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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#1501
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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N30795 wrote...

C'est vrai, mais ils auraient pu transposer le style graphique de DA2 dans DAI, et le résultat aurait été tout simplement imbuvable. Du cartoonesque non-assumé en HD.

Fort heureusement, ils sont revenus sur quelque chose de plus DAO-esque. Ouf.



Mais ils ont raté leurs coup pour les elfes, finalement c'est pas plus mal vue leurs tête dans le 2...:D

#1502
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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Pire!!!! Ils sont atroces ils sont même effreyant... je suis bien contente qu'il y a du changement au niveau du disign^^

#1503
Anfauglith5

Anfauglith5
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mrlawyer wrote...

game informer
video de gameplay:
http://www.gameinfor...nquisition.aspx
dommage ce n'est qu'en anglais


Merci pour la vidéo !

Je sais pas ce que vous en pensez, mais à titre personnel, je le sens pas du tout !
Ca fait très gameplay de jeu d'action de base, même si on manque d'info pour juger...

Mais le simple fait de ne pas avoir vu une vue de haut ou une pause ne me plait pas du tout !

#1504
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Sa ressemble a du gameplay DA2, plus d'action et le reste...Après faut avoir le jeu en mains pour mieux juger...

Mais connaissant BioWare il vont nous la faire comme ME3

"oui une plus grande parti rpg..." <_<

Modifié par TheDarkVirus, 17 août 2013 - 08:38 .


#1505
Cheylus

Cheylus
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Pour le moment on ne sait pas trop quelle(s) vue(s) seront disponibles (ni si la pause sera de retour ou pas - on aura la réponse quand sera clarifiée la composante multi je pense).

Sur le forum un dév s'est étonné de voir le montage de gameinformer : apparemment, le jeu sera accentué sur le "teamwork" mais GI a sélectionné principalement des endroits où on ne voit pas agir cet aspect-là.

J'aime bien quand on est obligé de réagir à la nature, au comportement et à la composition des ennemis (ce qui n'arrive à mon avis strictement pas dans DA2 et trop peu dans DA:O). Apparemment ils ont l'air de faire un effort dans ce sens avec des ajouts de gameplay qui me plaisent assez (grapin, roulade, timing) et qui me rappellent d'autres jeux auxquels j'ai beaucoup joué ces derniers temps (TW2, DaS et ME3 - le grapin fait vachement penser au "Pull" de ME...).

Sinon et toujours selon la vidéo, une nouvelle faction ennemie : les Venatori (pas sûr de ce que j'ai lu, mais ça signifie "chasseurs" en latin) - ce que j'ai pris pour des tévintides. On voit aussi que le personnage est dans la forteresse des Gardes appelée "Adamant" (dont il est question dans Asunder, c'est là où un mage fait des expériences pour contrer l'Apaisement). La forteresse est assiégée par les démons dans le livre ; apparemment, les Gardes y viennent dans le jeu et il faudra trouver un commandant à l'intérieur. 
Je ne suis plus tout à fait sûr que le compagnon qu'on voit soit bien un nain (on le voit apparaître plus ****** à côté de Vivienne et il paraît de taille normale).

Modifié par Cheylus, 17 août 2013 - 10:36 .


#1506
021

021
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Pour le moment l'animation me fait penser à celle de DA2. Une animation non naturelle, souvent trop rapide par moment, également trop rigide parce qu'entre autre pas de transition entre les actions (combat, marche...) et une sensation de glisse (la vitesse du déplacement ne correspond pas à l'animation).
Je sais que c'est une version alpha, pour moi il leur reste encore pas mal de boulot.

Pour ce qui est des combats ils ont l'air très orienté action. Seul le gameplay manette nous est montré mais c'est pas vraiment "une excuse" le jeux ressemble à un action/avanture. On voit notamment le personnage envoyer sa chaine où il veut-> Pas de ciblage automatique?
D’ailleurs la chaine me semble bizarre, c'est un équipement ou une compétence? En temps qu'équipement j'ai rien contre (arme secondaire ou autres -comme un emplacement pour les fiole explosive ou les couteaux de jets...) mais en temps que compétence qui sert de prétexte au gameplay par ce qu'ils ne savent pas comment faire un guerrier (donc gros bourrin) pas trop balaise mais rigide avec des pieds en plomb parce que c'est pas un roublard alors forcement la finesse ou la technique c'est pas sont truc. Donc la chaine serait une solution de facilité pour les développeurs mais aussi ces "attardés" de joueurs que nous somme, comme le bourinage de touche de DA2 sur console avant correctif.
Ce qui nous donne, en extrapolant, des classes bien rigide et cloisonnées.


J'aimerais que ce coup-ci ils pensent à mettre la gestion du comportement sur l’écran principal et pas dans les menus.

