Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#1801
Posté 11 septembre 2013 - 09:59
Reste à voir comment cela va fonctionner.
#1802
Posté 11 septembre 2013 - 11:02
#1803
Posté 11 septembre 2013 - 11:50
ce qui me souci le plus c'est de voir combien de branches scénaristiques seront terminés dans keep et combien resteront du coup dans DAI.
Le risque c'est d'avoir un DAI en openworld dans on lequel on aura de nouvelles quêtes annexes, les précédentes ayant trouvé une fin dans Keep.
#1804
Posté 11 septembre 2013 - 12:10
Je soupçonne le système de "Keep" d'être assez complet, son but avoué étant d'offrir une alternative à la récupération d'ancienne sauvegardes, il devrait permettre les même possibilités.
#1805
Posté 11 septembre 2013 - 12:44
#1806
Posté 11 septembre 2013 - 02:38
David Gaider wrote...
Yes... but seeing as "troll" isn't really the same type of creature from one setting to the next, they might not be what you think they are. Either way, you'll see Dragon Age's version in Inquisition.Maiden Crowe wrote...
Do they exist?
Traduction approximative :
David Gaider wrote...
Oui... mais étant donné que le "troll" n'est pas le même type de créature d'un univers à l'autre, ils pourraient ne pas être tels que vous les imaginez. En tout cas vous verrez leur version Dragon Age dans Inquisition.Maiden Crowe wrote...
Existent-ils ?
Les trolls du Seigneur des Anneaux sont des géants mais j'ai entendu pas mal d'histoires où ils sont plutôt des lutins. En même temps quand on voit les ogres de Dragon Age on se rend compte de la créativité que se permet Bioware.
H.S.: Comment traduisez-vous "seeing as" exactement ?
Modifié par Gealunn, 11 septembre 2013 - 08:24 .
#1807
Posté 11 septembre 2013 - 04:57
Gealunn wrote...
H.S.: Comment traduisez-vous "seeing as" exactement ?
ça dépend du contexte, ici je traduirais par "étant donné" (Oui... Mais étant donné que le Troll n'est pas... patati patata...). Cela dit des subtistituts peuvent également fonctionner. (vu que, comme, etc.), Le plus important c'est que le sens de la phrase reste le même dans la traduction ce qui est le cas dans ta traduction
Et pour sortir du HS, tu sais fournir un lien pour voir la totalité des questions/réponses ?
Modifié par AltanIV, 11 septembre 2013 - 05:03 .
#1809
Posté 12 septembre 2013 - 05:42
Ardro wrote...
On trouvait déjà un système similaire mais officieux dans les Mass Effect, avec lequel on pouvait créer, éditer nos sauvegardes (même les éléments non repris dans les jeux suivants).
Je soupçonne le système de "Keep" d'être assez complet, son but avoué étant d'offrir une alternative à la récupération d'ancienne sauvegardes, il devrait permettre les même possibilités.
Quand on voit ce qu'on pouvait faire avec Gibbed, ce serait vraiment une perte de crédibilité pour BW que de sortir un outil moins fonctionnel.
#1810
Posté 12 septembre 2013 - 09:24
#1811
Posté 12 septembre 2013 - 10:33
N30795 wrote...
Ardro wrote...
On trouvait déjà un système similaire mais officieux dans les Mass Effect, avec lequel on pouvait créer, éditer nos sauvegardes (même les éléments non repris dans les jeux suivants).
Je soupçonne le système de "Keep" d'être assez complet, son but avoué étant d'offrir une alternative à la récupération d'ancienne sauvegardes, il devrait permettre les même possibilités.
Quand on voit ce qu'on pouvait faire avec Gibbed, ce serait vraiment une perte de crédibilité pour BW que de sortir un outil moins fonctionnel.
je pense qu'on peut déjà prendre les paris...
Enfin il faut dire que Gibbed est particulièrement performant.
#1812
Posté 12 septembre 2013 - 11:28
#1813
Posté 12 septembre 2013 - 02:10
D'ailleurs il me semble pas avoir vu de Gibbed pour DA, à part un outil pour créer une sauvegarde à importer dans DA2, mais pas d'editeur de save
#1814
Posté 12 septembre 2013 - 04:32
Dans le cas présent, ils sont poussés par le passage à une nouvelle génération de consoles, mais je pense qu'ils pourraient généraliser le principe (à défaut de fournir tous les outils via un toolkit bien conçu).
