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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#2076
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Mais ils peuvent être rationnel ! Pour les nains on a Mini Mathy ! Pour les Elfes on a GreenPeace ! Pour les QunaTrucs on as des chèvres ! Pour les dragons Paris est remplis de pigeons qui ferons très bien l'affaire ! Et pour les démons le gouvernement semble tout désigner aussi ! :D

Modifié par TheDarkVirus, 27 décembre 2013 - 10:58 .


#2077
021

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Ardro wrote...

Moi ce chapeau me fais moins penser au far west qu'aux armées de la renaissance.

Ouais mais j'ai pas écris renaissance mais cape et épée/mousquetaire.
Autrement dit:
http://www.babelio.c...aires_3017.jpeg

Pour l'avancement technologique "skizo" la poudre noire a était utilisé en Europe dés le moyen-age des chevaliers en armure "médiévale" ont aussi existaient dans l'antiquité tout comme la batterie.
 Ce qui me gêne le plus c'est surtout le re-pompage visuel.

Et une épée à lame longue et avec un long manche mais qui se tient à une main pourrait-elle être une épée bâtarde?
Ou alors c'est bioware qui recommence avec sa modélisation à deux balles.

Modifié par 021, 27 décembre 2013 - 04:05 .


#2078
Fufunette

Fufunette
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D'accord avec 021. Dans DA2, Isabela fait bien mention des canons des navires qunaris qui ont pulvérisé le sien. Plus les quêtes avec le nain Javaric qui vendrait sa mère pour acheter de "la poudre qui explose" à l'Arishak. Nul part, il n'y a de référence aux fusils. On est pas encore arrivé au temps de Fable 3, mais on y vient sans doute. :o

#2079
Ardro

Ardro
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AltanIV wrote...

Ardro wrote...

Le seul hic est que ces tenues millitiares se sont généralisés suite à la démocratisation des armes à feu, armes utilisées dans thedas que par les qunaris, et ce à petite dose.


Oui enfin, armes à feu. Pour l'instant on ne les a "vu" utiliser aucune arme portative. Ils n'ont à priori que de gros canons ainsi que leurs espèces de bombes dont j'ai oublié le nom. Ca reste donc assez raisonnable.


C'est exactement ce que j'ai dit

021 wrote...

Ardro wrote...

Moi ce chapeau me fais moins penser au far west qu'aux armées de la renaissance.

Ouais mais j'ai pas écris renaissance mais cape et épée/mousquetaire.
Autrement dit:
http://www.babelio.c...aires_3017.jpeg


Oui, c'est moi qui ai dit renaissance. Mais au final je ne pense pas que nos deux exemples soient si différents

021 wrote...

Pour
l'avancement technologique "skizo" la poudre noire a était utilisé en
Europe dés le moyen-age des chevaliers en armure "médiévale" ont aussi
existaient dans l'antiquité tout comme la batterie.


C'est vrai. En fait je parlait surtout du coté renassaince/mousquetaire lié à une généralisation des armes à feu qui n'éxiste pas encore dans Thedas. Mais c'est vrai que si les armures de plates complètes sont dans notre Histoire contemporaines de l'apparition de la poudre à canon, elle resulte du perfectionnement de techniques et tactiques millénaires et non à ces nouvelles armes en elles mêmes.

Modifié par Ardro, 27 décembre 2013 - 07:34 .


#2080
N30795

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Fufunette wrote...

D'accord avec 021. Dans DA2, Isabela fait bien mention des canons des navires qunaris qui ont pulvérisé le sien. Plus les quêtes avec le nain Javaric qui vendrait sa mère pour acheter de "la poudre qui explose" à l'Arishak. Nul part, il n'y a de référence aux fusils. On est pas encore arrivé au temps de Fable 3, mais on y vient sans doute. :o


C'est bien pour ça que je crains un peu ce fameux chapeau de cowboy. En plus de ça, Dragon Age n'a jamais réussi à faire un chapeau, un casque ou autre qui ne donne pas au personnage une tête de... Hmm, vous m'aurez compris.