#1507
N30795

N30795
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J'ai pour ma part surtout remarqué la barre "boussole" en-haut de l'écran. Est-ce à dire qu'on perd complètement la mini-map ? Est-ce aussi à dire qu'on sera dans de "grandes" cartes ? Ce genre de barres avec indicateurs en rouge pour les ennemis donne vraiment l'impression d'être dans un jeu d'Action-Aventure, c'est un style... (edit: à moins, bien sûr... de faire un Skyrim). 

Dans tous les cas, c'est construit sur DA2 - c'est son interface, sa position de caméra, sa barre de sort, son magicien qui trimballe son baton dérrière lui...





(Minute mauvaise langue: Le jeu en pre-alpha est plus beau que DA2 à sa sortie. :lol:)

Modifié par N30795, 18 août 2013 - 09:06 .


#1508
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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(Minute mauvaise langue: Le jeu en pre-alpha est plus beau que DA2 à sa sortie. :lol:)
[/quote]


Lol c'est exactement ce que j'ai pensé!!!!! Tu m'as trop fait rire mdr!!!! Faut dire qu'il n'y a pas photo entre le frosbite et eclipse.....

#1509
Anfauglith5

Anfauglith5
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Ce qui m'inquiète le plus, après réflexion, c'est l'esquive !

Dans un jeu comme ME3, l'ajout d'une esquive était une très bonne chose, ça augmente le dynamisme et diminue la frustration...
Mais la structure de ME3 était basé sur Shepard, les coéquipiers n'étaient que des "bonus", parfois très utiles mais loin d'être à égalité avec le PJ.

Si on prend un exemple plus "proche" d'un point de vue contexte, on tombe sur The Witcher 2. Ici même constat, l'esquive est très sympa et change le gameplay, mais Geralt est seul.

Sauf que dans Dragon Age, on contrôle non pas 1 personnage mais 4. et ces derniers restent plus ou moins à égalité d'un point de vue importance (le PJ est toujours un peu plus fort, mais c'est presque du détail, surtout par rapport à ME3). Du coup, il se passe quoi quand je contrôle pas mon guerrier ? Il esquive n'importe comment, rompant la formation et faisant n'importe quoi ? Ou il n'esquive pas du tout, et devient du coup un boulet qu'on est obligé de contrôler en permanence ?
Surtout que contrairement à un sort d'un mage par exemple, l'esquive n'a pas de but stratégique, ce n'est pas un cône de froid que je vais utilisé ponctuellement, ni un sort de heal. L'esquive, c'est une compétence de combat, qui peut être nécessaire n'importe quand et qui a généralement une fenêtre très petite.

#1510
021

021
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Oui si l'esquive est une compétence active au lieu d’être une compétence passive c'est une idée à la con.

EDIT
Les anciens jeux (rpg type Baldur's et les autres) tentaient de rendre "l'action" plus vivante avec une petite part de hasard comme pour les JdR papier. J'ai l'impression que maintenant les jeux sont beaucoup plus mécanique alors que les machine actuelle permettraient de vraiment accentuer le coté vivant des actions et réactions des avatars, du groupe et des PNJ en régle générale.

Modifié par 021, 18 août 2013 - 11:02 .


#1511
TheDarkVirus

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N30795 wrote...
(Minute mauvaise langue: Le jeu en pre-alpha est plus beau que DA2 à sa sortie. :lol:)


En même temps faut pas trop ce forcé pour faire mieux...:D

#1512
N30795

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TheDarkVirus wrote...

N30795 wrote...
(Minute mauvaise langue: Le jeu en pre-alpha est plus beau que DA2 à sa sortie. :lol:)


En même temps faut pas trop ce forcé pour faire mieux...:D


Oh, tu sais, avec les JV, j'ai appris à ne pré-juger de rien. :lol:

#1513
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Oui les dernières production sont tellement bien faite que on ne ce méfie pas du tout...Je sent venir l'excuse bidon que vue que le jeu est sur current-gen et next-gen. Alors ils ont pas pue tout faire ce qu'ils voulaient ! :D

Modifié par TheDarkVirus, 18 août 2013 - 12:14 .


#1514
Gealunn

Gealunn
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Waouh, je viens de voir toutes les infos de Game Informer, c'est incroyable ! et tellement bien ! Surtout le choix possible de la race c'est génial.

#1515
Ludod77

Ludod77
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La question est : comment tenir jusqu a la sortie du jeu? En attendant j approche des 680 heures de jeu sur Skyrim ( merci les mods)

#1516
tonton_guitou

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Vidéo intéressante très orientée sur UN aspect du jeu --> le combat en un contre un.
Du coup, je partage pas tes craintes anfau. L'esquive semble être une compétence passive que le joueur peu utiliser à sa convenance. ça peu être intéressant pour le gameplay surtout sur des groupes de petit mob où chaque compagnon peut se débrouiller seul (d'ailleurs l'exemple de la vidéo). Après, sur des combats plus ardus (genre un boss), je pense que tu laisses tomber l'esquive et que tu gères de façon plus tradi (DPS, tank, mage healer,..).

