Modifié par TheDarkVirus, 27 décembre 2013 - 10:58 .
Dragon Age 3 (attention, spoilers)
#2076
Posté 27 décembre 2013 - 10:58
#2077
Posté 27 décembre 2013 - 03:59
Ouais mais j'ai pas écris renaissance mais cape et épée/mousquetaire.Ardro wrote...
Moi ce chapeau me fais moins penser au far west qu'aux armées de la renaissance.
Autrement dit:
http://www.babelio.c...aires_3017.jpeg
Pour l'avancement technologique "skizo" la poudre noire a était utilisé en Europe dés le moyen-age des chevaliers en armure "médiévale" ont aussi existaient dans l'antiquité tout comme la batterie.
Ce qui me gêne le plus c'est surtout le re-pompage visuel.
Et une épée à lame longue et avec un long manche mais qui se tient à une main pourrait-elle être une épée bâtarde?
Ou alors c'est bioware qui recommence avec sa modélisation à deux balles.
Modifié par 021, 27 décembre 2013 - 04:05 .
#2078
Posté 27 décembre 2013 - 06:20
#2079
Posté 27 décembre 2013 - 07:32
AltanIV wrote...
Ardro wrote...
Le seul hic est que ces tenues millitiares se sont généralisés suite à la démocratisation des armes à feu, armes utilisées dans thedas que par les qunaris, et ce à petite dose.
Oui enfin, armes à feu. Pour l'instant on ne les a "vu" utiliser aucune arme portative. Ils n'ont à priori que de gros canons ainsi que leurs espèces de bombes dont j'ai oublié le nom. Ca reste donc assez raisonnable.
C'est exactement ce que j'ai dit
021 wrote...
Ouais mais j'ai pas écris renaissance mais cape et épée/mousquetaire.Ardro wrote...
Moi ce chapeau me fais moins penser au far west qu'aux armées de la renaissance.
Autrement dit:
http://www.babelio.c...aires_3017.jpeg
Oui, c'est moi qui ai dit renaissance. Mais au final je ne pense pas que nos deux exemples soient si différents
021 wrote...
Pour
l'avancement technologique "skizo" la poudre noire a était utilisé en
Europe dés le moyen-age des chevaliers en armure "médiévale" ont aussi
existaient dans l'antiquité tout comme la batterie.
C'est vrai. En fait je parlait surtout du coté renassaince/mousquetaire lié à une généralisation des armes à feu qui n'éxiste pas encore dans Thedas. Mais c'est vrai que si les armures de plates complètes sont dans notre Histoire contemporaines de l'apparition de la poudre à canon, elle resulte du perfectionnement de techniques et tactiques millénaires et non à ces nouvelles armes en elles mêmes.
Modifié par Ardro, 27 décembre 2013 - 07:34 .
#2080
Posté 01 janvier 2014 - 06:55
Fufunette wrote...
D'accord avec 021. Dans DA2, Isabela fait bien mention des canons des navires qunaris qui ont pulvérisé le sien. Plus les quêtes avec le nain Javaric qui vendrait sa mère pour acheter de "la poudre qui explose" à l'Arishak. Nul part, il n'y a de référence aux fusils. On est pas encore arrivé au temps de Fable 3, mais on y vient sans doute.
C'est bien pour ça que je crains un peu ce fameux chapeau de cowboy. En plus de ça, Dragon Age n'a jamais réussi à faire un chapeau, un casque ou autre qui ne donne pas au personnage une tête de... Hmm, vous m'aurez compris.
#2081
Posté 02 janvier 2014 - 09:21
Bon on a pas vu grand chose et c'est peu être du au coté copier-coller.
Autre chose qui me semble mal parti c'est le coté "grand spectacle" avec la pluie de feu, le livre qui flot pour bien montré que le gars en robe de chambre... c'est un mage, le coté je te démonte une herse en acier d'un coup d'épée et les combats ont l'air super rapide avec des adversaire pas très réactif.
En même temps ont à pas que ça à faire je te rappelle qu'on rentre à pied.
Modifié par 021, 02 janvier 2014 - 09:22 .
#2082
Posté 02 janvier 2014 - 08:45
021 wrote...
Autre chose qui me semble mal parti c'est le coté "grand spectacle" avec la pluie de feu, le livre qui flot pour bien montré que le gars en robe de chambre... c'est un mage, le coté je te démonte une herse en acier d'un coup d'épée et les combats ont l'air super rapide avec des adversaire pas très réactif.
