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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#1051
Cheylus

Cheylus
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Ha ouais :)

#1052
DamyxO69

DamyxO69
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Cheylus wrote...

Pendant qu'on cherche des visages dans la fumée du trailer de DA:I 


Mais arrête, je vais me sentir mal :lol: (je jure sur la culotte flamboyante d'Andrasté que c'est le Créateur ! Il est maléfique depuis le début ! Normal, Black City, Corypheus, tout ça tout ça... Hein, quoi ? Zut, mon fournisseur de sable rouge m'a lâché :crying:)

Puis bon, comme l'as dit Cheylus, que voulez-vous qu'on dise de plus sur ce trailer et ces screenshots (eux-même issus du trailer) ? La comm' de Biobio a tjrs été bancale et ça on le sait depuis un bail.

Pour ce qui est de la comparaison The Witcher / Dragon Age... Je n'ai joué qu'à Witcher 2, et c'est un très bon jeu (au-dessus de DA sur bien des plans), ça ne m'empêche pas d'aimer Dragon Age pour autant.
Les scènes de sexe de The Witcher sont certes osées, mais parfaitement évitables. Ca change des fondus en noir de DA, quoi.

Edit :

MiSS Provencale wrote...

(a part quelques rpg genre assassin's creed)


Depuis quand Assassin's Creed est un RPG ? :huh:

Modifié par DamyxO69, 27 juin 2013 - 03:34 .


#1053
Anfauglith5

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DamyxO69 wrote...

MiSS Provencale wrote...

(a part quelques rpg genre assassin's creed)


Depuis quand Assassin's Creed est un RPG ? :huh:


depuis que DA est un beat'em all... avec des visages dans les nuages

#1054
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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Edit :
[quote]MiSS Provencale wrote...

(a part quelques rpg genre assassin's creed)[/quote]

Depuis quand Assassin's Creed est un RPG ? :huh:
[/quote]

rhoooooo la boulette lol bon ok un jeu action troisième personne quoi!!! :lol::lol::lol: ok je sors :D

#1055
Cheylus

Cheylus
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Chris Priestly quitte BioWare.
Il y a 3 ou 4 mois ils l'avaient mis à un autre poste, et là... ça va vite.

#1056
021

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Y'a une raison ou c'est juste "pour le fun"?

#1057
Cheylus

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Comme toujours, ils ne disent rien.

#1058
N30795

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BioWare change petit à petit de visage - tant que les jeux sont bon, après...

#1059
Gealunn

Gealunn
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Je comprends qu'ils ne commentent pas particulièrement le départ de Chris Priestly (ou même de n'importe quel employé). Quitter un travail c'est quelque chose qui concerne une personne et une entreprise. Pas le public.

#1060
Cheylus

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"Nouveau" screen BioWare
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#1061
ArkCraft

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Y'a une vraie évolution sur le bestiaire, moi ça me botte.

#1062
Gealunn

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Ça fait vraiment Alien.

#1063
DamyxO69

DamyxO69
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Gealunn wrote...

Ça fait vraiment Alien.


J'ai pensé pareil ! Sa tête, on dirait un facehugger géant.

#1064
ArkCraft

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Y'a un petit côté alien, de mais de loin de je trouve. C'est pas une mauvaise référence, y'a bien pire lol

#1065
N30795

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Cheylus wrote...

"Nouveau" screen BioWare
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Une engeance ? Un démon ? En tout cas, ça ne donne pas envie de lui faire la bise... :lol:

#1066
Cheylus

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Un démon : de mémoire il y avait une photo de "silhouettes" de bestiaire de DA:I avec celle de cet ennemi dans la catégorie "démons".

Sinon lors de la sprint day review d'hier, on a annoncé à demi mot le retour des cochards et celui des mages qui se téléportent.

#1067
021

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Le retour des mages qui se téléportent?
Je me souvient pas de ça.

#1068
Cheylus

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Si si, DA2... Les mages qui se téléportent dans leur bulle pendant les combats...

#1069
Anfauglith5

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Cheylus wrote...

Si si, DA2... Les mages qui se téléportent dans leur bulle pendant les combats...


What the *** ?

Tu peux m'expliquer, c'est quoi cette histoire de tp dans des bulles ?


[Anfauglith fait une prière à Khorne pour que ce ne soit pas une mécanique de jeu débile... mais il n'est pas certain que celà suffise]

[et il parle de lui à la troisième personne le c** !]

Quand au xenomorphe, j'espère qu'il aura une compétence "sang acide" !

Modifié par Anfauglith5, 06 juillet 2013 - 02:03 .


