Modifié par TheDarkVirus, 13 août 2013 - 02:43 .
Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#1451
Posté 13 août 2013 - 02:43
#1452
Posté 13 août 2013 - 02:44
Hum...
Je sèche.
#1453
Posté 13 août 2013 - 03:07
Enfin j'espère ! sinon l'humanité est encore pire que ce que je pensais...
Par contre, j'aimerai bien voir du gameplay, parce qu'en attendant, le gameplay de The Witcher 3 est presque jouable grace à un mod officiel de TW2... et ce gameplay est très bon !
#1454
Posté 13 août 2013 - 05:10
Pour mettre tout le monde d'accord : Cassandra et Leliana retrouvent le Garde et hawke.
Elles leur demande de l'aide au cours d'une réunion, à laquelle participe Cullen et cie. Seulement cette réunion sera la dernière et lors d'un affrontement titanesque, la plus part meurent (surtout le garde et Hawke).
Et là début du jeu.
#1455
Posté 13 août 2013 - 05:38
Donc pas des Cullens et compagnie.
Qu'on puisse avoir un large choix pour recruter. Parce que je sens d'ici la formation de l'inquisition avec les trois pelés et le tondu en guise d'aide qu'on connaît déjà.
Ce qui serait bien c'est qu'on pourrait envoyer chier certains et recruter ceux qu'on veut. Donc pour ça il faudrait un large éventail de personnages.
J'en ai marre d'avoir aussi peu de choix. Prenez Baldur's Gate. Là on avait un paquet de perso pour former son groupe. Ils pouvaient avoir des différends avec les autres, mais aussi avec nous au point de nous attaquer ou se tirer du groupe.
C'est quand qu'on retrouve un RPG de cette qualité ?
Modifié par Honoric le pacificateur, 13 août 2013 - 05:40 .
#1456
Posté 13 août 2013 - 05:43
10 Compagnons, et le seul qu'on peut pas virer "facilement" c'est le nain !
#1457
Posté 13 août 2013 - 05:47
En explorant à cheval, en passant par des villages, etc...
J'avais pas le souvenir qu'on avait 10 compagnons dans DAO, mais voilà, il faudrait qu'on en ait au moins autant pour DAI.
Modifié par Honoric le pacificateur, 13 août 2013 - 05:48 .
#1458
Posté 13 août 2013 - 05:52
Morrigan, Alistair, Leliana, Sten, Whynne, le mabari, Zevran, Oghren, Shale (dlc inclus dans les copies neufs) et Loghain.
2 rogues, 2 mages, 4 guerriers, et 2 pseudo guerriers... j'espère que DAI sera plus équilibré sur les classes de compagnons !
#1459
Posté 13 août 2013 - 05:55
Il faudrait dix personnages travaillés à fond et accessibles.
#1460
Posté 13 août 2013 - 06:12
Leilanna et Aveline: des rumeurs parlent d'être aussi de la partie. Logique tous les deux sont d'Orlaïs
Cullen et Cassandra même si on les connaît par les opus précédent n'ont jamais été des équipiers.
Nous verrons comment Bioware expliquera la disparition des deux héros précédent et à part une cinématographique de type Anders qui fait sauter l'église de la chantrie comme à Kirkwall lors de la réunion de la dernière chance, tuant les deux héros, je ne vois pas trop comment expliquer leur non intervention lors d'un évènement qui menace tous les nations de Teldas.
L'appel du garde se fait maximum 30 ans après avoir bu le sang corrompu. De plus si j'ai laissé un certain maléficien garde des ombres vivant dans son labo et qui avait plus de 300 ans, c'est bien pour trouver un remède. Un autre garde des ombres commandant nous a bien démontré dans Legacy que l'appel n'est pas une fatalité mais si je crois qu'à la fin Corypheus a pris possession de son corps.
La seule chose que je veux c'est que le jeux soit prenant et passionnant pour au moins 60h à 80 de plaisir.
#1461
Posté 13 août 2013 - 06:17
#1462
Posté 13 août 2013 - 06:27
(@Honoric, bien sur tu peux me corriger !)
#1463
Posté 13 août 2013 - 06:42
Mais il manque un peu de conversation.
Varric, Leliana et Aveline, j'espère vraiment que ça va pas se confirmer, ça fait trois personnages qu'on a déjà eu dans nos groupes, qu'on connaît déjà, zéro surprise, zéro découverte...
Modifié par Honoric le pacificateur, 13 août 2013 - 06:49 .
#1464
Posté 13 août 2013 - 06:51
J'ai lu que l'ambidextrie avec les épées longues sera de retour...
Je vais pouvoir refaire mon build de rogue Force/Dexterité avec 2 Epées longues !
C'est d'ailleurs une des choses que je reprocherai à DA2. Dans le peu que j'y ai joué, il semble qu'il ne soit pas possible de faire des builds "contre nature" comme celui que je viens d'évoquer.
Une des grandes forces de DA:O, selon moi, c'est que derrières les 3 pauves classes de départ se cachent en fait une très grosse quantité de combinaison, et qu'au final il est assez difficile de ne pas trouver son bonheur dans ce large choix.
#1465
Posté 13 août 2013 - 07:47
Honoric le pacificateur wrote...
D'autant qu'apparemment on va avoir affaire à un monde assez vaste. Ce serait bien de découvrir des recrues en cours de route.
En explorant à cheval, en passant par des villages, etc...
