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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#2001
N30795

N30795
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Je suis d'accord avec Ardro. Je pense que le problème de l'univers graphique de DA2 n'est pas que le style soit cartoonesque, parce que ça s'assume et ça marche bien dans d'autres situations, mais que la forme soit décalée du fond.

DAI semble mieux parti, même si pour l'instant ça reste assez classique. Je leur accorde, pour leur défense, qu'il semble plus compliqué d'imaginer des choses nouvelles dans l'HF que dans la SF.

Sinon, des nouvelles de Gaider ? Au sujet de l'histoire, voilà ce qu'il a dit récemment :

So if one prefers to simplify: yes, it's a heroic tale. Yes, saving the world (in some fashion) is on the table. No, we don't "always" do this, as we didn't do it in DA2, but this story was what DA2 was always meant to lead into.



"Donc si l'on somplifie: Oui, c'est un conte héroïque. Oui, le fait de sauver le monde (d'une certaine façon) sera de la partie. Non, on ne fait pas "toujours" ça, on ne l'a pas fait dans DA2, mais l'histoire de DAI était depuis le départ ce a quoi les événements de DA2 devaient nous amener.

A part ça, des tas de message sur Twitter pour dire que le jeu sera beau, grand, qu'on pourra potentiellement faire exploser des chèvres (don't ask...) et que, si on le souhaite, on pourra se séparer de la majorité des personnages de l'équipe (leur recrutement sera optionnel et/ou on pourra les renvoyer).

Modifié par N30795, 30 novembre 2013 - 10:06 .


#2002
021

021
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Pour DAO le style sombre et terne colle bien avec l'ambiance de fin du monde aux trahisons... comme le dit Ardro mais le style n'était pas maitrisé. Bioware (ou plutôt quelqu'un de chez Bioware) avait annoncé que la longue période de développement venait en partie de la difficulté de définir l’identité visuelle du jeu. Le resutat est... sympa.

Pour l'aspect coloré de DA2 comme le dit N30 "...ça marche bien dans d'autres situations, mais que la forme soit décalée du fond." (J'aimerais savoir de quel fond il est question pour toi).
Pour moi on peu avoir un décor coloré, lumineux et quand même avoir une ambiance lourde et sombre mais le gros problème de DA2 vient du fait que les éléments de narration sont à peine survolés. La "mise en scène" est très proche de ME2: briefing > baston + encore baston > petite conclusions. Avec comme pour ME2 des missions qui parte un peu dans tous les sens. Dans ME2 les missions sont lier aux coéquipiers et ça justifie un peu le partie pris, pas dans DA2.
Le comportement des PNJs n'aide pas vraiment à prendre parti ni même à s'intéresser à l'histoire, ce sont tous des extrémistes qui n'ont pas de réelle raison de l’être. Parce que c'est notre mission ou/et nous avons beaucoup souffert ça va un moment mais à la longue c'est léger.

Et il est gentil Gaider mais pour le moment DAI ressemble quand même à un DAO+.

Modifié par 021, 01 décembre 2013 - 03:16 .


#2003
Ardro

Ardro
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Dans quel domaine ressemble-t-il plus à DA:O qu'à DA:2 ?

#2004
MiSS Provencale

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Je vois que beaucoup de personnes se plaignent des graphismes. pour moi ce n est pas l essentiel. le plus important c est le scenario. et je trouve les paysages tres diversifié

#2005
021

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Ardro wrote...

Dans quel domaine ressemble-t-il plus à DA:O qu'à DA:2 ?

Je sais pas. Le scénario peu être.
Un organisation chargé de ramener l'ordre, pas au mieux de sa forme mais qui s'en prend encore une couche. Les un ou deux survivants doivent mettre fin à un guerre civile, à non pardon grosse innovation des guerres civile, et unifier diverse factions contre une menace qui risque de dévaster le monde.
Ouais toute toute ressemblance avec un scenario ayant existé ne serait que pure coïncidence.:whistle:


Miss P. le scenario est important mais un scenario seul ne fait pas un bon jeu ni même une bonne histoire.Le gameplay, en général ce qu'on fait le plus c'est jouer, le level design, la mise en scène... ne sont pas vraiment secondaire.

