Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#1676
Posté 01 septembre 2013 - 09:21
Les zones ont vraiment l'air enormes !
Ils ont (pour l'instant) l'air d'avoir corrigé tout les defauts majeurs de DA2 !
#1677
Posté 01 septembre 2013 - 09:33
Modifié par Gealunn, 01 septembre 2013 - 09:34 .
#1678
Posté 01 septembre 2013 - 09:34
Dragon Age Inquisition inclura tous les nouveaux compagnons avec un nombre important d’anciens personnages qui reviennent.
Les événements de Dragon Age: Inquisition ont lieu peu de temps après les événements de Dragon Age: Origins et Dragon Age 2.
Il y a trop de chaos à la fois pour que ce soit une pure coïncidence. En tant qu’Inquisiteur, vous devez découvrir la vérité et rétablir l'ordre.
Un niveau de taille moyenne dans Dragon Age: Inquisition est plus grand que tous les niveaux de Dragon Age 2 combinés. Les niveaux sont remplis de grottes et autres lieux cachés que vous pouvez explorer.
Vous serez en mesure d'utiliser des montures pour voyager rapidement à travers les immenses régions du monde ouvert que BioWare a créé.
Quand vous survolez les paraphrases sur les principaux choix de la roue des dialogues, des textes supplémentaires vous indiquent quels seront les résultats de vos choix. Vous pouvez aussi dire une chose dans la conversation et faire quelque chose de complètement différent dans le gameplay.
Apparemment il n'y aurait pas de temps de chargement dans DA : I (à confirmer)
La santé ne se régénèrera pas, vous n'aurez pas de piles de potions de guérison. Ressources limitées. Pensez à toute l’aventure, et pas seulement à un seul combat.
Le mode caméra tactique est de retour dans Dragon Age Inquisition !Grâce à l’utilisation de la vue tactique, vous pouvez obtenir des informations sur les ennemis, donner des ordres à vos disciples, et regarder l'action se jouer.
A vous de décider comment déployer vos troupes et agents dans le monde entier.
Personnalisez votre donjon, rendez le dédié aux espions, au commerce ou à la puissance militaire
Il y a beaucoup de façons d’interagir avec l’environnement, comme brûler les bateaux de l'ennemi pour stopper leur retraite.
Le Joueur peut détruire un pont où il y a des archers pour les faire tomber.
De nombreux objets dans le jeu sont destructibles, vous permettant de façonner les zones de combat à votre avantage.
Les personnages :
Les Qunaris seront une race jouable dans Dragon Age Inquisition ainsi que les Femelles Qunaris ! Nous pourrons aussi jouer un mage Qunari.
Apparemment les gens présents à la conférence ont vu des Templiers Rouges.
L'inquisiteur tire son épée - Les armes peuvent être nommés et customisées - l'arme actuelle est en feu ...
Cassandra vient d’ouvrir les portes gardées en frappant avec son bouclier
PS: Pour ma part, je suis aussi rassuré sur le look de Viiennne qui a l'air plus... euh... normal que ce que je pensais !
#1679
Posté 01 septembre 2013 - 09:38
Gealunn wrote...
Par contre j'ai l'impression qu'il faudra un sacré PC pour le faire tourner. Entre les effets de lumière et la taille des niveaux...
Si le jeu tourne aussi sur current gen, ça devrait être potable sur un PC moyen (mais c'est pas ça qui va m'empêcher d'acheter une nouvelle config).
Pour les templiers rouges, ce sont apparemment des templiers qui consomment du lyrium rouge (coupés du ravitaillement en lyrium ordinaire, voilà ce qui arrive). On les voit lancer des boules de feu sur un village. Oh l'ironie.
#1680
Posté 01 septembre 2013 - 09:41
Que les Qunaris soient une race jouable est une agréable surprise, Bioware frappe fort. Par contre, me demande comment seront gérés les casques à cause des cornes, ou même si on pourra choisir de jouer un "sans-corne" comme Sten.
Modifié par DamyxO69, 01 septembre 2013 - 09:41 .
#1681
Posté 01 septembre 2013 - 09:43
Les animations du guerrier à deux mains ont l'air lourdes, fastidieuses. C'est bien plus logique que le guerrier H2 de DA2 qui faisait voler son épée longue au-dessus de sa tête, mais est-ce que ça ne risque pas de devenir frustrant ? C'est peut-être simplement une impression de la vidéo, à voir.
Une question pour ceux et celles qui ont joué aux DA, et surtout le 2, sur console : est-ce que le switch entre personnage est utilisé ? Je n'ai joué sur console que jusque Kirkwall, et j'ai toujours utilisé mon guerrier pendant les combats. Le button mashing suffisait pour tuer les ennemis, l'IA gérait les coéquipiers seule. Ma crainte pour DAI est la même : que le jeu ne soit pas suffisamment tactique pour forcer le joueur a utiliser toute l'équipe...