Ce ne doit pas être si compliqué que ça à mettre en oeuvre, et ça favorise la rejouabilité en facilitant la vie des joueurs. Pensée client, double effet kiss cool.
Tiens au fait, l'outil keep donne quoi actuellement ? Impossible d'accéder au site sur ma tablette, et évidemment le machin est bloqué au boulot. <_<
Modifié par N30795, 12 septembre 2013 - 04:34 .
#1815
Posté 12 septembre 2013 - 04:38
Modifié par Anfauglith5, 12 septembre 2013 - 04:39 .
#1816
Posté 12 septembre 2013 - 06:08
http://social.biowar...-6421474-1.html
Modifié par Cheylus, 12 septembre 2013 - 06:48 .
#1817
Posté 12 septembre 2013 - 07:40
N30795 wrote...évidemment le machin est bloqué au boulot. <_<
Feignasse ! Tu vas bosser oui !
#1818
Posté 12 septembre 2013 - 08:13
TheDarkVirus wrote...
N30795 wrote...évidemment le machin est bloqué au boulot. <_<
Feignasse ! Tu vas bosser oui !
Naaan, je veux mon ancien poste où je pouvais passer 18 heures par jour sur le BSN (estimation basse) et raccourcir mes semaines pour pouvoir jouer à Mass Effect 3...
Je me rebelle avec mon affiche Portal et ma tasse Mario, mais il y a ce maudit filtre internet sur les sites de gaming. Grrr.
#1819
Posté 12 septembre 2013 - 08:52
Et pour ton mode rebelle sifflote Mario a proximité de ton Chef ou a sont entré tu sifflote la marche impérial !
Modifié par TheDarkVirus, 12 septembre 2013 - 08:53 .
#1820
Posté 13 septembre 2013 - 06:25
#1821
Posté 14 septembre 2013 - 10:13
#1822
Posté 16 septembre 2013 - 09:43
Au cas où vous n'arriveriez pas (comme moi) à lire les podcasts à partir de la page ci-dessus, voici quelques liens directs :
Dragon Age: Inquisition - Behind the Scenes
Women in Gaming
LGBTQ Character Discussion
C'est en anglais et je n'ai que commencé à les écouter ; je ne crois pas qu'il y ai de grosse news (relevé jusqu'ici : les "party banters" seront interactifs) mais bon, c'est toujours intéressant. (Et pour une fois que ce genre de conférence a un enregistrement de bonne qualité...
Edit: trouvé sur le Twitter de M. Laidlaw : cette vidéo très claire sur les dernières infos révélées concernant Inquisition. On y apprend que Iron Bull est confirmé comme compagnon ainsi qu'un des personnages du roman Asunder (je sais pas si c'était officiel ou pas). Et je n'ai plus écouté à partir de ce moment parce que je me suis dit que ça me gacherais la surprise... (il passera sans doute peu de temps avant que je change d'avis, mais bon...)
Edit:
Dragon Age: Inquisition - Playable Races
The Future of Gaming
Dragon Age: Inquisition - Crafting and Customization
The Art and Design of Bioware
Dragon Age: Inquisition - Tactical Combat
Storytelling at Bioware
Dragon Age: Inquisition - Making Your Mark
Modifié par Gealunn, 21 septembre 2013 - 08:03 .
#1823
Posté 19 septembre 2013 - 06:15
#1824
Posté 21 septembre 2013 - 05:57
C'est en anglais et je n'ai que commencé à les écouter ; je ne crois pas qu'il y ai de grosse news (relevé jusqu'ici : les "party banters" seront interactifs) mais bon, c'est toujours intéressant. (Et pour une fois que ce genre de conférence a un enregistrement de bonne qualité... )
C'est quelque chose qu'ils avaient évoqués vouloir faire il y a quelques mois, ils ont donc sauté le pas.
#1825
Posté 21 septembre 2013 - 06:17




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