Modifié par 021, 03 décembre 2013 - 08:37 .


#2006
GodnessBook

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Je suis tout à fait d'accord... J'attends DAI avec beaucoup d'anxiété parce que du peu qu'on a vu pour l'instant, ca ressemble beaucoup à DAO.
Je sais pas si c'est une mauvaise chose : DAO est un bon jeu et tout le monde demande un retour au "base" donc pourquoi pas !

#2007
Ardro

Ardro
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MiSS Provencale wrote...

Je vois que beaucoup de personnes se plaignent des graphismes. pour moi ce n est pas l essentiel. le plus important c est le scenario. et je trouve les paysages tres diversifié


C'est moins le niveau technique des graphisme qui est débatu, mais plus leur style: design, ambiance, palette de couleurs ... Sans trop s'en plaindre dailleurs. On est tous daccord que la qualité technique des graphismes est le cadet de nos soucis, (pour ma par il suffit de comparer le nombre d'heures que j'ai passé sur DA:O et celles passées sur crysis ou Bioshock 3, il n'y a pas photo.), mais le design, le style ou l'ambiance visuelle sont déjà plus interessants: cela permet de rendre un monde vivant, unique et immersif.
Et puis pour l'instant on a pas de raison de se plaindre.

021 wrote...

Je sais pas. Le scénario peu être.
Un organisation chargé de ramener
l'ordre, pas au mieux de sa forme mais qui s'en prend encore une couche.
Les un ou deux survivants doivent mettre fin à un guerre civile, à non
pardon grosse innovation des guerres civile, et unifier diverse factions
contre une menace qui risque de dévaster le monde.
Ouais toute toute ressemblance avec un scenario ayant existé ne serait que pure coïncidence.Posted Image


En même temps il est rare que les scénario de RPG soient originaux, et ceux de Bioware font rarement exeption. Bien sur cela fait penser à pas mal de chose, mais il reste deux trois truc interessant, qui sortent de l'ordinaire:
-L'abscence de menace claire, seulement sous entendu par une série de conflits/catastrophes.
-J'ai bien aimé une phrase d'un dev dans une interview "On s'est demandé si le joueur, au lieu de devenir un Jedi, pourrait créer l'Ordre Jedi". Le fait que l'avatar ne soit pas un trouffion ou un loup solitaire mais plutôt un leader et une tête pensante peut ouvrir des pistes interessantes.

Il me semble que si le scenar ressemble plus à DAO,  c'est aussi que celui de DA2 n'est pas "complet", d'un certain point de vue celui ci ne représente qu'un act 1 de l'histoire (situations initiale) et que les évênements de la potences ne sont qu'un élément déclencheur, laissant les périphéties et dénoument pour plus ******. DA:I avec un scénario plus classique en trois actes: Joueur devient Inquisiteur => Identifications de la menace => résolution, est donc forcement plus proche de DA:O, lui aussi très académique.

Modifié par Ardro, 03 décembre 2013 - 11:40 .


#2008
MiSS Provencale

MiSS Provencale
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dragon age origins était horrible graphiquement mais avec un scenar en béton armé avec des choix inimaginables. je suis d accord qu il faut améliorer le level design les graphismes patati patata (ce bon viex Oghren!!) mais je suis malgré tout convaincu que si un scenario est excellent le reste importe peu. bon il faut quand même de la dynamique et tout sa. je préfère jouer a DAO a Skyrim par exemple car son scénario est indeniablement meilleur et pourtant Skyrim c est du lourd!!!

Modifié par MiSS Provencale, 03 décembre 2013 - 12:43 .