#1070
DamyxO69

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Oui, les mages ennemis de DA2 pouvaient se téléporter de l'autre côté de la map pour éviter les coups. Et aussi former un bouclier autour d'eux qui les rendaient intouchables pendant un petit laps de temps.
Ce qui était frustrant au passage puisqu'on n'avait pas la possibilité de détruire la bulle ou au moins la fragiliser. Donc, quand il ne reste sur le champ de bataille plus qu'un mago dans sa bubulle, bah t'attends qu'il sorte pour en finir...

#1071
Anfauglith5

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DamyxO69 wrote...

Oui, les mages ennemis de DA2 pouvaient se téléporter de l'autre côté de la map pour éviter les coups. Et aussi former un bouclier autour d'eux qui les rendaient intouchables pendant un petit laps de temps.
Ce qui était frustrant au passage puisqu'on n'avait pas la possibilité de détruire la bulle ou au moins la fragiliser. Donc, quand il ne reste sur le champ de bataille plus qu'un mago dans sa bubulle, bah t'attends qu'il sorte pour en finir...


Ok merci pour l'explication... les prières à Khorne ne servent vraiment plus à rien de nos jours !

En parlant de sang, j'aimerai bien des spécialisations "plus radicales" pour DA:I, qui changeraient vraiment le gameplay sans juste rajouter 2/3 pouvoirs en plus.

Par exemple un retour de metamorphe mais avec la possibilité de personnalisé sa bestiole (type, apparence et arbre de compétence propre).

J'ai par exemple toujours trouvé la spé Healer de DA:O très ennuyeuse, parce qu'au fond, c'est qu'une version améliorer de la branche de heal
(même chose pour la pluspart des spé des guerriers/voleurs)

et en parlant de voleur (2 changements de sujet en 1 post !), je suis pour qu'on change cette trad de ***
rogue!=voleur

#1072
021

021
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Pour le métamorphe y a peu de chance. Si Bioware respecte son background la métamorphose permet de copier un animal en l’étudiant, en le copiant et en comprenant sa nature.

C'est vrais qu'un rogue c'est plutôt un roublard. Au passage j’espère une vrais furtivité pas un "sort d'ombre".
C'est quand même gonflant de voir des jeux d'action proposer une gestion de l’inventaire, du craft, parfois une vrais gestion des blessures,des conditions climatique... en bref plus de profondeur et les RPG de Moins en moins.


J’espère qu'il y aura une démo
Sinon Khorne pourra se carrer sa collection de cranes bien profond.:devil:

Modifié par 021, 06 juillet 2013 - 05:07 .


#1073
Anfauglith5

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021 wrote...

Pour le métamorphe y a peu de chance. Si Bioware respecte son background la métamorphose permet de copier un animal en l’étudiant, en le copiant et en comprenant sa nature.

C'est vrais qu'un rogue c'est plutôt un roublard. Au passage j’espère une vrais furtivité pas un "sort d'ombre".
C'est quand même gonflant de voir des jeux d'action proposer une gestion de l’inventaire, du craft, parfois une vrais gestion des blessures,des conditions climatique... en bref plus de profondeur et les RPG de Moins en moins.


J’espère qu'il y aura une démo
Sinon Khorne pourra se carrer sa collection de cranes bien profond.:devil:


Ce que je propose n'irait pas forcement à l'encontre du lore :
Par exemple, le metamorphe rang 1 permet de se transformer en "petits animaux".
On pourrait choisir entre un loup et/ou une panthère, (exemple...), on choisirait la couleur de son pelage, et on pourrait monter un mini arbre de compétence lié à la bestiole en question.

Ici par exemple la panthère pourrait se spécialiser en discretion ou en DPS rapide, et le loup en tank ou en Debuff (hurlements...).

Pour le lore, il suffirait de dire que l'animal que le PJ a observé correspond à "notre" animal custom...
Ca permettrait de donner un vrai sens à cette spécialité, sans pour autant faire dans le n'importe-quoi !

#1074
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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C'est vrai que pour la classe voleur j'aimerais aussi quelque chose bien plus furtif et assassin genre la capacité de disparaitre et de briser des cous mais on peut toujours rêver!!!

A priori sur le forum anglophone concernant le sprint rewiex day twitter il y aura bien le frosbite 3 qui sera capable de gérer la météo. A confirmer mais sa serait juste énorme!!!:wizard:

Modifié par MiSS Provencale, 07 juillet 2013 - 05:20 .


#1075
Fufunette

Fufunette
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Y a bien des jeux plus vieux dans lesquels on a ce genre de chose. Des finish move par exemple ou on brise le coup de l'ennemi par derrière. Je vois pas pourquoi ce ne serait pas possible dans DA3!