#2081
021

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Pour le moment j'ai pas trop l'impression que les chapeaux et casques présentés suivent la tradition.
Bon on a pas vu grand chose et c'est peu être du au coté copier-coller.

Autre chose qui me semble mal parti c'est le coté "grand spectacle" avec la pluie de feu, le livre qui flot pour bien montré que le gars en robe de chambre... c'est un mage, le coté je te démonte une herse en acier d'un coup d'épée et les combats ont l'air super rapide avec des adversaire pas très réactif.
En même temps ont à pas que ça à faire je te rappelle qu'on rentre à pied.:blink:

Modifié par 021, 02 janvier 2014 - 09:22 .


#2082
AltanIV

AltanIV
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021 wrote...

Autre chose qui me semble mal parti c'est le coté "grand spectacle" avec la pluie de feu, le livre qui flot pour bien montré que le gars en robe de chambre... c'est un mage, le coté je te démonte une herse en acier d'un coup d'épée et les combats ont l'air super rapide avec des adversaire pas très réactif.


Ca m'avait choqué aussi. Bam ! Cassandra donne un coup de bouclier et la herse se brise. Je veux bien que ce soit un univers medieval fantastique, y a de la magie et tout ça mais un peu de réalisme ne pourrait pas faire de mal. 

Modifié par AltanIV, 02 janvier 2014 - 08:46 .


#2083
Vapaa

Vapaa
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AltanIV wrote...

Ca m'avait choqué aussi. Bam ! Cassandra donne un coup de bouclier et la herse se brise. Je veux bien que ce soit un univers medieval fantastique, y a de la magie et tout ça mais un peu de réalisme ne pourrait pas faire de mal. 


De tous les trucs bizarres de DA vous bloquez sur une porte en métal trouée de 3cm de large ?

Fufunette wrote...

D'accord avec 021. Dans DA2, Isabela fait bien mention des canons des navires qunaris qui ont pulvérisé le sien. Plus les quêtes avec le nain Javaric qui vendrait sa mère pour acheter de "la poudre qui explose" à l'Arishak. Nul part, il n'y a de référence aux fusils. On est pas encore arrivé au temps de Fable 3, mais on y vient sans doute. :o


Bah oui, c'est du developpement technologique, c'est une trait caractéristique des Qunaris depuis leur conception

#2084
AltanIV

AltanIV
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Vapaä wrote...

AltanIV wrote...

Ca m'avait choqué aussi. Bam ! Cassandra donne un coup de bouclier et la herse se brise. Je veux bien que ce soit un univers medieval fantastique, y a de la magie et tout ça mais un peu de réalisme ne pourrait pas faire de mal. 


De tous les trucs bizarres de DA vous bloquez sur une porte en métal trouée de 3cm de large ?


Non, ce n'est qu'un détail parmi d'autres. Et ce n'est une porte, c'est une herse, qui est en somme légèrement plus grande qu'une porte (encore que sur la vidéo elle me semble trop petite par rapport aux persos). 

PS : Il n'empêche que j'attendrai le résultat final avant de me faire un avis réel sur le jeu.

Modifié par AltanIV, 02 janvier 2014 - 11:03 .


#2085
Vapaa

Vapaa
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AltanIV wrote...

Et ce n'est une porte, c'est une herse, qui est en somme légèrement plus grande qu'une porte (encore que sur la vidéo elle me semble trop petite par rapport aux persos).


C'est bien une herse mais ça ne choque pas plus que devenir invisible ou crier pour faire tomber les ennemis

#2086
Targarye

Targarye
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Vapaä wrote...

AltanIV wrote...

Et ce n'est une porte, c'est une herse, qui est en somme légèrement plus grande qu'une porte (encore que sur la vidéo elle me semble trop petite par rapport aux persos).


