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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#1076
021

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Pour la météo si c'est juste visuel ça reste petit bras.
Pouvoir faire un personnage sur mesure serait vraiment bien, et sa nous changerait. Avoir un personnage qui évolue, pas juste gagner une attaque spéciale mais plutôt voir les animation s’affiner au fur et a mesure de l’amélioration des compétence. Le frostbite peut le faire et ça permettrait d'avoir des arbres de compétence de jeux de rôle pas de Hack'n'slash.

#1077
N30795

N30795
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Fufunette wrote...

Y a bien des jeux plus vieux dans lesquels on a ce genre de chose. Des finish move par exemple ou on brise le coup de l'ennemi par derrière. Je vois pas pourquoi ce ne serait pas possible dans DA3!


Il me semble que les développeurs avaient expliqué que les finish moves sont assez compliqués à programmer. C'est dommage parce que ça peut apporter un petit côté fun.

Mais come toujours, il faut savoir rester modéré avec ce genre de chose. Je joue à Darksiders en ce moment et la surabondance de finish moves rend l'ensemble très fatiguant. Un mob, un finish move : plus de sens.

C'est comme les effets visuels surabondants des sorts de DA2: un peu de sort wtf-isant d'accord, mais avoir l'impression de jeter l'enfer sur terre à chaque sort rend juste le jeu lassant.

#1078
Fufunette

Fufunette
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Si ils intègrent des finish move pas trop lourd et dans des cas bien précis (genre un critique bien placé ou un combo avec un allié par exemple), ça ne brise pas trop le rythme d'un combat. J'imaginais ça plutôt à la manière des last hit de Kingdom Hearts 2 avec un ralenti sur le dernier move. par exemple. Sauf que là ce serait propre au finish move du voleur ou du guerrier, sans rompre le rythme du combat en général.

(Je ne sais pas si je me fais comprendre.. <.<)

#1079
021

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Oui et c'est ce que veulent la plupart des joueurs j'imagine. (moi c'est ce que j’attends)

Mouais assez compliqués à programmer, c'est surtout qu'ils ont pas envie de trop ce casser la tête.
Des finish moves bien utilisés ça n'a rien de lourd. Bien sur il faut doser les choses, comme les effets de sorts ou de compétences, mais les développeurs/éditeurs sont persuadé que les joueurs sont des gros kikoo kevin. Du coup plus ça tache plus ils sont persuadé de faire un truc trop génial. Comme avec les discours "la guerre c'est pas bien et c'est pour ça qu'on va les étriper jusqu'au dernier" ou les animations ninja où le personnage bouge tellement vite tout le temps que ça s'appelle du clipping.

#1080
Anfauglith5

Anfauglith5
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N30795 wrote...

Il me semble que les développeurs avaient expliqué que les finish moves sont assez compliqués à programmer. C'est dommage parce que ça peut apporter un petit côté fun.

Mais come toujours, il faut savoir rester modéré avec ce genre de chose. Je joue à Darksiders en ce moment et la surabondance de finish moves rend l'ensemble très fatiguant. Un mob, un finish move : plus de sens.

C'est comme les effets visuels surabondants des sorts de DA2: un peu de sort wtf-isant d'accord, mais avoir l'impression de jeter l'enfer sur terre à chaque sort rend juste le jeu lassant.


T'es pas non plus obligé de faire le finish move sur chaque ennemi dans Darksiders !
A titre perso, j'aimerai des animations de duel comme sur KOTOR, ça eviterait pas mal l'aspect ridicule des combats aux cac. Et pour les finish moves, je verrai plutôt une compétence des rogues/warriors qui permettraient de tuer un ennemi avec un certain % de vie (et des conditions variables), compétence qui lancerait une animation bien classe... mais avec un cooldown non négligeable.