J'avais pas le souvenir qu'on avait 10 compagnons dans DAO, mais voilà, il faudrait qu'on en ait au moins autant pour DAI.
Ce qui serais intéréssant et beaucoup plus utile serais qu'au grès de nos aventure on recrute diverse "compagnon" non pas pour leurs aptitude martial (même si sa pourrais servir) mais leurs autre talents afin de servir la cause de l'inquisition, un cuisto, un armurier, un maitre chien etc...
Afin que ces derniers les entrainnes et/ou prenne soin de nos diverse installation, par exemple un vieux mage entrainerais les mage indépendant, le maitre chien fournirais des mabaris entrainer aux troupes en faction etc... !
#1466
Posté 13 août 2013 - 08:03
Après avoir plus de pnj non-jouables mais qui suivent le groupe comme Sondal dans Origins serait sympa c'est certain !
Modifié par Anfauglith5, 13 août 2013 - 08:03 .
#1467
Posté 13 août 2013 - 08:13
Sa n'empêcherais pas de lier des amitiés avec ces "spécialistes" ou même diverse quête pour améliorez le confort et l'effort de guerre, sa nous éviterais aussi la création d'un nouveau "Demi-Dieu" vue que les 2 autres ce touche la nouille a la rose en fleurs...
Modifié par TheDarkVirus, 13 août 2013 - 08:14 .
#1468
Posté 13 août 2013 - 09:28
Franchement se retaper Varric,c'est la lassitude qui gagne si c'est encore se retaper des blagues avec bianca
#1469
Posté 14 août 2013 - 06:02
#1470
Posté 14 août 2013 - 07:54
pourquoi chercher des nouvelles têtes alors qu'on peut facilement développer des personnages.
Cullen n'a jamais été compagnons. Mais encore faut-il avoir un développement. il aura un simple transfert de l'imagination demandée pour des nouveaux perso vers le background des anciens.
Pour ma part je m'attache plus à revoir des anciens personnages même dans les séries télévisées. A bien des égards ce débat sur qui doit revenir tourne autour d'un secret story à la dragon Age
Varric est un personnage haut en couleur qui peut apporter un plus à l'histoire, Bethany serait aussi pas mal aussi tt un pan de DA II où elle est soit dans le secret des gardes des ombres ou a subi l'injustice de Meredith ou le négationnisme et l'attentisme de Orsino.
Plein de personnage mérite d'être des compagnons. Après léliana pourquoi pas ? il faut voir comment il l'intègre avec ou sans la romance du garde des ombres. Personnellement elle peut être un personnage phare sans être un compagnon.
#1471
Posté 14 août 2013 - 12:11
Au départ avec des nouveaus c'est la découverte, çà fait partie du jeu et on ne sait pas encore si on va les aimer:les detester ou s'ils vont nous trahir.
Là avec Varric:Cullen on sait déjà où on va,y a plus de surprises et aucunes nouveautés;
C'est pas parce que des fans sont dingues de certains npc,que tout le monde l'est.
Enfin c'est mon avis,mais si la moitié de l'équipe est faite que d'anciens,çà va commencer à me refroidir,d'autant que j'attend l'explication de la disparition de nos persos et comment un chef inquisiteur va commencer comme un bleu inconnu au niveau 1
#1472
Posté 14 août 2013 - 12:24
brivdl1 wrote...
A partir du moment ou on ne reprend pas nos anciens persos,je vois pas pourquoi se retaper des anciens.
Parce que les PNJ n'existent pas forcément au travers de tel héros de tel jeu
#1473
Posté 14 août 2013 - 12:54
Honoric le pacificateur wrote...
D'autant qu'apparemment on va avoir affaire à un monde assez vaste. Ce serait bien de découvrir des recrues en cours de route.
En explorant à cheval, en passant par des villages, etc...
J'avais pas le souvenir qu'on avait 10 compagnons dans DAO, mais voilà, il faudrait qu'on en ait au moins autant pour DAI.
Pour explorer il faudrait un monde ouvert à la Skyrim, or je crois toujours, quitte à me tromper, que le monde ouvert évoqué par l'équipe est similaire à celui de DAO. Des emplacements sur une map à visiter à loisir. A moins qu'ils aient évoqué le contraire ?
Donc en fait, ça réduit un peu l'aspect "je suis tombé sur un personnage au hasard, derrière un arbre".
Mais ce serait toujours mieux de revenir à un système plus proche de DAO que de DA2, où on ne 'recrute' personne et où le management du groupe est presque inexistant, faute de lieu de réunion (feu de camp, château dans Awakening...).
#1474
Posté 14 août 2013 - 01:16
je n'ai pas encore eu la possibilité de tt visionner. je me fais pour l'instant que le porteur d'une vidéo mise sur un autre site dragon age saga. il parait qu'il a des spoilers dedans donc ...
#1475
Posté 14 août 2013 - 02:44
Sinon N30, Bioware a dit que le jeu resterait linéaire, mais que chaque zone sera très grande, permettant du coup pas mal d'exploration comme dans un jeu ouvert.
un peu comme dans les STALKER pour ceux qui connaissent

carte d'un des levels de Stalker... le jeu reste linéaire (entrée dans la zone au sud et sortie au nord, les "outpost"), mais ça laisse de la marge pour explorer
Modifié par Anfauglith5, 14 août 2013 - 03:06 .




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