C'est bien une herse mais ça ne choque pas plus que devenir invisible ou crier pour faire tomber les ennemis



Ça n'a pas besoin d'être réaliste mais juste cohérent et défoncer une herse avec un coup de bouclier, non ce tout simplement pas cohérent. Quant à l'invisibilité on peut justifier ça comme un choix de gameplay, c'est pas autant dans le style DBZ que la herse qui s'envole.

#2087
021

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Je rajouterai que puisque le sujet est DAI et que ni l'infiltration ni les spécialisations n'ont été présenté c'est difficile de se faire un avis.
Ce n'est qu'une version alpha et pour le moment les animations font toc, trop rigide et saccadé, les innovations ressemble à de la repompe D&D/NWN et d’après ce qui a été montré la narration en jeu n’a pas l'air plus évolué que dans les précédents volets.
En général montrer des images signifie en mettre plein la vue. Visuellement c'est bien, pour tout le reste je suis loin d'être convaincu.

#2088
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Fufunette wrote...
D'accord avec 021. Dans DA2, Isabela fait bien mention des canons des navires qunaris qui ont pulvérisé le sien. Plus les quêtes avec le nain Javaric qui vendrait sa mère pour acheter de "la poudre qui explose" à l'Arishak. Nul part, il n'y a de référence aux fusils. On est pas encore arrivé au temps de Fable 3, mais on y vient sans doute. :o


Si la poudre noir a été inventé et qu'ils en fond des grenades alors tu peux être certain que les fusils le sont aussi, après les qunatruc ne veulent sans doute pas encore exibé leurs technologie...Et puis c'est prévisible tout sa...

Je l'avais dis de longue date en plus. Sans parlez du côte irréaliste de la vidéo présenté, mais bon je ne suis qu'un des détracteurs ! :D

#2089
Ardro

Ardro
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Moi cette histoire de herse ne ma pas choqué outre mesure. En grande partie parce que (de mon point de vu) il s'agit plus d'un choix de gameplay qu’esthétique, autant que les voleur invisibles, les guerriers qui encaissent le souffle d'un dragon sans sourciller, ces mêmes dragons qui se posent gentillement pour qu'on puisse les tuer, faire tomber quelqu'un en lui criant dessus ... Dans DA:I on pourra enfoncer les portes à coup de bouclier, mêmes les trèèès lourdes je préfère ça plutôt que de mettre des petites portes en bois à un avant poste fortifier pour qu'on puisse les attaquer sans armée.
Ça m'a également moins choqué que le cratère qui se forme après l'impact d'une épée, qui est pour le coup un choix purement esthétique et assez ridicule.

#2090
021

021
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Pour moi le défonçage de porte, le cratère (avec bordure en caillou ça fait rustique c'est trop mimi:o) -et la Dovahgueulante- sont du même niveau c'est du n'importe quoi.
Pourquoi vouloir contourner un obstacle vas-y à la bourrin. Le crochetage sert à rien un coup de bouclier est plus rapide.
C'un choix de gameplay et c'est bien ça le problème. J'ai rien contre la manière forte mais si foncer dans le tas est si facile qui va chercher à réfléchir? C'est toujours un rpg ou c'est un jeu d'action hack'slash?

Modifié par 021, 03 janvier 2014 - 05:32 .


#2091
Ardro

Ardro
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On ne sais pas pour l'instant si on ne pourra pas se la jouer plus finaude, ou même si cela sera plus difficle, des jeux comme Deus Ex ou Vampire the Masquerade proposent les deux approches sans rendre le manière forte plus attrayante que l'a subtilité. En outre pour cette herse, si au lieu de Cassandra avec une animation de coup de bouclier on avait eu Varric avec une animation de crochetage cela n'aurait pas changé grand chose au schmilblik.