Du genre :

|Brise-coup (on respecte la tradition des trads à la noix)
|necessite d'être derrière la cible
|Cette dernière doit être assomée
|Et à max 45% de vie
|Cooldown : 60 sec
|Effet : la cible meurt et gagne la possibilité de regarder dans son dos !

Modifié par Anfauglith5, 07 juillet 2013 - 03:41 .


#1081
TheDarkVirus

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N30795 wrote...
Je joue à Darksiders en ce moment et la surabondance de finish moves rend l'ensemble très fatiguant. Un mob, un finish move : plus de sens.

C'est comme les effets visuels surabondants des sorts de DA2: un peu de sort wtf-isant d'accord, mais avoir l'impression de jeter l'enfer sur terre à chaque sort rend juste le jeu lassant.


Non ce qui est le plus fantigant est sur l'absence de diversité dans les finish move juste 2 sur certain ennemis que on croise par pack de 10 c'est très faible, il en aurais fallus 10 avec des groupez ! :D


N30795 wrote...

Cheylus wrote...

"Nouveau" screen BioWare
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Une engeance ? Un démon ? En tout cas, ça ne donne pas envie de lui faire la bise... [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/lol.png[/smilie]


Ou le yucca de la voisine qui n'apprécie pas l'exposition au soleil...:D

Modifié par TheDarkVirus, 08 juillet 2013 - 07:56 .


#1082
GodnessBook

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J'aimerais aussi bien qu'il revoit les combats pour les porteurs de bouclier, qui manquent cruellement de dynamisme (la ou les autres en ont peut etre trop) !
Le delire "je mets mon bouclier en avant et je mets un coup toutes les 20 secondes" fait que je n'ai jamais joué ce type de combattant et que j'etais "obligé" de prendre Aveline et Alistair avec moi ! ^^

#1083
021

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En même temps les techniques au bouclier sont plus défensives normalement.
Tous les styles sont lent dans DAO mais en gérant un peu l'endurance les attaques au bouclier dynamise bien le combat. Dans DA2 les animations sont peut être moins exubérante, et seulement en mode défensif en mode normal le personnage fait des mouvements ample mais la vitesse des attaques n'est pas plus lente.

Modifié par 021, 08 juillet 2013 - 01:11 .


#1084
GodnessBook

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C'est bien le probleme !
En mode "normal", cette forme de combat me semble inutile ! Si je prends un personnage avec un bouclier, c'est pour qu'il tank, pas pour qu'il agite son épée dans tout les sens !

En mode "défense", je pensais à ajouter un vrai côté défense. Ça serait vraiment bien qu'o est l'impression que le bouclier servent a quelque chose : par exemple, que le bouclier bloque les coups, que les sorts rebondissent dessus, ou ce genre d'animations qui ajouteraient du style à la classe !

#1085
Anfauglith5

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[Jette un nain dans le volcan]

Le plus simple en fait serait d'avoir un gameplay à la "Chivalry Medieval Warfare" (excellent FPS au passage) !

Après je suppose que ce serait trop "mass_effectiser" pour certains.

(autre alternative de gameplay... quelque chose à la Dark Messiah, qui était lui aussi un très bon FPS).

Si on veut des "combats dynamiques avec de belles animations", soit il faut tout scripter à fond, soit il faut passer à un style bien plus aggressif, et bien plus "arcade".

Modifié par Anfauglith5, 08 juillet 2013 - 03:05 .


#1086
GodnessBook

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Je pense qu'il faut juste trouver un compromis entre Origins et DA2 ! De belles animations sans que ca ressemble à une bande de guignol blancant leur arme dans tout les sens... (et l'excuse "Ouais, mais c'est Varric qui raconte et il exagere, le petit coquin..." ne compte pas...)

#1087
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Anfauglith5 wrote...
Si on veut des "combats dynamiques avec de belles animations", soit il faut tout scripter à fond, soit il faut passer à un style bien plus aggressif, et bien plus "arcade".