Sinon:
- c'est grand, yay !
- c'est justement coloré, sans être trop flashy ni trop terne
- le nombre limite de potions et la fin du heal automatique sont de bonnes choses
- l'interactivité de l'environnement aussi
Pour du pre-alpha, c'est très encourageant.
#1682
Posté 01 septembre 2013 - 09:49

(Si c'est Sera, la blonde, elle m'a l'air d'une marrante... ^^)






Et du beau Screenshot :

Modifié par GodnessBook, 01 septembre 2013 - 09:51 .
#1683
Posté 01 septembre 2013 - 10:00
BioWare semble avoir retrouvé une partie de son humeur: en expliquant que les équipements auront des noms et des descriptions, à la différence du deux où tout était générique, Laidlaw précise "il y aura peut-être une bague nommée 'bague'... C'est qu'elle vient de Kirkwall."
Détail aussi : dans les versions Next-Gen, le jeu générera plus de npcs peuplant les villes. Plus de "vie", donc.
#1684
Posté 01 septembre 2013 - 10:02
#1685
Posté 01 septembre 2013 - 10:11
GodnessBook wrote...
Du concept-art :
(Si c'est Sera, la blonde, elle m'a l'air d'une marrante... ^^)
Rien qu'à voir la tête de Cassandra, il va falloir mettre ces deux-là dans un même groupe.
#1686
Posté 01 septembre 2013 - 12:41
N30795 wrote...
GodnessBook wrote...
Du concept-art :
(Si c'est Sera, la blonde, elle m'a l'air d'une marrante... ^^)
Rien qu'à voir la tête de Cassandra, il va falloir mettre ces deux-là dans un même groupe.
J'espere juste que ce ne sera pas du réchauffé des conversations Aveline/Isabela !
#1687
Posté 01 septembre 2013 - 02:31
N30795 wrote...
Merci de faire passer le lien de la vidéo, elle rassure plus sur le jeu que tout ce qu'ils ont pu dire jusque là. Le jeu a l'air de supporter au moins une demo... Je ne peux donc m'empêcher de me demander si cette demo sera jouable dans les prochains salons, et notamment PGW pour nous autres français.
Les animations du guerrier à deux mains ont l'air lourdes, fastidieuses. C'est bien plus logique que le guerrier H2 de DA2 qui faisait voler son épée longue au-dessus de sa tête, mais est-ce que ça ne risque pas de devenir frustrant ? C'est peut-être simplement une impression de la vidéo, à voir.
Une question pour ceux et celles qui ont joué aux DA, et surtout le 2, sur console : est-ce que le switch entre personnage est utilisé ? Je n'ai joué sur console que jusque Kirkwall, et j'ai toujours utilisé mon guerrier pendant les combats. Le button mashing suffisait pour tuer les ennemis, l'IA gérait les coéquipiers seule. Ma crainte pour DAI est la même : que le jeu ne soit pas suffisamment tactique pour forcer le joueur a utiliser toute l'équipe...
Sinon:
- c'est grand, yay !
- c'est justement coloré, sans être trop flashy ni trop terne
- le nombre limite de potions et la fin du heal automatique sont de bonnes choses
- l'interactivité de l'environnement aussi
Pour du pre-alpha, c'est très encourageant.
Oui on peut switcher comme sur origin, mais sur console sans vue tactique, la maitrise des "tactiques" est vital sinon tu part au feu avec 3 boulets...
Pour le guerrier de la vidéo oui sa semble plus lent et lourd mais bonl'arme lui colle toujours au dos comme part miracle, et le gameplay semble trop lent sans parlez des effets quand il frappe le sol sa semble démesurez...Il fais un cratère de 20 cm de diamêtre avec une épée...Un marteau de guerre je veux bien !
Et pour le spotion sa semble être le système DA2... Si tu as 10 potion sur toi l'ennemis n'en a bizzarement plus sur lui...Tu fou toute tes potions dans le coffre et tu fais le plein...Car après tout si JE veux m'embré de 100 potions je fais ce que je veux !
Graphiquement et niveau détail j'ai du mal je prefert The Division !
#1688
Posté 01 septembre 2013 - 02:55
Pour les potions, l'idée est sympa, mais si le mage est encore surpuissant, il suffira d'un heal et de quelques potions de lyrium. Enfin, j'apprécie le principe, comme celui de pouvoir brûler des bateaux, même si j'ai peur que ce soit du domaine du grigri. Qu'au final, ça ne serve à rien.
Pour les personnages, je pense qu'on peut leur faire confiance. Si, parfois... souvent, les personnages sont des archétypes, les banter restent toujours très bien faits chez BW.
#1689
Posté 01 septembre 2013 - 03:44
Humain homme: Makkon Trevalyan
Elfe femme: Shandal lavellan
Qunari homme: Talvin Adaar
Naine: Arya Cadash
Moi j'ai un faible pour Arya Cadash étant une fan de Game Of Thrones et surtout d'Arya Stark. En plus elle porte le même nom de famille que Shale... coicidence????
