Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#1576
Posté 26 août 2013 - 11:09
Evidement, nous offrir cette 4ème race, je ne demanderai pas mieux.
#1577
Posté 26 août 2013 - 11:19
#1578
Posté 26 août 2013 - 11:20

Ca ne ressemble pas à des cornes de Qunari non plus, et pourtant ça en est.
#1579
Posté 26 août 2013 - 01:15
Et puis plus généralement ont ne peu rien dire sur le gameplay très action parce qu'on a rien vu et c'est pareil pour le scénario/personnage puisque il reste un an et qu'il leur reste des détail à régler.
J'espere qu'ils ont juste quelque detaila régler parce que même si il reste un an avant la sortie ça serait pas très rassurant.
Pour le scénario/personnages si ont peu evité de trop en savoir ça serait pas vraiment gênant.
Modifié par 021, 26 août 2013 - 01:19 .
#1580
Posté 26 août 2013 - 02:06
#1581
Posté 26 août 2013 - 02:25
Je sais pas si c'est le cas pour beaucoup mais ça me rassure pas. C'est comme si Bioware avait déjà préparé une trame narrative et une partie du gameplay pour nous sortir un sondage "taille réelle" pour finaliser le jeu,et pas que pour quelques points de détails.
Modifié par 021, 26 août 2013 - 02:26 .
#1582
Posté 26 août 2013 - 02:43
Tu t'attendais à quoi ?Ce que je veux dire c'est que pour le moment malgré les vidéos et les
images on a que du vent. C'est encore une communication pour de la
communication ça repose sur rien d'autre.
Pour ma part le peu que j'ai vu ce mois-ci me plaît assez.
Modifié par Cheylus, 26 août 2013 - 02:48 .
#1583
Posté 26 août 2013 - 03:43
#1584
Posté 26 août 2013 - 04:03
Et pour ma part avoir des agents ou/et des bâtiments a reconstruire est sympa mais la manière de l'amener "Grâce au Frosbite3 on peut faire un city-builder! bon en fait ça serai plus de la rénovation mais.. Au mon dieu ce moteur est si génial j'en mouille ma petite culotte!" c'est lourd.
C'est loin d’être nouveau, c'est sympa mais c'est surtout de la pub pour le moteur, encore et encore et toujours ce moteur. Si ça continue on connaitra plus le nom du moteur que celui du jeu.
Pour le gameplay je suis très loin d’être contant de ce que j'ai pu voir. L'animation est rigide lourde c'est une phase alpha il ne faut rien dire. Sauf qu'on nous présente le guerrier, en armure lourde... mais bien un guerrier ce doit et un gros bourrin bien lourd qui traine des pieds. C'est sans doute trop top pour en etre sur mais je sent bien les classe bien stéréotyper.
Pour le grappin. Un équipement sympatrique, une arme "main gauche", mais une compétence naze. Pourquoi? Les roublards peuvent conter sur leur mouvement,les guerriers sur leur bouclier et, j'imagine, les mages sur leur magie mais... plus maintenant. "mon adversaire à un avantage sur mon guerrier! Je vais devoir réfléchir? Mais non balance ta chaine!"
Allez tous avec moi, sortez les cotillons: "Super tactique!!"
Et je reviendrai même pas sur l’aspect très action.
De manière générale l'attitude de bioware me gonfle. Ils se sont fait pourrir la gueule avec DA2, qui de manière globale est à chier.
certain peuvent trouver des qualités à ce jeu et peuvent être contant d'y jouer mais quand on compare ces défauts et ces qualités, les défauts l'emporte haut la main.
Même le trailler de l'E3 tente de nous faire oublier DA2 mais ils insistent:
"Les joueurs ont vraiment apprecier le systeme de la roue de dialogue. Ils n'ont juste pas aimé avoir trés peu de choix qui pour la plupart mènent au même résultat et leur choix ne correspondent pas au dialogue. A part ça ils ont trop kiffé leur race."
Ouais en gros ils ont pas aimé les dialogues.
Ou
"Nous avons eu beaucoup de retour positif et negatif sur DAO et DA2."
C'est pas plutôt:
Nous avons reçu beaucoup de retour positif pour DAO avec quelques reproches avec quelques conseil qui allaient dans l'ensemble dans la même direction. Nous n'avons absolument pas tenu compte de l'avis des joueurs pour DA2, les positifs comme les negatif et on s'ait fait chier à la gueule pour ça.
Non? Je me trompe?
Modifié par 021, 26 août 2013 - 04:18 .
#1585
Posté 26 août 2013 - 04:56
Même si les dev tiennent compte des commentaires, ils font évoluer la franchise dans la direction qu'ils souhaitent et les commentaires de la communauté permettent de régler les choses à plus bas niveau je crois. Pour la roue des dialogue par exemple, qui découle du choix de Bioware d'avoir un personnage principal doublé.
Modifié par Gealunn, 26 août 2013 - 05:00 .
#1586
Posté 26 août 2013 - 05:11
ce n'est pas parceque çà n'a pas plus à certains,que c'était à jeter.