L'angle de caméra est effectivement trop bas pour moi aussi (pour ce genre de soft). Après si c'est réglable...

Grosse attente sur l'intéraction avec l'environnement et le climat! c'est vraiment quelque chose qui n'était pas assez présent sur ME et DAO.

Petite question, tout à la fin, on voit un combat avec un fantome de cerberus importé de ME3, non?

PS : n'empèche, on aura tout vu, un tank qui s'amuse à esquiver??!!! WTF!

#1517
Gealunn

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Après si l'esquive et le fouet entrent en compte dans les créneaux tactiques ça doit pouvoir donner quelque chose de pas trop mal.

@Ludod: T'as lu les bouquins ?

#1518
Cheylus

Cheylus
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Ils vont sortir un jeu mobile free-to-play Dragon Age (ça y est, ça commence...).
A la fin il y a un leaderboard qui déroule avec des noms de persos du jeu. Il y a des chances qu'il y ait le nom d'un nouveau perso ptete.

#1519
tonton_guitou

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Cheylus wrote...

Ils vont sortir un jeu mobile free-to-play Dragon Age (ça y est, ça commence...).
A la fin il y a un leaderboard qui déroule avec des noms de persos du jeu. Il y a des chances qu'il y ait le nom d'un nouveau perso ptete.


On comprend le décalage de la sortie de DAI....Posted Image

#1520
N30795

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Il y avait déjà eu Legends sur Facebook, pourquoi pas un jeu sur mobile ? Ils suivent le marché. Un temps, c'étaient les jeux sur réseaux sociaux, maintenant ce sont les jeux mobiles : business is business.

Par contre, on ne peut pas dire que ça a impacté le développement de DAI d'une quelconque façon puisque c'est une production Bioware Sacramento.

#1521
tonton_guitou

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...euh, le joke était pas clair?

De toute façon, je ne connais pas de studio (BW ou un autre) qui développe ses jeux PC / consoles + les variantes Android, IOS,...
Si quelqu'un a des exemples pour ma culture.

Merci

#1522
Gealunn

Gealunn
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Il y a bien Mojang ... mais bon, on n'est pas vraiment à la même echelle.

Edit: Lors de la conférence EA de la Gamescom le journal des développeurs nous annonce que l'on pourra envoyer des agents en mission pour l'Inquisition. C'est à peu près la seule news je crois.

Modifié par Gealunn, 20 août 2013 - 02:26 .


#1523
Cheylus

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Pas grand chose mais de jolies images de jeu et surtout des environnements vivants.

Je croise les doigts pour que les "agents" ne remplissent pas une fonction débile (récolter de l'or à notre place par exemple)...

/ pour la vidéo propre et de bonne qualité

Modifié par Cheylus, 20 août 2013 - 02:45 .


#1524
N30795

N30795
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Ça a et présenté comment (pour ma culture)? Comme de vraies "petites missions à enjeu" ou juste des écrans de textes type Hagalaz dans LotSB ?

Il devrait y avoir des cameos dans le jeu mobile... Ce serait amusant que l'on doive envoyer des compagnons en mission à des moments donnés dans Inquisition, pour les retrouver dans Heroes... Bon, ça ferait un f2p très scripts mais pourquoi pas ?

#1525
Gealunn

Gealunn
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Pour ce qui est des agents il n'y a pas eu d'images explicites. Simplement, pendant qu'ils en parlent on voit le screenshot déjà présenté de Morrigan dans un palais à Orlaïs.

Transcription de ce que dit Mike Laidlaw sur les agents :
"As Inquisitor, you actually have numerous people at your disposal. We call them "agents". The nice thing about having agents working for you — instead of you being the agent of someone else — is that you can send them out to tackle(?) missions."
"En tant qu'Inquisiteur, vous avez du monde à votre disposition. On les appelle "agents". L'avantage d'avoir des agents qui travaillent pour vous — plutôt que d'être l'agent de quelqu'un d'autre — est que vous pouvez les envoyez s'attaquer à des missions."
C'est tout.

Concernant le jeu mobile j'ai lu un post sur le forum anglais ou quelqu'un se disait que les rumeurs propagées par Kotaku il y a quelques mois concernant un jeu multi de combat en arène où il serait possible d'incarner des dragons venaient sans doute de Heroes of Dragon Age. Ça a l'air de coller en effet. Au moment où Kotaku à sorti cette news ça paraissait tellement absurde, tout s'explique maintenant. :lol:

Modifié par Gealunn, 20 août 2013 - 03:13 .