Un tactique RPG, si Bioware veut toujours en faire un, est forcement scripté et scripté ne veut pas dire moisi. La série des Total War (Stratégie / Wargame), par exemple, fait l'effort de proposer des animations de combat de plus en plus travaillées et fluides, c'est pourtant pas le cœur du gamplay.

Origins proposait des animations de parade et d'esquive qui demandaient à être améliorées mais ils ont préféré les supprimer.
Les cutscenes de DAO et DA2 sont réalisées avec le moteur du jeu et les animations de combat sont pas mal du tout, pourtant on connais le résultat dans le jeu.
Avec tout ce qu'on nous a sortie sur le Frostbite3 j’espère avoir des animations potable. Bien sur le "Ryse: Son of Rome" de crytek est très jolie mais a des animations super cheap.

Qué será será :unsure:

Modifié par 021, 08 juillet 2013 - 04:43 .


#1088
N30795

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TheDarkVirus wrote...

N30795 wrote...
Je joue à Darksiders en ce moment et la surabondance de finish moves rend l'ensemble très fatiguant. Un mob, un finish move : plus de sens.

C'est comme les effets visuels surabondants des sorts de DA2: un peu de sort wtf-isant d'accord, mais avoir l'impression de jeter l'enfer sur terre à chaque sort rend juste le jeu lassant.


Non ce qui est le plus fantigant est sur l'absence de diversité dans les finish move juste 2 sur certain ennemis que on croise par pack de 10 c'est très faible, il en aurais fallus 10 avec des groupez ! :D


Soit on mets des tas de finish moves et on reste ébahi devant notre écran à chaque combat, soit on en mets très peu, mais très développé, et on guette le moment où le finish arrivera.

Pour ma part, je suis plutôt attirée par la deuxième option, comme vous l'aurez compris. :lol:

#1089
TheDarkVirus

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Aussi avec ma chance il arriverais jamais ! Après la meilleurs parti de darksider reste la fin...Mais malheureusement il y a peu de chance que l'ont voient un jours un darksider 3. :D

Modifié par TheDarkVirus, 08 juillet 2013 - 06:42 .


#1090
GodnessBook

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http://www.computera...ge-inquisition/
Dans cette interview, Aaryn Flynn confirme que le protagoniste sera le leader des inquisiteurs

#1091
Cheylus

Cheylus
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Un peu à l'arrache, ça sera plus joli dans mon topic compil
- retour des cochards : https://twitter.com/...262085397942274
- retour des archers : https://twitter.com/...258341302149120
- effets de poussières, boue et sang : https://twitter.com/...258341302149120
- le retour de la faune (+ la possibilité de tuer les animaux ?) : https://twitter.com/...195848101924867
- nouvelle mécanique de gameplay : le feu attire certains ennemis : https://twitter.com/...200826153570304
- différentes animations selon le temps qu'il fait : https://twitter.com/...263631770726400
- enchanteurs qui se téléportent : https://twitter.com/...254344419844096
- système d'agro de nouveau centré sur le guerrier sword & shield : https://twitter.com/...251610165657600

"Different locomotion speeds & animations for dry, dust storm, cliff, mud, water, etc. very cool."
Ca c'est très cool.

Modifié par Cheylus, 09 juillet 2013 - 09:11 .


#1092
GodnessBook

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Le feu attirant certains ennemis : j'aime ! ^^

#1093
TheDarkVirus

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Cheylus wrote...
- enchanteurs qui se téléportent : https://twitter.com/...254344419844096


Le retour des mages ennemis avec des pouvoirs sorti de null part spécialiser dans la fuite...Chouette ! Vraiment...<_<

#1094
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- retour des archers: ça vaut vraiment le coup de le préciser?
- nouvelle mécanique de gameplay: le feu attire certains ennemis: Repousser je comprend mais attirer? On va ce battre contre des moustiques?
- système d'agro de nouveau centré sur le guerrier épée & bouclier: Super "On fracasse celui qui fait super mal? Ba non y'a un gars avec boulier!" Vraiment super.
- effets de poussières, boue et sang, différentes animations selon le temps qu'il fait: Les fonctionnalités du Frostbite déjà vue jusqu'à présent en somme.