#2009
021

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Ardro wrote...
-L'abscence de menace claire, seulement sous entendu par une série de conflits/catastrophes...

Mis à part peut être une énorme fissure verte dans le ciel.

Ardro wrote...
Il me semble que si le scenar ressemble plus à DAO,  c'est aussi que celui de DA2 n'est pas "complet", d'un certain point de vue celui ci ne représente qu'un act 1 de l'histoire (situations initiale) et que les évênements de la potences ne sont qu'un élément déclencheur, laissant les périphéties et dénoument pour plus ******. DA:I avec un scénario plus classique en trois actes: Joueur devient Inquisiteur => Identifications de la menace => résolution, est donc forcement plus proche de DA:O, lui aussi très académique.

Si on va par là et qu'il y a une référence à Star Wars, l'épisode IV a une "fin" mais Vador, Palpatine et l'empire sont toujours là. L'épisode V est un prélude à la fin de la trilogie avec une grosse révélation en fin de film et une intrigue en suspend. Ce sont pourtant des films à par entière et pas une corvée qu'il faut supporter pour pouvoir suivre l'intrigue.

The Witcher2 ne sert au final qu'à mettre en place le troisième opus. J'ai pourtant pas l'impression que ce jeu à était une purge pour les joueurs, au contraire.

DA2 est naze et sont scenario avec uniquement par ce que Bioware s'est planté. Kotor2 a aussi eu droit à un temps de développement très court pourtant l'intrigue, même s'il n'est pas complet, reste intéressante à suivre.

#2010
Ardro

Ardro
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Pour moi une fissure verte dans le ciel peut facilement rentrer dans la case "catastrophe".

Pour ce qui est de Dragon Age 2, je ne dit pas qu'un opus qui n'est qu'un acte d'une trilogie est chose inédite. Tu as cité de nombreux exemples.
Ce que je dit c'est que premièrement ce n'est pas le cas de DA:O, ce qui crée justement le un contraste avec le 2. Deuxièmement, contrairement à tes exemples qui respectent scrupuleusement le principe des histoire en trois actes pour chaque épisode, je trouve que DA2 n'a QUE un acte 1, le jeu n'est qu'une mise en situation servant à introduire l’évènement final. C'est aussi dut au fait que le suite de l'histoire devait être contée dans une extension qui n'a pas vu le jour.
Je ne dit pas que le scénario est réussi loin de là, je pense juste que cette particularité: le jeu est un acte d'une saga, mais le jeu en lui même n'a qu'un seul acte, fait que le scénario de Dragon Age 3 ressemblera forcement plus à celui de Origins.

PS: Pour Kotor 2 étrangement je trouve que le scénario est LE point négatif du jeu.

Modifié par Ardro, 03 décembre 2013 - 05:47 .


#2011
021

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Sauf que DA2 à bien plusieurs acte.
L'introduction qui présente la situation initiale du héraut, un réfugié hors la loi parce qu'apostat (lui ou sa sœur).
L'acte1 l’ascension. Le héraut devient un notable de la cité.
Acte 2 son implication dans la "résolution" du conflit avec les Qunaris qui en fait le héros de Kirkwall.
Et en conclusion sa "déchéance" pour avoir mis le feu aux poudres en déclenchant la guerre mage/templier.
De base DA2 est bien une histoire à part entière et Dragon Age a été pensé comme une nouvelle licence/série dés le début.

Modifié par 021, 03 décembre 2013 - 06:21 .


#2012
Ardro

Ardro
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021 wrote...

Sauf que DA2 à bien plusieurs acte.
L'introduction qui présente la situation initiale du héraut, un réfugié hors la loi parce qu'apostat (lui ou sa sœur).
L'acte1 l’ascension. Le héraut devient un notable de la cité.
Acte 2 son implication dans la "résolution" du conflit avec les Qunaris qui en fait le héros de Kirkwall.
Et en conclusion sa "déchéance" pour avoir mis le feu aux poudres en déclenchant la guerre mage/templier.


