Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#1351
Posté 08 août 2013 - 09:49
#1352
Posté 08 août 2013 - 10:05
Modifié par TheDarkVirus, 08 août 2013 - 10:06 .
#1353
Posté 08 août 2013 - 10:11
Une equipe de 11 compagnons ?
Cassandra
Cullen
Iron Bull
Stroud
Varric
Sera
(L'archiviste/secrétaire/scribe rivéenne)
Vivienne
Dorian
Cole
#1354
Posté 08 août 2013 - 10:20
blague à part, c'est surtout la fin de la regen de vie qui me pause problème... J'ai peur d'un truc bien lourd genre potion à la chaine/se reposer après chaque fight.
Ou alors il faut donner au joueur le moyen de se sortir indemne de chaque situation, et ça me semble improbable !
#1355
Posté 08 août 2013 - 10:52
GodnessBook wrote...
Cullen
Bizzarement dans ma parti il avais viré cinglé a tuez les mages, et dans DA 2 il semble mystérieusement aussi saint d'esprit qu'un templier standars...Et il le recolle ici ?
Ce côte "je prend des libertés sur le personnage qu'importe vos choix" me plais pas !
#1356
Posté 08 août 2013 - 10:54
une traduction de l'article de game informer partie I si ce n'est déjà fait
edit : la partie II est mise en ligne !
Modifié par mrlawyer, 09 août 2013 - 09:47 .
#1357
Posté 09 août 2013 - 09:21
#1358
Posté 09 août 2013 - 10:33
Modifié par TheDarkVirus, 09 août 2013 - 10:34 .
#1359
Posté 10 août 2013 - 11:00
#1360
Posté 10 août 2013 - 11:17
#1361
Posté 10 août 2013 - 12:05
De plus, l'Inquisition existait il y a plus de 1000 ans dans Dragon Age. L'Inquisition de DA:I et celle d'il y a un millénaire ne seront pas les mêmes.
Je te l'ai déjà dit il y a trois semaines, arguments et citations à l'appui.
World of Thedas :
"But all evidence shows they were just as vigilant in their protection of mages as they were of regular people."
> Traduction : "Les faits montre qu'ils étaient aussi vigilants dans la défense des mages qu'ils ne l'étaient pour défendre les gens ordinaires."
World of Thedas :
"The even application of justice led to their poor reputation, as the Seekers came down against every group at one time or another, their "Inquisition" gaining notoriety as being on no-one's side other than their own."
> Traduction : "Leur vision de la justice leur a donné mauvaise réputation, les Chercheurs s'étant attaqué à tous les groupes un jour ou l'autre, leur "Inquisition" a gagné la réputation de n'être d'aucun côté sinon du leur."
Mark Darrah, dans les vidéos de Gameinformer : "Au début du jeu, vous reformez l'Inquisition, non comme liée à l'Eglise, à la Chantrie ; l'Inquisition est indépendante et est même opposée aux intérêts de la Chantrie."
Un topo sur l'Inquisition que j'ai déjà fait avant sur ce même topic :
Pour les liens avec la Chantrie :
- l'Inquisition existait depuis plus longtemps que la Chantrie
- à l'origine, l'Inquisition "croit" au Créateur (mais c'est le cas pour tous les humains dans Dragon Age ou presque - c'est aussi le cas pour toutes nos civilisations médiévales)
- l'Inquisition s'est ralliée à la Chantrie (c'est ce qu'on appelle les accords Nevarran), les accords Nevarran ont permis la création des Cercles de mages (mages gardés par les Templiers, qui ne sont qu'une partie de l'Inquisition)
- avec ces accords, l'Inquisition a "disparu" : elle s'est divisée en Templiers (gardiens de l'ordre dans les Cercle et force armée de la Chantrie) et en Seekers/Chercheurs (qui surveillent les Templiers, s'assurent qu'ils agissent bien et "enquêtent" sur ce qui se passe de mal dans Thedas, en consultation avec la Chantrie)
- depuis le roman Asunder (qui se déroule après DA2), les accords Nevarran ont été brisés : 1. les Cercles n'existent plus 2. les Templiers et les Seekers (donc, l'ancienne Inquisition) ne sont plus reliés à la Chantrie = l'Inquisition est donc "reformée" indépendamment de la Chantrie
Pour les liens avec les mages :
- l'Inquisition a été construite au moment où l'empire Tévintide chutait (civilisation qui repose sur l'omnipotence des mages) - les Tévintides ne pouvant plus maintenir l'ordre
- le rôle de l'Inquisition était de remettre de l'ordre dans le monde : la mort d'Andraste, le premier Enclin, les Démons et Abominations dominaient ; l'Inq. protégeait tous les êtres vivants de ces menaces, mages ou non
- il y a beaucoup de préjugés qui entoure l'Inquisition en raison de sa nature "impartiale" ; ne prenant jamais parti pour un groupe, tous les groupes ont haï les Inquisiteurs
Modifié par Cheylus, 10 août 2013 - 01:08 .