#1690
Posté 01 septembre 2013 - 04:48
Modifié par N30795, 01 septembre 2013 - 04:51 .
#1691
Posté 01 septembre 2013 - 05:26
N30795 wrote...
La famille Cadash est quelque part importante puisqu'il y a un thaig à leur nom... C'est sympa, ça laisse envisager une historique intéressante. On pourra reparler des Tréfonds et des golems. Bien que rencontrer des broodmothers en HD ne me plaît guère...
Je suppose qu'on fera un passage à Orzammar et à Kal-Sharok, l'autre thaig encore habité, qui se trouve entre Orlais et les Anderfels
#1692
Posté 01 septembre 2013 - 05:29
N30795 wrote...
... Bien que rencontrer des broodmothers en HD ne me plaît guère...
Je dirai même des broodmothers en HD cartoon !
Par contre, le peu que j'ai vu ne me donne pas envie du tout... C'est beau, mais c'est bien la seule qualité que je vois !
Pour l'instant le monde ouvert ne semble rien apporter (de toute façon STALKER m'a blasé sur ce point, je vois pas comment faire mieux...)
et surtout les combats ont l'air horribles !
La seule chose qui me rassure finalement, c'est le tag "pre alpha"... je me dis que ça va s'améliorer avec l'avancement du dev.
Par contre c'est une bonne nouvelle le qunari PJ !
#1693
Posté 01 septembre 2013 - 05:44
J'espère qu'on en verra plus sur le gameplay pour voir si ils ont vraiment tranché sur l'orientation tactique ou action. Dans le premier cas les compagnons auront une importance, dans l'autre cas ils seront interchangeables ou peuvent être des boulets si l'action demande beaucoup de réflexe. Ils ont le temps de peaufiner tout ça mais qu'ils ne restent pas le cul entre deux chaises, sinon je crains le pire.
Pour le reste c'est très encouragent à un an de la sortie.
#1694
Posté 01 septembre 2013 - 06:02
N30795 wrote...
Ah, les épées qui collent au dos, les arcs sans cordes... C'est un peu la marque de fabrique de Dragon Age, non ?
C'est la marque de fabrique des rpg standards... Il n'y a que dans The Witchers 2 et Way of the samourais de tête que j'ai vue des des foureaux...C'est un peu les sac sans fond qui coutienne 25 armure lourde et 10 bouclier...Ou les loups une fois mort qui te donne un armure de 50 kilo... Je sais pas ce qui bouffe les bestiaux des rpgs mais c'est du lourd !
Anfauglith5 wrote...
La seule chose qui me rassure finalement, c'est le tag "pre alpha"... je me dis que ça va s'améliorer avec l'avancement du dev.
Je me ferais pas trop d'illusion a ta place...Le jeu a l'origine a été repousser pour inclure les nouvelles races...Et connaissant BioWare le gameplay bougeras pas ! <_<
Modifié par TheDarkVirus, 01 septembre 2013 - 06:06 .
#1695
Posté 01 septembre 2013 - 07:06
http://www.youtube.com/watch?v=bbGN7OBngCQ
Voila trois vidéos sur le gameplay... Ca a l'air d'être sur le bon chemin...
On retrouve la possibilité de faire agir les compagnons et le combat semble relativement actif.
Reste à voir ce que cela donnera avec un voleur et aussi les interractions de la race sur l'histoire (nains, qunari et dalatiens qui n'ont à priori rien à faire de cette inquisition)
Modifié par thibaut72, 01 septembre 2013 - 08:00 .
#1696
Posté 01 septembre 2013 - 08:39
http://social.biowar...748/47#17015063(nains, qunari et dalatiens qui n'ont à priori rien à faire de cette inquisition)
http://social.biowar...748/55#17121882
#1697
Posté 01 septembre 2013 - 09:10
Donc l'histoire qui sera faite s'en trouve altérée : les buts sont différents et ils n'ont que faire du quidam moyen qui habitent les contrées de Thédas ; seul importe leur peuple voire même, pour les qunaris, avancer des pions pour une future conquête.
L'inquisition n'a pas protégé les elfes d'Arlathan et les thaigs nains... donc ils ont été partiaux...
Modifié par thibaut72, 01 septembre 2013 - 09:19 .
#1698
Posté 01 septembre 2013 - 09:16
Modifié par thibaut72, 01 septembre 2013 - 09:20 .
#1699
Posté 01 septembre 2013 - 10:19
Cheylus wrote...
http://social.biowar...748/47#17015063(nains, qunari et dalatiens qui n'ont à priori rien à faire de cette inquisition)
http://social.biowar...748/55#17121882
Pas taper, Cheylus... Pas taper !
#1700
Posté 01 septembre 2013 - 10:35
Le truc de ouf!,on incarne notre golem de DAO




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