Ils ont voulu changer le gameplay de DAO et sont allés trop loin dans la facilité,mais DA2 était quand même bon.
Un bon mix entre DAO et DA2 n'est pas une mauvaise chose si celà est bien fait.
#1587
Posté 26 août 2013 - 05:13
Je peux comprendre la déception des nombreux joueurs après un DAO épique. Alors que DA2 est un huis clos.
N'empêche, DA2 laisse beaucoup de matière pour la suite.
-----------Spoilers---------------------------------------
- La guerre des mages et des templiers
- Le voile à Kirkwal
- Le lyrium rouge
- Que faisait d'important les gardes pendant la bataille contre les Qunari
- Les rêveurs
- Le Qun est une religion universelle.
- Les Qunaris et leur méthode d'explosive recherché par tous.
- Les factions entre Qunari
- Nous savons qu' Avernus continue ses expériences.
Legacy.
- Une prison pour les engeances spéciales.
- Coripheus agit comme un archidémon avec les gardes des ombres à la place des engeances
- L'autel de Dumat.
- Coripheus lui-même.
La marque de l'assassin.
- La mort du comte va certainement avoir des répercutions.
- Les Wyvres
- La liste des civils Qun
et plus encore......
Des réponses non complète à propos de Flemmeth, mais une entrée de réponse.
Des confirmations sur Sandal, il n'est pas normal ce nain.
#1588
Posté 26 août 2013 - 05:25
Pour le gameplay je n'ai pas vu plus qu'un sort de feu et sept coups d'épée jusqu'à présent. Je n'ai pas encore d'avis mais ni le gameplay de DA:O ni le gameplay de DA2 ne me plaisent (et, pour aller d'un extrême à l'autre, les gameplays de Baldur's Gate et, disons, Star Ocean, me gonflent aussi).
Quant à DA2, ce n'est pas DA:I (ce qu'on a vu me rassure jusqu'à présent, la durée de développement aussi - DA2 n'étant tout simplement pas fini), et ils ne gagnent rien à "demander des excuses" pour ce jeu.
Ceci étant dit, tu es de mauvaise foi quand tu leur accordes seulement l'autocritique concernant la roue de dialogues.
edit: et je ne comprends pas comment tu en viens des screenshots que j'ai postés à ça.
Modifié par Cheylus, 26 août 2013 - 05:39 .
#1589
Posté 26 août 2013 - 05:31
Le multi dans ME3, c'était une volonté BW, ça a fait râler beaucoup de monde, moi compris, mais au final ça a plutôt plu, et bien marché : ils avaient donc raison de se lancer là-dedans.
Ils essaient quand même de satisfaire les joueurs de la première heure. Quand Gaider (?) a publié les statistiques sur l'utilisation de l'option race dans DAO, c'était clairement pour dire que ça reviendrait pas, faute d'intérêt. Parce que moins de 20% des joueurs jouent autre chose qu'un humain... Et pourtant, c'est de retour.
C'est du temps et des ressources qu'ils auraient pu silencieusement attribuer à n'importe quoi d'autre, mais ils refont des races...
Ce que j'ai vu jusqu'à présent ne m'a pas déplu... Bien qu'après avoir souffert moralement à la fin de Mass Effect, je ne crois pas que je m'investirai beaucoup dans le jeu.
#1590
Posté 26 août 2013 - 05:34
C'est comme si sur la fin ils étaient à court d'idées et qu'ils essayaient de s'en tirer par une pirouette (ME3/DAII)
Peut-être leur équipe a t-elle trop changé et que seul le nom Bioware est resté
Modifié par brivdl1, 26 août 2013 - 05:35 .
#1591
Posté 26 août 2013 - 05:59
N'oublions pas qu'à cet époque, une grosse partie des développeurs de DA2 ont été retiré du développement et envoyé sur celui de SWTOR qu'EA voulait qu'il sorte le plus tôt possible.
#1592
Posté 26 août 2013 - 06:09
brivdl1 wrote...
Concernant Bioware ,je crois que leur plus gros pb est qu'ils ne savent plus finir un jeu.
C'est comme si sur la fin ils étaient à court d'idées et qu'ils essayaient de s'en tirer par une pirouette (ME3/DAII)
Peut-être leur équipe a t-elle trop changé et que seul le nom Bioware est resté
BioWare ne savait pas commencer les jeux, et ils ne savent plus les finir. Si ils perdent le milieu, ils sont mals.
#1593
Posté 26 août 2013 - 06:11
J'en ai un peu marre de "il ont fait vite il avait pas les moyens." Ils ont eu suffisamment de temps pour retoucher le gameplay et marteler un touche ou des vagues d’adversaire n'est une question de temps c'est un choix.
On peut même pas qualifier DA2 de bon action/RPG.
L'action n'est pas bonne (trop répétitive) pas plus que l'aspect RPG (trop de choix imposé ou sans répercutions).
Et je vous arrête tous tout de suite. DAO n'est pas un chef d’œuvre ou fantastique, il est bon malgré ses nombreux défauts. J'aime y rejouer mais il a quand même de nombreux défauts.