C'est une façon de voir, mais pour moi "l'act 2" : évênement pérturbateur et péripethies, ne s'enclanche jamais vraiment, il y a une multitude de petits problèmes et de crises épisodiques mais rien qui ne conditione le reste du récit, l'arrivée à Kirkwall n'est qu'un prologue, l'attaque des qunaris n'engendre qu'un retour à la normale, les mages et templiers s'en retourne alors se bouffer le nez comme si rien ne s'était passé. Le statut de Hawke, les divers palier de de son ascension sont individuellement trop insignifiant dans la trâme pour être qualifier d'évênement autre que pour lui. Pour moi seul la destruction de la Chantrie et du cercle peuvent être qualifiés d'évênement déclencheur/pérturnateur.
Enfin c'est juste mon analyse personnelle.

Attention je ne parle pas ici des Actes découpant Dragon age 2 : Expédition/Qunaris/Templiers, mais du découpage classique d'une histoire: Situation initiale / évênement perturbateur et peripeties/ dénoument

Dragon Age a été pensé comme une nouvelle licence/série dés le début.


Certes Dragon Age: Origins a toujours eu vocation à créer une nouvelle licence. Mais ça reste une histoire indépendante et autonome, qui n'a pas vocation initiale à avoir une sutie direct. Contrairement à Dragon Age 2 qui lui à clairement pour but d'initier une suite (jeu/extension), d'où le cliffhanger final.

#2013
021

021
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Ardro wrote...
Attention je ne parle pas ici des Actes découpant Dragon age 2 : Expédition/Qunaris/Templiers, mais du découpage classique d'une histoire: Situation initiale / évênement perturbateur et peripeties/ dénoument

Mais moi aussi. Hawke n'aurait pas était désigné comme THE coupable, ni même appelé à l'aide, sans notoriété et sans légitimité. Pas moyen non plus de devenir roi si on est le premier pouilleux venu.

Et ce sont les événements de DAO qui font fuir la famille et un grand nombre de Fereldien vers Kirkwall en plongeant du coup le joueur directement dans l'ambiance(surpopulation>pas contant>ça va péter).
Le cliffhanger ne change rien au fait que l'histoire de Hawke est finie.

Modifié par 021, 03 décembre 2013 - 07:13 .


#2014
tonton_guitou

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MiSS Provencale wrote...

dragon age origins était horrible graphiquement mais avec un scenar en béton armé avec des choix inimaginables. je suis d accord qu il faut améliorer le level design les graphismes patati patata (ce bon viex Oghren!!) mais je suis malgré tout convaincu que si un scenario est excellent le reste importe peu. bon il faut quand même de la dynamique et tout sa. je préfère jouer a DAO a Skyrim par exemple car son scénario est indeniablement meilleur et pourtant Skyrim c est du lourd!!!


+1

Pas joue a skyrim mais le scenar de DAO est ce qui m'a pousse a y rejouer tant de fois!

#2015
Ardro

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021 wrote...

Mais moi aussi. Hawke n'aurait pas était désigné comme THE coupable, ni même appelé à l'aide, sans notoriété et sans légitimité. Pas moyen non plus de devenir roi si on est le premier pouilleux venu.

Et ce sont les événements de DAO qui font fuir la famille et un grand nombre de Fereldien vers Kirkwall en plongeant du coup le joueur directement dans l'ambiance(surpopulation>pas contant>ça va péter).
Le cliffhanger ne change rien au fait que l'histoire de Hawke est finie.