#1362
Posté 10 août 2013 - 05:48
#1363
Posté 10 août 2013 - 07:21
Que se retrouve dans une seule faction, toutes les personnes de bonnes volontés pour mettre un terme au chaos, que ce soit des mages, des templiers, des chercheurs de vérité, des nains, des elfes, un mabari.
Je pense qu'on rencontrera sûrement des mages hostiles, mais aussi des templiers hostiles, car ce que cherchera à faire l'Inquisition ira inexorablement à l'opposé de ce que ces templiers voudront. Et quand deux idées s'opposent, cela crée un conflit.
#1364
Posté 10 août 2013 - 08:45
Modifié par TheDarkVirus, 10 août 2013 - 08:45 .
#1365
Posté 11 août 2013 - 09:31
#1366
Posté 11 août 2013 - 10:27
J'espère que çà posera des problèmes avec certains compagnons
Modifié par brivdl1, 11 août 2013 - 10:28 .
#1367
Posté 11 août 2013 - 02:56
brivdl1 wrote...
De toute façon,indépendante ou pas (au départ),vu que c'est notre perso qui en sera le chef,il ne fait aucun doute qu'on pourra la faire basculer d'un côté ou de l'autre (ou encore mieux contre tout le monde juste pour les détruire tous),en plus de pouvoir faire le côté gnangnan de les réunir tous
J'espère que çà posera des problèmes avec certains compagnons
C'est une bonne idée... reste plus qu'à aller en terre du milieu pour récuperer des anneaux... et on pourra faire le combo réunification + destruction sans trop de problème !
Par contre, je sens que le background du personnage va être particulier...
On va commencer le jeu level 1 biclassé inconnu/chef de l'inquisition. Ca risque de faire bizzare !
#1368
Posté 11 août 2013 - 03:00
#1369
Posté 11 août 2013 - 03:10
bon je sais bien que certain(certaines) ne sont pas vraiment limités par ce genre de détail, mais quand même !
#1370
Posté 11 août 2013 - 03:21
Maintenant qui n'a fait qu'une partie avec le garde mort ? Pas grand monde.
Mais du coup, pas besoin de s'embarrasser avec un background, le background du perso c'est tout DAO + ce qu'il y aura en intro pour expliquer comment il s'est retrouvé à sa place de grand inquisiteur.
Enfin, si j'étais à la place de Bioware, c'est ce que je ferais.
Morrigan + le retour du garde = Epic Win.
Ou à la façon d'un Awakening, ils peuvent caser en plus, un personnage qui sort de nulle part avec quelques lignes de BG pour ceux dont le garde est mort.
C'est bien à la fin de Dragon Age 2 que Leliana et Cassandra parlent de la disparition de Hawke et du garde ?
Si le garde est mort, il n'y a pas vraiment de question à se poser sur sa disparition.
Modifié par Honoric le pacificateur, 11 août 2013 - 03:28 .
#1371
Posté 11 août 2013 - 03:33
Sauf à faire un Revan, bien entendu.
Modifié par N30795, 11 août 2013 - 03:37 .
#1372
Posté 11 août 2013 - 03:36
On le saura peut être au début dans une introduction avant la création du personnage.
Disons qu'au départ je pensais à cette théorie, mais ce qui la rendait caduque c'était de jouer forcément un humain. Et là hop, d'un coup, on va avoir le choix de la race, hum hum...
Mais oui on a aussi le cas de Revan. Ca s'est déjà vu dans le jeu vidéo.
Même si j'en doute. Le personnage ayant déjà été créé dans le premier, ce serait farfelu d'en créer un totalement différent qui finirait par clamer : "je suis le héros de Ferelden".
Etre le grand inquisiteur, j'ai pas le sentiment que, contrairement à la condition de départ des deux précédents héros de DA, ce soit une place de bouseux, héros en devenir.
Là le gars commence en haut de l'échelle.
Et qui de mieux que le gars(ou la fille) qui a mis fin à l'enclin pour occuper la place de grand inquisiteur pour aller taquiner le démon ? Après tout l'archidémon, en matière de démon, ça en fait un sacré sur le CV .
Je viens de faire l'excellent Mars War Logs, avec son personnage principal d'âge mûr badass, qui a de la bouteille. Ca me rappelle aussi The Witcher et le vieux briscard Geralt.