Quand une société a de nombreux retour enthousiaste sur son/ses produits, que cette société dit écouter ses clients et tenir compte de leurs avis. Il me semble qu'avoir une suite qui ne tiens pas compte des critiques des consommateurs et qui va même à l'encontre de ses attentes tout en mettant a avant le fan service et sont étonnés des mauvais retours... Ils sont skizo ou quoi?
Des éléments d’intrigues intéressent ne font pas un bon scénario. Il faut une bonne mise en situation une certaine continuité et de la fluidité dans la narration. Ces éléments peuvent aussi être directement abordé dans DAI. L'introduire des intrigues ne justifie pas à elle seule la création d'un jeu .
La roue de dialogue n'est qu'une mises en forme. C'est pas pratique par ce qu'ils faut des résumés de phrase/intention deux fois moins long (moitié d’écran) le fait que le personnage soit doublé n'a rien à voir là dedans.
Pour le moteur c'est pas nouveaux et c'est justement ça qui me gonfle.
Pour le gameplay moi j'ai vu cette chaine qui peu être une bonne idée mais que je sent très mal.
Autre chose qui me gène pas mal c'est les réactions "Aprés la fin de ME3 ou DA2 ça peu pas être pire" comme si ne pas être pire était une qualité.
Et il est gentil père castor mais c'est pas le seul a avoir connue la 3d iso et malgré le fait que des jeux continue de sortir sous ce format il me semble qu'une quinzaine d'années (et plus) plus ****** on peut attendre plus. Surtout quand les développeurs sont super fier de leur nouveau moteur et de leur idées trop révolutionnaire qu'on a pas vue depuis au moins deux/trois ans.
Modifié par 021, 26 août 2013 - 06:13 .
#1594
Posté 26 août 2013 - 06:37
Ce sont les ancêtre des jdr sur ordi,,de la ligne droite pure et dure sans choix de dialogues.
Et oui;pour moi DA2 est un bon action/rpg,ce n'est peut-être pas ton optique,mais de nos jours les rpg ont plusieurs branches.
Pour en revenir à bioware c'est ,parfois,à se demander,quand ils disent "parlez,nous vous écoutons",ils ne disent pas en fait "donnez-nous des idéesqu'on puisse vous les piquer gratuitement"
#1595
Posté 26 août 2013 - 08:25
N30795 wrote...
Bien qu'après avoir souffert moralement à la fin de Mass Effect, je ne crois pas que je m'investirai beaucoup dans le jeu.
Tu es comme moi en sommes. Ils ont raté le seul jeu qu'il ne fallais pas !
#1596
Posté 26 août 2013 - 08:33
Je veux dire sans parler de l'impact que ça pourrait avoir sur la vente des produits dérivé.
brivdl1
C'est pas que de nos jour que les RPG ont plusieurs branches ça fait bien longtemps que c'est le cas.
J'imagine que:
quand ils disent "parlez,nous vous écoutons",ils ne disent pas en fait "donnez-nous des idéesqu'on puisse vous les piquer gratuitement"
C'est de l'humour?
Parce que si effectivement ils piquaient les idées des fans je pense que ça gueulerait moins.
Sinon comme jeux rétro t'as essayer les bâtons et les petit cailloux?
Sans déconner quand des entreprises te demande de faire des investissements matériel conséquent, communique sur ses prouesses techniques et je sais que c'est pas nouveau pourtant il me semble qu'au vu des possibilités actuelles, simplement dire "il y a de bien nombreuse lune nous nous amusions avec des bouts de ficelles" ne me semble pas vraiment être un argument implacable.
C'est comme dire "les environnements seront plus grand qu'un placard à ballai et plus varier que deux placards à ballai, je suis rassuré je sens bien ce jeux".
A l'heure des open world (on oublie pas l'accent) dans un jeux qui veut nous faire voyager à travers un continent c'est un argument qui a du mal à m’émouvoir. Peu être parce que ça me semble être un minimum?
#1597
Posté 27 août 2013 - 06:08
Pour le coup des idées,hélas non,je ne plaisantais pas,car parfois c'est à se demander si Bioware est capable de faire à lui tout seul quelque chose qui soit vraiment original et détonant comment pour l'arrivée de BDG1.
La série de Witcher (bien aimé le 1 malgrès tout mais pas le 2 )a prouvé que çà pouvait se faire,et W3 risque de frapper très très fort.
Après,c'est certain qu'il faille faire des choix,mais quand même.
J'espère cette fois un scénario vraiment béton,car c'est la seule chose capable de pallier les faiblesses des autres domaines.
#1598
Posté 27 août 2013 - 06:33
Cependant je pense que Bioware a bien compris ses erreurs du passé et je regrette mais pour moi leur présentation du jeu est tout à fait correct.
Modifié par MiSS Provencale, 27 août 2013 - 06:34 .
#1599
Posté 27 août 2013 - 06:45
Là c'est sûr,on atteindra la limite du ridicule (enfin pour moi)
#1600
Posté 27 août 2013 - 07:17
Pourquoi ?




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