Ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dis, je dis que c'est possible et que cela avait déjà été fait et qu'imposer une origine en fonction du choix classe/race n'est pas la seule solution. Je n'ai jamais stipulé que les mages devraient n'en avoir qu'une ou tout autre règle arbitraire.
Faisons un petit jeu:
Mage:
-Mage du cercle (Humain, elfe)
-Archiviste (Elfe)
-Apostat (Humain, Elfe, Qunaris)
-Mage "rattaché à une cour" (éducateur par exemple) (Humain, Elfe)
Voleur:
-Corbeau Antivan (Humain, Elfe, Nain)
-Soldat (éclaireur, archer ou autre) (Humain, Elfe, Nain, Qunaris)
-Malfrat des rues (Humain, Elfe, nain)
-Espion (Humain, Elfe, nain)
Guerrier:
-Berruier (Humain)
-Soldat (Fantassin) (Tous)
-Mercenaire (Tous)
-Templier (Humain)
Voila vite fais ce que pourrais donner une sélection d'origines en fonction de la classe choisie et présélectionnant la race. en faisant la démarche inverse
Humain:
-Berruier (guerrier)
-Soldat (guerrier/voleur)
-Mage du cercle (mage)
-Apostat (mage)
-Espion (voleur)
-Malfrat (voleur)
-corbeau (voleur)
Nain:
-Noble (Guerrier/voleur)
-Légionnaire (Guerrier/Voleur)
-Surfacien (Guerrier/Voleur)
-Roturier (Guerrier/voleur)
Elfe:
-Archiviste (Dalatien -Mage)
-Chasseur (dalatien -Guerrier/Voleur)
-Malfrat (Citadin - Guerrier voleur)
-Corbeau (Citadin -Voleur )
-Espion (Citadin -Voleur)
Qunari:
-Sarebas en fuite (Mage)
-Tal vashoth (Voleur/ Guerrier)
-Mercenaire. (Voleur/Guerrier)
Voila deux système de classe/origines différent offrant au joueur une certaine latitude dans la création de son perso. Bien sur on peut ajouter/supprimer bien des origines à celles que j'ai proposé.
Mais quitte à choisir je préfèrerais qu'on choisisse une origine dans choisir de classe, les compétences définit par le background et la spécialisation du joueur en jeu.
Modifié par Ardro, 11 octobre 2013 - 04:33 .