#2092
021

021
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Non on sait pas si la furtivité sera subtile ou pas. Par contre ont sait que les guerriers et la magie ne feront pas dans la finesse.
Une action comme relever la herse ne me paraitrai pas irréalisable ni même proposer une action qui semble demander un minimum d'efforts.
"Faite venir un bélier!
-Pas besoin j'ai un bouclier."
Classe non?

#2093
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Ou une option de gameplay solo avec le voleur du groupe dans le style qui part infiltré la zone pour ouvrir la herse au reste du groupe qui attend dans une fourré ou sous un sort d'occultation du mage...:)


Mais c'est vrais a quoi bon avoir développer des catapultes et des trébuchets ? Après tout durant le Moyen-Age on avais des boucliers en pagaille ! :D

Modifié par TheDarkVirus, 03 janvier 2014 - 07:07 .


#2094
GodnessBook

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Dans le meme genre, on nous a pas annoncé que les mages pourraient construire des ponts en pierre pour passer au dessus d'obstacle ?

#2095
Cheylus

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Faut pas s'attendre à ce que ça casse des briques

(hihi)

#2096
Vapaa

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Targarye wrote...

Ça n'a pas besoin d'être réaliste mais juste cohérent et défoncer une herse avec un coup de bouclier, non ce tout simplement pas cohérent.


Parce que l'invisibilité c'est cohérent ?

Targarye wrote...

Quant à l'invisibilité on peut justifier ça comme un choix de gameplay


Je peux le faire aussi avec le coup de la herse

#2097
TheDarkVirus

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GodnessBook wrote...

Dans le meme genre, on nous a pas annoncé que les mages pourraient construire des ponts en pierre pour passer au dessus d'obstacle ?


Effectivement, ils sont censer construire et détruire...Mais bon a mon avis faut as trop en attendre on risque de faire un petit feu de camp ou avec de la chance des catapultes pour le siege de fort ! :D

#2098
Targarye

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Targarye wrote...

Ça n'a pas besoin d'être réaliste mais juste cohérent et défoncer une herse avec un coup de bouclier, non ce tout simplement pas cohérent.


Vapaä wrote...

Parce que l'invisibilité c'est cohérent ?



Pas faux, l'invisibilité n'a jamais été justifier dans le scénar ou quoique ce soit de même que la herse au lieu de ça on a droit à un élégant "SHUT UP! IT'S MAGIC!"

#2099
021

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Sauf que l'invisibilité c'est une question de visuel.
Dans les jeux Star Wars on voit la Force, c'est souvent une ondulation de l'air parfois avec des effet bleuté. Sauf que normalement, éclairs mis à part, la force est invisible.
C'est comme les barres de vie ou de charge au dessus des personnages ça apporte normalement une meilleure lisibilité de ce qui ce passe à l’écran.
L'invisibilité est aussi un gros raccourci pour les développeurs qui veulent pas se prendre la tête.

Le "problème" de la herse est que c'est une interaction avec le décors comme le "je cours sur les murs" d'un Assassin's Creed. C'est cheaté? Non c'est du gameplay.

Je défend pas l'invisibilité ça fait même partie des choses que j’espère être mieux développer. Pour le moment les éléments de jeu montrés, coup de bouclier entre autres, me font penser que Bioware s'est effectivement inspiré de Skyrim et compte nous sortir le minimum syndical.

Edit: Au moins en terme de gamplay, d'animation, d'interaction avec le décor...

Modifié par 021, 04 janvier 2014 - 03:47 .


#2100
brivdl1

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Bah! on pourrais aussi se demander pourquoi dans les films SF,les batailles entre vaisseaux font autant de bruit alors que c'est impossible,vu qu'il n'y a pas d'air
je suppose qu'une bataille de lasers dans l'espace et d'explosion de vaisseaux,sans aucun bruit ne serait pas porteuse d'intensité
c'est comme l'invisibilité,tout est relatif,faut juste laisser un peu de rêves à côté