Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#1776
Posté 05 septembre 2013 - 06:52
C-à-d : Cassandra pourra utiliser une épée longue et un bouclier, ou une arme à deux mains, un voleur pourra utiliser un arc ou des dagues... J'imagine que le PC pourra faire ça aussi.
#1777
Posté 05 septembre 2013 - 09:22
Ça m'a agréablement surpris, je ne pensais pas qu'il soit envisageable d'avoir plus qu'un doublage féminin et un doublage masculin.
#1778
Posté 06 septembre 2013 - 12:57
Gealunn wrote...
Dans ce podcast Laidlaw dit également qu'ils n'ont pas encore choisit combien de doublages différents il y aura.
Ça m'a agréablement surpris, je ne pensais pas qu'il soit envisageable d'avoir plus qu'un doublage féminin et un doublage masculin.
On peut très bien envisager un doublage par race et par sexe, et j'ai tendance à penser que ce n'est pas le doublage qui coûte le plus cher dans la conception d'un jeu vidéo. Maintenant, je ne crois pas que ce soit indispensable, par contre les Qunaris nous ont habitués à avoir une voix assez grave, du coup peut-être envisagent-ils de leur donner un doublage différent. (Bon, en même temps je spécule.)
Anfauglith5 wrote...
avant de penser à des armes à feux, j'aimerai déjà qu'on ait une archerie correcte !
Pour le gameplay je ne sais pas ce qui est prévu à ce niveau mais il me semble avoir vu quelque part qu'on aurait enfin des cordes aux arcs. Malgré tout je rejoins ta pensée, jusqu'à maintenant l'archerie ne donnait pas envie d'en faire usage.
Modifié par AltanIV, 06 septembre 2013 - 01:04 .
#1779
Posté 06 septembre 2013 - 06:33
AltanIV wrote...
On peut très bien envisager un doublage par race et par sexe, et j'ai tendance à penser que ce n'est pas le doublage qui coûte le plus cher dans la conception d'un jeu vidéo. Maintenant, je ne crois pas que ce soit indispensable, par contre les Qunaris nous ont habitués à avoir une voix assez grave, du coup peut-être envisagent-ils de leur donner un doublage différent. (Bon, en même temps je spécule.)
Une autre solution est de faire un seul doublage et d'altérer la voix pour chaque race
#1780
Posté 06 septembre 2013 - 08:57
C'est plus des variations d'accents. D'ailleurs il suffit de jouer à DAO en fr pour se rendre compte que tout le monde parle pareil !
Modifié par Anfauglith5, 06 septembre 2013 - 08:58 .
#1781
Posté 06 septembre 2013 - 10:59
Mais bon suffit de faire une voix grave sans excès pour que çà marche
J'aurais pas envie,à contrario,avoir une femme elfe avec une voix ****llarde
#1782
Posté 06 septembre 2013 - 11:35
Anfauglith5 wrote...
Ca ne me semble pas une très bonne idée... les espèces dans Dragon Age ne sont pas assez différentes pour qu'on puisse appliquer un filtre audio, comme pour les Turiens de ME.
Pas de grosses modifications; juste rajouter un peu de basses pour les qunaris
Anfauglith5 wrote...
C'est plus des variations d'accents. D'ailleurs il suffit de jouer à DAO en fr pour se rendre compte que tout le monde parle pareil !
Je joue en vo, mais je suis incapable de différencier les accents
#1783
Posté 06 septembre 2013 - 03:31
#1784
Posté 06 septembre 2013 - 04:18
#1785
Posté 06 septembre 2013 - 04:22
Ferelden : britannique
Nains : américain
Elfes : l'accent du coin de Thedas où ils se trouvent (mais Nord Américain en general)
Elfes dalatiens : irlandais
Antivans : espagnols
Orlaisiens : français
Bon, c'est sur qu'il y a des niveaux d'intensité, type Leliana vs tous les autres Orlaisiens.
Pour ce qui est des voix, je pensais aussi qu'ils rendraient la voix plus grave pour les Qunari.
En tout cas pour les personnages féminins, il y a assez peu de risques d'avoir une voix fluette, pour la simple et très bonne raison que les voix aiguës ne sont pas forcément très appréciées.
Si vous revenez un peu sur les jeux BioWare vous remarquez d'ailleurs que les personnages féminins ont toujours des voix assez graves.