Ca m'avait choqué aussi. Bam ! Cassandra donne un coup de bouclier et la herse se brise. Je veux bien que ce soit un univers medieval fantastique, y a de la magie et tout ça mais un peu de réalisme ne pourrait pas faire de mal.
Modifié par AltanIV, 02 janvier 2014 - 08:46 .
#2083
Posté 02 janvier 2014 - 10:53
AltanIV wrote...
Ca m'avait choqué aussi. Bam ! Cassandra donne un coup de bouclier et la herse se brise. Je veux bien que ce soit un univers medieval fantastique, y a de la magie et tout ça mais un peu de réalisme ne pourrait pas faire de mal.
De tous les trucs bizarres de DA vous bloquez sur une porte en métal trouée de 3cm de large ?
Fufunette wrote...
D'accord avec 021. Dans DA2, Isabela fait bien mention des canons des navires qunaris qui ont pulvérisé le sien. Plus les quêtes avec le nain Javaric qui vendrait sa mère pour acheter de "la poudre qui explose" à l'Arishak. Nul part, il n'y a de référence aux fusils. On est pas encore arrivé au temps de Fable 3, mais on y vient sans doute.
Bah oui, c'est du developpement technologique, c'est une trait caractéristique des Qunaris depuis leur conception
#2084
Posté 02 janvier 2014 - 10:55
Vapaä wrote...
AltanIV wrote...
Ca m'avait choqué aussi. Bam ! Cassandra donne un coup de bouclier et la herse se brise. Je veux bien que ce soit un univers medieval fantastique, y a de la magie et tout ça mais un peu de réalisme ne pourrait pas faire de mal.
De tous les trucs bizarres de DA vous bloquez sur une porte en métal trouée de 3cm de large ?
Non, ce n'est qu'un détail parmi d'autres. Et ce n'est une porte, c'est une herse, qui est en somme légèrement plus grande qu'une porte (encore que sur la vidéo elle me semble trop petite par rapport aux persos).
PS : Il n'empêche que j'attendrai le résultat final avant de me faire un avis réel sur le jeu.
Modifié par AltanIV, 02 janvier 2014 - 11:03 .
#2085
Posté 02 janvier 2014 - 11:16
AltanIV wrote...
Et ce n'est une porte, c'est une herse, qui est en somme légèrement plus grande qu'une porte (encore que sur la vidéo elle me semble trop petite par rapport aux persos).
C'est bien une herse mais ça ne choque pas plus que devenir invisible ou crier pour faire tomber les ennemis
#2086
Posté 03 janvier 2014 - 02:00
Vapaä wrote...
AltanIV wrote...
Et ce n'est une porte, c'est une herse, qui est en somme légèrement plus grande qu'une porte (encore que sur la vidéo elle me semble trop petite par rapport aux persos).
C'est bien une herse mais ça ne choque pas plus que devenir invisible ou crier pour faire tomber les ennemis
Ça n'a pas besoin d'être réaliste mais juste cohérent et défoncer une herse avec un coup de bouclier, non ce tout simplement pas cohérent. Quant à l'invisibilité on peut justifier ça comme un choix de gameplay, c'est pas autant dans le style DBZ que la herse qui s'envole.
#2087
Posté 03 janvier 2014 - 07:43
Ce n'est qu'une version alpha et pour le moment les animations font toc, trop rigide et saccadé, les innovations ressemble à de la repompe D&D/NWN et d’après ce qui a été montré la narration en jeu n’a pas l'air plus évolué que dans les précédents volets.
En général montrer des images signifie en mettre plein la vue. Visuellement c'est bien, pour tout le reste je suis loin d'être convaincu.
#2088
Posté 03 janvier 2014 - 09:33
Fufunette wrote...
D'accord avec 021. Dans DA2, Isabela fait bien mention des canons des navires qunaris qui ont pulvérisé le sien. Plus les quêtes avec le nain Javaric qui vendrait sa mère pour acheter de "la poudre qui explose" à l'Arishak. Nul part, il n'y a de référence aux fusils. On est pas encore arrivé au temps de Fable 3, mais on y vient sans doute.
Si la poudre noir a été inventé et qu'ils en fond des grenades alors tu peux être certain que les fusils le sont aussi, après les qunatruc ne veulent sans doute pas encore exibé leurs technologie...Et puis c'est prévisible tout sa...