Je pense qu'on ne tombera pas daccord sur ce point.
Mais pour le cliffhanger, si il n'induit pas forcement que l'histoire de Hawke continue, il appel tout de même une suite, ce qui sur ce point le différencie de DA:O.

dragon age origins était horrible graphiquement mais avec un scenar en
béton armé avec des choix inimaginables. je suis d accord qu il faut
améliorer le level design les graphismes patati patata (ce bon viex
Oghren!!) mais je suis malgré tout convaincu que si un scenario est
excellent le reste importe peu. bon il faut quand même de la dynamique
et tout sa. je préfère jouer a DAO a Skyrim par exemple car son scénario
est indeniablement meilleur et pourtant Skyrim c est du lourd!!!


On est daccord, moi aussi Skyrim (comme Fallout 3 et Oblivion avant lui) m'a vite lassé malgrès le plaisir des yeux.
Ce que je ve dire c'est qu'un bon design et une bonne ambiance fait la différence pour moi entre DA:O, dont les faiblesses graphiques se faisaient oubliés au profits d'une histoire et d'un univers passionnat et DA2 avec ses personnages cartoonesques et ses animations de mangas sautent aux yeux.

#2016
Cheylus

Cheylus
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Heroes of Dragon Age est dispo en Europe.

Bof.

#2017
MiSS Provencale

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Cheylus wrote...

Heroes of Dragon Age est dispo en Europe.

Bof.


Moi j ai carrément ecran gris rien ne se passe... <_<

#2018
AltanIV

AltanIV
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guigui_daddy_92 wrote...

MiSS Provencale wrote...

dragon age origins était horrible graphiquement mais avec un scenar en béton armé avec des choix inimaginables. je suis d accord qu il faut améliorer le level design les graphismes patati patata (ce bon viex Oghren!!) mais je suis malgré tout convaincu que si un scenario est excellent le reste importe peu. bon il faut quand même de la dynamique et tout sa. je préfère jouer a DAO a Skyrim par exemple car son scénario est indeniablement meilleur et pourtant Skyrim c est du lourd!!!


+1

Pas joue a skyrim mais le scenar de DAO est ce qui m'a pousse a y rejouer tant de fois!


+ 2

Et pour Skyrim j'ai passé plus de temps à jouer aux mods qu'au "jeu original". Mais les Elder Scroll c'est le genre de jeu que je ne fini jamais vraiment. (Par contre Oblivion j'ai jamais pu accrocher)

Et je rejoins les avis précédents, bien que graphiquement DAO ne soit pas superbe, c'est un jeu qui se suffit à lui-même alors que DA2 ressemble plus à une intro qu'à autre chose. Paradoxalement, je prendrai plus de plaisir à revoir le warden qu'à revoir Hawke. (Enfin, c'est normal en soit). Et effectivement les PNJ se ressemblent un peu tous. Y en a tout juste 2 ou 3 qui sortent du lot. 

Heroes of Dragon Age ? C'est leur jeu pour tablette, c'est bien ça ?

Modifié par AltanIV, 04 décembre 2013 - 10:57 .


#2019
MiSS Provencale

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oui c est le jeu sur tablette mais moi ecran gris ce matin rien ne se passe!! help!!! mdr

#2020
Cheylus

Cheylus
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ou sur smartphone. J'ai eu de gros plantages aussi.

Le jeu n'a pas la moindre dimension tactique (alors que DAL en avait).

#2021
N30795

N30795
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Cheylus wrote...

Heroes of Dragon Age est dispo en Europe.

Bof.


C'est un ftp,j'imagine ? Je vais voir ça.

#2022
Valornim

Valornim
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Alala devoir aller sur JV.COM pour amener une news Bioware sur le site de Bioware :P

http://www.jeuxvideo...smartphones.htm

#2023
Ardro

Ardro
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Un peu en retard, mais voici un nouvel artwork:

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Modifié par Ardro, 19 décembre 2013 - 10:14 .


#2024
GodnessBook

GodnessBook
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Il est un peu inutile cet artwork ^^
On voit pas grand chose

#2025
Ardro

Ardro
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En cette période de disette toute miette est bonne à prendre.