#1786
Posté 07 septembre 2013 - 03:58
J'aurais espéré un système comme DAO ou comme ME3 (ou elder scroll). Un guerrier est physiquement incapable de manier un arc? Mentalement incapable peu être? Soulever un bouclier demande un effort surhumain? On verra bien.Cheylus wrote...
Dans le podcast gameinformer : les coéquipiers pourront adopter différents types d'armes liés à leur classe.
C-à-d : Cassandra pourra utiliser une épée longue et un bouclier, ou une arme à deux mains, un voleur pourra utiliser un arc ou des dagues... J'imagine que le PC pourra faire ça aussi.
J’espère au moins que les cornus, nains et autres auront des particularités physique un peu comme dans Origins.
#1787
Posté 07 septembre 2013 - 07:33
C'est à dire comme des "maîtres d'armes" capable de manier tout et n'importe quoi...
Il n'y aurait par exemple que des compétences génériques qui s'adapteraient à l'arme actuellement utilisé... Ca équilibrerait un petit peu par rapport aux godlike-mages et ça ajouterait une dimension "Quelle arme choisir pour CE combat"
(le rogue serait quand même limité par rapport au Guerrier, mais l'idée serait la même)
Modifié par Anfauglith5, 07 septembre 2013 - 07:44 .
#1788
Posté 10 septembre 2013 - 01:42
Configuration minimale
- OS : Windows Vista SP2 32 bits
- CPU : AMD Athlon X2 2.8GHz ou Intel Core 2 Duo 2.4GHz
- GPU : AMD Radeon HD 3870 or Nvidia Geforce 8800GT 512 Mo
- RAM : 4 Go
Configuration recommandée
- OS : Windows 8 64 bit
- CPU : AMD six-core ou Intel quad-core
- GPU : AMD Radeon HD 7870 or Nvidia Geforce GTX 660 3 Go
- RAM : 8 Go
Autant la config minimale semble raisonnable (mon ordi pourrait (presque<_<) l'atteindre), autant la config recommandée appelle du changement : W8
Modifié par Gealunn, 10 septembre 2013 - 01:43 .
#1789
Posté 10 septembre 2013 - 02:18
#1790
Posté 10 septembre 2013 - 02:25
Hors sujet :
Côté interface, on a moyen de faire qque chose pour l'aspect tablette de Win8?
#1791
Posté 10 septembre 2013 - 03:45
#1792
Posté 10 septembre 2013 - 05:32
#1793
Posté 10 septembre 2013 - 06:10
#1794
Posté 10 septembre 2013 - 09:48
#1795
Posté 10 septembre 2013 - 10:34
guigui_daddy_92 wrote...
jouer sur console à des rpg...
Essaie le Game & Watch !
#1796
Posté 11 septembre 2013 - 06:36
Pas sur que ces configs reflètent les besoins de DAI. Je vais attendre avant de craquer la tirelire.
Edit :
DAO - Config conseillée : Windows XP/Vista, Intel Core 2 Quad 2,4 GHz, 2 Go de RAM (4Go sous Vista), ATI Radeon HD 3850 512 Mo / NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Mo
DA2 - Config conseillée : Windows XP/Vista/7, Intel Core 2 Duo 1,86 GHz ou équivalent, 2 Go de RAM, carte graphique Radeon HD 2600 Pro ou Nvidia GeForce 9400 GS avec 256 Mo
Quand on voit les configs recommandées des précédents opus, je pense que la config de DAI sera moins impressionnante.
Wait and see
Modifié par guigui_daddy_92, 11 septembre 2013 - 06:49 .
#1797
Posté 11 septembre 2013 - 07:29
guigui_daddy_92 wrote...
Quand on voit les configs recommandées des précédents opus, je pense que la config de DAI sera moins impressionnante.
DAO et DA2 ne tournent pasdu tout sur le même moteur que DAI, l'Eclipse engine n'a rien de comparable avec le Frostbite 3
Sur les configs: n'oubliez pas que le FB3 est un moteur très flexible conçu pour tourner également sur PS360, donc même des relativement petites configs pourront le faire tourner
Modifié par Vapaä, 11 septembre 2013 - 07:29 .
#1798
Posté 11 septembre 2013 - 07:41
#1799
Posté 11 septembre 2013 - 07:50
Ludod77 wrote...
Moi ce qui m inquiète, c est la récupération de nos anciennes parties. Comment va faire le pékin qui passe de la génération actuelle a la version PS4/ONE de DA I ??
www.bioware-france.com/dragon-age-keep/
#1800
Posté 11 septembre 2013 - 08:42




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