dresse au milieu de la tourmente.
Pour revenir sur ce qui a été dit plus tôt pour les sac a patate, personnellement j'en compte 3 (a l’arrivé de Varric quand on voit juste ses jambes). Un devant Varric, un au premier plan et un à la droite de l'écran.
Et je ne suis pas sur que le dragon, qui ressemble beaucoup au dragon-Flémeth de DA2, sorte de la brèche.

#922
Cheylus

Cheylus
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Si on a un peu de chance on aura aucune présentation de "héros" comme pour Dragon Age: Origins. Pas de présentation lors du premier trailer + personnage à capuche sur le site officiel me laisseraient penser qu'on va suivre ça.

Je suis étonné des réactions des gens sur la qualité graphique du trailer, certains ont même pensé qu'il s'agissait d'images de synthèse et mettent en doute que ce soit des images prises avec le moteur du jeu.
M'enfin les cheveux de Cassandra (et la modélisation de son armure), les dents de Varric, les zones ensanglantées des corps sur le champ de bataille, la végétation dans la scène de la foudre, la texture du visage du Qunari, les effets de particule, de fumée (on le voit bien lors de l'ouverture de la brêche)...
BioWare a des standards techniques tellement bas par rapport à la concurrence qu'on s'agite quand ils daignent enfin se mettre à niveau (de DA:O à ME3, jamais ils n'ont été en avance techniquement et ont toujours été handicapé par leur moteur (hihihi handicapé moteur)).

#923
Morlanwen

Morlanwen
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Ça va peut-être paraitre réac, mais pour moi, dans ce genre de jeux, ce ne sont pas les graphismes qui priment, c'est l'histoire et la façon dont elle est narrée. Certes, je ne crache pas sur de bons graphismes, mais c'est vraiment secondaire (c'est surement dû à mon PC qui à près de 10 ans ^^). Autant je n'aurais pas aimé avoir un Skyrim tout moche - l'histoire en elle-même tient sur un post-it, autant pour DA & ME les graphismes des épisodes 1 me vont parfaitement tellement je me focalise plus sur l'histoire.

Modifié par Morlanwen, 15 juin 2013 - 08:56 .


#924
brivdl1

brivdl1
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pour les persos,j'ai imaginé un truc dingue.
En fait,j'imaginais,que Bioware ayant menti (ce serait pas une 1ière),on reprendrais en fait le perso du garde des ombres ou de Hawke,et seul celui-ci survivrait.
Du coup ,le perso de sable serait celui qu'on a choisi et varric s'agenouillerait devant le perso mort qu'on a pas pris
 
EDIT :Ah! zut le perso est forcément humain,çà ne peut donc pas marcher
dommage Posted Image

Modifié par brivdl1, 15 juin 2013 - 08:59 .


#925
FabVader

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brivdl1 wrote...

pour les persos,j'ai imaginé un truc dingue.
En fait,j'imaginais,que Bioware ayant menti (ce serait pas une 1ière),on reprendrais en fait le perso du garde des ombres ou de Hawke,et seul celui-ci survivrait.
Du coup ,le perso de sable serait celui qu'on a choisi et varric s'agenouillerait devant le perso mort qu'on a pas pris
 
EDIT :Ah! zut le perso est forcément humain,çà ne peut donc pas marcher
dommage Posted Image


pas grave, mais je vote pour ton idée ... en rajoutant, que la déchirure a transformé tous les anciens perso de DAO et DA2 en humain ...:D

ok je vais me coucher ...:whistle::whistle: