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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#76
Lynthis

Lynthis
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ça laisse quelques possibilités, sur le temps, à un hypothétique nouveau perso de participer à des aventures avec le Garde et Hawke

#77
Vonotar

Vonotar
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Bizarre que le garde des ombres et Hawke aient tout les deux disparus...le garde est soit passer de l'autre coté du miroir (Eluvian) soit on ne sait pas ... et Hawke il peut être en fuite si il s'est rangé du coté des mages mais dans l'autre cas je ne vois pas trop pourquoi il aurait disparu surtout si il est devenu vicomte .
Des idées ?

Modifié par Vonotar, 24 août 2011 - 12:31 .


#78
Lynthis

Lynthis
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Pour le Garde encore faut-il qu'il ait passé le miroir, mais bon, comme je l'ai laissé entendre plus haut, il peut avoir trouvé un autre miroir. Quant à Hawke, peut-être a-t-il eu des informations primordiales qui l'ont poussé à abandonné sa charge de Vicomte.
Une chose est quasi-certaine, c'est que ces deux disparitions sont liées et elles engagent l'avenir de Thedas. Plus qu'à espérer qu'on aura la réponse dans Dragon Age III

Modifié par Lynthis, 24 août 2011 - 09:29 .


#79
N30795

N30795
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Article tout beau, tout frais : Le futur de Dragon Age à PAX2011.

Je vous poste la traduction dès que je l'ai terminé, c'est assez intéressant.

Modifié par N30795, 30 août 2011 - 05:17 .


#80
Lynthis

Lynthis
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j'attend avec impatience la traduc', je te remercie :)

#81
Belzedar32

Belzedar32
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Quelques points intéressants même si certaines choses m'inquiètent, notamment lorsque Laidlaw explique que l'histoire de notre Warden de DAO est terminée mais pas celle de Hawke.
Sinon, beaucoup de bla bla pétris de bonnes intentions mais j'attends de juger sur pièce avec le troisième épisode. La seule chose qui me rassure, c'est que les devs ont, à priori, rejeté l'idée d'intégrer du coop pour le futur de la franchise.
Par contre, BioWare a beau la mettre en avant, la web serie de Felicia Day me fait peur: Aux vues des photos de tournage, ça a l'air tout de même bien cheap...

#82
N30795

N30795
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J'ai fait uniquement les morceaux les plus intéressants, d'autant que l'auteur a vraiment un style affreux (le truc que vous devez retravailler 100 fois pour qu'il soit compréhensible en Français).

[quote] Laidlaw a reconnu la présence d'une grande inquiétude parmi les fans sur l'orientation du système de combat, il a affirmé que la franchise n'irait pas vers un système à la Devil May Cry (…)

Les combats dans Dragon Age, d'après Laidlaw, sont pensés en trois phases: « Préparation, Positionnement et Travail d'équipe. » Ce qui signifie que ce qui importe est de vous préparer au combat, d'organiser votre équipe quand le combat commence et faire en sorte que les équipiers se complètent, au niveau des compétences, pendant le combat, ce qui demande du « flair ». [/quote]

[quote] Le deuxième point d'importance est l'envergure du jeu, et pour en parler Laidlaw a présenté plusieurs cartes: une présentant la partie du monde où les évènements de DAO prennent place comparé à la portion relativement minuscule du monde où ont lieu les évènements de Dragon Age 2.

Il a ensuite présenté une carte surlignée, avec des commentaires ajoutés, représentant une région au nord de Kirkwall d'au moins 4 fois la taille de la zone jouable de DAO, sans pour autant que les deux zones ne se chevauchent. [/quote]

Donc... une grosse carte jouable au nord de Kirkwall dans l'avenir ? Hmmm...

[quote] Ensuite est venu le point de la personnalisation, et le powerpoint de Laidlaw expliquait qu'ils ne veulent pas de personnages qui se ressemblent tous, comme les Stormtroopers de Star Wars, mais bel et bien plus de personnalisation. Il a montré des extraits d'un nouveau système d'inventaire pour les compagnons, montrant comment modifier l'équipement des personnages. Laidlaw a explicitement dit au public que « les armures de compagnons revenaient ». [/quote]

[quote]Laidlaw a expliqué que la vraie maladie qui ronge le monde de Dragon Age, ce ne sont pas les monstres et Engeances, mais bien la faillibilité humaine. Il décrit ainsi le futur de Dragon Age: visiter des destinations exotiques, se faire des amis et des ennemis, et assumer les conséquences de ses actes. La dernière image de son powerpoint représentant ces « conséquences » présentait une femme encapuchonnée, avec un long bâton, s'éloignant d'un genre de maison ou de ferme en feu [/quote]

[quote] Un fan a demandé si « le Garde » et Hawke se rencontreraient un jour. Les invités se sont entendus sur le consensus suivant: tout dépend ou non si l'un des deux est de nouveau le personnage jouable du jeu - si aucun des deux ne l'est, alors il y a plus de chance de les voir ensemble. Ils ont aussi rajouté que l'histoire du héros de Dragon Age: Origins était terminé, mais pas celle de Hawke. [/quote]

[quote] La question suivante concernait la taille de la carte du monde, la personne posant la question affirmant qu'elle ne pouvait être exploitée que dans un jeu de type MMO, doutant que le prochain titre dans la franchise Dragon Age puisse avoir une carte explorable aussi grande. Il lui a été répondu qu'il est possible d'avoir une carte de cette taille en jeu, car ils peuvent présenter la grandeur du monde sans avoir à montrer chaque petit détail. [/quote]

Donc une map de 4 fois la taille de DAO dont on verra juste quelques éléments... :lol:

[quote]Un des fans a demandé, en faisant référence aux romans Dragon Age, combien d'enfants avait Merrill. Gaider a répondu en riant que Merrill en a au moins deux.[/quote]

Je pense qu'il s'agit d'une erreur de report et qu'il ne parle pas de Merrill mais bien de Maric, ce qui aurait bien plus de sens.

[quote]Pour ce qui est du changement de personnalité d'Anders entre Awakening et DA2, Laidlaw a répondu que Dragon Age parle d'un monde en changement. Les personnes changent et évoluent, et chaque personnage à sa propre histoire, ils peuvent changer d'une manière que vous ne souhaitez pas.[/quote]

[quote]Un fan a demandé si les bonus passifs accordés si tel ou tel compagnon est présent dans le groupe reviendraient : les invités présents ont répondu que oui, cette fonctionnalité ferait effectivement son retour.[/quote]

[quote]Laidlaw a confirmé qu'on « verrait plus » de Varric.[/quote]

[quote]Un fan a demandé s'il y aurait une classe du type mage-guerrier, et Laidlaw a répondu que c'est une possibilité, l'idée d'un mage lançant des sorts en pleine mêlée leur étant très agréable.

Un joueur a suggéré que Dragon Age se dote d'une fonction co-op, ce à quoi Laidlaw a répondu que le moteur ne s'y prête pas. C'est une possibilité intéressante, mais ils ne travaillent pas dessus.

La dernière question portait sur les combats: seraient-ils plus comme DAO ou DA2 ? Laidlaw a expliqué qu'il ne voit pas les deux systèmes en opposition, et a assuré qu'ils ne créent pas « des combats » mais en réalité « des situations de combats ».[/quote]

Je ne sais pas si cette dernière phrase a beaucoup de sens en Français. :lol:

Modifié par N30795, 30 août 2011 - 05:46 .


#83
N30795

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Un message posté hier par Laidlaw,

Nos buts:

  • Les équipiers continueront d'avoir des tenues « iconiques ». Comme dans DA2, les tenues seront constituées « d'une pièce unique pour le corps » plutôt que plusieurs parties (comme pour Hawke ou les équipiers de DAO), et ces armures seront uniques pour chaque équipier. Cette décision nous permet de donner à chaque compagnon une apparence qui « brise les règles », par exemple les bottes d'Iasbela qui montent au-dessus du genoux, ou les gants de Merril qui remontent sans fin sur ses bras. Au final, nous pensons qu'une identité visuelle forte donnée à chaque personnage via les tenues iconiques est une partie importante de leur identité.
  • Les compagnons auront plus d'une apparence. Qu'elles se débloquent en avançant dans la quête principale, que ce soit des récompenses du scénario, que vous les obteniez via des quêtes de crafting complètement folles, par les romances ou en complétant des quêtes personnelles, nous aimerions que les personnages aient plus d'une tenue au cours du jeu. Un changement de tenue permet de visuellement présenter leur évolution, leur progrès et leur réaction aux circonstances changeantes, ce qui nous aide à raconter une histoire avec les équipiers.
  • Le joueur devrait avoir le choix de la tenue que porte les personnages une fois que ceux-ci ont plus d'une apparence disponible. Vous préfériez Merril en vert plutôt qu'en blanc ? D'accord. On souhaite faire en sorte que les changements de tenue soient plus comme des bonus plutôt que des changements obligatoires, pour que vous, le joueur, mainteniez le contrôle sur l'aspect de votre équipe, dans la limite des tenues iconiques. Fonctionnellement, ça se présenterait comme une visite au camp dans Origins ou à la « base » d'un de vos équipiers dans DA2: vous cliqueriez sur un paquet ou une garde-robe, ce qui ouvrirait alors une interface vous laissant choisir quelle tenue vous souhaitez qu'il ou elle porte.
  • Les équipiers auront de nouveau des slots d'équipements et les armures que vous choisirez pour chaque slot auront l'impact attendu sur les statistiques des équipiers: c'est à dire que seront pris en compte les enchantements, les bonus et les stats de base des armures, mais aussi les stats minimums demandées pour porter ses pièces d'armure. Mais, comme expliqué au-dessus, rajouter telle ou telle pièce d'armure à un slot ne changera pas (et n'influera pas sur) l'apparence du compagnon, seuls les statistiques changeront.
  • Les équipiers qui n'ont pas d'armure équipée par le joueur seront automatique équiper d'un set d'armure « basique » qui progressera automatiquement avec leur prise d'XP, à la manière des armes « basiques » qui apparaissent dans DA2 si vous déséquipez vos vrais armes. Pour ces joueurs qui ne sont pas intéressés par la personnalisation de l'équipement de leurs équipiers, ces équipements de base seront acceptables, et vaguement équivalente à un armure moyenne sans bonus ni enchantements disponible pour leur niveau. Ces objets, bien que très loin d'être optimals, suffiront pour les niveaux de difficulté les plus bas.

De plus, nous travaillons actuellement sur un système de pièces d'armures qui, une fois équipée, auraient un impact visuel sur l'apparence iconique des compagnons, mais on en parlera plus quand on sera proche d'une implantation dans le jeu. De manière général, vous devez vous attendre à ce que tout changement par rapport aux points énoncés ci-dessus ait été fait pour qu'il y ait « plus » de personnalisation visuelle, plutôt que moins.



#84
Gealunn

Gealunn
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Par contre Orlaïs n'est pas du tout au Nord de Kirkwall, donc quid ?

#85
N30795

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Antiva :happy:

Si on s'imagine que c'est bien "4 fois Ferelden", ça pourrait à la fois toucher Antiva, l'empire Tevintide et Nevarra, voir Rivain (ainsi que le reste des Marches Libres).

Si on se place dans la suite du conflit Mage/Templier, Tevinter est quand même "très" concerné.

Modifié par N30795, 30 août 2011 - 06:27 .


#86
Valornim

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la faillibilité humaine


La "faiblesse" humaine plutot ^^

#87
Seliverst

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Merci pour la traduction !

Bon perso j'accorde plus aucun crédit à ce qu'ils disent, j'attends de voir le résultat final.

N30795 wrote...

Donc une map de 4 fois la taille de DAO dont on verra juste quelques éléments... :lol:

Ouais, ils sont déjà pas capable de faire une simple ville et ses environs sans réutiliser 20 fois la même map, donc des pays entiers j'ai un peu peur...

Dans une autre interview il me semble qu'ils mentionnaient Tevinter comme location possible. J'espère vraiment qu'on pourra y aller.

#88
N30795

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Quatre fois Férelden au nord de Kirkwall

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Valornim wrote...

la faillibilité humaine


La "faiblesse" humaine plutot ^^


Non, faillibilité - Le fait d'être faillible pas d'être faible. Je vous l'accorde, c'est impossible à dire vite. :D

Laidlaw explained that the true ill of the world of Dragon Age is not monsters but human fallibility.


Modifié par N30795, 30 août 2011 - 06:37 .


#89
frippmoog

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Haiiro wrote...


Bon perso j'accorde plus aucun crédit à ce qu'ils disent, j'attends de voir le résultat final.


Pourquoi, ils ont l'habitude de mentir ?


Sinon il y des trucs vraiment intéressants, reste à voir ce qu'ils vont faire de leur potentiel, mais j'ai confiance (si,si, vraiment (optimisme))

Et j'espère qu'ils garderont la patte graphique de DAII  :wub:

Et d'ailleurs, il est en dévellopement DAIII ?

#90
Seliverst

Seliverst
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frippmoog wrote...

Pourquoi, ils ont l'habitude de mentir ?

Non. Mais y'a ce qu'ils disent, et y'a ce qu'ils font.

#91
mya11

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Moi je veux surtout pas pour Dragon age 3, le design graphique du 2 quelle horreur, les elfes m'ont traumatisée tellement ils étaient horribles :sick::sick:.

J'espère sincèrement qu'ils vont concillier un mélange du 1 et du 2 (surtout le premier opus pour moi) et surtout je dis bien dis surtout !! qu'ils prennent leurs temps pour développer leur jeu et please ne pas le bacler.....

Wait and see :whistle:

Modifié par mya11, 30 août 2011 - 07:01 .


#92
N30795

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Ce qui m'a dérangé dès le début dans le "style graphique" de Dragon Age 2, c'est l'aspect cartoonesque du chara-design. C'est difficile d'accorder du crédit au scénario, et de se croire dans un monde "sombre et violent" quand leurs personnages semblent recycler des Sims.

#93
mya11

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N30795 wrote...

Ce qui m'a dérangé dès le début dans le "style graphique" de Dragon Age 2, c'est l'aspect cartoonesque du chara-design. C'est difficile d'accorder du crédit au scénario, et de se croire dans un monde "sombre et violent" quand leurs personnages semblent recycler des Sims.


+ 1 c'est tout à fait mon ressenti quand j'ai joué dans Dragon age2, l'aspect effect "cartoon" qui nuit à la qualité la scénario :unsure:

#94
Feanor92

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pour la carte on peut aussi imaginer que la zone concernée pourrait se réfèrer à Tevinter, Antiva, Rivain et Séhéron
Tévinter (et Antiva) pour la guerre mage/templier
et Rivain et Séhéron pour la réprise de la guerre qunari/reste de Tédas déjà évoquer par Sten dans DA:O
surtout si on considère que les Qunaris ont perdus la dernière guerre à cause des cercles des mages si ceux-çi sont en rébellion (les événements de Kirkwall, la réunion dont parle Wynne dans awakening ainsi que la destruction de l'autre cercle des mages des Marches Libres par des libertaires pointent dans cette direction) les Qunaris auraient intéret à profiter de cette ocasion.

On ajoute à ça :
- Férelden qui se remet du 5ème Enclin et qui s'attend à une possible nouvelle guerre contre Orlais
- Kirkwall plus ou moins en ruine et sans dirigeant (vu que le seul plus ou moins légitime Hawke s'est barré)
- le "Jeu" d'Orlais qui doit sûrement s'intensifier avec le changement de Divine
- les gardes des ombres qui ont l'air assez agités et je pense pas que c'est uniquement dû aux évenements de Legacy surtout qu'apparament ils auront de nouveaux un rôle plus important plus ****** d'après les devs
- Zevran qui apparament s'amuse à liquider les chefs des corbeaux (donc les dirigeants d'Antiva ça peut être génant en cas d'invasion des Qunaris vu qu'Antiva se trouve entre Tevinter et Rivain ça peut devenir un joli champ de bataille)
- et bien sûre Flemeth et Morrigan qui préparent leurs propres plans chacune de son côté

Effectivement l'âge des dragons va transformer Thédas en un vrai "bordel en flamme":devil: pour reprendre l'expresion de Jaskier dans the witcher^^

Modifié par Feanor92, 30 août 2011 - 07:41 .


#95
Valornim

Valornim
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Je ne pense pas à Séhéron. Si la base est une guerre templier/mage (n'oubliez pas la phrase de varric à Cassandra: Les templiers sont aussi en rébellion par rapport à la Chantrie), Séhéron est complètement à part de cela et ne sont pas du tout concerné.