De plus en plus les jeunôts sont remplacés par des anti héros d'un âge avancé.
Si Bioware suivait cette mouvance, le garde serait dans cette optique un bon choix. Suffit de voir Morrigan pour constater qu'ils ont bien vieillit.
Puis je vois vraiment pas un jeunôt sans expérience comme grand inquisiteur, ce serait pas crédible.
Modifié par Honoric le pacificateur, 11 août 2013 - 04:12 .
#1373
Posté 11 août 2013 - 04:09
On ne sait pas encore comment le protagoniste devient le leader de l'Inquisition. Il y a un événement au début du jeu dont on ignore la nature (mais qui fait suite à l'ouverture du voile), dont il est le témoin, et qui le pousse à devenir le leader (cf. Game Informer).
#1374
Posté 11 août 2013 - 04:14
Mais pour le coup, je trouve que le rôle de grand inquisiteur irait comme un gant au garde.
Selon toi, un type sorti de nulle part est témoin des évènements, du déchirement du voile, et hop il devient inquisiteur ?
Je préfère ma théorie, parce que voir jo le clodo avoir une illumination et s'improviser grand inquisiteur ça sent drôlement mauvais.
Je réfléchis pas en pensant à ce qui me plairait, ou pas, mais en me demandant pourquoi nous bassiner avec la disparition de Hawke et celle du garde, quand Bioware pourrait faire une histoire à part sans démons et sans engeance ?
Bioware pourrait tout aussi bien les envoyer en pélérinage sans leur coller des chercheuses aux basques. Tu crois pas ?
Tu veux que ton perso de DAO reste à DAO, mais c'est Bioware qui en décide autrement à partir du moment où ils le mentionnent dans DA2, avec la volonté manifeste de le retrouver.
Pourquoi les chercher ?
Pour une série censée s'intéresser à d'autres pans de l'univers de Dragon Age, on entend quand même beaucoup parler des personnages précédents.
Modifié par Honoric le pacificateur, 11 août 2013 - 04:42 .
#1375
Posté 11 août 2013 - 04:34
On ne sait pas qui il est, d'où il vient, ce dont il est capable, etc. Ce n'est pas "selon moi", c'est ce qui va arriver (cf. Game Informer), sauf que dans ton "hop" il y a tout ce qu'on ignore.Selon toi, un type sorti de nulle part est témoin des évènements, du déchirement du voile, et hop il devient inquisiteur ?
Err... C'est exactement ce qui arrive dans DA:O (et DA2 d'ailleurs), ce sont à chaque fois des gens sortis plus ou moins de nulle part, des "clodos" qui ont perdu quelque chose (l'elfe dalatien est un vagabond, l'elfe des villes/le nain > un hors-la-loi, les deux nobles, humains et nains, ont perdu leur titre et leur "terre", il n'y a que l'origine mage, à la limite...) et Hawke est un immigré parmi d'autres qui découvre qu'il peut réclamer un statut social. C'est ce qui arrive dans la plupart des RPG.Je préfère ma théorie, parce que voir jo le clodo avoir une illumination et s'improviser grand inquisiteur ça sent drôlement mauvais.
J'ai fait le tour du Garde. À mes yeux, ce n'est plus mon personnage. Je ne vois pas quels avantages il y aurait à rejouer le Garde.
J'essaie de réfléchir d'abord en prenant en compte les informations qui nous ont été données et en essayant de garder en tête leurs objectifs pour leur licence. Ils ont exposé leurs souhaits pour la série et dans l'interview la plus récente qu'ils nous ait donnée, ils disent bien qu'ils veulent faire l'histoire d'un monde et d'une époque, et évitant justement qu'on incarne toujours le même personnage.Je réfléchis pas en pensant à ce qui me plairait, ou pas, mais en me demandant pourquoi nous bassiner avec la disparition de Hawke et celle du garde, quand Bioware pourrait faire une histoire à part sans démons et sans engeance ?
Bioware pourrait tout aussi bien les envoyer en pélérinage sans leur coller des chercheuses aux basques. Tu crois pas ?
"Bassiner" c'est un grand mot : une phrase à la fin de DA2 et un "problème" que David Gaider dit vouloir adresser dans DA:I. Gaider : "s'ils reviennent, ils reviendront en tant que personnages non-jouables".
Si les Gardes ont le "monopole" des engeances, ils n'ont pas celui des démons, et les engeances ne seront pas un noyau scénaristique central dans DA:I.
Modifié par Cheylus, 11 août 2013 - 04:44 .




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