Je l'avais dis de longue date en plus. Sans parlez du côte irréaliste de la vidéo présenté, mais bon je ne suis qu'un des détracteurs !
#2089
Posté 03 janvier 2014 - 11:40
Ça m'a également moins choqué que le cratère qui se forme après l'impact d'une épée, qui est pour le coup un choix purement esthétique et assez ridicule.
#2090
Posté 03 janvier 2014 - 05:29
Pourquoi vouloir contourner un obstacle vas-y à la bourrin. Le crochetage sert à rien un coup de bouclier est plus rapide.
C'un choix de gameplay et c'est bien ça le problème. J'ai rien contre la manière forte mais si foncer dans le tas est si facile qui va chercher à réfléchir? C'est toujours un rpg ou c'est un jeu d'action hack'slash?
Modifié par 021, 03 janvier 2014 - 05:32 .
#2091
Posté 03 janvier 2014 - 05:47
#2092
Posté 03 janvier 2014 - 06:24
Une action comme relever la herse ne me paraitrai pas irréalisable ni même proposer une action qui semble demander un minimum d'efforts.
"Faite venir un bélier!
-Pas besoin j'ai un bouclier."
Classe non?
#2093
Posté 03 janvier 2014 - 07:06
Mais c'est vrais a quoi bon avoir développer des catapultes et des trébuchets ? Après tout durant le Moyen-Age on avais des boucliers en pagaille !
Modifié par TheDarkVirus, 03 janvier 2014 - 07:07 .
#2094
Posté 03 janvier 2014 - 07:47
#2095
Posté 03 janvier 2014 - 08:29
(hihi)
#2096
Posté 03 janvier 2014 - 09:18
Targarye wrote...
Ça n'a pas besoin d'être réaliste mais juste cohérent et défoncer une herse avec un coup de bouclier, non ce tout simplement pas cohérent.
Parce que l'invisibilité c'est cohérent ?
Targarye wrote...
Quant à l'invisibilité on peut justifier ça comme un choix de gameplay
Je peux le faire aussi avec le coup de la herse
#2097
Posté 04 janvier 2014 - 12:46
GodnessBook wrote...
Dans le meme genre, on nous a pas annoncé que les mages pourraient construire des ponts en pierre pour passer au dessus d'obstacle ?
Effectivement, ils sont censer construire et détruire...Mais bon a mon avis faut as trop en attendre on risque de faire un petit feu de camp ou avec de la chance des catapultes pour le siege de fort !
#2098
Posté 04 janvier 2014 - 03:07
Targarye wrote...
Ça n'a pas besoin d'être réaliste mais juste cohérent et défoncer une herse avec un coup de bouclier, non ce tout simplement pas cohérent.
Vapaä wrote...
Parce que l'invisibilité c'est cohérent ?
Pas faux, l'invisibilité n'a jamais été justifier dans le scénar ou quoique ce soit de même que la herse au lieu de ça on a droit à un élégant "SHUT UP! IT'S MAGIC!"
#2099
Posté 04 janvier 2014 - 09:01
Dans les jeux Star Wars on voit la Force, c'est souvent une ondulation de l'air parfois avec des effet bleuté. Sauf que normalement, éclairs mis à part, la force est invisible.
C'est comme les barres de vie ou de charge au dessus des personnages ça apporte normalement une meilleure lisibilité de ce qui ce passe à l’écran.
L'invisibilité est aussi un gros raccourci pour les développeurs qui veulent pas se prendre la tête.
Le "problème" de la herse est que c'est une interaction avec le décors comme le "je cours sur les murs" d'un Assassin's Creed. C'est cheaté? Non c'est du gameplay.
Je défend pas l'invisibilité ça fait même partie des choses que j’espère être mieux développer. Pour le moment les éléments de jeu montrés, coup de bouclier entre autres, me font penser que Bioware s'est effectivement inspiré de Skyrim et compte nous sortir le minimum syndical.
Edit: Au moins en terme de gamplay, d'animation, d'interaction avec le décor...
Modifié par 021, 04 janvier 2014 - 03:47 .
#2100
Posté 04 janvier 2014 - 08:16
je suppose qu'une bataille de lasers dans l'espace et d'explosion de vaisseaux,sans aucun bruit ne serait pas porteuse d'intensité
c'est comme l'invisibilité,tout est relatif,faut juste laisser un peu de rêves à côté




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