Je suis d'accord pour un bazar généralisé en Antiva, Rivein et Marches Libres qui déborde en Tevinter.

Si le gros final est que ça a une conséquence en Tevinter, cela peut entrainer une suite intéressante.

Je m'explique: quelque soit la finalité du conflit entre les mages et les templiers, Tevinter s'en sortirait amoindri. Cette faiblesse pourrait permettre aux Qunaris d'attaquer Tevinter, mais aussi permettrait une Marche Exalté depuis Orlais contre Tevinter.

Et là ce serait intéressant dans le sens où on aurait une guerre mondiale totale:

Ferelden >< Orlais >< Tevinter >< Seheron

Manquerait plus qu'ils nous rajoutent un clan d'engeance qui émerge quelque part pour mettre le petit peuple à mal.

ps: Au fait, vous n'avez pas trouvé un air de famille entre les Ogres et les Qunaris dans DA2...

#96
N30795

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Valornim wrote...

Je m'explique: quelque soit la finalité du conflit entre les mages et les templiers, Tevinter s'en sortirait amoindri. Cette faiblesse pourrait permettre aux Qunaris d'attaquer Tevinter, mais aussi permettrait une Marche Exalté depuis Orlais contre Tevinter.

Et là ce serait intéressant dans le sens où on aurait une guerre mondiale totale:

Ferelden >< Orlais >< Tevinter >< Seheron


Et là, tout le monde dit:

MERCI HAWKE

:lol:

#97
Amsaradh

Amsaradh
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En passant

Non, faillibilité - Le fait d'être faillible pas d'être faible.

N30 a raison.

La dernière question portait sur les combats: seraient-ils plus comme DAO ou DA2 ? Laidlaw a expliqué qu'il ne voit pas les deux systèmes en opposition, et a assuré qu'ils ne créent pas « des combats » mais en réalité « des situations de combats ».

"[...] mais en réalité des rencontres". C'est le terme qui est en général utilisé dans les JDR. ^^
C'est pas mieux, j'avoue. C'est juste pour ajouter quelque chose. ^^

Au fait, vous n'avez pas trouvé un air de famille entre les Ogres et les Qunaris dans DA2...

Pour une fois qu'ils font les choses correctement... Si j'ai bien compris, les Hurlocks sont des engeance créés à partir d'une Matriarche humaine, les Genlocks à partir d'une naine, les Sharlocks à partir d'une elfe et les Ogres à partir d'un Canari.

Bon, je peux me tromper, mais c'est comme ça que j'avais compris le bazar. Et je pense que cette logique n'est pas étrangère au fait que les Canaris ont attrapés des cornes.

#98
Seliverst

Seliverst
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Amsaradh wrote...

Pour une fois qu'ils font les choses correctement... Si j'ai bien compris, les Hurlocks sont des engeance créés à partir d'une Matriarche humaine, les Genlocks à partir d'une naine, les Sharlocks à partir d'une elfe et les Ogres à partir d'un Canari.

Bon, je peux me tromper, mais c'est comme ça que j'avais compris le bazar. Et je pense que cette logique n'est pas étrangère au fait que les Canaris ont attrapés des cornes.

Non c'est exact. C'est dit dans le codex des mères couveuses si je me souviens bien. Il me semble d'ailleurs qu'à l'origine les Qunaris étaient supposés avoir des cornes.

#99
N30795

N30795
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Amsaradh wrote...

La dernière question portait sur les combats: seraient-ils plus comme DAO ou DA2 ? Laidlaw a expliqué qu'il ne voit pas les deux systèmes en opposition, et a assuré qu'ils ne créent pas « des combats » mais en réalité « des situations de combats ».

"[...] mais en réalité des rencontres". C'est le terme qui est en général utilisé dans les JDR. ^^
C'est pas mieux, j'avoue. C'est juste pour ajouter quelque chose. ^^


Ah oui, en effet - c'est franchement mieux.

J'ai parfois du mal à traduire totalement quelque chose que je comprends - c'est que mon cerveau marche en Franglais, je finit par mélanger les deux langues. :lol:

#100
Gealunn

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Pour les cornes des Qunaris, c'est marqué . D'ailleurs c'est plein d'autres choses intéressantes et marrantes.