Rien de génial ni même de vraiment intéressent.

#1095
GodnessBook

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De toute facon, aujourd'hui c'etait la vidéo de Gameplay de GTA 5, qui a un systeme de switch de personnages comme les Dragon Age... XD'

#1096
Cheylus

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archers : c'est l'appétit qui a parlé

le feu attire les morts vivants selon le gazouilli de Priestly (ce qui me paraît "normal" en raison de la connaissance que j'ai des morts vivants, of course), ça devrait pouvoir dire qu'on pourra ptete utiliser l'ombre, en retour, pour se dissimuler (et du coup se débarrasser des aptitudes à la con genre "opacité 60%" des rogues)

agro : encore une "relique" qui n'augure pas grand chose de bon pour les guerriers, je suis d'accord

et pour le reste ils ont l'air de vouloir aller dans les détails, alors que DA2 (ou même ME2/ME3) ne s'en embarrassait pas ; ce qui, en somme, me paraît être une bonne nouvelle

#1097
021

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Le switch de GTA 5 est le même pour tous les jeux qui permettent d'incarner plusieurs personnages en même temps. C'est pas une spécificité de Dragon Age.

Pour les morts vivants c'est plus la curiosité qui les attirent, un truc qui bouge un reflet... Mais nouvelles licence nouvelles règles (parfois). Et puis techniquement c'est des démons dans DA.

Cheylus si pour leur soin du détail fait référence aux effets et aux animations je pense pas que se soit un choix de Bioware, pas plus que le choix du Frosbite 3 ou du online. EA veut montrer les possibilités du moteur c'est pas une mauvaise chose mais c'est pas vraiment étonnant ni forcement à mettre au crédit de Bioware.

Modifié par 021, 09 juillet 2013 - 04:46 .


#1098
Anfauglith5

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D'un autre côté, si le "tank" ne prend pas l'aggro, il sert plus à grand chose !

Je reste très méfiant pour les mécaniques de jeu, j'ai peur d'un "trop dynamique pour être tactique et pas assez dynamique pour être nerveux".

Et puis le coup du feu qui attire les undead... je sais pas pourquoi mais je le sens très très mal !

#1099
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Si le "tank" (bouclier) ne prend pas l'aggro il peut quand même servir à protéger ses alliés en s'interposant (mouvement) ou en leurs offrant un couvert mobile, un bouclier peut aussi servir de bélier et enfoncer les lignes adverse pour faire une percé ou les désorganisées. Un combattant avec bouclier peut etre trés tactique à jouer si il ne se contente pas de "prendre l'aggro".

Si il y a la possibilité de faire des sous groupes, 4 Personnages = mage, 2 guerriers 1"dps" 1"tank" + 1 roublard (par exemple) ça peut donner:
- Un sous groupe légèrement en retrait le "tank" qui protège le mage + le guerrier "dps" au milieu des ennemis et le roublard soit à distance (archet) soit qui contourne ennemis déjà engagé avec le "dps" ou encore qui se débarrasse des archets mages isolés.
Bien sur il à beaucoup plus de possibilité comme le "tank" qui soutient le"dps", 1 trio mage+"tank"+"dps" et roublard en vadrouille, "tank"+"dps" au CàC avec mage en retrait qui peut servir d’appât protégé par un roublard caché prêt à intercepter ce qui se présente...

Les sous groupes ou formations ne sont pas une nouveauté. Beaucoup de jeux les emplois et ça facilite la gestion.

Modifié par 021, 10 juillet 2013 - 06:20 .


#1100
TheMementoo

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On aura enfin de cordes aux arcs ? Ou il faudra encore se contenter de voir des flèches qui flottent ?